Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Пираты Карибского моря - Seaward Edition
ALexusB
сообщение Mar 26 2024, 19:11
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит.

http://www.seaward.ru/forum/index.php?show...=14265&st=0

Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит.

В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!"
То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит).
И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ.

А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ)

И вот появился этот проект.

Поддержать авторский проект ALexusB на boosty
https://boosty.to/seawardru

Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте
http://www.seaward.ru/index.php?page=SeawardPirates,About
Там будут описания нового в версии.
Тут обсуждения и креатив идей.

Изображение

Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно.
Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами.

Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6
Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10

Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7
Это практически ремастер, Seaward Edition.
Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо.
ХайРез текстуры от нейросети.

==========================

Цитата(ALexusB @ Jan 10 2016, 12:15) *

Решил сына приобщить к ПКМ
В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ

получил новую-старую сборку
http://seaward.ru/file/mod_v6.rar

- вернул лого ПКМ в начале
- погоду от ВМЛ перенес
- цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ
- звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то
- правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес)
- При С\Л не было портретов офицеров
- Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом
- перевод название кораблей
- перевод островов на гл карте.
- перевод обращений к ГГ
- перевод названия офицеров
- из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре
- логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп)
- иконка Галеота была кривой, поправил
- Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать

Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли...

На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов
Лечится сбросом настроек по умолчанию.
Баг может появляться опять - опять сброс.

===== 06.04.18 =======
Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте
Спасибо Soltan!
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&a...st&p=348210


Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер.
Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю.

Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
11 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 99)
ALexusB
сообщение Apr 16 2024, 19:41
Сообщение #81


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Переработка интерфейса персонаж, приказ офицерам не ходить за ГГ и прочее.
https://www.seaward.ru/index.php?page=SeawardPirates,About
1.24.0416
- правки описания перков и предметов, орфография, не было описания амулета анимистов по квесту Странные вещи
- ребаланс контрабанды. Если отказаться от сделки и они нападут, то патруль не лочит ГГ, просто не будет, если сделки нет. Цены ниже по сделке, а то там с небольшим трюмом доходы 250-300К
- восстановлены портреты офицеров наций, если они будет компаньонами ГГ
- фикс диалога у охранника в пиратском поселении по пьянке в таверне, не было диалога вообще
- офицера можно оставить на корабле, хотя он будет в слоте. Новая реплика. Вернуть обратно можно через диалог в каюте - там он будет всегда
- фикс в диалоге ФИО на Win 10/11, если стоит опция UTF8 конвертации всех программ. Были кракозябры в диалоге.
- ремонт логики работы перков, как в ВМЛ\КВЛ - есть время действия и перезарядка (у Ярости тоже), все описания поправлены, работают от офицеров при этом потом в ГГ не включаются (баг ПКМ)
- переработана форма Персонаж. Там сразу способности видны, список мельче, влезает 10 строк. Колесо мыши работает в списке перков
Изображение
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bobik
сообщение Apr 16 2024, 21:08
Сообщение #82


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 20-May 10
Пользователь №: 22,779



Доброго времени суток.

Хочу поблагодарить уважаемого ALexusB за возможность еще раз поиграть в игру детства.

Возник вопрос, я не понимаю как захватывать корабли. Кнопка "пассажиры" не активна ни при каких обстоятельствах. Офицеры есть, и квестовые, и не квестовые, и с амулетами, и без. А захватить не могу никакой корабль, даже люггер, только обменять.

Там еще какое то условие есть?

На верфи корабли нормально покупаются.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 16 2024, 21:24
Сообщение #83


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



в подсказке написано - мин команда и скилы А+Н
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bobik
сообщение Apr 16 2024, 21:31
Сообщение #84


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 20-May 10
Пользователь №: 22,779



Цитата(ALexusB @ Apr 16 2024, 21:24) *

в подсказке написано - мин команда и скилы А+Н


Изображение

Вот такого офицера должно быть достаточно для 3 класса. И на верфи я могу спокойно купить ему корабль. А захватить я не могу даже люггер. Команды тоже хватает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Корсаровед
сообщение Apr 16 2024, 21:42
Сообщение #85


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 16-April 24
Пользователь №: 317,569



Приветствую всех, такой баг у меня. Нанимаю офицера, любого на самом деле, он говорит что канонир или штурман, не важно. Смотрю его перки, перки как у абордажника, только защита, крит, стрелок и прочее. И так у всех офицеров. Хотя основные статы такие как и должны быть у канонира, штурмана, плотника и проч.
Не понятно куда делись перки. Когда буду за игровым компом прилеплю скрины.

