Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
ALexusB |
Mar 26 2024, 19:11
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,260 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит. Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит. В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!" То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ. А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ) И вот появился этот проект. Поддержать авторский проект ALexusB на boosty Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте Там будут описания нового в версии. Тут обсуждения и креатив идей. Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно. Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами. Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6 Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10 Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7 Это практически ремастер, Seaward Edition. Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо. ХайРез текстуры от нейросети. ========================== Решил сына приобщить к ПКМ В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ получил новую-старую сборку - вернул лого ПКМ в начале - погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли... На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов Лечится сбросом настроек по умолчанию. Баг может появляться опять - опять сброс. ===== 06.04.18 ======= Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте Спасибо Soltan! Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер. Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю. Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42 |
ALexusB |
May 4 2024, 19:42
Сообщение
#161
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,260 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
На видео у Маламадре вылета нет. Тут уже сборка влияет. Ждите мою версию с ВК плей.
|
matejkee |
May 4 2024, 20:12
Сообщение
#162
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 20 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
Прошёл сюжетку, после уничтожения ЧЖ и финального ролика меня ждал интересный финал, вылет дважды Только что потопил ЧЖ всё норм. Единственно что смущает это то, что после прохождения лаберинта Даниель бежит сразу в нужный портал и сразу идёт ролик с разрушением... помойму так не должно быть. сейв: Кст, ты в вк хвастался что уже выхожил игру в vk play и она на модерации. Интересно сколько будет стоить? |
andkln |
May 4 2024, 22:10
Сообщение
#163
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 4-May 24 Пользователь №: 318,678 |
Тоже смутила сразу же начинающаяся кат-сцена с артефактом после прохода лабиринтов, не нужно телепорты проходить. ЧЖ потопил после загрузки на более ранний сейв, всё норм. Единственное, что у ЧЖ хп нет, забавно
|
ALexusB |
May 5 2024, 00:22
Сообщение
#164
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,260 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я в 1.03 не играл и потому не знаю как нужно - всегда так было на 1.01 (у меня база мод_в3 на август 2003г)
Бежала она не туда, я починил, чтоб было логичнее. Переносить куски ПКМ с 1.03 мне особо не интересно, но может потом как-то дойду |
matejkee |
May 5 2024, 01:10
Сообщение
#165
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 20 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
Я в 1.03 не играл и потому не знаю как нужно - всегда так было на 1.01 (у меня база мод_в3 на август 2003г) Бежала она не туда, я починил, чтоб было логичнее. Переносить куски ПКМ с 1.03 мне особо не интересно, но может потом как-то дойду Т.е. квест ночное ремесло не ждать? Печаль... |
ALexusB |
May 5 2024, 13:15
Сообщение
#166
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,260 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Анонс релизной ВК версии, что там будет
