Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Avenger MI |
Jul 24 2010, 08:54
Сообщение
#1301
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Здравствуйте.начал играть с патчем 1.3.2 ...мало того что в начале на барбадосе официантка в таверне читером назвала,так еще есть более серьезная проблема:не могу выйти на глобальную карту возле антигуа-вылет и всё.что только не пробовал:и отойти подальше,и переночевать,не помогает.раньше такое случалось,лечилось поднятием\опусканием парусов...что делать посоветуете?
|
| Smokie-RahXephon |
Jul 24 2010, 12:36
Сообщение
#1302
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Уверен, что находишься в Порто Белло? Может по джунглям гулял и не заметил как в Панаму ушел, а там корабля у тебя нет, потому и замок висит. Такое бывает, проверь. я по джунглям не гулял. причалил в Порто Белло на ЛГ. выйти оттуда нельзя. пришлось грузить сэйв и причаливать в бухте и идти пешком по джунглям |
| Old_Nick |
Jul 24 2010, 12:46
Сообщение
#1303
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
Здравствуйте.начал играть с патчем 1.3.2 ...мало того что в начале на барбадосе официантка в таверне читером назвала,так еще есть более серьезная проблема:не могу выйти на глобальную карту возле антигуа-вылет и всё.что только не пробовал:и отойти подальше,и переночевать,не помогает.раньше такое случалось,лечилось поднятием\опусканием парусов...что делать посоветуете? Насчет "читера" - это, почти, анекдот. Если у ГГ нет собственного корабля, игра считает, что "это какие-то неправильные Вот и "обзывается", появится свой корабль - все станет нормально |
| rog |
Jul 24 2010, 21:17
Сообщение
#1304
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 5-November 08 Пользователь №: 18,299 |
Можно сейв заполучить ? ©
к сожаленю переписал уже. недели 2 назад это было, но в интернет доступа не было. пришлось топить |
| dshad |
Jul 25 2010, 03:39
Сообщение
#1305
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 199 Регистрация: 31-January 08 Из: оз.Байкал Пользователь №: 14,958 |
Здравствуйте.начал играть с патчем 1.3.2 ...мало того что в начале на барбадосе официантка в таверне читером назвала,так еще есть более серьезная проблема:не могу выйти на глобальную карту возле антигуа-вылет и всё.что только не пробовал:и отойти подальше,и переночевать,не помогает.раньше такое случалось,лечилось поднятием\опусканием парусов...что делать посоветуете? Порядок установки: Цитата Установить оригинальную версию игры, не запуская её, патчи 1.1 и 1.2 не ставить. Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей". В главном меню начать новую игру. = = = = = Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте оригинальную утилиту StarForce для удаления драйверов = = = = = = = = = = = = = = = P.S. Старые сейвы, созданные на неправильной установке игры и мод-пака, равно как и сейвы на версиях 1.3, 1.3.1, использовать никак нельзя, так как при прохождении ошибки неизбежно будут возникать, а техподдержка в таких случаях не оказывается. Можно также подождать немного до выхода перепакованной версии 1.3.2, на днях должна появиться. |
| Hauses13 |
Jul 26 2010, 22:50
Сообщение
#1306
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 11-June 10 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22,894 |
Помогите, пожалуйста. Решил в игру другую карту вставить, вставляю, а в карт. атласе отображается старая. Вот путь, куда вставлял: Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\Textures\INTERFACES\Maps\. Формат tga.tx .
|
| Дмитрий31 |
Jul 27 2010, 18:03
Сообщение
#1307
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 15-July 10 Пользователь №: 23,070 |
Помогите, пожалуйста. Решил в игру другую карту вставить, вставляю, а в карт. атласе отображается старая. Вот путь, куда вставлял: Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\Textures\INTERFACES\Maps\. Формат tga.tx . Может быть проблема в скриптах? При замене надо переименовать как была старая карта, которую меняеш. |
| Hauses13 |
Jul 27 2010, 18:35
Сообщение
#1308
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 11-June 10 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22,894 |
Дмитрий31 спасибо. Но скрипты я переименовал.
|
| Mitrich |
Aug 5 2010, 07:58
Сообщение
#1309
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 398 Регистрация: 29-July 05 Из: Владивосток Пользователь №: 962 |
|
| Tymofei |
Aug 5 2010, 09:28
Сообщение
#1310
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Нет, увы!
Ждём-с сообщений о победном взятии ЗФ, чтобы быть уверенными в отсутствии багов. |
| Hawcker |
Aug 5 2010, 09:56
Сообщение
#1311
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
|
| Tymofei |
Aug 5 2010, 10:32
Сообщение
#1312
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Нет.
