Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 66 67 68 69 70 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(1340 - 1359)
DEFEATOR
сообщение Aug 12 2010, 01:34
Сообщение #1341


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Цитата(Pervomaiskii @ Aug 11 2010, 08:07) *

...но думаю это не принципиально...ищи по архипелагу

Отличный совет,обязательно им воспользуюсь (С) biggrin.gif .
Мартиникских остинцев искать по архипелагу...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Aug 12 2010, 04:38
Сообщение #1342


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(DEFEATOR @ Aug 12 2010, 05:34) *

Отличный совет,обязательно им воспользуюсь (С) biggrin.gif .
Мартиникских остинцев искать по архипелагу...

А что...должны быть принципиально на Мартинике? Я вот знаю 7 подобных городов (бандитов 5), и как-то специальным их поиском не заморачивался. Если попал на остров по заданию, оббежал...нету, значит нету, поплыл дальше.

Меня больше вопрос интересует: "Почему ПГГ не меняет флаг вместе с ГГ...меняешь например свой с английского на испанский, а у ПГГ в составе эскадры всё равно английский...в итоге, Вам не удалось сойти за друга!"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Aug 12 2010, 06:53
Сообщение #1343


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Цитата(Pervomaiskii @ Aug 12 2010, 05:38) *

А что...должны быть принципиально на Мартинике?

Да вроде того...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Aug 15 2010, 07:51
Сообщение #1344


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



После квеста по поиску информатора Шарпа, квест по по поиску ловцов жемчуга становится не проходим, но если всё-таки встретить Шарпа в борделе и поговорить с ним, то 2-й квест уходит в архив, а выход из борделя закрывается. Нельзя ли это как-нибудь поправить? Ну не прошел квест, ну и фиг с ним, зачем выходы то блокируются из здания? unsure.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
OTPOK
сообщение Aug 15 2010, 08:58
Сообщение #1345


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 20-June 10
Пользователь №: 22,935



Взял на Терксе кораблекрушенцев. В журнале запись: довести до ближайшего поселения. А эти черти четвёртый месяц со мной плавают laugh.gif . Причём обычные, не те которых в Дюнкерк надо. Можно от них как нибудь избавится?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Aug 15 2010, 10:19
Сообщение #1346


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(OTPOK @ Aug 15 2010, 09:58) *

Взял на Терксе кораблекрушенцев. В журнале запись: довести до ближайшего поселения. А эти черти четвёртый месяц со мной плавают laugh.gif . Причём обычные, не те которых в Дюнкерк надо. Можно от них как нибудь избавится?

Они должны были тебе сказать Нацию поселения!
Высаживал где нужно без проблем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VIKING-RAIDER
сообщение Aug 22 2010, 10:10
Сообщение #1347


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 12-April 09
Пользователь №: 19,900



Привет всем!
Помогите, пожалуйста: я установил все пачти и мод 1.3 Adventure Tales+фикс, как то говорит ФАК, но....когда я завожу Енгине.экзе файл то после картинки загрузки ресурсов (где маленькое окно с картинкой и словами Сторм...) у меня черное окно и ....выдает постоянно ошибку и (далее жмешь ОК или даже крестик отказной/сворачивающий сообщение, но....) сворачивает игру (не дает играть; выкидывает в Винду).
Как быть, помогите, пожалуйста?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Aug 22 2010, 10:30
Сообщение #1348


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(VIKING-RAIDER @ Aug 22 2010, 11:10) *

Привет всем!
Помогите, пожалуйста: я установил все пачти и мод 1.3 Adventure Tales+фикс, как то говорит ФАК, но....когда я завожу Енгине.экзе файл то после картинки загрузки ресурсов (где маленькое окно с картинкой и словами Сторм...) у меня черное окно и ....выдает постоянно ошибку и (далее жмешь ОК или даже крестик отказной/сворачивающий сообщение, но....) сворачивает игру (не дает играть; выкидывает в Винду).
Как быть, помогите, пожалуйста?

а Винда какая?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VIKING-RAIDER
сообщение Aug 22 2010, 10:33
Сообщение #1349


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 12-April 09
Пользователь №: 19,900



Кунла, у меня Винда 7!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Aug 22 2010, 10:45
Сообщение #1350


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(VIKING-RAIDER @ Aug 22 2010, 11:33) *

Кунла, у меня Винда 7!

с 7 виндой у этого модпака полная труба, мне так и не удалось поиграть, и не из за того что не смог запустить а потому что вылетала регулярно, движок оч. древний не любят они друг друга.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VIKING-RAIDER
сообщение Aug 22 2010, 10:53
Сообщение #1351


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 12-April 09
Пользователь №: 19,900



Спасибо, Кунла!
Да, без мода К:ГПК у меня пахал, но.....у меня нет кряка на патч 1.3 (а иначе игра требует диск+Старфорс с Виндой 7 в ссоре страшной, даже еси диск есть (у меня была Спарта лицензионная, но Старфорс на Винде даже лицензии не давал идти)!!). Вот я и думал, что мод сей меня спасет, ан нет...прийдется возвращаться к 1.2 видать =(

На патче 1.2 же есть баг: когда хочешь прократься в Каракас из джунглей, то тебя из джунглей/бухты не пропускает дальше в следующие джунгли на пути. Я из-за этого двух пассажиров не смог довести до Каракаса через джунгли ночью (с Испанией был во вражде), а ведь от каждого мне обещалось по 5 тыс. =(
Думал, играя в мод сей избегну такие баги, но ....

