Unity. Настольная игра про пиратов., Настолка по правилам Голицына |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Unity. Настольная игра про пиратов., Настолка по правилам Голицына |
ALexusB |
Nov 19 2022, 08:04
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тут кубики, путь и доведенные до какого-то финального релиза с уровнями же первый шаг.
Переход в Юнити открывает мне возможность портировать прошлые наработки по корабликам, а арт 2Д у меня был. Настолку по правилам 1930х Голицина про пиратов может начну пилить. Типа такой Вот скрин моей распечатки настолки, арт карты там от Инкуса, копирайтовый наш, так что можно оживить проект. И может даже ПвП сессионный. Хотя практика показывает, что надо делать игру с компом, т.к. найти кого-то для игры в такое - утопия. Правила игры и ссылка на игру |
tislic |
Nov 26 2022, 14:02
Сообщение
#21
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Кто вертушку рисовал?
|
ALexusB |
Nov 26 2022, 14:53
Сообщение
#22
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
>Кто вертушку рисовал?
Весь арт, что у меня есть - от ММО браузерной игры на флаше, рисвовал наш маэстро incus лет уже 10 как назад. Я потому и взялся делать, что у меня почти все для игры было, и жалко, что не довел до ума на Флаше. Но теперь и правила переосмыслю и больше в эмуляцию игры- настолки буду делать Цвета силы ветра я сам покрасил как мог, но тут нужна помощь, не мое это рисовать... ================== Нужна помощь с Фотошопом, это прям совсем не мое, чтоб по пикселя рисовать. Нужно на компасе вертушке сделать фон другой под определение выстрела корабля, там 1/4 вероятность и это надо графически нарисовать. Свяжитесь, плис, со мной в ЛС, кто умеет рисовать, обсудим и дам слоеный PSD заготовку Идея – ходить галсами от типа маневренности корабля. То есть не 1 ход только прямо, а 2-3 по ветру, с потерей -х клеток от используемых ранее. Условно, было 4 по ветру, 3 в диагональ, 2 в бок и 1 назад (не совсем против). Делаем 1 ход вбок, остается 3 по ветру, 2 в диагональ, 1 в бок и 0 назад, делаем еще ход и так далее. Это решил проблему баланса карты, а то есть места, где не развернуться и в город припарковаться только с 2-3 ходов. С учетом выстрела палубами или бортами, то есть не 1 и все, а 2-3-4, от класса корабля. И ¼ попадаемости (на крутилке 8/32 румбов за «попал», условно все красные от шторма) маневр полезен для ухода в мертвую зону ответного залпа. |
tislic |
Nov 26 2022, 15:23
Сообщение
#23
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
|
ALexusB |
Nov 26 2022, 16:14
Сообщение
#24
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Так идея с цветом из ПДФ, что ты дал, и самих правил Голицына
У меня такая "аппаратная" есть, я ее фломастером сам красил Эти цвета я вкрячил фотошопом по пикселям, т.к. попытки нарисовать круг с сегментами в нужном месте (даже по ютуб уроку) у меня не взлетели. Исходный компас без цветов, он от ММО Пиратики (в соседней теме есть), там сила ветра в узлах в квадратике рядом была - это тоже решение, но они не от настолки. А мне прям видится именно вариант настольных правил, путь и сложных, но для автоматизации это норм Там и абордаж можно прикрутить с фехтованием капитанов на камень-ножницы-бумага Это я делал уже, есть, опять же, код на флаше и даже арт фигуры одной (надо бы разные, но можно перекрасть рубаху и будут типа разные) Иконки абордажа тоже есть от КВЛ, так что при развитии можно и захват сделать типа миниигры. Корабли рядом и игроки (в реале бы) давай на КНБ фехтовать до 3х жизней капитана. Вообще, сама тема такой игры интересна? Я пока юнити изучаю - мне интересно сам процесс, делать. |
ALexusB |
Nov 26 2022, 21:40
Сообщение
#25
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Окучил составление карты из текстуры в массив море-суша-город
Написал мини-редактор на самой игре, чтоб кликать визуально по квадрату, что это. И потом JSON файл получить и уже его потом в ресурсы и грузить при запуске игры. Кстати, у игры этой настольной по правилам книжки 1980х Корабли и Солдатики есть свое комьюнити И там они эту игру сделали в дереве и пластике и даже продают по запросу Но там уже перебор правил на мой вкус - я сам такое наворачивал, но играть в такое в реале оч сложно, не уследить, на ПК да, он поможет. Очень много кораблей в игре, больше чем фигур в шахматах, а это игра не тривиальная. Я так "восьмиминутную империю" играл в реале, и потом на планшете и после планшета (там можно до 4 челов по очереди играть) уже в реале не тянет, долго, и сложно уследить за правилами. |
ALexusB |
Nov 27 2022, 11:46
Сообщение
#26
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тест корабликов
Клик по ним - поднимает\убирает паруса Пока с парусом плывет за мышей, медленно Это не часть игры - это тест поворота и тени. Собственно тест тени, там от паруса тень еще, от его положения Само управление парусами делал, т.к. думал, что будет выбранный поднимать, а остальные без Но... это не красиво , если на карту смотреть, так что зря... Ну или прикручу это к выстрелу и урону, как анимация Паруса в боевое бахнул (тут просто тряхнет модель + звук) и... попал - опять же паруса снял, покраснел, вздрогнул, и обратно поднял Может тоже будет зря Но исходно паруса были слоями и можно поднимать по одному, т.к. в ММО игре на флаше, там от колва парусов зависела скорость тут этого нет Просто визуальный прикол "вот как оно". В дебуг панеле пара кнопок для редактора карты. После включения матрицы убрать ее только перезагрузкой В помощи будет судовой журнал, была заготовка под это. |
tislic |
Nov 27 2022, 13:00
Сообщение
#27
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Привет! Вообще очень хорошая идея с WebGL, скачивать и ставать не нужно, чтобы посмотреть, что вышло, все происходит в онлайне, но много ли он места на хостинге занимает, какую нагрузку в день дает или для него нужен сервер?
