Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 69 70 71 72 73 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(1400 - 1419)
MILD SEVEN
сообщение Sep 11 2010, 07:30
Сообщение #1401


Кастильский стрелок
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 387
Регистрация: 4-December 07
Из: Красноярск
Пользователь №: 12,888



Цитата(Cobra65 @ Sep 11 2010, 11:01) *

Первый вопрос: У меня ни кто не хочет играть в карты и в кости с моим героем. Говорят, что я шулер. Проплавал несколько месяцев - ни чего не меняется. Что делать?

Просто надо иногда и проигрывать оппонентам, как это в реале бывает, а не заниматься бональной "поркачкой везения и денег" путём S\L. smile.gif Тогда и таких проблем быть не должно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cobra65
сообщение Sep 11 2010, 10:01
Сообщение #1402


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 14
Регистрация: 19-April 08
Пользователь №: 16,353



Цитата(MILD SEVEN @ Sep 11 2010, 12:30) *

Просто надо иногда и проигрывать оппонентам, как это в реале бывает, а не заниматься бональной "поркачкой везения и денег" путём S\L. smile.gif Тогда и таких проблем быть не должно


Это понятно. А делать-то теперь что? Геймеров то об этом ни кто не предупреждал! Или это косяк разработчиков и сделать теперь ни чего нельзя? Ни с игрой в карты, ни с игрой в кости? Так и буду шулером теперь всю "дорогу"?

И второй вопрос:
Как попасть в храм ацтеков? Дверь на верху закрыта и не открывается. Подскажите кто в курсе...

Цитата(shadowlabs @ Sep 11 2010, 12:12) *

1. Попробуй поправить репу
2. ЕМНИП, В храм Ацтеков попасть можно только по квесту Аскольда.
3. поищи на форуме, этот вопрос поднимался. Не устраивает такая засада - подправь файлик.


1. Репутация у моего героя хорошая. Он герой.
2. Что такое "ЕМНИП"? У меня квест про храм, где девушка говорит, что я должен добыть ей череп. Это и есть "квест Аскольда?"
3. Как подправить файлик?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Sep 11 2010, 10:54
Сообщение #1403


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Cobra65 @ Sep 11 2010, 14:01) *

2. Что такое "ЕМНИП"? У меня квест про храм, где девушка говорит, что я должен добыть ей череп. Это и есть "квест Аскольда?"
3. Как подправить файлик?


2.ЕМНИП - Если мне не изменяет память wink.gif
Квест, где девушка говорит про череп - это Зачарованный город, но чтобы его выполнить нужно пройти квест Теночтитлан. 1.gif

3.Зачем что-то править, денег в игре итак немеряно, оставь 4-й класс в ПУ своей нации, и сможешь в любое время контрабандить. Я пол игры ходил на прокаченном галеоне, сдавал захваченные пинасы в ПУ, перегружал часть рабов и продавал, на следующий день всё повторялось и т.д. до полной продажи всех рабов.
Теряешь за стоянку совсем немного относительно стоимости всего товара. Если геморно - продавай рабов на Бермудах за бесценок.

ЗЫ: Вопросик по поводу украденного у портмана корабля...на глобалке паруса зелёные, фиолетовые, обычные?
В последнем по СЖ порту говорят отплыл туда то...приплываю, нету...портман, бармен, пьянь, люди в городе молчат, самого капитана в городе нет...что делать? Тупо посапывать в таверне до ммента как прибудет?

ИМХО легче найти судно со схожими характеристиками dry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Sep 11 2010, 13:35
Сообщение #1404


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Pervomaiskii @ Sep 11 2010, 11:54) *

Вопросик по поводу украденного у портмана корабля...на глобалке паруса зелёные, фиолетовые, обычные?
В последнем по СЖ порту говорят отплыл туда то...приплываю, нету...портман, бармен, пьянь, люди в городе молчат, самого капитана в городе нет...что делать? Тупо посапывать в таверне до ммента как прибудет?

16 игровых месяцев искал корабль, ни одного слуха, затянутый квест , больше не буду брать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shadowlabs
сообщение Sep 11 2010, 18:09
Сообщение #1405


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 185
Регистрация: 21-June 08
Пользователь №: 17,038



Паруса у украденного корабля на глобалке красные. Кораблик когда-нить да встретится. Задание даёт много хорошего, лучше брать ;-)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Sep 11 2010, 19:31
Сообщение #1406


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(shadowlabs @ Sep 11 2010, 22:09) *

Паруса у украденного корабля на глобалке красные. Кораблик когда-нить да встретится. Задание даёт много хорошего, лучше брать ;-)

Дык взял 3 штуки...всё упёрлось в то, что украденные корабли до сих пор не добрались до нужного порта sad.gif
Квесты взял исключительно из-за сундуков для Алексуса wink.gif
А теперь висят в СЖ мёртвым грузом...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Sep 12 2010, 06:53
Сообщение #1407


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Цитата(Pervomaiskii @ Sep 11 2010, 20:31) *

Дык взял 3 штуки...всё упёрлось в то, что украденные корабли до сих пор не добрались до нужного порта


Возьмите еще несколько и не заморачивайтесь,собирая сведения об этих кораблях - сами встречаются, а больше заданий - больше шанс встречи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cobra65
сообщение Sep 12 2010, 17:52
Сообщение #1408


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 14
Регистрация: 19-April 08
Пользователь №: 16,353



Подскажите, кто имеет отношение к разработке мода: Как исправить ситуацию, при которой с ГГ ни кто не хочет играть в азартные игры и обзывают шулером?
Или эта недоработка игры не исправима и так и будет "всю дорогу"?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KLOUN
сообщение Sep 12 2010, 20:17
Сообщение #1409


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 255
Регистрация: 20-February 08
Пользователь №: 15,412



Если ты про сам мод пак, то тебе сюда blackmark.bz/forums/index.php
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jason
сообщение Sep 12 2010, 22:22
Сообщение #1410


Моряк в седле
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 611
Регистрация: 17-September 08
Из: Белоруссия
Пользователь №: 17,800



Цитата(Cobra65 @ Sep 12 2010, 18:52) *

Подскажите, кто имеет отношение к разработке мода: Как исправить ситуацию, при которой с ГГ ни кто не хочет играть в азартные игры и обзывают шулером? Или эта недоработка игры не исправима и так и будет "всю дорогу"?