Спасибо за ответ!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Aug 22 2010, 11:15
Сообщение #1352


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(VIKING-RAIDER @ Aug 22 2010, 11:33) *

Кунла, у меня Винда 7!

Играют с 7 в 1.3.2, проштудируй техподержку, убери все антивирусные программы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VIKING-RAIDER
сообщение Aug 22 2010, 11:27
Сообщение #1353


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 12-April 09
Пользователь №: 19,900



Спасибо Эразор!

Нашел интересное замечание: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53784&page=59
конкретно http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8...;postcount=1165 (точь-в-точь как у меня!)
Оказывается, без фикса игра-мод идет и на Винде 7!!

Эразор, а 1.3.2 без диска идет или Старфорс просит опять диск и драйвера установить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Aug 22 2010, 11:41
Сообщение #1354


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Хм. Версия 1.3 и все старшие не требуют дров СФ.
Если у Вас это происходит - ответ один: кривая установка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VIKING-RAIDER
сообщение Aug 22 2010, 11:52
Сообщение #1355


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 12-April 09
Пользователь №: 19,900



Тимофей, мод не требует дров Старфорса, но с фиксом он не дает играть на Винде 7!
А вот требует ли старфорс патч 1.3.2 я не знаю!?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Massimo
сообщение Aug 22 2010, 13:43
Сообщение #1356


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 115
Регистрация: 23-February 07
Из: Рязань
Пользователь №: 5,278



Что-то я уже запутался в модах...
Кажется, должна быть еще одна финальная запаковка.
Будет ли она? И когда?

А то все молчат, а играть-то хочется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Aug 22 2010, 21:30
Сообщение #1357


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата(Massimo @ Aug 22 2010, 14:43) *

Что-то я уже запутался в модах...

И ещё, будут ли совместимы сёйвы от нынешней версии 1.3.2 с перепакованной?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SuvorOFF
сообщение Aug 22 2010, 23:53
Сообщение #1358


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 53
Регистрация: 18-November 08
Пользователь №: 18,414



Собсно вопрос задавал на гавани корсаров, но ответа к сожалению так и не получил. Почему у всех 3 данек и двух новых мушкетеров всегда одни диалоги? Данек наместниками не назначишь, а если вызвать даньку-компаньона в каюту с помощью мыслей вслух, то диалог не меняется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Aug 23 2010, 06:41
Сообщение #1359


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(VIKING-RAIDER @ Aug 22 2010, 15:52) *

...мод не требует дров Старфорса, но с фиксом он не дает играть на Винде 7!
А вот требует ли старфорс патч 1.3.2 я не знаю!?


Ставишь игру с диска и мод 1.3.2 (одним файлом), тогда игра идет. Если же ты ставишь хот-фикс на 1.3, а не на 1.3.1 - то игра будет вылетать. Иначе последовательность такая: диск, патч 1.1, 1.2, 1.2.12, 1.3, 1.3.1, хот-фикс, 1.3.2.

ИМХО первый вариант предпочтительнее wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jason
сообщение Aug 23 2010, 11:01
Сообщение #1360


Моряк в седле
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 611
Регистрация: 17-September 08
Из: Белоруссия
Пользователь №: 17,800



Цитата(VIKING-RAIDER @ Aug 22 2010, 10:53) *

На патче 1.2 же есть баг: когда хочешь прократься в Каракас из джунглей, то тебя из джунглей/бухты не пропускает дальше в следующие джунгли на пути.

Это не баг, а незнание игры.
Вы не из той бухты в Каракас идете.
В Каракас можно пройти только с мыса Аруба, ЕМНИП (того, что фортом простреливается). Если же выходить с другой бухты (ЕМНИП Лос-Текес) то там упираешься в заглушку в джунглях - это так и задумано. Купите карту юга Мейна - там хорошо нарисованы все тропинки, из какой бухты и куда можно пройти.
Цитата(SuvorOFF @ Aug 22 2010, 23:53) *

Почему у всех 3 данек и двух новых мушкетеров всегда одни диалоги?

Потому что это абордажники, а не компаньоны, они изначально говорят при найме - "мы абордажники". smile.gif
А с технической стороны - даньки и мушкетеры юзают другие диалоговые файлы, нежели прочие офицеры. Поэтому наместниками и не назначаются и приказы как компаньонам отдавать нельзя. Предвидя вопрос "а можно ли это поменять", отвечу: нецелесообразно. Они бойцы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 66 67 68 69 70 > » 
Closed TopicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3rd June 2026 - 21:06

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100