Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей", окончательная и единственная сборка (full-version) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей", окончательная и единственная сборка (full-version) |
Tymofei |
Jul 11 2010, 11:42
Сообщение
#1
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию окончательную версию продукта мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Мы воплотили множество наших и ваших идей, пожеланий и чаяний. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько собственных "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, парочку новых линеек, столько же новых главных героев, добавили новых дружественных (и не очень) NPC, а также привнесли многое-многое другое. Искренне надеемся подарить вам массу приятных часов геймплея и открыть для вас замечательную серию игр "Корсары" с незнакомой стороны! * * * * * Полный перечень новаций (не считая секретов и т.н.пасхалок), правок и фиксов: WhatAbout.txt ( 33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14094 * * * * * Модификация "Новое Фехтование": Архиватор: 7z Порядок установки и антимод внутри. * * * * * Благодарности: GiveThanks.txt ( 839 байт ) Кол-во скачиваний: 4117 * * * * * Порядок установки: 1) Установить оригинальную версию игры, не запуская её. 2) Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей". 3) В главном меню начать новую игру. Наслаждаться = = = = = Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте = = = = = Если устанавливается дополнительная версия игры, для автономного использования, то удалять драйвера защиты не нужно. = = = = = Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры. Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)! Внимание! После установки мод-пака игра в оригинальную версию "Корсары: Город Потерянных Кораблей" невозможна! Ссылки (95.4 Mb): Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:35 |
Alexis |
Jun 15 2011, 12:15
Сообщение
#721
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Поселения выбираются рандомно, но с условием, что из локации с девкой до поселения (таверны) можно дойти пешком. Это я для себя проверю из интереса, хотя правок как Вы правильно сказали "уже не будет".Возможно, при написании скрипта была допущена ошибка и к локациям Белиза приписали Марокайбо. Но фиксов к 1.3.2. уже не будет. Терпите. Трусов в те времена не носили, так что, можем предложить только голую задницу. Про трусы (у женщин трусики) это к слову было написано, задница голая наверно уже излишне, ну а одежда из толпы, то почему бы и нет.Тут Берсерк взял и решил с ним побаловатся. Некоторые говорят, что полезная штука, а мне кажется весьма спорная. 10 секунд мало из-за того, что иногда и ударить не дают, а уж здоровья теряешь больше чем без Берсерка несмотря на то, что это умение снижает потерю здоровья. Возможно надо увеличить время и сделать его более 10 секунд. Теперь что касаемо активизации Берсерка. Может изменить ситуацию на противоположную, т.е когда Берсерк доступен, то иконка висит на экране, а когда задействован и не доступен (пауза 1 мин.), то иконки нет. Так было бы нагляднее и мне кажется удобнее для игрока. Когда эта минута проходит игрок не знает находясь в активной и длительной драке, а тут все наглядно. Вообщем использование Берсерка можно улучшить, т.к не очень он удобно организован. Также наверно можно и звуковое оповещение сделать (когда доступен). Тут наверно не стоит проводить аналогию с другими умениями работающими по такому же принципу (предварительная перезарядка, маневренный разворот и т.д), т.к там время терпит, а в Берсерке счет идет на микросекунды и в какой то момент это может помочь ГГ. |
Erasor |
Jun 15 2011, 13:35
Сообщение
#722
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Тут Берсерк взял и решил с ним побаловатся. Некоторые говорят, что полезная штука, а мне кажется весьма спорная. 10 секунд мало из-за того, что иногда и ударить не дают, а уж здоровья теряешь больше чем без Берсерка несмотря на то, что это умение снижает потерю здоровья. Возможно надо увеличить время и сделать его более 10 секунд. На "невозможном" берсерк позволяет наносить 3 удара, если кританеш более 600 урона, улучшеный круговой с секирой на берсерке-гора трупов. Надо просто уметь им пользоваться: когда применять и здоровье он хорошо сохраняет. Когда дерешся с боссом главное, как в танцах, сохранить ритм боя, и всякие отвлечения внимания, типа звуковых сигналов-вредны. |
DEFEATOR |
Jun 15 2011, 13:57
Сообщение
#723
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
2Alexis
Попробуйте в "работорговце" боевку с индейцами за драгресурсы (на невозможном с дозарядкой). Без "берсерка", когда нет 1 удар=1 труп, там делать нечего. ИМХО... |
Alexis |
Jun 15 2011, 14:19
Сообщение
#724
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
На "невозможном" берсерк позволяет наносить 3 удара, Я вот думал откатится и убрать Берсерк ибо нет трудовых мазолей и както все просто и быстро убивается. Про ритм и такт понятно что помогает, если не вразнобой. если кританеш более 600 урона, улучшеный круговой с секирой на берсерке-гора трупов. Надо просто уметь им пользоваться: когда применять и здоровье он хорошо сохраняет. Когда дерешся с боссом главное, как в танцах, сохранить ритм боя, и всякие отвлечения внимания, типа звуковых сигналов-вредны. Звук есть и в других ситуациях (повышения ранга ГГ, зарядка пистолета) и вроде не жалуются люди, но я не только про звук говорил, а и про иконку тоже. 2Alexis Спасибо за подсказку ибо хотел откатится или вопрос в теме задать на этот счет. Оставим Берсерка и посмотрим чего там далее. Мой случай, т.к играю с подзарядкой и на Невозможном. Работорговец еще непочат.Попробуйте в "работорговце" боевку с индейцами за драгресурсы (на невозможном с дозарядкой). Без "берсерка", когда нет 1 удар=1 труп, там делать нечего. ИМХО... |
DEFEATOR |
Jun 16 2011, 00:10
Сообщение
#725
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
|
Nathaniel |
Jun 17 2011, 23:07
Сообщение
#726
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 21 Регистрация: 19-July 09 Из: Запорожье Пользователь №: 20,788 |
|
DEFEATOR |
Jun 17 2011, 23:17
Сообщение
#727
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
|
Nathaniel |
Jun 17 2011, 23:38
Сообщение
#728
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 21 Регистрация: 19-July 09 Из: Запорожье Пользователь №: 20,788 |
|
DEFEATOR |
Jun 18 2011, 01:24
Сообщение
#729
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
|
Tymofei |
Jun 20 2011, 19:58
Сообщение
#730
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
BlackMark Studio прекращает техническую поддержку программного продукта Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Техподдержка программных продуктов и модификаций, представленных BlackMark Studio пользователям для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" будет прекращена 20 июня 2011 года в полном объеме. С 21 июня 2011 все запросы пользователей по поводу Мод-пака 1.3.2 Adventure Tales (Remaking), а равно не вошедших в него модификаций, обрабатываться не будут. С 21 июня 2011 также прекращается выпуск BlackMark Studio дополнений, уточнений и адаптация модификаций в целях совместимости с Мод-паком 1.3.2 Adventure Tales (Remaking). Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) остаётся в свободном доступе и все еще может быть использован игроками, но тестирование обновлений на их совместимость, их улучшение, рассмотрение любых предложений и замечаний, устранение выявленных критических ошибок в программном коде в дальнейшем проводиться не будут. Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей", вошедшие в него материалы, не вошедшие в него материалы, опубликованные от имени BlackMark Studio, не могут быть использованы при разработке сторонних модификаций или дополнений к серии игр "Корсары" без согласования с BlackMark Studio . Причина: представление в свободном (публичном) доступе взломанных исполняемых файлов и игровых библиотек. |
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 01:45 |