|
ALexusB |
Nov 27 2022, 13:30
Сообщение
#28
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
WebGL - прикольная тема, я это узнал как раз неделю назад, когда делал сборку для Яндекс.Игры, которые как раз на этом.
Это замена Адоб Флаша на каких-то HTML5 технологиях и крос-платформе от Юнити. Нагрузку создает на ПК, большую, мой 12/24 проц Ксенон начинает просто реветь кулерами в момент запуска игры в браузере. Но проблема тут именно в браузере. Т.к. какие-то другие (Вивальди) вроде не так грузит проц. Нагрузки на сервер нет, все на клиенте, сервер дает файлы... Сча файлы на сиварде, у меня. Места там не много, тариф такой, не проф. А так размер не должен быть более 100Мб, иначе не примут к публикации (требы Яндекса). В моем случае, кубики - 8Мб, кораблики из-за карты от 22мб, сча вот уже 25Мб, т.к. добавил текстуры и звуки. ВебГЛ дает уже графику и производительность, чем даже Андройд Но на тел эта ссылка тоже работает. Но я потратил несколько часов на то, что именно на тел карты нет! Там синий фон вместо текстуры. Она большая и тел ее не понимает В итоге только порт в формате PSB, а не ПНГ картинки дало результат. Так же можно делать какое-то сжатие, иногда до х10 жмет, с потерей, но не критично, если прога 200Мб и просто не примут, а в 20-50мб пожать, примут Сам файл карты в ПСД и ПСБ весит 200+Мб, так что игра с картой в 30мб уже оптимально. == Хотя может и есть нагрузка именно на сервер, не знаю. Но как файлы на локале это в браузере не работает, нужно именно на сервер заливать. Можно на локале поднять веб-сервер и там тестить, но именно, что через localhost\игра, а не c:\файл |
tislic |
Nov 27 2022, 14:06
Сообщение
#29
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Да, кстати Яндекс, когда пытался найти там кости из соседней темы, у меня сложилось впечатление, что у игр только реклама, услуги меж игровых транзакций (покупки внутри игривого магазина) он представляет?
|
ALexusB |
Nov 27 2022, 14:36
Сообщение
#30
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Да, там 4 опции (три рекламы, банер я не ставил по идейным соображениям (бесит самого), а две др да) и опция покупки местных я-монет, а уже на них что-то в игре. В кубики делать не буду, т.к. это станет казином, я опять же против (там и по правилам такое нельзя и я сам не хочу).
А вот в корабликах вполне уместно - новые карты, виды корабликов и тп, нужно же "поддержать отечественный игропром" в моем лице Я вообще пока мотенизацию не понимаю, скоько там приносит проект не ААА? По ютубным роликам видел инфу, что на гугле (с которого не вывести еще в РФ) реклама это 0.0001 цента и заработок в день там соответствующий. А у меня узкие темы. Я пока делаю как и ВМЛ по фану - больше как изучить новое и покодить в удовольствие И оно есть... тут сформулировал свою мотивацию Мне на работе приходится что-то делать, что другие хотят, иногда явно не так, как делал бы я сам (мои доводы не принимают). А тут я могу не спорить и делать что нужно и как нужно мне, а не кому-то === Как вообще наработки, мнение? Кубики уже с уровнями? Карта и крутилка? |
tislic |
Nov 27 2022, 15:59
Сообщение
#31
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Чтобы можно было давать объективный ответ, нужно с чем-то сравнивать, какой ценник на Линейный сто пушечный корабль?
|
ALexusB |
Nov 27 2022, 16:11
Сообщение
#32
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Какой ценник? В игре нет денег, экономики, товаров и тп.
