Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Caveman |
May 3 2007, 07:45
Сообщение
#1
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 9-March 06 Пользователь №: 2,857 |
А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...
Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется. Что ещё надо редактить? |
![]() ![]() |
| yava |
Jun 20 2010, 16:43
Сообщение
#741
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 69 Регистрация: 2-September 08 Пользователь №: 17,685 |
ГПК.
Ребята, подскажите , пожалуйста. Как сделать, что б отображалось стрелковое оружие на модели? Стрелять - то стреляет, а пистолета не видно. Сорри, если баян. Извените, ребята, уже нашел как. |
| Mitrich |
Jun 25 2010, 04:26
Сообщение
#742
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 398 Регистрация: 29-July 05 Из: Владивосток Пользователь №: 962 |
Прошу помощи знатоков мода ГПК 1.3.1 БМС (классный мод, к слову сказать).
Решил я слегка усовершенствовать модельный ряд ПГГ, поскольку считаю, что использование для этих целей моделей типа ”officer_NN” не совсем правильно, когда в ресурсах имеются и не используются проверенные модели, например, Эспинозы, Эксвемелина, Морриса и др., в том числе, созданные ранее и не применяемые в данном моде. Так, например, путём несложных перестановок и переименований соответствующих файлов мне удалось индивидуализировать ПГГ Корнела (если не ошибаюсь), на основе модели г.Метазота (огромный респект), офицера № 8 вернул назад. Но тут проявилась одна проблема. Через ХексРедактор я нашёл в описании модели ссылку на кирасу, скопировал необходимое количество моделей, поменял ссылки на соответствующие файлы кирас и теперь у меня ПГГ переодевается в разные кирасы. Просто песня! Однако ничего не бывает до конца хорошо – снять с ПГГ кирасу у меня не получается. Сравнения с соответствующими файлами других моделей, где также имеются ссылки на кирасы (Блад, например) ничего не дали. И там и там в Хексе видны ссылки на кирасы, но Блад без кирасы, а мой ПГГ в кирасе, хотя используемая для него текстура без оной. В Фотошопе попробовал сделать текстуру кирасы прозрачной, но у меня не получилось сохранить и далее сконвертировать её в tga.tx в таком виде – всё время получается белый лист (с соответствующим последующим изображением на модели). Собственно вопросы: 1. Есть ли возможность снять с указанного ПГГ кирасу? Если невозможно или очень и очень сложно, то дальше ничего объяснять не нужно – я всё равно не пойму. 2. Если таковая возможность имеется, то прошу помочь достичь нужного мне результата. Заранее благодарен. Прошу прощения, если запостил не туда, но думаю, что тема вопросов, а у меня вопрос. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Вопрос решён, помощь не требуется, спасибо. |
| Mitrich |
Jul 5 2010, 03:49
Сообщение
#743
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 398 Регистрация: 29-July 05 Из: Владивосток Пользователь №: 962 |
Что-то вопросы только у меня одного. Или этот топик нужные люди не читают, к сожалению.
Тем не менее вопрос задам. Речь пойдёт про мод к ГПК 1.3.1 ВМ. Поменял я часть моделей ПГГ (как уже сообщал про это). То, что по игре удалось задействовать работает отлично, кроме одного - не отображается иконка на интерфейсе "Персонажи", "Обмен", "Торговля" и "Назначить офицера на корабль". Всё остальное показывает нормально. В текстурах БЭТЛ-ИНТЕРФЕЙС и ИНТЕРФЕЙС в трёх цифровых папках изменения произвёл, отображение есть. Подскажите, пожалуйста, куда надо ещё зайти, что поменять чтобы исправить сию неприятность. Где-то на форуме недавно видел такой же вопрос с положительным исходом, но сейчас найти его не могу, да и по тому адресу (если я не ошибся) нужного файла я не нашёл. Убедительно прошу знатоков продублировать ответ с пояснениями. Заранее благодарен. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Спасибо всем, всё исправлено и работает. Вообще-то я практически потрясён тем, как работает этот форум. Для получения необходимого ответа достаточно лишь задать вопрос и ответ находится сам собой, без вмешательства других участников форума. Фантастика! |
| RIZIY |
Jul 7 2010, 22:00
Сообщение
#744
|
|
Rogue/Scout ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
Цитата Спасибо всем, всё исправлено и работает. Вообще-то я практически потрясён тем, ка работает этот форум. Для получения необходимого ответа достаточно лишь задать вопрос и ответ находится сам собой, без вмешательства других участников форума. Фантастика! Это не фантастика, а мистика! |
| Black Angel |
Jul 14 2010, 10:58
Сообщение
#745
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Доброго времени суток!Хотелось бы узнать какая карта в пкм,квл,гпк?1024х1024?2048х2048?Или больше?
|
| Дмитрий31 |
Jul 17 2010, 16:02
Сообщение
#746
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 15-July 10 Пользователь №: 23,070 |
Прошу прощения, если не в тему. Eddy писал что Акелла решила давать код КВЛ и ГПК всем желающим. Как можно его получить?
|
| Black Angel |
Jul 18 2010, 09:40
Сообщение
#747
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
| Дмитрий31 |
Jul 18 2010, 10:08
Сообщение
#748
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 15-July 10 Пользователь №: 23,070 |
Там написано писать Eddy в личку. Я не могу, наверное по рангу не положено.