1.24.0505 НОВАЯ ИГРА - SwP + ПКМ. Не совместимы сейвы от ПКМ 1.24.0430 версии (SwP) - только в новой игре, (ПКМ) - только для сюжета за Натаниэля, нет приписки - там и там - (SwP) две разных карты мира и герои на выбор. Женские персонажи не имеют полноценных диалогов в женском роде. - новые товары порох, провиант, медикаменты, оружие, кирпичи, золото, серебро, рабы - порох для залпа, большой запас влияет на шанс критического подрыва крюйт камеры (мины потом сделаю) - крысы, раз уж все вернул, пусть жрут. Едят и портят доски и все съедобное, чугун, камни и руду не едят. Есть крысиный бог, может быть в магазе (редко), может на абордаже в сундуках. - потребление провианта, медикаментов, рома - мятеж рабов и команды, а не конец игры, можно его подавить на корабле ГГ, компаньон выходит из эскадры. Мятеж идет в счетчик статистики. Мятеж без еды и рома нормальное дело в пути, или денег нет на зарплату. Продолжаем с этим жить, мы же пиратский капитан! - все товары отсортированы по типу: амуниция и потребляемое, жидкое, сыпуче, ткани, дерево - смена моделей и ФИО у пьяни в таверне, а то одни и те же всю игру - (SwP) в новой игре SwP (не за ПКМ) есть доп перки: флаги, спасение на шлюпке (можно в бою пересесть на корабль эскадры при менее 15% корпуса корабля ГГ, компаньон не гибнет, а вернется в пассажиры) - мушкетный залп добавил в ПКМ часть - три новых типа случаек на карте, включая золотой/серебряный конвой, квестовые случайки из ВМЛ. В табличке Кто плывет пишется их тип. - куча новых предметов (три черепа составной артефакт тоже), включая 5 сабель и топор, мушкетон и шотган для квеста - доступны в магазах и абордаже в ПКМ игре тоже - выстрел из х2 и х4 пистоля врубает дозарядку. Стрелять можно тоже по готовности 1 выстрела. По умолчанию зарядка шла после полного разряда и стрелять можно, когда зарядит все. Что для слабого х4 делала его бестолковее х1 и х2. - в церквях и магазинах будут посетители - для выстрела нужны пули - обыск трупов (быстрая кнопка 1 или через меню команд). Трупы исчезают быстро, офицеры и квестовые остаются на месте и можно собрать лут. - в магазине торговля не шла в статистику доходов и расходов - на карте реплика "Земля!" при доплытии до острова. Отключать в файле _mod_on_off.h MOD_I_SEE_LAND_SOUND "Off" - (SwP) В портовом управлении в крупных городах можно оставить корабль на приколе за плату (только в SwP игре есть такие персонажи). Информация о где что, нигде пока не пишется (в ВМЛ тоже не было). Потом сами вспоминайте, где бросили корабли. - (SwP) генератор квеста доставки пассажира в таверне как альтернатива сопроводить купца - можно при просрочке взять его в плен. - (SwP) из каюты капитана можно перейти в трюм и обратно (в трюме пленные, можно поговорить). - (SwP) пленных можно за выкуп сдать мэру, есть казнь пиратов (визуально, можно понаблюдать). - (SwP) в таверне за денежку у тавернщика можно заказать офицера нужного типа, если нет за столиком нужного. - (SwP) по квестам доставки товара и купца в море на карте могут принудительно нападать пираты - (SwP) в таверне у пьяни наводка на квест ЧЖ, может напасть и потопить - нужно дальше тестировать, не все перенес - 5 квиксейвов и 5 автосейвов, а то перезаписываются и трех мало, а иногда нужно откатиться и иметь запас по процессу игры. - (ПКМ) фикс диалога Артуа по квесту, когда мы на него не давим и тайну не просим сразу. Заодно приказ не ходить на абордаж добавил. - (ПКМ) фикс потопления пиратов по квесту странные вещи, если их топить, а не абордировать, то разговора в таверне не было. - (SwP) на форме Журнал кнопка Карта - интерактивная карта с показом поселений и их наций. В ВМЛ это было предметом, который еще нужно было найти. Теперь есть всегда и сразу для прокладывания маршрута, чтобы не попасть под залпы форта-врага. - (SwP) карты островов в продаже у торговцев. Просмотр карты в предметах кнопкой экипировки. - (SwP) в таверне можно встретить торговца картами клада. По ней можно найти клад (генератор от ВМЛ). Клады разные, фигня, норм, отличный и супер (он только из кусков