Еще парочку вещей, которую интересно было бы переработать:
1) Сделать стражников с разными наборами, скилов, статов, сабель и проч. А то они вырубаються на ура даже на низких уровнях.

2) Добавить в логи что зачислен опыт, от квестов, утопление кораблей, убийство врагов и проч.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Etienne
сообщение Apr 16 2024, 23:02
Сообщение #86


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 123
Регистрация: 1-February 06
Из: Porto Franco Odessa
Пользователь №: 2,527



Лёша, то, что добавилось описание умений внизу, это здорово, но нечитабельно это "белое на белом", даже с тенями букв.
По пунктуации поправлю, скину.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bobik
сообщение Apr 17 2024, 00:42
Сообщение #87


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 20-May 10
Пользователь №: 22,779



Цитата(Bobik @ Apr 16 2024, 21:31) *

Вот такого офицера должно быть достаточно для 3 класса. И на верфи я могу спокойно купить ему корабль. А захватить я не могу даже люггер. Команды тоже хватает.


Разобрался, надо перегрузить команду на корабль, который мы хотим захватить, тогда он захватывается. Немного интуитивно не понятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Корсаровед
сообщение Apr 17 2024, 08:45
Сообщение #88


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 16-April 24
Пользователь №: 317,569



Я тут тестил моменты после того когда тебе дали проклятый сундучек и ты приплыл на Редмонд.

Во первых, если поговорить с проклятыми то сразуже можно пробежать в таверну, потом правда игра зависнет в таверне. Просто будете глядеть друг на друга и все.

Если же начать сражаться с проклятыми то на них и на нас сагриться вся стража и убьет всех офицеров.

Много разных вариаций и заморозок подобного вида. В общем и целом эту квестувую цепочку нужно править как в оригинале 1.03 чтобы работало.



Цитата(ALexusB @ Apr 16 2024, 19:41) *

Переработка интерфейса персонаж, приказ офицерам не ходить за ГГ и прочее.
https://www.seaward.ru/index.php?page=SeawardPirates,About
1.24.0416
- правки описания перков и предметов, орфография, не было описания амулета анимистов по квесту Странные вещи
- ребаланс контрабанды. Если отказаться от сделки и они нападут, то патруль не лочит ГГ, просто не будет, если сделки нет. Цены ниже по сделке, а то там с небольшим трюмом доходы 250-300К
- восстановлены портреты офицеров наций, если они будет компаньонами ГГ
- фикс диалога у охранника в пиратском поселении по пьянке в таверне, не было диалога вообще
- офицера можно оставить на корабле, хотя он будет в слоте. Новая реплика. Вернуть обратно можно через диалог в каюте - там он будет всегда
- фикс в диалоге ФИО на Win 10/11, если стоит опция UTF8 конвертации всех программ. Были кракозябры в диалоге.
- ремонт логики работы перков, как в ВМЛ\КВЛ - есть время действия и перезарядка (у Ярости тоже), все описания поправлены, работают от офицеров при этом потом в ГГ не включаются (баг ПКМ)
- переработана форма Персонаж. Там сразу способности видны, список мельче, влезает 10 строк. Колесо мыши работает в списке перков
Изображение


Мне очень нравиться этот интерфейс, спасибо!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kamil
сообщение Apr 18 2024, 22:20
Сообщение #89


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 265
Регистрация: 12-November 04
Пользователь №: 59



Кхм, попалась тут реклама карибской легенды на ютубе и решил вспомнить молодость. Легенду не купил, есть ккс в стиме, скачал шипс пак, есть в нем интересная фишка, у кораблей появилась "броня" или класс защиты, чем выше класс корабля, тем труднее его пробить, особенно мелким калибром, что добавило хорошего баланса, теперь на бригантине не получается обстрелять мановар или линейник, да что там даже "тяжелый" фрегат", потому как с 20 калибра урона мало проходит, а бортовой залп линейника 32 калибром может пустить на дно бригантину, если поймать весь залп. Можно ввести такую фишку (класс защиты)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 18 2024, 23:20
Сообщение #90


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Я даже кирасы делать не буду сча. Броню кораблей пока тоже
Мне интересно приключение и литературные диалоги и СЖ. По сути я же писатель уже (3 бумажных книги) и мне нужно место для нового творчества словами.
А ядро игры я буду делать максимально простым без ПИРАТЕС и кучи обвесов (крыс) - чтоб играть приключения, а не геройски преодолевать трудности на ровном месте.
В SwP на бриге мановар не взять.
Попробуй. Он тебя потопит на доплыве
Даже если ты крут и заабордируешь, то не заберешь себе из-за мин команды.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 19 2024, 13:27
Сообщение #91


