![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
hack 5x |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 76 Регистрация: 10-November 04 Пользователь №: 44 ![]() |
Здесь,вы можете похвастаться достижениями в великом аддоне "Корсары A&M"
![]() Правила: 1.No HEX,Not LIE ![]() 2.Кто хочет принять участие,должен выложить скрин со статистикой перса+меню персонажа.Скрины не обрезать,их лучше уменьшать в обьеме чем меньше тем лучше,главное чтоб можно было разглядеть надписи. 3.Сложности игры:Капитан,Адмирал,Невозможный Прошу их соблюдать.Они были выбраны по результатам опроса. ![]() 4.Версии игры должны быть свежими.Две последние версии,в нашем случае это 1125 и 1222. 5.По некоторым прозьбам теперь и достижения офицеров выкладывайте. 6.Выкладывайте сейвы. Уменьшайте пожалуйста скрины,они грууузятся долго дико с модема. ![]() ![]() Обсуждение темы можно вести 1 страницу,после прошу мододелов тереть посты.По меньше флуда ПЛИИЗ ![]() Мододелы вы можете править,удалять непонравишиеся правила прямо в посте,во избежании множества постов. Кто только стату выкладывает - уровень хотя бы пишите. Сообщение отредактировал hack 5x - Dec 25 2004, 10:55 |
![]() ![]() |
Barmalei |
![]()
Сообщение
#481
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 ![]() |
Итак, что бесспорно мощно сделал Миротворец в бою против 10 мань: Я всегда думал, что толкнуло его на такие зверства с мановарами?! 1. Поставил парадоксальную задачу. 2. Применил нелинейную логику для решения этой задачи. 3. Мотивировал геймеров на поиск, постановку и решение парадоксальных задач. ![]() ![]() ![]() самое сложное место игры - бой с испанцами возле храма. Лично мое мнение, что самого сложного места в игре вообще нет и быть не может ![]() ![]() Но зато есть самое сложное место в квесте ![]() ![]() Отступление: - я считаю что все формы замедлений - есть разновидность чита, но имеют право на существования - дабы избежать отчаянья на всех уровнях сложности, за исключением Хардкора априори. Знаешь, замедление было бы читом, ежели бы ты собственными глазами и прочими воспринималками действительности переваривал бы окружающее. Вот все в Матрице - это читеры ![]() ![]() Но.. сколько людей, столько и мнений ![]() ![]() ![]() ![]() Ноо... физиология нашего мозга такова, что на пятидесятом клике блок-атака - скорость передачи импульса от головы к руке, у продвинутых геймеров снижается на 20-25 %, у обычных тормозов ( как нас окрестил Бармалей - на рею за беспредел ... то чтобы этого не происходило, чтобы махание десятикиллограмовым мечом не было сильно утомительным, ибо, признаться, психологическая усталость таким действиям вообще не свойственна, умные разрабы придумали и вживили возможность игроку более успешно проводить свои атаки и парировать чужие, тем самым не увеличивая при этом кол-во с/л. А возможность эту они немудрствуя лукаво, скрыли за кнопочкой "Y" ![]() ![]() И фехт становится интересней, и не убьет какой-нить лопух крутыша ГГ по великой случайности ![]() Ну а то количестве блок-атак что нанёс уважаемый мной, достойнейший боец Бармалей по трёх-тысячному форту, или бедной ЧЖ - тут даже Дункан Маклауд просто отдыхает! Признаться, без замедления сие безобразие не повторит никто никак и нигде. А вот с замедлением + пара-тройка хитростей - оно многим по плечу ![]() ![]() |
Biven |
![]()
Сообщение
#482
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 79 Регистрация: 27-December 06 Пользователь №: 4,689 ![]() |
Знаешь, замедление было бы читом, ежели бы ты собственными глазами и прочими воспринималками действительности переваривал бы окружающее. Вот все в Матрице - это читеры ![]() ![]() Но.. сколько людей, столько и мнений ![]() ![]() ![]() ![]() ... то чтобы этого не происходило, чтобы махание десятикиллограмовым мечом не было сильно утомительным, ибо, признаться, психологическая усталость таким действиям вообще не свойственна, умные разрабы придумали и вживили возможность игроку более успешно проводить свои атаки и парировать чужие, тем самым не увеличивая при этом кол-во с/л. А возможность эту они немудрствуя лукаво, скрыли за кнопочкой "Y" ![]() И фехт становится интересней, и не убьет какой-нить лопух крутыша ГГ по великой случайности ![]() Признаться, без замедления сие безобразие не повторит никто никак и нигде. А вот с замедлением + пара-тройка хитростей - оно многим по плечу ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Прыгать с тарзанки и прыгать с парашютом с небоскрёба - как говорят в Одессе - одна большая разница... ![]() Поэтому я и говорю - имея твоё мастерство ака Миротворец и иже с вами, Хардкор давайте-ка без фокусов проходить ![]() ![]() |