карт, которую нужно собрать, найдя в кладах. - (SwP) форма отношения нация с матрицей. Можно поднять флаг патента и тот, от которого есть перк. Флаг в море меняется визуально сразу на мачтах эскадры (в ВМЛ не было, опция от КВЛ). В ПКМ своя форма, есть Португалия, перков флагов нет, там нация меняется по сюжету и от нападения на друзей. Мирится у дипломата в таверне пиратов. - опция в настройках - отключить использования пороха, провианта, рома, пуль и нет крыс. Сами предметы есть. Как следствие не будет мятежа рабов. - Реплика Земля! не работала, если выходить в открытое море с карты и обратно не у острова. - за шторм почти не шел опыт и урон. Вернул все формулы на место, мелкий корабль может и потопить. - (SwP) работают все три квеста мэров (банды, контрабанда, потопить пирата), после заданий мэр может дать патент нации (его же можно купить у пиратов) - с высокой или низкой репутацией и перевесом в умениях и экипаже корабли будут сдаваться в плен. Капитана можно пленить и сдать за выкуп. В SwP можно казнить и поговорить в трюме. - (SwP) работает захват форта, города, бой в резиденции и капитуляция мэра города, выкуп или захват города. Мэр в тюрьме, можно казнить. - (SwP) эскадры охраняют форты (фрегаты, варшипы, линкоры, мановары - как сложится, могут быть одни фрегаты и будет просто, а могут и мановары - разная защита городов, как повезет) - (SwP) (требует тестов) нации будут отбивать города. - (SwP) (требует тестов) нации меняют отношения периодически. - (SwP) можно выкупить захваченный город у дипломата - (SwP) Мысли вслух доступны через команды на суше и в каюте. Позволяет спать в каюте, зачислять рабов в команду и напасть на город от городских ворот (форт будет целый, ограбить город можно, захватить нет). - (SwP) перенесены все квесты ВМЛ, нужно тестировать. Есть те, что были в ПКМ (но с какими-то вариациями): сатанисты, дочка Тоффа - (SwP) Опция свободной игры отключает линейки наций (Англия/Испания), но позволяет сразу захватывать города и выкупать их. Иначе нужно пройти сюжет для снятия паузы смены отношений и захвата колоний нациями и игроком (это конфликтует с сюжетом). - (SwP) При выборе героя пирата начало игры на Невисе по классике ВМЛ без корабля (достать его можно 4-5 способами). За остальных будет начальный корабль сразу. Тип начального корабля зависит от типа ГГ, другого влияния типа ГГ сейчас нет. |
ALexusB |
May 6 2024, 19:47
Сообщение
#167
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,260 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
|
Корсаровед |
Вчера, 09:14
Сообщение
#168
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 16-April 24 Пользователь №: 317,569 |
Вот тоже только прошел ПКМ.
Вот баги в последней части: - - У ЧЖ не правельно отображаються параметры при начале боя: Корпус 999% и после артифакта 240% - ЧЖ отображаеться как Пинас какой-то на иконке Доплыть До, у нее вроде есть своя картинка - ЧЖ Решает устроить Алах Акбар и включает Брандер на 20% корпуса, ей нужно другую логику боя, после финального видоса игра стабильно вылетает, если был брандер - Все корабли стреляют только ядрами; - Все капитаны кораблей не обладают никакими перками и поэтому можно Линкоры топить на шлюпе - Если была только одна палуба для абордажа(без каюты) то не получиться залутать сундук капитана для экстра кеш - Найджел Блайта нельзя оставить вне абордажа, у него нету никаких диалоговых цепочек - Найджел Блайта нельзя пройти его квест, он не срабатывает на Оксбей - Даниэль нельзя ничего передать или отобрать (ей нужны там зелья меч получше, увы никак) - Фантомы стражников логиняться прямо перед тобой если их убили в некоторых локациях - На Гринфорде, после захвата все еще стоит англиская стража на выходе в джунгли И такие мелочи я заметил: - В целом во многих квестовых цепочках, НПС только махают дефолтной саблей и без перков, ложаться как мухи от огня, нужно бы их вооружить и перками накачать - Фортовые орудия взрыватьються ну уж очень быстро - В форте солдат много 3000+ но выхлоп в бою от них мизерный - Пираты всегда набиты товарами (Хорошо, но зачем им тогда нападать на вас?) Нужно пробалансить - Все равно даются генерные квесты на достаку товара или сопроваждение корабля на 20к+ золота в профит, нету смысла даже сокровища искать при таких доходах - Обычно перки офицера не очень соответствуют его рангу - Нету мушкетного залпа -( Ну вот мой фидбек Отдельно хотел спросить Алексуса про то как вы работайте на игрой. У вас есть какой-то Git архив личный для удобства работы с кодом? Поделитесь знаниями с матросами! |
