Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ALexusB |
Oct 18 2008, 16:58
Сообщение
#1
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,656 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я решил отдельную тему выделить, так как в кучу с моделями, текстурами и прочим теряется возможность повлиять на содерживое аддонов уже не по арту, а по дизайну.
Несколько команд имеют код и в подполье разрабатывают уже не один месяц свои творения продолжений, изменений, фич. Уместно, как и темой по К4, пообсуждать и проанализировать изменения, благо это не игра с нуля и понятно, что можно сделать и доделать более конкретно. |
![]() ![]() |
| Captain Flint |
Mar 5 2012, 23:19
Сообщение
#1401
|
|
Captain of the WALRUS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,025 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
И всё таки, рабы, зачисленные в команду, должны быть наиболее прокачанными, из-за физиологических особенностей + высокой мотивацией к лучшей жизни и тяги мщения! Рабы могут быть прокачаны лишь физически. Но с точки зрения морского опыта – грош им цена. Поэтому вполне логично, что при зачислении рабов в команду падает её общий опыт по всем параметрам (матросы, канониры, солдаты). Рабы и языков-то европейских не знают. Так чтО они могут понимать в управлении судном и обращении с европейским оружием?! Это очень красочно описал Даниэль Дефо в своей книге "Жизнь и пиратские приключения славного капитана Синглтона". Там есть эпизод с захватом пиратами работоргового судна, на котором рабы смогли освободиться и перебить экипаж. Почитайте ради интереса. Мне понравилось, как объяснил один негр, обученный немного английскому языку, почему работорговое судно пираты застали в таком плачевном состоянии: "Их не знать, их не понимать, что паруса делать". В общем я за развитие колонии, найме управляющих складом - фортом - колонией в целом, перестройка форта в более мощный, расширение мест стоянки кораблей Ой, не в ту игру Вы играете. |
| Vetalek |
Mar 21 2012, 17:17
Сообщение
#1402
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 11-December 09 Из: Петербург Пользователь №: 21,838 |
Есть заграничный мод - "Gentlmen of Fortune", мод, соответственно, для "City of Abandoned ships"
В этом моде добавлено очень много кораблей (именно добавлено, а не заменено) Вопрос - как эти кораблики добавить в ГПК? Добавляю в "ShipsDecribe.txt" - всё нормально, но как только правлю "Ships_init.c" и "ships.h" - ехе-шник ГПК вылетает с ошибкой |
| zorx007 |
Mar 22 2012, 04:38
Сообщение
#1403
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 177 Регистрация: 23-June 07 Из: Сахалин Пользователь №: 10,891 |
А хардкор-то Вам чем помешал? Не нравится - не включайте Игра всёравно хардкорна, особенно в море когда сталкиваешься с патрулями, и пиратами на крупных судах класса выше чем твой.... 6-5 класс 1 корабль против 2-4 кораблей 1-2-3 класса.... (не знаю кому как а мне нравится если класс вражеского корабля не выше чем на 1 класс ибо на люгере захватить шхуну тяжело, но реально) битвы со скелетами, тоже можно отнести к хардкору, к слову сказать на матроссе могу более менее уверенно чувствовать себя в маленьком гроте дело жизни и смерти тоже, не лёгкий квест, когда 2 нападавших тебя там в подземелье убить пытаются, и при том прокачанны на рукопашку очень сильно, да ещё и кирассы таскают... в то время как у ГГ всего то 2 перка неутомимость и РЭ, ну максимум перк основной защиты уменьшающий повреждения на 10% Торговлю на мой взгляд сделали сильно барыжной на начальном этапе торговать не выгодно вообще, и усложнили отношения с нациями.... СДЕЛАЙТЕ ШЕНГЕНСКУЮ ТОРГОВУЮ ВИЗУ Хочу обратно нанимать специальных офицеров с нейтральной репутацией которые будут ни святошами ни кровавыми убийцами и им было бы по барабану как ведёт себя ГГ ...... и не хочу чтобы офицеры часто вымогали деньги..... Раньше такое было возможно если возьмёшь квест в пиратском городе под пиратским флагом на судне.... а за тем захватишь того торговца, а потом из пленники в офы его... Зачем убрали это и сделали так что и у тех офов репа не ровная где теперь искать офицеров с репой Обычный моряк??? не пойму... |
| laserhunt |
Mar 22 2012, 08:21
Сообщение
#1404
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 11-March 12 Пользователь №: 29,054 |
А что, что то " наклёвывается " какое то дополнение с правками в ближайшем будущем? Или к чему эти идеи? Они кому то нужны?