Barmalei |
![]()
Сообщение
#483
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 ![]() |
С точки зрения мозга - ГГ - и есть ты сам лично Хе-хе.. ![]() ![]() ![]() Изменяя соотношение возможностей ГГ - непись техническим средством - грубо и некорректно. Интересно, о чём это ты сейчас? ![]() ![]() А бутылочки и прочее - это часть игрового мира - в отличии скажем от кнопочки Y Все дело лишь в формальности и как оно нам преподнесено. То есть, представь что ГГ-ю с начала игры даётся амулет и он висит у него на шее. Ну почти прям как в К1 ![]() ![]() ![]() ![]() Падение скорости передачи импульса, не зависит от веса меча Ты развил свою мысль, исходя из невнимательного прочтения моего поста:![]() психологическая усталость таким действиям вообще не свойственна А вот от производимого действия зависит, это правильно ![]() ![]() И я за замедление, но... подчёркиваю НО не на Хардкоре Как известно, многие себя в игре в чём-то ограничивают, исходя из разных вещей. Но есть и другой подход, такое же право имеющий быть - использовать всё то, что позволяет нам игра. Разве это не есть та Свобода, которой ты восхищался и о которой говорил? ![]() ![]() Режим "Хардкор" сужает наше разнообразие лишь при выборе времени и мест сохранения. Запрета на замедление, паузу или ускорения при этом режиме нет, и если кто-то в силу своих причин их не использует, то это лишь его право и лишь его выбор ![]() ![]() |
Biven |
![]()
Сообщение
#484
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 79 Регистрация: 27-December 06 Пользователь №: 4,689 ![]() |
[quote name='Barmalei' date='Feb 23 2007, 19:00' post='150608']
Хе-хе.. ![]() ![]() Тут всё просто: у ГГ нет ни мозга ни физиологических процессов, ни рук, поэтому это всё ты сам как биосущность ![]() ![]() Интересно, о чём это ты сейчас? ![]() ![]() О том что - если Хардкор - это просто запись по времени и месту ( церковь)- то это никакой не Хардкор, а полная фигня - основанная на доминирующей опастности случайной ошибки. Если же Хардкор давая неписи экстремальное преимущество - мотивирует геймера на задействование запредельных и скрытых собственных сил и возможностей - в этом случае замедление технически изменяет данную экстремальную систему! Я доступно выразился? ![]() Все дело лишь в формальности и как оно нам преподнесено. То есть, представь что ГГ-ю с начала игры даётся амулет и он висит у него на шее. Ну почти прям как в К1 ![]() ![]() ![]() Согласен - Где амулет? - нету! ![]() ![]() Ты развил свою мысль, исходя из невнимательного прочтения моего поста:А вот от производимого действия зависит, это правильно ![]() ![]() Ну ответил выше ![]() ![]() ![]() Как известно, многие себя в игре в чём-то ограничивают, исходя из разных вещей. Но есть и другой подход, такое же право имеющий быть - использовать всё то, что позволяет нам игра. Разве это не есть та Свобода, которой ты восхищался и о которой говорил? ![]() Режим "Хардкор" сужает наше разнообразие лишь при выборе времени и мест сохранения. Запрета на замедление, паузу или ускорения при этом режиме нет, и если кто-то в силу своих причин их не использует, то это лишь его право и лишь его выбор ![]() ![]() Это неверная мысль : - геймеры себя ни в чём не ограничивают - они ставят перед собой разные цели-задачи - и затем ищут пути их решения. Ну к примеру задача : - "... а я не ставлю никаких задач, просто играю" - это тоже Задача! Поэтому и Огромный Респект разрабам именно за Эту Свободу! Ты просто не можешь осознать что в режиме Хардкора - Другой уровень Свободы! ![]() |
Миротворец |
![]()
Сообщение
#485
|
Кашевар ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Призер турнира 0124, 3-е место Сообщений: 685 Регистрация: 8-July 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,536 ![]() |
Давно здесь не отмечался
![]() ![]() ![]() |
