Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё!
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 01:59
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 711
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Изображение

Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной темы, мы создадим общее место сбора здесь, где можно перетереть накопившиеся идеи, узнать что-то из архивов, если нет времени перечитывать большие объемы накопившейся информации. Предлагаю модераторам также сюда перекидывать весь флуд из основных тем.

Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games!

Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о текущих планах студии.

Идеи форумчан:

1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер):
- возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег.
- возможность использовать греблю и не зависеть от ветра.
- бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. (пруф)
- высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. (пруф)
- более крупного врага "берут" числом. (пруф)
- дешевизна постройки одной единицы.
- тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. (пруф)
- на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы.
- зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. (пруф)

2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков (пруф)

3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи)
- Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) (пруф)
- При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях)
- Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени (пруф)
- Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им (пруф)
- Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры.
- Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм.
- У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Ferdinand Мартель
сообщение Jul 21 2011, 11:26
Сообщение #2


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 20-July 11
Пользователь №: 25,295



Цитата(Souvenir @ Jul 10 2011, 21:07) *

Действительно мысль. Зависимость от глубины под килем, от скорости течения между островами и т.д.
То есть можно сесть но рейт, но убить мелкоту в прибрежных зонах, там где мелко, будет не возможно, ибо просто не заплыть. Так же и мелкоте, выйти на охоту далеко в море-опрометчиво, так как уже и волны побольше и корабли там пострашнее. Соответственно появляется куча вариантов как играть. Выскочить в открытое море на глубокую воду и рискнуть на малыше на какого-нибудь торгаша. Или, скажем облегчить рейт (фрегат) для возможности заплыть на мелководье. Соответственно каждый корабль должен иметь бонусы для действия в разных водах.
Тяжелый в открытом море и парусами ловит ветер хорошо, так как островов и скал вокруг нет. И к качке менее восприимчив. Значит точность у него лучше чем у легкого шипа. А мелкий за счет качки вообще шлак.
Зато в на мелководье среди островов большой может и скороть терять.Так как все паруса не работают (скалы, горы) и идти надо осторожно. И т.д. Мелкому наоборот лавировать среди островов это его стихия.
Опять же если ввести погодные условия (утренний штиль, шторм и т.д.) то опять куча вариантов для использования разноплановых шипов. Скажем в штиль тяж шипы на охоту за мелочью выводить бестолку, а торгашам соответственно быть готовым к тому что их могут поймать и далеко в море. Значит время суток для перевозки выбирать, караваны формировать.
Думаю надо ввести показатель глубины под килем.
Как-то так. думайте, критикуйте.

!!! на мой взгляд это просто супер идея !!! куда не глянь только и обсуждают как правильно тяжелый корабль сильнее или легкий и кто куда !! а так сами посмотрите -- все в равных условиях -- выплыл в открытое море --добыча крупного судна , поймал крупняка на мелководье --- сам победил
только я считаю что надо при этом детально проработать всю карту побережья -- чтобы они не просто типовые подгружались причем рандомно, а каждая карта была индивидуально привязана к конкретному участку побережья . да это сильно усложнит задачу технически ,но если эти идеи будут реализованы то игра будет просто уникальна -- и как следствие рентабельна


А мне вот эта идея с переодичными ремонтами не нравится
Перебор ! надо как в КО вышел из боя --- целехонек---дальше в бой
А то бред полный будет --тебе корабль в ПВП поцарапали ---побежал на верфь ремонтироваться --- остальные стоят ворон считают---а время идет и ужо спать пора --- ну вот и поиграли))) sad.gif