Во-первых, к мод-паку эта ситуация не имеет никакого отношения. Она заложена в оригинальном ГПК.
Во-вторых, это НЕ недоработка, а специальная задумка. То, что она вам не нравится, не делает ее "недоработкой".
Чтобы ее избежать, надо хотя бы иногда проигрывать неписям.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Sep 13 2010, 13:21
Сообщение #1411


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



По кладоискательским делам высадился в бухте Аматике - из пещеры вывалила толпа в разбойничьей форме с шашками наперевес. Ни диалога,ни предъяв - за что полегли?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Sep 13 2010, 14:15
Сообщение #1412


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Мстить пришли, за убиенного шарповского наводчика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Sep 13 2010, 15:15
Сообщение #1413


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



После спасения девицы зашел с ней в таверну-тут абордажнику захотелось спокойной жизни,материально помог ему и уговорил остаться.Перед уединением с дамой передаю ему всю наличку, а этот хам по моему возвращению снова требует денег (не совместитель)! После устного внушения он успокоился, но теперь, при каждом обращении он вместо "какие будут приказания..." твердит: "Дайте денег,капитан!"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Sep 17 2010, 19:21
Сообщение #1414


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(DEFEATOR @ Sep 13 2010, 16:15) *
После спасения девицы зашел с ней в таверну-тут абордажнику захотелось спокойной жизни,материально помог ему и уговорил остаться.
Извините за совет: надо было слиться.
Подобная ситуация нами не тестировалась sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Sep 19 2010, 13:46
Сообщение #1415


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Может ли Стрела не появится или гдето грохнутся? Поговорил с Дугласом, через месяц с пиратским босом и еще через 2 месяца отправился Стрелу искать. Год чистого плавания и Стрела ниразу не была замечена, т.е ее специально искал. С момента взятия задания Стрелу ниразу не видел.

Дуглас вроде был статичен, а я вижу, что жизнь и ранг у него изменчивы в каждой новой игрой.

Говорили что карту клада убрали с Тобаго по викторине, а она мне снова попалась.

Откатился на раннее сохранение и Стрелу увидел, но вопрос остается. Может ли Стрела где нибудь грохнутся или быть потопленной, т.к когда ее завидел, то еще не готов к ее взятию, а спустя 2 месяца уже аж за год плавания найти ее не могу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Sep 19 2010, 14:36
Сообщение #1416


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Нет, сама по себе не может.
Просто она время от времени по 1-2 игровых месяца может отираться в локациях "море".

Вы слишком затянули со временем.
Если хотите быстро взять Стрелу, то сразу же после разговора с мушкетёром езжайте на Мартинику, затем в Пуэртобельо, нигде по пути не останавливаясь (не теряйте время).
Если уложитесь в две-три игровых недели, то шанс взять Стрелу будет равен 100% wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Sep 19 2010, 15:23
Сообщение #1417


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(Tymofei @ Sep 19 2010, 15:36) *
Нет, сама по себе не может.
Просто она время от времени по 1-2 игровых месяца может отираться в локациях "море".

Вы слишком затянули со временем.
Если хотите быстро взять Стрелу, то сразу же после разговора с мушкетёром езжайте на Мартинику, затем в Пуэртобельо, нигде по пути не останавливаясь (не теряйте время).
Если уложитесь в две-три игровых недели, то шанс взять Стрелу будет равен 100% wink.gif
Сам стал склонятся к такой мысли. Спасибо за подтверждение моих предположений по поводу затяжки времени.
Кстати уровень жизни/ранг Дугласа тоже задаются с началом абсолютно новой игры или нет.
Враги в своем росте ориентируются на какие париметры ГГ- ранг, умения, жизнь? Если ГГ возьмет тотем дающий прирост к умению, то враги тоже сильнее станут или как.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Sep 20 2010, 08:49
Сообщение #1418


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Alexis @ Sep 19 2010, 16:23) *
Кстати уровень жизни/ранг Дугласа тоже задаются с началом абсолютно новой игры или нет.
Да, задаются с началом игры.
Цитата(Alexis @ Sep 19 2010, 16:23) *
Враги в своем росте ориентируются на какие париметры ГГ- ранг, умения, жизнь?
На ранг.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scharki
сообщение Sep 24 2010, 12:57
Сообщение #1419


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 137
Регистрация: 25-August 10
Из: Свердловская область
Пользователь №: 23,281



Цитата(Massimo @ Sep 1 2010, 21:30) *

Ну вот я первые 2 месяца обязательно играю в покер.
Ну люблю я просто покер...



Это не покер - это очко 6.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Sep 24 2010, 12:58
Сообщение #1420


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Scharki @ Sep 24 2010, 13:57) *
Это не покер - это очко 6.gif
Игра на костях - покер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 69 70 71 72 73 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3rd June 2026 - 18:55

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100