Будут уровни с задачей. Самая простая одна флотилия должна завалить другую с мин. потерями. |
tislic |
Nov 27 2022, 19:04
Сообщение
#33
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
|
ALexusB |
Nov 27 2022, 19:24
Сообщение
#34
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Это к чему? Это мой любимый и цитируемый "я же эксперт" пример. Недавно слал заказчику такое, т.к. они стали просить примерно это и "что вам мешает - геометрия, игнорируйте ее"
Но к чему это в этой теме? Не понимаю. Сегодня в Ворде описал ДизДок, что делать буду... несколько прифигел, но ясность есть от потока фантазии и списка ТУДУ. В целом все уже понятно как, т.к. изученного (набора возможностей Юнити) хватит для задумок. Поиск пути по матрице тоже нашел и вкурил (вспомнил), но это не сильно приближает к ИИ, т.к. это только часть дела, там же нужно тактику, маневры, а не просто доплыть к нужное место. Но для начала тестов сделаю "врага" - чтоб в стены не врезался хотя бы. |
tislic |
Nov 27 2022, 22:32
Сообщение
#35
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Похоже, что InkyFreeman в теме про дайсы ты совмем не слушал. Что игре нет денег, экономики, товаров, что будут уровни и что Photoshop это не твое, разве это так важно, чтобы сказать ответ на один простой вопрос? Это так сложно???
|
ALexusB |
Nov 27 2022, 23:19
Сообщение
#36
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Какой вопрос?
>> нужно с чем-то сравнивать, какой ценник на Линейный сто пушечный корабль? Это мне не понятно у меня нет понятия 100 пушечный корабль в игре, там ходы и колво пушек на борту нет Какой контекст вопроса? Кто у кого его покупает? Это про игру или заказ арта в Ассет Сторе? Я не изучал цены на Ассеты. |
tislic |
Nov 28 2022, 00:56
Сообщение
#37
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
|
ALexusB |
Nov 28 2022, 09:14
Сообщение
#38
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ага, понял. Спасибо за пояснение
В ПДФ правилах есть два вида линкоров с припиской, как часть названия, но ТТХ у них не 100 выстрелов, а 4-5. У меня Линкор один, потому он без колва орудий, которое смысла не имеет, а название длинное не влезает в HUD. ТТХ кораблей я все ввел в Езельку, в игре будет WiKi по кораблям и их статам Статов вышло много, т.к. я еще маневр ввел (сколько галсов можно), еще тип торговый/военный для авто подбора корабля для защиты торговца военкором, тип паруса (косой, прямой) от этого бейдевинд бонус иои штраф, инициатива (кто первый ходит) и ее бонус для мелких кораблей. А так все статы как в этой книжечке Но цен у кораблей нет, не как в КВЛ, дали люггер, копишь денежки и покупаешь мановар. Они будут от типа игры выдаваться внутри автоподбора. А линкоры только по спец заданию, где Англия отправила на подавление пиратской вольницы флот (мелкие корабли 6-5 класса). Играть можно за пиратов или Англию - соотв против линкора или на нем. |
Denis |
Nov 28 2022, 22:53
Сообщение
#39
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Земля это цифровое значение в двухмерном массиве, как ты собираешься условие проверки создавать? И почему шесть бригантин, я понял, еще с первых слов про Европу. Ого! Раздел про кораблики когда то публиковали в журнале Пионер. Помню, что сидел в школьной библиотеке и перерисовывал. Потом из пенопласта вырезал острова и раскрашивал их гуашью. Делал кораблики и поле. Но дальше дело не пошло. P.S.: Почитаю тему. Вникну. Пока посмотрел карту и побаловался корабликами. Звуки хороши. Вспомнилась какая-то древняя французская игра для компа. там ещё абордаж был с видом сверху. Я правильно понял, что ветер пока не меняется и острова не останавливают корабли? |
ALexusB |
Nov 29 2022, 00:15
Сообщение
#40
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,405 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ветер как раз меняется, но в дебуг режиме
Там кнопка свеху третья слева - это панель тестов И есть Тест Компаса - это пока моя гордость, как оно залипательно вышло, когда стрелка идет и ты такой - ну, ну, мне нужно дальше. По румбу я знаю номер ветра и его силу. Корабли за мышей для тесты идут, нет еще ходов... будут, ждите. Выходные кончились и спать иногда нужно Сча вот делаю акшены дальше над кораблями - смерть - выстрел - урон По игре корабли в сосебней теме дал ссылку на секту-ВК, что играют в реале на карте 1*1.5 места 40*60 клеток по 5 кораблей четвером... 6ч У меня будет динамичнее все, т.к. само все считает Можно будет по ZOOM потом сыграть, на одном экране У меня будет Хот-сит режим, хоть на смарт-ТВ играй 2-4 игрока. Но не по сети... сервер у меня как бы есть с того раза и я могу это сделать (делал же я ММО на РНР), но... там с публикацией проблемы - у Яндекса свои сервера и нужно юзеров там брать, а как там делать сеть, я не ведаю пока. ======================== Просьба заценить эффект смерти корабля. Он срабатывает сразу при клике. Корабли не плавают, а дохнут теперь. В игре он после анимации потопления просто пропадет. Сейчас торчит на карте, можно кликнуть и будет опять живой и снова смотреть. Мачты торчат - это дефект и прикол. Я не смог их прозрачно сделать. Но получилось, как мель, тонет корпус, а паруса торчат. Даже интереснее. Корабль потом убирается с карты и HUD, так что мозолить и мешать не будет. Замена иконки "DevTool" на "!", а то сложно объяснить, что жать для теста компаса. |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 12:41 |