ALexusB |
Вчера, 10:39
Сообщение
#169
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,260 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Отдельно хотел спросить Алексуса про то как вы работайте на игрой. У вас есть какой-то Git архив личный для удобства работы с кодом? Поделитесь знаниями с матросами! Описание скриптов от меня в папке PROGRAM\_doc_script собраны все описания важных моментов. Я не пользуюсь ГИТ. Но сниимаю бакапы Програм и ИНИ, т.к. уже откатывал работу 1-2 дней, т.к. вылетает без логов и все тут. ХЗ что. Потом по строкам переносил правки обратно. Я пользуюсь тотал командером для поиска текста по папке файлов И сейчас освоил плугины Нотпад++ - проверка орфографии, сразу видны ошибки в словах, правлю все диалоги, где замечаю, т.к. вычитывать их с оформлении кода это такое... - плугин перехода к описанию метода (прям как в ВизуалСтудия). Он не так плавно работает и требует обновления (5-10 мин), т.к. через время начинает врать и позиционирует не туда или о методе не знает - но оч помогает, после кодинга на Юнити, где это все было - в самой игре я использую дебуг панели и бетатест режим для отлова всяко разно, какие квесты сейчас, что в переменных скинуть в логи и тп. Из нового за 20 лет - это Нотпад++ и два плугина на него, раньше я какой-то более простой редактор SyncEdit применял. Всё остальное - нужно знать и уметь (голова на плечах). По опыту общения с модерами СтормЕнжин - кто этим занимается видать фантаные фанаты темы, но совсем не всегда программисты, потому им сложно/невозможно что-то делать. Не умеют читать код, сравнивать код, искать готовое решение по коду. От этого я даже ответить нормально на некоторые вопросы от них не могу... т.к. таких вопросов просто быть не должно или ответ на вопрос "а как сделать..." ответ - "все в коде есть, просто взять и сделать", что может казаться обидным. Но RTMF и все получится. ЗЫ и при этом я давно не программист И вообще как бы им по карьере особо не был. Но люблю кодить и понимаю логику предикатов и тервер. |
ALexusB |
Вчера, 20:09
Сообщение
#170
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,260 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
1.24.0506 (релиз VKPlay) НОВАЯ ИГРА - Seaward Pirates (SwP) + (ПКМ). Не совместимы сейвы от ПКМ 1.24.0430 версии (SwP) - только за новых персонажей, (ПКМ) - только для сюжета за Натаниэля, нет приписки - работает там и там - (SwP) две разных карты мира и герои на выбор. Женские персонажи не имеют полноценных диалогов в женском роде. - новые товары порох, провиант, медикаменты, оружие, кирпичи, золото, серебро, рабы - порох для залпа, большой запас влияет на шанс критического подрыва крюйт камеры (мины потом сделаю) - крысы, раз уж все вернул, пусть жрут. Едят и портят доски и все съедобное, чугун, камни и руду не едят. Есть крысиный бог, может быть в магазе (редко), может на абордаже в сундуках. - потребление провианта, медикаментов, рома - мятеж рабов и команды, а не конец игры, можно его подавить на корабле ГГ, компаньон выходит из эскадры. Мятеж идет в счетчик статистики. Мятеж без еды и рома нормальное дело в пути, или денег нет на зарплату. Продолжаем с этим жить, мы же пиратский капитан! - все товары отсортированы по типу: амуниция и потребляемое, жидкое, сыпуче, ткани, дерево - смена моделей и ФИО у пьяни в таверне, а то одни и те же всю игру - (SwP) в