Barmalei |
![]()
Сообщение
#486
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 ![]() |
Миротворец, тебе хочется посоветовать в следующий раз не забывать оглашать уровень сложности, на котором было получено сие достижение, и уровень ГГ, которому это оказалось под силу
![]() Фехт в КВЛ намного легче, по сравнению с ВМЛ. Для взятия с Тартаны, например, Мановара, в ВМЛ просто был необходим перк проф. фехтовальщика. В КВЛ же, можно осуществлять подобное уже со второго уровня ГГ и почти без лоадов ![]() ![]() Я на баркасе на начальных уровнях и в одиночку так и прокачивал оружие, и совершенно все равно кто там плывет, Галеон, Фрегат или Мановар, или все вместе взятые ![]() ![]() А для пересеста на захваченный кораблик мин. экипажа не нужно, поэтому можно выбирать из толпы врагов самый нужный, и брать его последним, чтобы его не особо повредили бомбами остальные, пока ты будешь затыкивать досмерти их 300-от ранговых неписей, кои и обитают на остальных кораблях в пачке. Затыкивать этих неписей несложно, и даже неважно 3 тысячи жизни у него или 300 тысяч, ибо вся надежда только на крит. удар, кой выбивает у непися жизни по процентам от его максимума. Легкое оружие прокачиается прям на ура ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Потопили ненужных абордажем, меняя тип оружия перед рубилолвом, ибо больше сотни то не бывает ![]() Толкаем содержимое трюма посредством его предварительного перемещения на лоханку, чтоб товар был подороже, ибо на начальных уровнях нава то небольшая, соответственно, у оффа что на приз сел умение торговли будет 1, а у ГГ на лоханке может быть и больше, к тому же, особо заметна разница в цене если ГГ успел обзавестить казначеем, спихнув ему для плюсов соответствующие предметы. В итоге у нас навар пиастров до полу лимона, умения оружий в большом апе и куча личных перков. Затем повторяем сие безобрасие пока не достигнем поставленных или теоретически возможных целей ![]() |
Миротворец |
![]()
Сообщение
#487
|
Кашевар ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Призер турнира 0124, 3-е место Сообщений: 685 Регистрация: 8-July 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,536 ![]() |
Бармалеюшка ,
![]() ![]() ![]() |
Barmalei |
![]()
Сообщение
#488
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 ![]() |
Не, Миро, проф. фехт. нужен тока в ВМЛ. Здесь же, в КВЛ, можно со второго уровня такое промышлять
![]() ![]() |
bullet |
![]()
Сообщение
#489
|
Старый пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: бета-тестер Сообщений: 2,088 Регистрация: 11-April 05 Из: Петроград Пользователь №: 656 ![]() |
|
Barmalei |
![]()
Сообщение
#490
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 ![]() |
|
![]()
Сообщение
#491
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
Стыдно,стыдно господа...Стыдно мне перед вами.Мне не хочеться проходить сначала ВМЛ,кто-нибудь сейв не мог выложить? Уж простите меня лентяя.Мне ужасно неловко просить,вы старались делали аддон,а всякие вроде меня просят сохранения.Но я правда играл в аддон и мне понравилось очень!Но новую игру начинать лень.И не серчайте за мое сочинение на тему почему я флудер.Простите за флуд.
![]() ОФФТОПИК! устное предупреждение... Сообщение отредактировал TAHAT - Jul 16 2007, 19:23 |
Madzjahead |
![]()
Сообщение
#492
|
юнга ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 15 Регистрация: 16-January 08 Пользователь №: 14,592 ![]() |
А вот лично на мой взгляд бои в К:ВЛ ничто иное как аркадное нажатие кнопок, не поймите плохо, то что вытворяете ВЫ и вправду ошеломляет, но мне, закаленному в боях ВМЛ Корсару стыдно играть в ТАКОЕ, все бои заключаютса либо в безпрерывной беготне вокруг да около потом развернутса, ударить и по новой, либо в вбегании в самую толпу, круговой удар, и ждать пока перезарядитса. я привык встречать смерть лицом к лицу один на один(в особо смертельных случаях 4-1) в К:ВЛ же я этого не увидел, уже наверно 3-й год играю в ВМЛ(не постоянно, когда есть время), и необычайной гордостю вспоминаю как брал Мановар на побитом фрегате без офицеров и лечилок на Грозе Морей(думаю это действительно круто), как в одиночку зачищал катакомбы, как выходил против Ескадры из 8-ми кораблей, даа, романтика.