Но есть сообщения, что поймать не могут. Мы можем, проблем нет. Но тем не менее... |
| Green Corsair |
Aug 5 2010, 22:48
Сообщение
#1313
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Нет, увы! Ждём-с сообщений о победном взятии ЗФ, чтобы быть уверенными в отсутствии багов. А можно сделать так, чтобы офицеры во время абордажа по умолчанию выполняли команду "J", а не "G". А то они становятся и ждут команды и других тормозят, а нажимать всё время "J" напрягает. Да и не до этого порой. И ещё чтобы оффы после абордажа не топали за ГГ по палубе. |
| Pervomaiskii |
Aug 6 2010, 07:06
Сообщение
#1314
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Неужели все ПГГ, типа Марка Вандерборга на уровне сложности Хозяин морей настолько слабы? Вчера у себя наблюдал такую картину, последний на линейном корабле с почти 7-ми сотнями человек не смог взять на абордаж французский фрегат с заведомо меньшим количеством человек (точно не могу сказать сколько, потому как в наличии только хорошая труба), + ко всему французы не очень хорошие солдаты.
Еще заметил такую фишку, что тот же ПГГ после отдачи ему команды взять на абордаж то или иное судно пытается сначала обстреливать его картечью, но при этом, если у него пушки 24 калибра, а у атакуемого судна 12, то соответственно команда ПГГ тает очень быстро. Что делать дорогая редакция? Тупо не подставлять ПГГ, и в конце еще и его обделить добычей? |
| Erasor |
Aug 6 2010, 07:55
Сообщение
#1315
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Что делать дорогая редакция? Тупо не подставлять ПГГ, и в конце еще и его обделить добычей? ПГГ имеют характеристики ниже среднего и в игре у них подсобная роль. Для уменьшения потерь советую сначала дать команду ПГГ перезарядить пушки картечью, и лиш потом атаковать. Играю на "невозможном", на тактике и корабли ПГГ ипользую для отвлечения огня. |
| pyanica |
Aug 6 2010, 08:10
Сообщение
#1316
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 260 Регистрация: 27-October 09 Пользователь №: 21,525 |
Цитата но есть сообщения, что поймать не могут. Нашел. |
| dshad |
Aug 6 2010, 12:58
Сообщение
#1317
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 199 Регистрация: 31-January 08 Из: оз.Байкал Пользователь №: 14,958 |
Нет, увы! Ждём-с сообщений о победном взятии ЗФ, чтобы быть уверенными в отсутствии багов. Победного взятия не обещаю, но то, что проблем с его обнаружением нет в 1.3.2 - это абсолютно точно. Пять раз начинал новую игру на версии 1.3.2 (пробовал разные настройки PIRATES) и всегда получал наводку на ЗФ без проблем. Про все пять раз точно не скажу, но в двух случаях слух-наводка на ЗФ были получены 09.10.1665 и 15.10.1665. (Windows 7 x86\x64) Сейв на глобалке с ЗФ: Слух получен на Мартинике, с попутным ветром между Ямайкой и материком был обнаружен ЗФ. |
| Green Corsair |
Aug 8 2010, 22:42
Сообщение
#1318
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Обратите внимание на тотем Синтеотля ( +5 к навигации из сундука ).
У меня при передаче или продаже появляются минусы: -1 на характеристики, -3 на все умения, -10 энергия. Перегруза нет, здоровье отличное, ром не употреблял. Версия 1.3.2. Ранее в версии 1.2.4 были минусы при одевании этого тотема. Протестируйте, у кого есть данный тотем. Может на нем индейское проклятие? ЗЫ Штурмана, если есть, лучше снять для чистоты эксперимента. |
| lllypuK |
Aug 9 2010, 07:47
Сообщение
#1319
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Обратите внимание на тотем Синтеотля ( +5 к навигации из сундука ). Для чистоты эксперимента нужно также знать, что минусы появляются из-за недостатка навигации, который и мог образоваться при снятии данного тотема У меня при передаче или продаже появляются минусы: -1 на характеристики, -3 на все умения, -10 энергия. Перегруза нет, здоровье отличное, ром не употреблял... ЗЫ Штурмана, если есть, лучше снять для чистоты эксперимента. Ранее в версии 1.2.4 были минусы при одевании этого тотема. Не было такого. |
| DEFEATOR |
Aug 9 2010, 17:48
Сообщение
#1320
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
Вер.1.3.2 Барт Португалец. Знатокам...
1. В беседе с портменом Бас-Тера по кв. о возвращении рукописей в церковь Тортуги (и в СЖ) после слов "в направлении..." "догоню у ..." это самое направление отсутствует.ИМХО было Сент-Джонс(а может ошибаюсь...). 2. Осталось сдваивание флагов после обнаружения противником. И эта возможность бродить по враждебному городу при почти нулевой скрытности при заходе из джунглей... 3.Нет ухудшения здоровья от ран... Установка - Ориг+1.3.2 |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 21:59 |