новой игре SwP (не за ПКМ) есть доп перки: флаги, спасение на шлюпке (можно в бою пересесть на корабль эскадры при менее 15% корпуса корабля ГГ, компаньон не гибнет, а вернется в пассажиры) - мушкетный залп добавил в ПКМ часть - три новых типа случаек на карте, включая золотой/серебряный конвой, квестовые случайки из ВМЛ. В табличке Кто плывет пишется их тип. - куча новых предметов (три черепа составной артефакт тоже), включая 5 сабель и топор, мушкетон и шотган для квеста - доступны в магазах и абордаже в ПКМ игре тоже - выстрел из х2 и х4 пистоля врубает дозарядку. Стрелять можно тоже по готовности 1 выстрела. По умолчанию зарядка шла после полного разряда и стрелять можно, когда зарядит все. Что для слабого х4 делала его бестолковее х1 и х2. - в церквях и магазинах будут посетители - для выстрела нужны пули - обыск трупов (быстрая кнопка 1 или через меню команд). Трупы исчезают быстро, офицеры и квестовые остаются на месте и можно собрать лут. - в магазине торговля не шла в статистику доходов и расходов - на карте реплика "Земля!" при доплытии до острова. Отключать в файле _mod_on_off.h MOD_I_SEE_LAND_SOUND "Off" - (SwP) В портовом управлении в крупных городах можно оставить корабль на приколе за плату (только в SwP игре есть такие персонажи). Информация о где что, нигде пока не пишется (в ВМЛ тоже не было). Потом сами вспоминайте, где бросили корабли. - (SwP) генератор квеста доставки пассажира в таверне как альтернатива сопроводить купца - можно при просрочке взять его в плен. - (SwP) из каюты капитана можно перейти в трюм и обратно (в трюме пленные, можно поговорить). - (SwP) пленных можно за выкуп сдать мэру, есть казнь пиратов (визуально, можно понаблюдать). - (SwP) в таверне за денежку у тавернщика можно заказать офицера нужного типа, если нет за столиком нужного. - (SwP) по квестам доставки товара и купца в море на карте могут принудительно нападать пираты - (SwP) в таверне у пьяни наводка на квест ЧЖ, может напасть и потопить - нужно дальше тестировать, не все перенес - 5 квиксейвов и 5 автосейвов, а то перезаписываются и трех мало, а иногда нужно откатиться и иметь запас по процессу игры. - (ПКМ) фикс диалога Артуа по квесту, когда мы на него не давим и тайну не просим сразу. Заодно приказ не ходить на абордаж добавил. - (ПКМ) фикс потопления пиратов по квесту странные вещи, если их топить, а не абордировать, то разговора в таверне не было. - (SwP) на форме Журнал кнопка Карта - интерактивная карта с показом поселений и их наций. В ВМЛ это было предметом, который еще нужно было найти. Теперь есть всегда и сразу для прокладывания маршрута, чтобы не попасть под залпы форта-врага. - (SwP) карты островов в продаже у торговцев. Просмотр карты в предметах кнопкой экипировки. - (SwP) в таверне можно встретить торговца картами клада. По ней можно найти клад (генератор от ВМЛ). Клады разные, фигня, норм, отличный и супер (он только из кусков карт, которую нужно собрать, найдя в кладах. - (SwP) форма отношения нация с матрицей. Можно поднять флаг патента и тот, от которого есть перк. Флаг в море меняется визуально сразу на мачтах эскадры (в ВМЛ не было, опция от КВЛ). В ПКМ своя форма, есть Португалия, перков флагов нет, там нация меняется по сюжету и от нападения на друзей. Мирится у дипломата в таверне пиратов. - опция в настройках - отключить использования пороха, провианта, рома, пуль и нет крыс. Сами предметы есть. Как следствие не будет мятежа рабов. - Реплика Земля! не работала, если выходить в открытое море с карты и обратно не у острова. - за шторм почти не шел опыт и урон. Вернул все формулы на место, мелкий корабль может и потопить. - (SwP) работают все три квеста мэров (банды, контрабанда, потопить пирата), после заданий мэр может дать патент нации (его же можно купить у пиратов) - с высокой или низкой репутацией и перевесом в умениях и экипаже корабли будут сдаваться в плен. Капитана можно пленить и сдать за выкуп. В SwP можно казнить и поговорить