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



1.24.0419
- замена текстуры внутри тюрьмы. Меньше пиксельность, светлее
- Для офицеров из таверны сделана лояльность и уход от действий ГГ, но в ПКМ самого влияния по сюжету меньше, чем число лояльности, то есть они не уйдут, т.к. всей игры не хватит для счетчика. Заработает в ВМЛ части, будут уходить, если противоположны поступкам ГГ
- по квесту поиска табличек в шахтах на выходе закрыты ворота в город Гринфорд из каньона, а корабль был там. Фикс
- фикс баланса торговли,когда экспорт дороже импорта в др магазине
- фикс зависа (или вылета) после финального ролика, игра теперь продолжится
- ЧЖ не будет при первом появлении стрелять в ГГ, зеленый прицел. Если не стрелять по ней, то можно мимо проплыть
- увеличен урон мачтам, особо книппелям, и тарану, а то не падают совсем, если теперь много - пишите. Таран точно сносит мачты.
- вернул обратно частицы огня, фонари, свечи и факелы стали ярче (ранее сломал, когда менял частицы и делал пену гуще).
- по основному сюжету были затыки. После шторма и разговора в комнате таверны Даниэль не шла в офицеры, и маяк мог быть закрыт. На нем были какие-то задохлики на 1 удар, теперь серьезный бой.
- многозарядные пистоли могут стрелять, если зарядили хоть 1 выстрел. А то у х4 нужно ждать все 4 шт. было
- При захвате города по квесту в самом городе у солдат было НР на 1 удар, теперь обычные уровневые НПС, берите абордажников с собой и выносите гарнизон форта, т.к. после форта матросов будет ноль,только офицеры могут выжить.
- форт Гринфорда не стрелял по ГГ по основному сюжету. Теперь будет. Нужны хорошие корабли для взятия и перки ремонта с досками
- по сюжету форт за нас в бою с эскадрой, по факту он Англия и лупит в нас - пиратов, а не англов. Фикс. Пиратский флаг, форт живой и лупит по линкорам, если выманить под него
- патруль по контрабанде в море у дружелюбной нации не нападал на ГГ. Теперь будет. При выстреле в ответ будет врагом нации. Нужно мериться у дипломата пиратов потом.
- дополнительная запись в Журнал, что делать с артефактом против нежити
- продолжение после финальной битвы и ролика. Гринфорд будет английским снова, выходы с маяка открыты
- шлифовки текстов СЖ и диалогов - спасибо за помощь в правках орфографии и стилей речи
- у напарников в море работает перк быстрого ремонта до 65%, грузите досками и качайте компаньонов. Активировать нужно руками через приказы
- исправлена сцена в алькове храма, там ГГ крутился на месте, а Даниель бежала не туда. Теперь все бегут в нишу со сферой и ролик будет как раз к месту в этой нише
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Морской Демон
сообщение Apr 19 2024, 15:02
Сообщение #92


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 151
Регистрация: 15-September 06
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 4,153



Цитата(ALexusB @ Apr 18 2024, 23:20) *

По сути я же писатель уже (3 бумажных книги)

А можно поподробнее?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pirate Sam
сообщение Apr 19 2024, 21:37
Сообщение #93


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 193
Регистрация: 15-July 12
Пользователь №: 31,116



Форт Оксбэя и форт Гринфорда стали нормальными ? А восстанавливается команда и пушки в фортах через некоторе время ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 20 2024, 09:43
Сообщение #94


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(Морской Демон @ Apr 19 2024, 15:02) *

А можно поподробнее?

https://www.litres.ru/author/a-e-bobrovnikov/

Цитата
Форт Оксбэя и форт Гринфорда стали нормальными ? А восстанавливается команда и пушки в фортах через некоторе время ?

Не знаю, как оно было в ПКМ (не помню), но нормально не работало. Сделал как в ВМЛ было + по сюжету форт пиратский, то есть за нас (сразу живой и флаг наш).
Оживать должны через 8 дней
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nordart
сообщение Apr 20 2024, 13:21
Сообщение #95


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 18-April 24
Пользователь №: 317,755



Привет! Во-первых хотел бы поблагодарить ALexusB за "Корсары: Возвращение легенды", провел там огромное количество времени в детстве. ПКМ-ВМЛ, увы, прошел мимо меня. Банально, не было интернета, и я просто не знал о существовании подобных штук. Оригинальные ПКМ были для меня первой "корсарской" игрой, и услышав про обновление игры под современные системы, я решил перепройти игру из детства. Запустив сборку у меня возник следующий вопрос: небо в игре выглядит чрезвычайно низкого разрешения, хотя в чейнжлоге упоминается апскейл текстур, мой результат - это норма и так задумано?