|
| Tymofei |
Mar 22 2012, 10:00
Сообщение
#1405
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
zorx007, в какую версию играете?
|
| zorx007 |
Mar 22 2012, 20:18
Сообщение
#1406
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 177 Регистрация: 23-June 07 Из: Сахалин Пользователь №: 10,891 |
zorx007, в какую версию играете? От Black Mark Studio LSC_Patch_132_140211.exe и это при том что играю на матросе стабильно.... (Не зависимо от версий КВЛ ВМЛ ГПК и так далее) но в целом разработчики ещё больше переусложнили игру.... + мод сделал игру ещё сложнее... Мастеру корабелу для тюнига теперь сундуки с золотом подавай.... которые только в церковных миссиях достать можно.... с камнями проблем нет, кроме изумрудов которые обычно в схватке с людьми достаю, золотые и серебрянные слитки так же по тихой накопить реально, а вот где сокровища где искать?? это проблема из проблем. в общем изменили добавили столько вещей и миссий что хоть отдельный мануал пиши где и что взять.... |
| Erasor |
Mar 22 2012, 21:34
Сообщение
#1407
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Мастеру корабелу для тюнига теперь сундуки с золотом подавай.... которые только в церковных миссиях достать можно.... Дезинформация- есть множество квестов: орудия для форта, квесты ПУ, тюремные, клады, девка в джунглях, бордельный. Прежде чем писать, надо все ж поиграть в игру). |
| Kunla |
Mar 22 2012, 23:04
Сообщение
#1408
|
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
такой вопрос, в аддоне История Пирата, были расширены абодажные карты, с добавлением нижних палуб, а будет ли такая фишка в ККС?
|
| Tymofei |
Mar 23 2012, 00:35
Сообщение
#1409
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| zorx007 |
Mar 23 2012, 02:20
Сообщение
#1410
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 177 Регистрация: 23-June 07 Из: Сахалин Пользователь №: 10,891 |
Дезинформация- есть множество квестов: орудия для форта, квесты ПУ, тюремные, клады, девка в джунглях, бордельный. Прежде чем писать, надо все ж поиграть в игру). 1) Девку в джунглях беру постоянно, не давала что-то таких миссий от которых можно было бы золотой сундук найти 2) в тюрьме и форте практически не бываю..... 3) в борделе в осномном команде мораль подымаю.... 4) Квесты из Портового Управления???? по сопровождению? или по пассажирам? _____________________________________________________ Сундуки это ещё не главное а где Сокровища (сокровище как предмет ) искать? |
| zorx007 |
Mar 23 2012, 05:58
Сообщение
#1411
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 177 Регистрация: 23-June 07 Из: Сахалин Пользователь №: 10,891 |
Рабы могут быть прокачаны лишь физически. Но с точки зрения морского опыта – грош им цена. Мне понравилось, как объяснил один негр, обученный немного английскому языку, почему работорговое судно пираты застали в таком плачевном состоянии: "Их не знать, их не понимать, что паруса делать". Однако, есть миссии про беглых рабов с фактории которым тартан подавай, или баркас, а то и вовсе сами просятся в команду, говоря о том что знакомы с морским делом, потому как продали их от капитана занимающегося контрабандой, так что не надо совсем уж равнять рабов с джамшутами Кроме того не забываем о частых морских стычках, после которых корабль опять таки берётся призом а остатки проигравшей команды продаются в рабство... так что если уж говорить о примерных навыках рабов, то я бы сказал что 2/3 рабов просто обязаны неплохо знать морское дело... и более того считаю что среди рабов хоть и редко может оказаться офицер неплохо знающий морское дело |
| Old_Nick |
Mar 23 2012, 09:19
Сообщение
#1412
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
