Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| lllypuK |
Sep 2 2010, 08:48
Сообщение
#1381
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Ну вот я первые 2 месяца обязательно играю в покер. Если не сливать победы, то можно и 2 года прорубиться, и никто отказываться не будет Ну люблю я просто покер... В проигрышах, кстати, есть своя соль: проиграл несколько раз по маленькой, вышел, снова предложил этому же, но уже по большим ставкам - совсем другое дело. Имеем бОльший азарт, бОльший адреналин, бОльшее удовольствее от победы, приятнее сумма выигрыша Единственный минус - это некая рандомность игры. А в реале при игре в кости рандома нет? |
| Massimo |
Sep 2 2010, 10:29
Сообщение
#1382
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 115 Регистрация: 23-February 07 Из: Рязань Пользователь №: 5,278 |
|
| erebus |
Sep 2 2010, 11:38
Сообщение
#1383
|
|
Злобный призрак ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: модераторы Сообщений: 1,696 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
|
| Erasor |
Sep 2 2010, 11:49
Сообщение
#1384
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
|
| MILD SEVEN |
Sep 2 2010, 12:08
Сообщение
#1385
|
|
Кастильский стрелок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 387 Регистрация: 4-December 07 Из: Красноярск Пользователь №: 12,888 |
|
| Alexis |
Sep 3 2010, 20:54
Сообщение
#1386
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Иду с грузом пороха (доставка по магазину) из Гваделупы на Невис. Корабельные умения "Починка" 83% - 6, нападает пират и вдруг становится 82% - 9. Досок в трюме нет. Откуда 3 очка взялось? Причем произошло при выходе с глобалки и увидел сразу, т.к корабельные умения стояли на рубеже и дали +1 о чем игра выдала сообщение. Глюк это или что? Переигрывать этот момент или не стоит, т.к 3 очка появились неоткуда.
|
| Tymofei |
Sep 3 2010, 20:57
Сообщение
#1387
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Просто накопились, и при смене локации, во время обновления значений, начислились.
Это не глюк, думается мне. |
| Alexis |
Sep 3 2010, 21:30
Сообщение
#1388
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Просто накопились, и при смене локации, во время обновления значений, начислились. Корабль новый(каравелла) и ниразу с ним в бою не был. Здоровье корабля 100%. Второй корабль в эскадре Синко Льгас (есть поломка корпуса и паруса) на котором сидит Огл с жуткими минусами(навигация 17). Я его как емкость использую. На Синко Льгас плыл только с Бриджтауна до Мартиники и все. Потом плавал только на баркасе, который ремонтировал досками один раз и совсем чуть-чуть. Неоткуда взятся приросту. Прокачка до упора влево и уровень Хозяин морей. Будет игра глючить или подстраховатся и переиграть этот момент, т.к начало игры и только-только деньгами разжился.Это не глюк, думается мне. Все сохранения остались и снова пытался повторить момент. Без нападения пирата ничего не меняется, а с нападением из 3 раз только процент один раз подскочил с 83%-6 до 88%-6, но более никаких очковых перепадов не было. Если и была смена кораблей между Бладом и Оглом, то навигация у всех изначальная и без тотемных добавок. Огл - 17, Пит (у Блада) - 50. |
| DEFEATOR |
Sep 4 2010, 05:26
Сообщение
#1389
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
На маяке Бриджтауна высадил каторжан. После того,как те отказались рассчитываться выскакивает сообщение о неприменении оружия - все стоят,выходы с локации на замке.