Изображение

А подскажите ещё, какие бинарники были пересобраны и под какие зависимости? Оригинальные ПКМ запускаются на Steam Deck без шаманства, а вот с модом вообще никак, возможно я бы покопался с запуском
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 20 2024, 14:14
Сообщение #96


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Ночи я добавил новые, а штатную. не менял, т.к. иначе там визуально стыки видны, не получается
И да она прям очень мелкая текстура.

А то за ошибки на Steam Deck?
Т.к. я ДЛЛ и Ехе пересобираю на старом компиляторе, но Дх8 там библиотеки посл версии от ДХ9 (родные не нашел) и после сборки у меня сами ДЛЛ на 10-15% меньше размера. Но на ПК работают
Думаю, там какие-то Вин10 х64 вызовы добавляются, что перестает быть вызовами, как было на 2003г
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nordart
сообщение Apr 20 2024, 16:05
Сообщение #97


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 18-April 24
Пользователь №: 317,755



Цитата(ALexusB @ Apr 20 2024, 14:14) *

И да она прям очень мелкая текстура.

Ух, на 4к мониторе прям мыло мыльное

Цитата(ALexusB @ Apr 20 2024, 14:14) *

А то за ошибки на Steam Deck?

Изображение

Код

error.log

COMPILE ERROR - file: seadogs.c; line: 75
Invalid function code in SetEventHandler
COMPILE ERROR - file: seadogs.c; line: 534
Invalid Expression
COMPILE ERROR - file: seadogs.c; line: 534
Invalid Expression
COMPILE ERROR - file: seadogs.c; line: 534
Invalid Expression
COMPILE ERROR - file: seadogs.c; line: 534
Invalid Expression
COMPILE ERROR - file: seadogs.c; line: 534
Invalid Expression
COMPILE ERROR - file: seadogs.c; line: 534
Invalid Expression
COMPILE ERROR - file: seadogs.c; line: 534
Invalid Expression
COMPILE ERROR - file: seadogs.c; line: 534
missed ':'


Код

system.log

Scanning modules\
Loading modules...
Loaded 0
Reset...
Initializing CORE...
Creating atoms space: 128
done
initializing complete
User Rised Exception
S:\gama\ККС\Strom2\DRIVE_V2_LAST_VERSION\DRIVE_V2\ENGINE\Sources\core.cpp line 526
fail to create program


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 20 2024, 16:40
Сообщение #98


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В этих строках 75 и 534 ничего криминального нет
Если только не криво встали сами скрипты и есть код, что там прописан.

Оно бы и на ПК падало тогда, если нет : в 534 - оно у меня есть!
Можно попробовать это закоментить. Выход из каюты теперь другой, можно вообще это удалить на 534 строке (весь кусок case-break)
Запустится?

А по ошибке в ядре - ЕХЕ не видит ИНИ файлов. Может что-то с названием папки на СтимДеке. Нужно без пробелов и рус букв.
Если ранее работало
Можно попробовать еще ЕХЕ от ПКМ, если работало на нем. Не будет че-то, что я менял, но запускаться может.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nordart
сообщение Apr 20 2024, 19:53
Сообщение #99


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 18-April 24
Пользователь №: 317,755



Цитата(ALexusB @ Apr 20 2024, 16:40) *

Оно бы и на ПК падало тогда, если нет : в 534 - оно у меня есть!

Такая же мысль была, но на ПК все работает

Цитата(ALexusB @ Apr 20 2024, 16:40) *

Можно попробовать это закоментить. Выход из каюты теперь другой, можно вообще это удалить на 534 строке (весь кусок case-break)
Запустится?

Нет, форма ошибочная такая же, в логе ругань на 534 пропала, но появилась на 1023.
Код

Undeclared identifier: LaunchBoalDebugScreen


Мне бы больше понимания о структуре проекта, что вообще происходит при стартапе, этапы сборки...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 20 2024, 20:05
Сообщение #100


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



ну это оч похоже на кривую установку. Т.к просто чего-то нет.
Если переписывается сборка, что на ПК работала, то она походу как-то портится (кодировка не та, места нет, диск битый)
перепиши ее обратно и запусти на ПК, скорее всего она не оживет уже, битая
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

11 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
9 чел. читают эту тему (гостей: 8, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 1 Shimo

 



Текстовая версия Сейчас: 16th May 2024 - 16:20

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100