На мой взгляд чем меньше "открываешь велосипед" тем лучше игра -- тем более что большинство идей уже есть их просто надо правильно использовать.
1 Систему классов различных кораблей я бы взял бы из Корсаров офлайн
2 динамику кораблей тоже взял бы оттуда
3 конечно необходима некоторая корректировко с учетом реальных тактико технических характеристик(ТТХ) , но основа на мой взгляд в Корсарах офлайн то что надо
4 Система броня структура и тд скилы несомненно из PofBS
5 сделать доступными все корабли для игроков любого класса и уровня , но с системой штрафов для несвоеуровневый корабль и соответственно с системой бонусов для капитанов выс лвл , едущих на малых короблях
6 в обязательном порядке развести каботажный(маломерный) флот и крупные морские суда по зонам--- побережье мелководье--- открытое море. Отрисовать карту побережья всего региона (кстати тема для развития игры))-- новые не исследовнные территории в новых патчах)
7 накрыть ПВП зоной всю карту
8 способ накачки городов в принципе хоть и нудный но все таки правильный в PofBS
9 абордаж надо продумывать но главное соотношение численности команд должно учитываться !! никаких волн))и равного количества NPS
10 продумать экономику --- как показывает практика -- игра без правилного баллнса и интересных способов зарабатывания игровой валюты --быстро наскучивает
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Sonik   Общение по новому проекту Seaward-Games   Jul 9 2011, 01:59
Sonik   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: нас...   Jul 9 2011, 01:59
Serginio   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: нас...   Jul 9 2011, 08:04
MadRat   Но в любом из этих случаев нужно реализовать возм...   Jul 9 2011, 09:01
Kunla   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: на...   Jul 9 2011, 11:04
MadRat   Что можно противопоставить небольшому шлюпу из ма...   Jul 9 2011, 14:50
Souvenir   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: на...   Jul 10 2011, 08:12
Souvenir   Насколько помню из прочитанных книг мелкие суда (ш...   Jul 9 2011, 19:40
Sonik   Обязательно фантазируйте, сейчас все еще в такой с...   Jul 9 2011, 21:49
Souvenir   Помню, просматривая первую инфу разрабов ПОТБСа у ...   Jul 9 2011, 22:02
Kunla   в PotBS была фишка, которая так и не получила долж...   Jul 9 2011, 23:23
Souvenir   Ну если развести бои по лвл то и эти шипы пригодят...   Jul 9 2011, 23:43
Captain Flint   Шведский адмирал Г. Ватранг действительно прибегал...   Jul 10 2011, 11:56
Souvenir   Шведский адмирал Г. Ватранг действительно прибега...   Jul 10 2011, 13:33
MadRat   Совершенно верно. Просто, насколько я пониманию р...   Jul 10 2011, 14:09
MadRat   Ребят, а как дело будет обстоять с сушей? Мы снова...   Jul 10 2011, 13:12
Kunla   помню такую игру "В Тылу Врага" так вот ...   Jul 10 2011, 15:03
Sonik   Именно. При этом шлюп как класс будет точно в сове...   Jul 10 2011, 16:02
Kunla   Увы, следовать примеру PotBS тоже смысла мало - г...   Jul 11 2011, 13:04
Tymofei   Карибское море, как и вся зона вдоль атлантическог...   Jul 10 2011, 18:28
Souvenir   Карибское море, как и вся зона вдоль атлантическо...   Jul 10 2011, 20:07
Sonik   Ок, это я и хотел услышать. Спасибо   Jul 11 2011, 15:38
Souvenir   Знаком ли вам вот такой сайт и труд?: http://www.h...   Jul 11 2011, 19:31
Souvenir   Что было плохого в ПОТБС-долгие сборы. Даже нескол...   Jul 12 2011, 23:17
Destynar   Когда прочитал про мелкие корабли сразу подумал пр...   Jul 13 2011, 00:28
Serginio   Когда прочитал про мелкие корабли сразу подумал пр...   Jul 13 2011, 09:03
DerBarmaley   Ну и исследование фарватера. Если будут реализов...   Jul 13 2011, 14:58
Souvenir   Ну в таком случае возникает неудобство таскания т...   Jul 13 2011, 15:54
Destynar   Еще одна идея (правда спорная) Что если сделать д...   Jul 16 2011, 00:51
Kunla   Самая хардкорная часть: Чинить Целостность можно...   Jul 16 2011, 07:51
Captain Flint   В идеале мановары чинить можно только в Европе = ...   Jul 17 2011, 01:20
Destynar   Ну, хардкорную часть можно и смягчить (или убрать)...   Jul 16 2011, 15:50
Serginio   Хотя я предполагал что износ корабля должен быть т...   Jul 16 2011, 16:54
Souvenir   Износ может быть и по такой схеме. Есть 100% хп, в...   Jul 16 2011, 20:06
Kunla   решил продублировать из темы про ПвП, уж больно по...   Jul 16 2011, 22:18
Tymofei   Большие ремонтные доки имелись также в Сан-Хуане-Б...   Jul 17 2011, 10:08
MadRat   Большие ремонтные доки имелись также в Сан-Хуане-...   Jul 17 2011, 10:21
Destynar   Верфь Гаваны сама строила корабли первого ранга,...   Jul 17 2011, 15:11
MadRat   Это все в интересующий нас период? Но даже если ...   Jul 17 2011, 22:14
Captain Flint   Так ведь пираты должны менять свои суда по мере из...   Jul 17 2011, 19:17
Ferdinand Мартель   Действительно мысль. Зависимость от глубины под...   Jul 21 2011, 11:26
Souvenir   Если вводить в игру глубину под килем, то пришли в...   Jul 23 2011, 09:18
Kunla   Смену погоды ввести в зависимости от времени суто...   Jul 23 2011, 10:16