Самым самым подвигом считаю то как на Грозе Морей, в одиночку, на линкоре класса ЧА в Испанской линейке взял на абордаж Цыклоп, его помошника(Линкор какойто), остальные потопил и еще испанский нулевой адмирал на покоцаном мановаре выжыл, команды для выхода в море у меня небыло, благо можна было зайти недалеко расположывшейся порт, в итоге я остался в проиграше(как сейчас помню) на 320 тыс(с учетом починки свих(ЧА и Цыклоп) и адмиралового судна) PS Простите если че не так. |
Barmalei |
![]()
Сообщение
#493
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 ![]() |
А вот лично на мой взгляд бои в К:ВЛ ничто иное как аркадное нажатие кнопок, не поймите плохо, то что вытворяете ВЫ и вправду ошеломляет, но мне, закаленному в боях ВМЛ Корсару стыдно играть в ТАКОЕ, все бои заключаютса либо в безпрерывной беготне вокруг да около потом развернутса, ударить и по новой, либо в вбегании в самую толпу, круговой удар, и ждать пока перезарядитса. Г-н Madzjahead. Каждый смотрит на вещи своими глазами и под собственным углом. Но если посмотерть на морские боевки ВМЛ и КВЛ одними и теми же глазами, то аркадное нажатие кнопок можно расмотреть в обоих случаях и в одинаковом размере.Сказать к слову, боевки в КВЛ стали куда разнообразнее, сложнее и более замысловатые. Значительно уменьшена кучность залпа (я бы даже сказал - уменьшена до безобразия ![]() В общем, корабли топить пачками стало заметно сложнее. я привык встречать смерть лицом к лицу один на один(в особо смертельных случаях 4-1) в К:ВЛ же я этого не увидел, уже наверно 3-й год играю в ВМЛ(не постоянно, когда есть время), и необычайной гордостю вспоминаю как брал Мановар на побитом фрегате без офицеров и лечилок на Грозе Морей(думаю это действительно круто), как в одиночку зачищал катакомбы, как выходил против Ескадры из 8-ми кораблей, даа, романтика. Я вот тоже иногда вспоминаю старые древнегреческие пираты сид мэйрс. как часами окучивал форты.. как делил наживу ![]() ![]() ![]() Самым самым подвигом считаю то как на Грозе Морей, в одиночку, на линкоре класса ЧА в Испанской линейке взял на абордаж Цыклоп, его помошника(Линкор какойто), остальные потопил и еще испанский нулевой адмирал на покоцаном мановаре выжыл, команды для выхода в море у меня небыло, благо можна было зайти недалеко расположывшейся порт, в итоге я остался в проиграше(как сейчас помню) на 320 тыс(с учетом починки свих(ЧА и Цыклоп) и адмиралового судна) Схватка с Циклопом, помнится, тоже отпечаталась в памяти как увлекательная, захватывающая, сложная и долгая ![]() А вот с проигрышем это неправильно ![]() ![]() |
Madzjahead |
![]()
Сообщение
#494
|
юнга ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 15 Регистрация: 16-January 08 Пользователь №: 14,592 ![]() |
Г-н Madzjahead. Каждый смотрит на вещи своими глазами и под собственным углом. Но если посмотерть на морские боевки ВМЛ и КВЛ одними и теми же глазами, то аркадное нажатие кнопок можно расмотреть в обоих случаях и в одинаковом размере. Сказать к слову, боевки в КВЛ стали куда разнообразнее, сложнее и более замысловатые. Значительно уменьшена кучность залпа (я бы даже сказал - уменьшена до безобразия ![]() В общем, корабли топить пачками стало заметно сложнее. Исключительно не согласен, 1. В ВМЛ не может быть такого когда ГГ берет Галеон с Баркаса, либо затыкают досмерти, либо растреляют, либо даже бизко не подойдете. 2. В ВМЛ надо просчитывать ситуацию, предпологать следйющий удар и выбирать между блоком и оискоком, в К:ВЛ же просто мона в тупую стать в узком проходе и поочередно нажымать - удар, - финт, - удар, - финт и так до посинния. 3. Разницы между кучностями выстрелов я не увидел, равны на мой взгляд. 4. С мачтами таже история, помните как в ПКМ - На Краю Света(фильм), Джек снес Грот одним косвенным попаданием, это конечно фильм, но в реале тоже, точное пападание может принести кучу проблем. Я иногда раз 10 точно в мачту попаду а она зараза держитса. 5. Топить Ескадры пачками тоже не особо легко, да после получения хотя бы Мефисто проблем даже с 4-я мановарами не будет стоять так остро но всеже, нужна не малая сноровка чтоб выйти победителем. Все в плотную зависит от опыта не ГГ а игрока, я например не сомневаюсь что Г-н Миротворец и Вы спавитесь с мановаром даже на Люгере, но игроков та больше. PS Тут недавно ввязался в бой, моя ЧА против 3-х кораблей, ЧЖ но токо не квестовой а обычной, и два фрегата, вроде обычный бой если не учитывать тот факт что он происходил во время смерча,я потерял 90% личного состава, но всеже вышел победителем, еслы бы снял видео можно было уже оскар получать ![]() |
TAHAT |
![]()
Сообщение
#495
|
Подвергающий ласкам ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: модераторы Сообщений: 4,548 Регистрация: 22-March 05 Из: Бердск, НСО Пользователь №: 594 ![]() |
вы первый пост темы читали ???
закрыта и будет удалена... |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 13th June 2024 - 13:26 |