[quote name='zorx007' date='Mar 23 2012, 02:20' post='333199']
1) Девку в джунглях беру постоянно, не давала что-то таких миссий от которых можно было бы золотой сундук найти Значит - не везет. Однако, как раз этот генератор может дать не только сундуки но и сокровища [quote] 2) в тюрьме и форте практически не бываю..... [/quote] А зря - и у коменданта и у зеков вполне может быть "интерес" [quote] 3) в борделе в осномном команде мораль подымаю.... [/quote] То же самое, что с п.1 [quote] 4) Квесты из Портового Управления???? по сопровождению? или по пассажирам?[quote] "Сгоревшее" и "украденное судно" [quote] Сундуки это ещё не главное а где Сокровища (сокровище как предмет ) искать? [/quote] Как раз те, которые вы не брали - клад спасенной в джунглях девицы, клад зека, "повод для спешки" в борделе Ну и линейки - Остин, Убить нищих, Кондотьер |
| Serginio |
Mar 23 2012, 09:34
Сообщение
#1413
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Однако, есть миссии про беглых рабов с фактории которым тартан подавай, или баркас, а то и вовсе сами просятся в команду, говоря о том что знакомы с морским делом, потому как продали их от капитана занимающегося контрабандой, так что не надо совсем уж равнять рабов с джамшутами Кроме того не забываем о частых морских стычках, после которых корабль опять таки берётся призом а остатки проигравшей команды продаются в рабство... так что если уж говорить о примерных навыках рабов, то я бы сказал что 2/3 рабов просто обязаны неплохо знать морское дело... Все статы рабов, которые "приглашены" в команду из трюма (бывший товар) = 0. Т.е. предположительно это всё вновь выловленные африканские негры, которых везут на продажу. У беглых рабов в джунглях статы следующие (цитата из техзадания на код): "Если взяли их в команду (10ГГ.2), то лояльность положительных офов падает. Статы у вновь нанятых: солдаты и матросы = морские волки, канониры и мораль = 0." У сдавшихся матросов противника тоже статы не нулевые, так что не валите всё в одну кучу. |
| zorx007 |
Mar 23 2012, 12:16
Сообщение
#1414
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 177 Регистрация: 23-June 07 Из: Сахалин Пользователь №: 10,891 |
О чём спорим? Все статы рабов, которые "приглашены" в команду из трюма (бывший товар) = 0. Т.е. предположительно это всё вновь выловленные африканские негры, которых везут на продажу. У беглых рабов в джунглях статы следующие (цитата из техзадания на код): "Если взяли их в команду (10ГГ.2), то лояльность положительных офов падает. Статы у вновь нанятых: солдаты и матросы = морские волки, канониры и мораль = 0." У сдавшихся матросов противника тоже статы не нулевые, так что не валите всё в одну кучу. Жалко что не догадались ещё сделать такое как поиск Морского Офицера среди рабов |
| Captain Flint |
Mar 23 2012, 12:40
Сообщение
#1415
|
|
Captain of the WALRUS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,025 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Жалко что не догадались ещё сделать такое как поиск Морского Офицера среди рабов И слава Богу, что не сделали, потому что Морские Офицеры могли быть только среди каторжников, а каторжники и рабы - это две большие разницы. Лучше бы вообще исключить возможность сажать в трюм чужих матросов в качестве рабов для последующей продажи, а добавить возможность присоединения части сдавшейся команды к ГГ и различные решения по нежелающим присоединяться, кроме обращения в рабов. |
| laserhunt |
Mar 23 2012, 14:01
Сообщение
#1416
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 11-March 12 Пользователь №: 29,054 |
А про цены уже говорили? Цены в соответствии с теми временами привести, было бы не плохо.
