Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
Souvenir |
Aug 7 2011, 17:34
Сообщение
#2
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
Уважаемые господа разработчики:
1.Сколько сейчас человек трудится над проектом? 2. Насколько большой мир планируется в игре (море и сухопутные локации)?. 3 Не получится ли так, что, как в ПОТБС, можно переплыть весь мир за полчаса? 4. Что с командой на корабле, только сам или еще насажать игроков с разными функциями можно? Придумал такую штуку. При наличии большого мира, с множеством островов можно ввести такую фичу как скрытые гавани для ремонта, складирования добычи, прятанья. То есть возможность постройки клану (сообществу и т.д.) своей базы в каком-нибудь труднодоуступном месте. Для этого надо разведать острова, фарватеры и т.д. Завезти какие-нибудь ресурсы. Возможно ввести возможность обустройства защитных сооружений. Соответственно появляется смысл делать такие базы в территориальных водах соперника, втихаря там ремонтироваться и выходить на охоту, разведку, диверсии и т.д. . В зависимости от размера базы, вложенных в нее денег и ресурсов будет возможность ремонтировать шипы разных размеров. Появится новая цель у соперника, найти такую базу, уничтожить разграбить, сделать засаду на возращающихся и т.д. Появится необходимость в легких кораблях-найти ее, шпионаже, разведке, жестком отборе бойцов в клан и многом другом. От случайных гостей-держи охрану, создавай не надолго, вышел на грабеж, сделал несколько заплывов, затаварил базу. Начинай голову ломать как вывезти. Какими шипами, в какое время и т.д. Я так понимаю нечто подобное есть в ЕВЕ, когда идет транспортировка заводов, их везет весь клан и с охраной. Не знаю о том в каком сейчас направлении идет работа. Но если такая возможность ввести в игру будет то возможно следует сразу подумать о сухопутном сражении на таких базах. |
Текстовая версия | Сейчас: 18th May 2024 - 17:37 |