в трюме. - (SwP) работает захват форта, города, бой в резиденции и капитуляция мэра города, выкуп или захват города. Мэр в тюрьме, можно казнить. - (SwP) эскадры охраняют форты (фрегаты, варшипы, линкоры, мановары - как сложится, могут быть одни фрегаты и будет просто, а могут и мановары - разная защита городов, как повезет) - (SwP) (требует тестов) нации будут отбивать города. - (SwP) (требует тестов) нации меняют отношения периодически. - (SwP) можно выкупить захваченный город у дипломата - (SwP) Мысли вслух доступны через команды на суше и в каюте. Позволяет спать в каюте, зачислять рабов в команду и напасть на город от городских ворот (форт будет целый, ограбить город можно, захватить нет). - (SwP) перенесены все квесты ВМЛ, нужно тестировать. Есть те, что были в ПКМ (но с какими-то вариациями): сатанисты, дочка Тоффа - (SwP) Опция свободной игры отключает линейки наций (Англия/Испания), но позволяет сразу захватывать города и выкупать их. Иначе нужно пройти сюжет для снятия паузы смены отношений и захвата колоний нациями и игроком (это конфликтует с сюжетом). - (SwP) При выборе героя пирата начало игры на Невисе по классике ВМЛ без корабля (достать его можно 4-5 способами). За остальных будет начальный корабль сразу. Тип начального корабля зависит от типа ГГ, другого влияния типа ГГ сейчас нет. - (ПКМ) фикс бесконечного взятия денег у ростовщика - (ПКМ) перенесено Ночное ремесло после финала игры - требует тестов (но раз игра новая, все НПС и диалоги, что нужны будут) |
gunfighter |
Вчера, 21:11
Сообщение
#171
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 1-May 24 Пользователь №: 318,572 |
В некоторых квестах присутствуют недоработки с диалогами.
"Помощь Церкви". Насколько я понимаю, разработчики закладывали две вариации прохождения этого квеста, где одна из них, это наплевательское проведение расследования, за которое почти не получаешь репутацию, а второй вариант более подробный, где игрок более ответственно подходит к заданию. По прибытию в Гринфорд, некоторые игроки могут сходу ломануться в церковь, дабы опросить священников. Поговорив с первым, он выдаст нам поддельные письма. Если поговорить сразу со вторым, то вариант с хорошим прохождением отметается, т.к диалоговая ветка предлагает либо взять взятку, либо увезти письма на Редмонд. Если после второго варианта спросить тавернщика насчет слухов, то Натаниэль скажет, что тавернщик был не прав насчет священника, несмотря на то что ранее с тавернщиком насчет священника мы не общались. "Странные вещи творятся на архипелаге" Если после освобождения детей первым делом отправиться на Дувезен, после диалога с губернатором никакой награды не начисляется, а при диалоге со священником на Редмонде, Натаниэль говорит что сейчас же отправиться на Дувезен, чтобы вернуть детей, несмотря на то что мы это уже сделали. |
ALexusB |
Вчера, 21:27
Сообщение
#172
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,260 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Со священником нужно еще с официанткой говорить до какого-то момента.
Я проходил и после признания вины (как бы) обвиняемого (мне все равно не поверят) можно дальше раскопать правду все равно. |
Casades |
Сегодня, 02:14
Сообщение
#173
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 103 Регистрация: 27-February 05 Пользователь №: 510 |
|
Metasequoia |
Сегодня, 03:26
Сообщение
#174
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: Сегодня, 02:56 Пользователь №: 318,912 |
Хочу сказать большое СПАСИБО за Ваш труд! Приобрел игру
Столкнулся с багом: в таверне, если попробовать переночевать до следующего утра, то внутриигровая дата перескакивает не на один день вперед, а вообще на другую дату. В моем случае на 3,5 года вперед... При этом вариант "до ночи" работает нормально. Сначала столкнулся с этим на Невисе, потом поплыл на Гваделупу - там то же самое Скриншоты в хронологическом порядке |
Текстовая версия | Сейчас: 8th May 2024 - 05:59 |