|
| Black Angel |
Jul 19 2010, 17:45
Сообщение
#749
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
| Jak_Solovey |
Jul 19 2010, 18:26
Сообщение
#750
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 86 Регистрация: 11-July 10 Из: Ст.Ларичиха Пользователь №: 23,037 |
А можно увеличить количество такелажа на корабле? Если можно то как?
|
| Black Angel |
Jul 19 2010, 23:12
Сообщение
#751
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
| Jak_Solovey |
Jul 20 2010, 14:50
Сообщение
#752
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 86 Регистрация: 11-July 10 Из: Ст.Ларичиха Пользователь №: 23,037 |
Как я понял в TOOLе надо координаты локаторов выставлять?И тип их.А вообще русификатор есть какой?
|
| Scatimon |
Jul 20 2010, 15:04
Сообщение
#753
|
|
...Welcome To Scatlend... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
|
| sasha108 |
Jul 23 2010, 15:15
Сообщение
#754
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 15-July 10 Пользователь №: 23,069 |
Судя по всему наиболее правильная тема для следующего вопроса.
Требуется присвоить новую переменную для каждого поселения - IntLvlCity (так называемый уровень технического развития и общественного значения). IntSeamanCity - командующий морскими силами колонии. IntShip1....IntShipN - корабли прибрежного патруля. IntCapShip1....IntCapShipN - капитаны кораблей прибрежного патруля (при этом N зависит от IntLvlCity). Далее в зависимости от этой переменной при старте игры генерить в зависимости от IntLvlCity определенное количество кораблей определенного класса, капитанов этих кораблей и адмирала флота. Корабли, капитаны и адмирал сгенеревшись изначально, впоследствии меняются только ввиду наступления определенных событий. Подскажите возможность реализации данной задачи в ВМЛ и ГПК. |
| Black Angel |
Jul 23 2010, 18:09
Сообщение
#755
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Простите,а у вас есть код вмл?
А чем вам стандартый рандом короблей у суши не понравился?Вопрос звучит разплывчево.Попробуйте задать вопрос конкретнее. |
| sasha108 |
Jul 23 2010, 18:48
Сообщение
#756
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 15-July 10 Пользователь №: 23,069 |
Простите,а у вас есть код вмл? А чем вам стандартый рандом короблей у суши не понравился?Вопрос звучит разплывчево.Попробуйте задать вопрос конкретнее. Кода ВМЛ нет, ибо никто я так понял его не давал в открытый доступ. Имелось ввиду алгоритм реализации. Хочу сделать нормальные ВМС государств, с какой-либо формализованной карьерой, состоящие из трех типов эскадр: 1) Приостровные патрули; 2) Основные силы генерал-губернаторства; 3) Силы метрополии. Сейчас озадачен первым вопросом. Что должно быть. Рассмотрим на примере г. Бриджтаун. Г. Бриджтаун присваивается уровень развития и значимости "2". Согласно данному значению подле поселения должны быть 2 судна 6 класса и 1 судно 5 класса. В момент старта игры возле острова генерятся: а) люггер "Крепкий", капитан Джон Истэлбот; б) шлюп "Быстрый", капитан Джо Уоллкот; в) шхуна "Британия", коммандер Джон Смолетт. Капитан-коммандер Ливси (начальник ВМС острова). В любой момент игры, если не происходит знаковых событий (нападение, бой с контрабандистом, с пиратом), при заходе в порт с глобалки - эти корабли присутствуют, их капитаны тусуются в военно-морском управлении, офицеры и матросы в таверне. В случае, если в бою данный корабль с капитаном погибли происходят следующие события. Новый капитан спустя некоторое время появляется в военно-морском управлении. Новый корабль появляется спустя чуть большое количество времени. Основные задачи осуществляемые патрулем: - отлов контрабандистов; - противостояние пиратским кораблям; - противодействие кораблям атакующим форт и порт и т. д. (в перспективе участие больших походах). Как-то так... В ПКМ я подозреваю есть возможность попробовать решить через "LAi_CharacterReincarnation(ch, true, true); //Необязательный параметр, указывает может ли перс перерождаться." |
| Black Angel |
Jul 23 2010, 21:14
Сообщение
#757
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Долго прикидывал все таки как это перефразировать для своего мозга...понял одно что нормальной мат модели не могу построить...Теперь по существу-посмотри код гпк и в особености место с пгг и квест с морганом.Должно решить проблему на 20%.Главное это думать головой и все будет проще.
|
| Jak_Solovey |
Sep 13 2010, 09:37
Сообщение
#758
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 86 Регистрация: 11-July 10 Из: Ст.Ларичиха Пользователь №: 23,037 |
А можно псу войны сделать отдельные,свои текстуты для палубы и мачт,как у Голландца и Арабеллы?
|
| navy |
Sep 14 2010, 09:59
Сообщение
#759
|
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,973 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Да любому кораблю можно сменить текстуры
|
| Jak_Solovey |
Sep 14 2010, 12:58
Сообщение
#760
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 86 Регистрация: 11-July 10 Из: Ст.Ларичиха Пользователь №: 23,037 |
Да любому кораблю можно сменить текстуры Я понимаю. Текстуру корпуса перекрасил в темный цвет, палуба же и мачты-светлые. Некрасиво. А текстура палубы-общая,ее используют другие корабли. И мачты тоже. А у Голландца, например палуба своя. И у Арабеллы тоже. Для Пса можно так же сделать? |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2026 - 01:56 |