Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| MILD SEVEN |
Sep 11 2010, 07:30
Сообщение
#1401
|
|
Кастильский стрелок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 387 Регистрация: 4-December 07 Из: Красноярск Пользователь №: 12,888 |
Первый вопрос: У меня ни кто не хочет играть в карты и в кости с моим героем. Говорят, что я шулер. Проплавал несколько месяцев - ни чего не меняется. Что делать? Просто надо иногда и проигрывать оппонентам, как это в реале бывает, а не заниматься бональной "поркачкой везения и денег" путём S\L. |
| Cobra65 |
Sep 11 2010, 10:01
Сообщение
#1402
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 19-April 08 Пользователь №: 16,353 |
Просто надо иногда и проигрывать оппонентам, как это в реале бывает, а не заниматься бональной "поркачкой везения и денег" путём S\L. Это понятно. А делать-то теперь что? Геймеров то об этом ни кто не предупреждал! Или это косяк разработчиков и сделать теперь ни чего нельзя? Ни с игрой в карты, ни с игрой в кости? Так и буду шулером теперь всю "дорогу"? И второй вопрос: Как попасть в храм ацтеков? Дверь на верху закрыта и не открывается. Подскажите кто в курсе... 1. Попробуй поправить репу 2. ЕМНИП, В храм Ацтеков попасть можно только по квесту Аскольда. 3. поищи на форуме, этот вопрос поднимался. Не устраивает такая засада - подправь файлик. 1. Репутация у моего героя хорошая. Он герой. 2. Что такое "ЕМНИП"? У меня квест про храм, где девушка говорит, что я должен добыть ей череп. Это и есть "квест Аскольда?" 3. Как подправить файлик? |
| Pervomaiskii |
Sep 11 2010, 10:54
Сообщение
#1403
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
2. Что такое "ЕМНИП"? У меня квест про храм, где девушка говорит, что я должен добыть ей череп. Это и есть "квест Аскольда?" 3. Как подправить файлик? 2.ЕМНИП - Если мне не изменяет память Квест, где девушка говорит про череп - это Зачарованный город, но чтобы его выполнить нужно пройти квест Теночтитлан. 3.Зачем что-то править, денег в игре итак немеряно, оставь 4-й класс в ПУ своей нации, и сможешь в любое время контрабандить. Я пол игры ходил на прокаченном галеоне, сдавал захваченные пинасы в ПУ, перегружал часть рабов и продавал, на следующий день всё повторялось и т.д. до полной продажи всех рабов. Теряешь за стоянку совсем немного относительно стоимости всего товара. Если геморно - продавай рабов на Бермудах за бесценок. ЗЫ: Вопросик по поводу украденного у портмана корабля...на глобалке паруса зелёные, фиолетовые, обычные? В последнем по СЖ порту говорят отплыл туда то...приплываю, нету...портман, бармен, пьянь, люди в городе молчат, самого капитана в городе нет...что делать? Тупо посапывать в таверне до ммента как прибудет? ИМХО легче найти судно со схожими характеристиками |
| Erasor |
Sep 11 2010, 13:35
Сообщение
#1404
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Вопросик по поводу украденного у портмана корабля...на глобалке паруса зелёные, фиолетовые, обычные? В последнем по СЖ порту говорят отплыл туда то...приплываю, нету...портман, бармен, пьянь, люди в городе молчат, самого капитана в городе нет...что делать? Тупо посапывать в таверне до ммента как прибудет? 16 игровых месяцев искал корабль, ни одного слуха, затянутый квест , больше не буду брать. |
| shadowlabs |
Sep 11 2010, 18:09
Сообщение
#1405
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 185 Регистрация: 21-June 08 Пользователь №: 17,038 |
Паруса у украденного корабля на глобалке красные. Кораблик когда-нить да встретится. Задание даёт много хорошего, лучше брать ;-)
|
| Pervomaiskii |
Sep 11 2010, 19:31
Сообщение
#1406
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Паруса у украденного корабля на глобалке красные. Кораблик когда-нить да встретится. Задание даёт много хорошего, лучше брать ;-) Дык взял 3 штуки...всё упёрлось в то, что украденные корабли до сих пор не добрались до нужного порта Квесты взял исключительно из-за сундуков для Алексуса А теперь висят в СЖ мёртвым грузом... |
| DEFEATOR |
Sep 12 2010, 06:53
Сообщение
#1407
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
|
| Cobra65 |
Sep 12 2010, 17:52
Сообщение
#1408
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 19-April 08 Пользователь №: 16,353 |
Подскажите, кто имеет отношение к разработке мода: Как исправить ситуацию, при которой с ГГ ни кто не хочет играть в азартные игры и обзывают шулером?