|
| Jason |
Sep 4 2010, 08:35
Сообщение
#1390
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
Корабельные умения "Починка" 83% - 6, нападает пират и вдруг становится 82% - 9. Досок в трюме нет. Откуда 3 очка взялось? Если это произошло в момент смены суток - ничего странного. Скорее всего, какой-то товар был сожран крысами. ЕМНИП при порче товаров крысами растет именно починка. Цитата На маяке Бриджтауна высадил каторжан. После того,как те отказались рассчитываться выскакивает сообщение о неприменении оружия - все стоят,выходы с локации на замке. Причина: запрет на драку в бухте - последствия квеста "Повод для спешки". В итоге приводит к тому, что локации, где была встреча с патрулем (который настоящий), навечно становятся "мирными", что, с одной стороны - помогает при встрече с контрапатрулем, а с другой стороны - становятся непроходимыми вот такие эпизоды, как 3-я часть работорговца, сухопутное "дельце" с ПГГ, каторжники. То есть когда-то раньше в этой бухте вы встретились с патрульными по Поводу для спешки, получили у них карту или наводку и пошли дальше. А запрет на драку (который ставится в процессе квеста) остался неснятым. Это уже давно устранили, и эта правка в числе прочих войдет в перепакованный мод-пак (который таки будет Что делать сейчас: откатиться к моменту взятия квеста с каторжниками и переиграть на другой вариант. |
| Alexis |
Sep 4 2010, 09:55
Сообщение
#1391
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Если это произошло в момент смены суток - ничего странного. Скорее всего, какой-то товар был сожран крысами. ЕМНИП при порче товаров крысами растет именно починка. Это интересно и тогда уточню ситуацию, чтобы знать. Везу порох по доставке магазина. 19 число месяца Бас-Тер -> Съеден крысами порох 3000 через доплыть до Маяк -> Маяк-> бухта Морн Ло -> Глобалка -> 20 число -> выход с глобалки и + 2 очка "Починка". Перезагрузка (сохранение бухта Морн Ло) с минусом пороха в 3000 уже не дает +2 очка, а ведь прирост в 2 очка и смена суток произошли после бухты Морн Ло.А что Танат через клад большая редкость, потому как сколько играю (1.3.0-1.3.1-1.3.2) а его ниразу не было. Когда происходит формирование (ген.) Дугласа? (Если запрещен, то удалите и извините.) Нанял, а у него жизнь 133. Такое у него редкость для меня. Как правило было чуть более 200. Почему спрашиваю. Создается впечатление что как-будто в начале игры задается сценарий самой игры. Очень заметно на скелетах. При всех равных условиях скажем на 4 ранге ГГ скелеты просто монстры и даже кое-кто из них имеет 4х стволки, а про 2х стволки и говорить нечего. Данек и офицеров режут мгновенно (аж со 2 ранга ГГ и Даньку иногда один в один лихо забивают), а в другом случае и тоже на 4 ранге ГГ скелеты просто статисты (даже не у всех пистолеты не говоря о 2х стволках) и ГГ может вообще не вмешиватся в драки. Выборкой это трудно назвать, т.к. эта скелетная мощь или немощь проявляется везде, т.е в каждой пещере. При таких скелетах-монстрах жизни 133 у Дугласа будет маловато. |
| Jason |
Sep 4 2010, 10:40
Сообщение
#1392
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
2 Alexis
Не совсем понял повторное объяснение ситуации, но поясню: расчет отожранных товаров крысами происходит при смене суток, и неважно, где вы находитесь - на глобе, на боевой или вообще спите на суше в таверне. Тогда же происходит и перерасчет умения - если отожрали крысы товар - растет починка. Танат можно получить по квестам. А также по квестовым кладам. Нацлинейки никто не отменял. В обычных кладах он и раньше нечастый гость был. |
| Pervomaiskii |
Sep 6 2010, 12:47
Сообщение
#1393
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Ув. корсары, кто-нить объяснит суть игры в карты при одинаковых очках?
![]() ![]() |
| erebus |
Sep 6 2010, 12:57
Сообщение
#1394
|
|
Злобный призрак ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: модераторы Сообщений: 1,696 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
2Pervomaiskii
Если количество очков одинаковое, победа засчитываеться сдающему. |
| DEFEATOR |
Sep 8 2010, 07:19
Сообщение
#1395
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
|
| Golden Hind |
Sep 9 2010, 00:38
Сообщение
#1396
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Validating Сообщений: 1,328 Регистрация: 10-November 04 Из: Austria Пользователь №: 38 |
Интересно, а на западную версию игры этот мод-пак 1.3 идёт? Если нет, то что надо в этом случае сделать?
|
| Odmin |
Sep 10 2010, 14:12
Сообщение
#1397
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 10-September 10 Пользователь №: 23,361 |
Класс хочу поиграть. Только теперь одна проблема, найти куда закинул диск и посмотреть сможет ли сидюк прочитать его.
|
| Tymofei |
Sep 10 2010, 16:19
Сообщение
#1398
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| Cobra65 |
Sep 11 2010, 06:01
Сообщение
#1399
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 19-April 08 Пользователь №: 16,353 |
Первый вопрос: У меня ни кто не хочет играть в карты и в кости с моим героем. Говорят, что я шулер. Проплавал несколько месяцев - ни чего не меняется. Что делать?
Второй вопрос: Как мне попасть в храм Ацтеков? На верху храма есть дверь, но она закрыта. Что делать? Третий вопрос: Крайне неудобно в игре сбывать товар контрасам. Нужно приплывать к ним только на маленьком корабле. Для чего сделали это? Приходится выбрасывать рабов в море. Это очень существенный недостаток игры, как и то, что нельзя доплыть во время боя к избранному кораблю. |
| shadowlabs |
Sep 11 2010, 07:12
Сообщение
#1400
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 185 Регистрация: 21-June 08 Пользователь №: 17,038 |
1. Попробуй поправить репу
2. ЕМНИП, В храм Ацтеков попасть можно только по квесту Аскольда. 3. поищи на форуме, этот вопрос поднимался. Не устраивает такая засада - подправь файлик. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 20:14 |