Keloraen   Здесь кто-то высказывал мнение, что ММО-проект про...   Jul 22 2011, 11:01
MadRat   Здесь кто-то высказывал мнение, что ММО-проект пр...   Jul 22 2011, 13:25
OsKoL   [b]А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов...   Jul 23 2011, 10:39
Souvenir   Теоретически звучит хорошо, но на практике... про...   Jul 23 2011, 12:21
Luciolla   [b]Теоретически звучит хорошо, но на практике... ...   Aug 2 2011, 20:56
DerBarmaley   А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов/ор...   Jul 22 2011, 14:45
Танцующий на воде   Про корабли не будет, а про пиратскую\морску...   Jul 23 2011, 08:17
MadRat   Про корабли не будет, а про пиратскую\морску...   Jul 23 2011, 09:19
Танцующий на воде   Если говорить о ММО компоненте. То тут надо вспомн...   Jul 23 2011, 09:23
Souvenir   Что-то опять все затихло(. Господа разработчики вы...   Aug 3 2011, 19:43
Sonik   Все в бурной стадии разработки, некогда попусту пе...   Aug 4 2011, 23:52
Kunla   Все в бурной стадии разработки, некогда попусту п...   Aug 5 2011, 07:33
Souvenir   вот это кстати очень здравая мысль :thumbsup: ,...   Aug 5 2011, 12:08
Luciolla   вот это кстати очень здравая мысль :thumbsup: , ...   Aug 6 2011, 16:37
Reserved   Я бы предложил такую же систему, как в Еве-онлайн...   Aug 6 2011, 17:56
Sonik   Ребята, никакой конкретики мы выдавать пока не име...   Aug 5 2011, 14:16
KLOUN   Молодцы, надеюсь всё у вас получится тип топ) П.С....   Aug 5 2011, 20:17
KLOUN   Молодцы, надеюсь всё у вас получится тип топ) П.С...   Aug 6 2011, 23:04
Souvenir   Уважаемые господа разработчики: 1.Сколько сейчас ч...   Aug 7 2011, 17:34
Rakbet   От случайных гостей-держи охрану, создавай не над...   Aug 7 2011, 22:58
Souvenir   Интересно, это как, весь клан (сообщество или как...   Aug 8 2011, 16:26
MadRat   Наверняка можно придумать что-нибудь вместо охран...   Aug 8 2011, 17:46
OsKoL   Интересно, это как, весь клан (сообщество или как...   Aug 8 2011, 18:04
Souvenir   Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру :...   Aug 8 2011, 19:02
Souvenir   Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру :...   Aug 9 2011, 10:10
_kok_   Хотел бы тоже внести вклад в копилку идей, но пока...   Aug 8 2011, 21:21
necrophagist   ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮ KoK   Aug 8 2011, 21:50
_kok_   Все в игре будет зависеть от того каков будет меха...   Aug 9 2011, 16:54
DedAn   А я вот, блин, параллельно с придумыванием и разра...   Aug 9 2011, 17:35
_kok_   Ну помимо традиционных методов рекламы можно приме...   Aug 9 2011, 18:03
Souvenir   Ну помимо традиционных методов рекламы можно прим...   Aug 9 2011, 20:35
Luciolla   8) Лично я не раз видел рекламу ВорлдОфТанкс по те...   Aug 9 2011, 20:29
Kunla   Что же касается идей про карты - Безумно интересн...   Aug 10 2011, 09:56
Luciolla   Ага... или еще добавить возможность специально топ...   Aug 10 2011, 10:26
psixopad   Мои идеи в принципе практически полностью повторяю...   Aug 14 2011, 15:22
Sonik   Флуд про "корованы" удалил. (ссылка для ...   Aug 15 2011, 14:55
OsKoL   По поводу кладов - сделать возможным шифровать кар...   Aug 17 2011, 07:39
Souvenir   По поводу кладов - сделать возможным шифровать ка...   Aug 17 2011, 09:35
MadRat   Карт было много, фальшивых еще больше. Карта дол...   Aug 17 2011, 14:29
Souvenir   Задротство не есть норма и алоды тут не к какому ...   Aug 17 2011, 17:52
MadRat   Я лишь хотел сказать, что шанс найти карту и выко...   Aug 17 2011, 20:15
Luciolla   Это да. Что за пират без азарта и золотой лихорад...   Aug 22 2011, 10:36
MAKC   объясните пожалуйста. Новый проект сиавард будет о...   Aug 19 2011, 01:22
Souvenir   объясните пожалуйста. Новый проект сиавард будет ...   Aug 19 2011, 08:19
MAKC   Вроде бы они сами пока не определились. Либо чист...   Aug 21 2011, 00:15
Лентяй   Очень надеюсь что на выставке ИгроМир 2011 произой...   Aug 21 2011, 20:19
itormi   Доброго времени суток разработчикам, их коллегам, ...   Aug 28 2011, 02:11
ArtTem   Мои пожелания касаются деталей, атмосферы: [b]1...   Aug 28 2011, 21:32
Souvenir   2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едв...   Aug 28 2011, 23:39
Kunla   ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию....   Aug 29 2011, 18:37
Souvenir   не обязательно так уж топорно :) , доска может бы...   Aug 29 2011, 19:04
Vanek   по мне, очень хорошие предложения. по поводу живот...   Aug 28 2011, 11:39
Captain Flint   [b]7. Паруса. Должна быть прямая зависимость меж...   Aug 28 2011, 21:22
Tymofei   ...при сильном ветре парус должен больше выгибатьс...   Aug 28 2011, 21:41
Captain Flint   Хм. Я думал, что для нижнего "ряда" - ф...   Aug 28 2011, 22:47
DerBarmaley   ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию....   Aug 29 2011, 15:14
Souvenir   Так с утреца вышел, посмотрел - ага вот этот с с...   Aug 29 2011, 17:19
2 страниц V  1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21st May 2024 - 19:58

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100