PotBS как пример ММО и PvP |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
PotBS как пример ММО и PvP |
Kunla |
Apr 7 2011, 10:38
Сообщение
#1
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
Что касаемо якобы не успешности PotBS то это мягко говоря не так, вот APB был не успешный и сразу прекратил своё существование, а PotBS живет и здравствует уже 3 года и кормит своих создателей, и я думаю уже 10 раз окупил вложенные в себя деньги.
И делать MMORPG действительно не осбо выгодно будет, т.к эльфы, гномы, гоблины и прочая нечисть действительно захватила умы большшинства геймеров MMORPG , к тому же мы в России, где онлайн рпг не так пользуются спросом по моему Мир Танков всех эльфов в России уже заткнул за пояс. Отличный пример. Кто сказал что корабли будут менее востребованы если это качественно сделать??? Сейчас это "не востребовано" потому что онлайн игр на эту тему кроме PotBS нет, и уж поверь мне если бы в ФЛС прислушались бы к поклонникам своей игры и выпустили пару внятных патчей(а предложений как улучшить игру им отправили тонны) то снова был бы взрывной рост численности на их серверах. У них с менеджментом и креативом проблемы а не с тематикой. -------------------- полегче на поворотах Сообщение отредактировал navy - Apr 7 2011, 10:47 |
Luciolla |
Jul 19 2011, 12:46
Сообщение
#41
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 11 Регистрация: 12-January 11 Пользователь №: 23,999 |
ну это понятно всё... что линейный ВоТ даже с натяжной, совсем не тоже самое ПотБС... Я не говорю, что надо сделать то же самое и с пиратами... (хотя я бы на это посмотрел... этакий средневековый "НавиФилд"... )
Просто применить успешную модель "выкачивания денег" из клиентов, которая не влияет на баланс... Я могу вам сказать довольно много ФрииТуПлей игр, которые неплохо развиваются за счет всяческих подобных систем и в которых не страдает баланс... Это совсем не касается, допустим идей и воплощения их в Морской и Сухопутной частях игры про пиратов... и там и тут нужен насыщенный, интересный и, что самое главное, не кривой и не линейный геймплей... Короче говоря сначала нужно сделать игру достойную серии Корсаров, а потом уже на нее накладывать сверху адекватную систему "дойки"... И вот в этом то как раз и нащупывается проблема современных разработчиков: У западных компаний не хватает творческого подхода, но часто даже то, что есть, они реализовывают неплохо... У наших - творчества хоть завались - но хромает реализация... из-за чего всё творчество летит в... трубу В общем как бы, нет смысла говорить о том, чего у нас сейчас нет )) Ждем достойную игру, а потом молимся, чтобы авторы прислушивались к мнению игроков... хотя бы частично... |
Судовой Врач |
Nov 3 2011, 22:48
Сообщение
#42
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 17-August 11 Пользователь №: 25,440 |
копья ломаются вокруг чего? 2. С одной стороны пианино скиллов, с другой - этакое "чистое" владение навыками морского боя - почти цитирую, умение подобрать ветер, не дать противнику поменять борт, умение держатся вне секторов и в нужном наклоне, использовать свой корабль на все 100 и т.д. и т.п. Вторая тема, на самом деле, - вопрос привычки - все что считается в КВЛ "чистым навыком морского боя" справедливо и для КО. К тому же, всё ПвЕ в КО можно пройти и не играя на пианино: W, A, S, D для маневров, V, B, N для парусов и Пробел для залпа. ПВЕ -да, а в ПВП победит игрок, использующий пианино (в качестве основного аргумента ). Лично я - за то, что названо "чистым навыком морского боя", где и ПВП (ради чего большинство и играет в ММО) построено на умении игроков "подобрать ветер, не дать противнику поменять борт, умение держатся вне секторов и в нужном наклоне, использовать свой корабль на все 100 и т.д. и т.п." |
corsar95 |
Nov 4 2011, 18:06
Сообщение
#43
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 23-July 08 Пользователь №: 17,319 |
ПВЕ -да, а в ПВП победит игрок, использующий пианино (в качестве основного аргумента ). Лично я - за то, что названо "чистым навыком морского боя", где и ПВП (ради чего большинство и играет в ММО) построено на умении игроков "подобрать ветер, не дать противнику поменять борт, умение держатся вне секторов и в нужном наклоне, использовать свой корабль на все 100 и т.д. и т.п." Полностью поддерживаю! Если будет пианино скилов и "банок" а-ля +500% к точности на 10 секунд(покупается за реал деньги), то это будет...капец |
SettleR |
Dec 24 2012, 16:59
Сообщение
#44
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 24-December 12 Пользователь №: 32,652 |
Если честно говоря, то я не уверен в успехе такой игры именно онлайн. Для России это.. Сложно это больно. Надо не мало денег. Вот на сколько реально сделать такую большую онлайн игру, именно по деньгам? Скажу от себя. Мне очень нравиться проект Корсары и даже были мной куплены игры. Хочу очень увидеть это всё в Онлайне. Если это у России выйдет, то славу богу... Как уж было сказано выше то, что на такую тему игр мало и уж точно онлайн игр. Может задам глупый вопрос. Но если вот и выйдет игра эта, то как она именно будет? Оплачивать подписку или бесплатно? Каждый онлайн проект не дешевый и если он идет как бесплатно, то там как правилом идет покупка игровых ценностей за реальные деньги и спокойно может быть в продаже то, что игровым путем не достать. На мой взгляд, если такое вот будет, то многие уже интерес потеряют. Но без таких ценностей будет не окупиться с игрой наверное. Если подписка, то не велика уж беда. Если будет что-то, что не уступит зарубежным играм, то я даже рад буду купить подписку.
|
Текстовая версия | Сейчас: 16th June 2024 - 16:24 |