А то на карибах сейчас будто " перестройка " идёт. |
| zorx007 |
Mar 23 2012, 14:09
Сообщение
#1417
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 177 Регистрация: 23-June 07 Из: Сахалин Пользователь №: 10,891 |
И слава Богу, что не сделали, потому что Морские Офицеры могли быть только среди каторжников, а каторжники и рабы - это две большие разницы. Лучше бы вообще исключить возможность сажать в трюм чужих матросов в качестве рабов для последующей продажи, а добавить возможность присоединения части сдавшейся команды к ГГ и различные решения по нежелающим присоединяться, кроме обращения в рабов. В таком случае их придётся отпускать на шлюпках А про цены уже говорили? Цены в соответствии с теми временами привести, было бы не плохо. А то на карибах сейчас будто " перестройка " идёт. +1, Цены очень барыжные вообще не реал начинать торговлю с самого начала, любой товар если работать по импорту и экспорту будет приносить одни убытки..... по этому без контрабанды вообще не реально прожить, потом когда раскачаешь торговлю до 50 вот тогда ещё более менее становится выгодно, и то зарплату команды всё это не окупит так что честному законопослушному гражданину своей страны не суждено пока сбыться, даже на Матросе... |
| Kunla |
Mar 23 2012, 14:28
Сообщение
#1418
|
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
+1, Цены очень барыжные вообще не реал начинать торговлю с самого начала, любой товар если работать по импорту и экспорту будет приносить одни убытки..... по этому без контрабанды вообще не реально прожить, потом когда раскачаешь торговлю до 50 вот тогда ещё более менее становится выгодно, и то зарплату команды всё это не окупит так что честному законопослушному гражданину своей страны не суждено пока сбыться... Поначалу надо возить чужой товар (магазинный), очень быстрая и не напряжная прокачка, если конечно не пиратом начинаешь играть, заодно и торговля качается. |
| Erasor |
Mar 23 2012, 15:54
Сообщение
#1419
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
В +1, Цены очень барыжные вообще не реал начинать торговлю с самого начала, любой товар если работать по импорту и экспорту будет приносить одни убытки..... по этому без контрабанды вообще не реально прожить, потом когда раскачаешь торговлю до 50 Никогда не качаю торговлю, на 1 ранге ГГ нанимается прокаченный казначей. И котрабанда с казначеем приносит большую прибыль. В этом году, как мне помнится, Вас уже наказывали на месяц читки за написание глупостей, но урок не пошел в прок). |
| zorx007 |
Mar 25 2012, 13:31
Сообщение
#1420
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 177 Регистрация: 23-June 07 Из: Сахалин Пользователь №: 10,891 |
мод-пак 1.3.2 Adventure Tales + Аддон Корсары: Проклятые Судьбой смешать
Скачать полную последнюю версию аддона можно отсюда Группа когда-то создававшая данный аддон распалась к сожалению.... но я бы хотел видеть новую объединёную версию Аддона... Цитата Большая линейка и множество квестов, в том числе и генерируемых, основным достоинством которых являются разнообразие и право выбора. Много новых ситуаций, от попадания в тюрьму главного героя, до побега собственной эскадры или угона корабля. Все линейки оригинальной К:ГПК доступны при выборе определенного режима в начале игры. Все дефолтные квесты открыты для прохождения одновременно с новыми. Постройка колоний Теперь на необитаемом острове можно построить собственную колонию, плантацию и шахту. Дать ей название, ставить на ее охрану корабли, менять внешность солдат и многое другое. Новая локация "Арена" Она открыта на одном из необитаемых островов, там можно тренироваться, проводить состязания и дуэли, а также делать ставки в тотализаторе на другие бои. Корабли Новые обычные и квестовые корабли, за которые придется побороться. Редактор персонажей Возможность создать главного героя по своему вкусу, встроенный редактор учитывает все ресурсы персонажей в игре, есть возможность добавления своих персонажей. Апгрейд кораблей Появилась возможность улучшить внешний вид кораблей, от парусов до корпуса. Через специальный файл можно добавлять свои ресурсы для улучшений. Клады Теперь появилась возможность не только искать чужие клады, но и прятать ценные вещи в своих кладах, заботится о их сохранности. Энергия Теперь в бою можно восстанавливать энергию едой с помощью специальной кнопки. Еда приобретается у торговцев. Судовой журнал Появилась возможность вести свои записи с помощью специального интерфейса. Сундуки Появилась возможность открывать запертые сундуки, методом подбора комбинаций к замкам. Предметы Множество новых предметов, предназначенных для повышения умений главного героя и его экипировки. А также еще очень много нововведений, которые сильно дополнят и разнообразят игру. Да на мой взгяд это дополнение существенно сделает игру разнообразнее и интереснее, но так же сделает её легче |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22nd January 2026 - 01:37 |