Или эта недоработка игры не исправима и так и будет "всю дорогу"? |
| KLOUN |
Sep 12 2010, 20:17
Сообщение
#1409
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 255 Регистрация: 20-February 08 Пользователь №: 15,412 |
Если ты про сам мод пак, то тебе сюда blackmark.bz/forums/index.php
|
| Jason |
Sep 12 2010, 22:22
Сообщение
#1410
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
Подскажите, кто имеет отношение к разработке мода: Как исправить ситуацию, при которой с ГГ ни кто не хочет играть в азартные игры и обзывают шулером? Или эта недоработка игры не исправима и так и будет "всю дорогу"? Во-первых, к мод-паку эта ситуация не имеет никакого отношения. Она заложена в оригинальном ГПК. Во-вторых, это НЕ недоработка, а специальная задумка. То, что она вам не нравится, не делает ее "недоработкой". Чтобы ее избежать, надо хотя бы иногда проигрывать неписям. |
| DEFEATOR |
Sep 13 2010, 13:21
Сообщение
#1411
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
По кладоискательским делам высадился в бухте Аматике - из пещеры вывалила толпа в разбойничьей форме с шашками наперевес. Ни диалога,ни предъяв - за что полегли?
|
| Tymofei |
Sep 13 2010, 14:15
Сообщение
#1412
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Мстить пришли, за убиенного шарповского наводчика.
|
| DEFEATOR |
Sep 13 2010, 15:15
Сообщение
#1413
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
После спасения девицы зашел с ней в таверну-тут абордажнику захотелось спокойной жизни,материально помог ему и уговорил остаться.Перед уединением с дамой передаю ему всю наличку, а этот хам по моему возвращению снова требует денег (не совместитель)! После устного внушения он успокоился, но теперь, при каждом обращении он вместо "какие будут приказания..." твердит: "Дайте денег,капитан!"
|
| Tymofei |
Sep 17 2010, 19:21
Сообщение
#1414
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| Alexis |
Sep 19 2010, 13:46
Сообщение
#1415
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Может ли Стрела не появится или гдето грохнутся? Поговорил с Дугласом, через месяц с пиратским босом и еще через 2 месяца отправился Стрелу искать. Год чистого плавания и Стрела ниразу не была замечена, т.е ее специально искал. С момента взятия задания Стрелу ниразу не видел.
Дуглас вроде был статичен, а я вижу, что жизнь и ранг у него изменчивы в каждой новой игрой. Говорили что карту клада убрали с Тобаго по викторине, а она мне снова попалась. Откатился на раннее сохранение и Стрелу увидел, но вопрос остается. Может ли Стрела где нибудь грохнутся или быть потопленной, т.к когда ее завидел, то еще не готов к ее взятию, а спустя 2 месяца уже аж за год плавания найти ее не могу. |
| Tymofei |
Sep 19 2010, 14:36
Сообщение
#1416
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Нет, сама по себе не может.
Просто она время от времени по 1-2 игровых месяца может отираться в локациях "море". Вы слишком затянули со временем. Если хотите быстро взять Стрелу, то сразу же после разговора с мушкетёром езжайте на Мартинику, затем в Пуэртобельо, нигде по пути не останавливаясь (не теряйте время). Если уложитесь в две-три игровых недели, то шанс взять Стрелу будет равен 100% |
| Alexis |
Sep 19 2010, 15:23
Сообщение
#1417
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Нет, сама по себе не может. Сам стал склонятся к такой мысли. Спасибо за подтверждение моих предположений по поводу затяжки времени. Просто она время от времени по 1-2 игровых месяца может отираться в локациях "море". Вы слишком затянули со временем. Если хотите быстро взять Стрелу, то сразу же после разговора с мушкетёром езжайте на Мартинику, затем в Пуэртобельо, нигде по пути не останавливаясь (не теряйте время). Если уложитесь в две-три игровых недели, то шанс взять Стрелу будет равен 100% Кстати уровень жизни/ранг Дугласа тоже задаются с началом абсолютно новой игры или нет. Враги в своем росте ориентируются на какие париметры ГГ- ранг, умения, жизнь? Если ГГ возьмет тотем дающий прирост к умению, то враги тоже сильнее станут или как. |
| lllypuK |
Sep 20 2010, 08:49
Сообщение
#1418
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Scharki |
Sep 24 2010, 12:57
Сообщение
#1419
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 137 Регистрация: 25-August 10 Из: Свердловская область Пользователь №: 23,281 |
|
| lllypuK |
Sep 24 2010, 12:58
Сообщение
#1420
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 18:55 |