Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Пираты Карибского моря - Seaward Edition
ALexusB
сообщение Mar 26 2024, 19:11
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,243
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит.

http://www.seaward.ru/forum/index.php?show...=14265&st=0

Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит.

В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!"
То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит).
И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ.

А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ)

И вот появился этот проект.

Поддержать авторский проект ALexusB на boosty
https://boosty.to/seawardru

Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте
http://www.seaward.ru/index.php?page=SeawardPirates,About
Там будут описания нового в версии.
Тут обсуждения и креатив идей.

Изображение

Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно.
Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами.

Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6
Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10

Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7
Это практически ремастер, Seaward Edition.
Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо.
ХайРез текстуры от нейросети.

==========================

Цитата(ALexusB @ Jan 10 2016, 12:15) *

Решил сына приобщить к ПКМ
В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ

получил новую-старую сборку
http://seaward.ru/file/mod_v6.rar

- вернул лого ПКМ в начале
- погоду от ВМЛ перенес
- цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ
- звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то
- правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес)
- При С\Л не было портретов офицеров
- Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом
- перевод название кораблей
- перевод островов на гл карте.
- перевод обращений к ГГ
- перевод названия офицеров
- из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре
- логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп)
- иконка Галеота была кривой, поправил
- Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать

Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли...

На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов
Лечится сбросом настроек по умолчанию.
Баг может появляться опять - опять сброс.

===== 06.04.18 =======
Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте
Спасибо Soltan!
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&a...st&p=348210


Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер.
Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю.

Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
7 страниц V « < 5 6 7  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(120 - 132)
Orc39
сообщение Apr 26 2024, 11:15
Сообщение #121


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 23-November 16
Из: под Москвой
Пользователь №: 36,014



Хэй, привет, корсары! Вот решил приобщиться к ПКМ, тем паче что Алексус нам сделал такой подарок (спасибо!), а то всю жизнь только в К3 и её ответвлениях сидел. Буду кидать сюда то, что смущает мой незамыленный многолетним опытом игры глаз, если не возражаете.
...должны позаботиться...
В Оксбэе нас ложно ориентируют на верфь и магазин. Они находятся не слева и справа соответственно от "морских ворот" или "входа в город из порта", а от входа в город из джунглей. От порта они как раз в противоположных сторонах, к тому же они не "сразу" у ворот, а у противоположной стены города. Короче, перепутано
+1
Офицеры в тавернах слишком альтруистичны (сбил до 0 с 1800)
Ещё горожане в Редмонде говорят о площади с фонтаном, но я что-то там никакого фонтана не увидел sleep.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 26 2024, 12:37
Сообщение #122


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,243
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



>> Офицеры в тавернах слишком альтруистичны (сбил до 0 с 1800)
Блин, это я поправил вчера, но уже сборку на тот момент дал
Я перевыложил 1.24.0425
"позаботиться." тоже там
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitbull_sail
сообщение Apr 26 2024, 21:54
Сообщение #123


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 26-April 24
Пользователь №: 318,309



Вечер добрый.
Случайно наткнулся на новость о работе над ремастером и портированием в него наработок из ВМЛ плюс оригинальной сюжетки из ПКМ.
Прекрасная новость!
Прежде всего хочется (пока морально, но я буду донатить на продолжение работы) поблагодарить АлексусаБ за его без преувеличения титанический труд в виде ВМЛ.
Играл в ПКМ в далекой юности, игра затягивала невероятно. После играл в третью часть с аддонами (КВЛ, ГПК, ККС), но не затянуло так (хотя ККС чертовски хорош, но имхо слишком хардкорный плюс не люблю жесткие сюжетки).
И буквально пару месяцев назад узнал, что вообще существует такой аддон как ВМЛ. Скачал, поставил и понеслась. Выпал из реальной жизни на две недели)) Все-таки имхо вторая часть - лучшая. Да, она проще в плане механик, но чисто визуально она намного приятнее и реалистичнее, какая-то ламповость присутствует. А аддон ВМЛ это вообще нечто, слов нет. Было непривычно, что нет корабля на старте и вообще ничего, никто "не ведет за руку", полная свобода геймплея. И по-началу откровенно хардкорно (начал Гасом Кукрузом, чисто визуально понравился персонаж, немного перекрутил статы, поставив "авантюриста" и сложность примерно среднюю из десятка возможных). Доиграл до 40 левела персонажа, полностью отстроив колонию на Терксе. И это пожалуй лучшее, что я играл на тему пиратов.

Обращаясь к автору разработки, хочется пожелать не обращать внимание на хейтеров (мол игра старая и бла-бла). Существуют десятки "старых" игр, в которые продолжают играть многие люди (как пример - серии Цивилизации или HoMM, где вторая и третья часть соответственно до сих пор имеют своих поклонников и развиваются), сайт Oldgames тому лучшее подтверждение. Игра в любом случае найдет свою аудиторию.

Из пожеланий относительно игры:
- разделяю позицию, что возможность сейва где угодно убивает драйв и интерес. Сейв на море (в 3d) это лишнее имхо. Я бы убрал и возможность сейва в море, оставив только на берегу, и сохранил настройку Хард из ВМЛ (возможность сейва только в церкви).
- сократить по возможности мистику (на вкус и цвет, но имхо это не очень уместно в данном сеттинге)
- разделить еще больше легкое, среднее и тяжелое холодное оружие (в ВМЛ откровенно дисбаланс в сторону последнего). Сделать это можно, например, повысив значения блока для легкого и понизив для тяжелого соответственно.
Вообще сделать оружие более "реалистичным". Всякие дорогие "именные" мечи и шпаги должны быть большой редкостью и добываться по квестам либо сниматься с трупов капитанов. Оставить всевозможные топоры (с каким кайфом рубился большим топором в абордаже, и плевать что блок минимальный). И желательно убрать такие вещи, как шотган и прочее)) Пасхалка, конечно, забавная, но атмосферу в игре убивает.
- в каком-то виде, возможно опционально (выбирать перед игрой) сохранить прокачку навыков из ВМЛ (качается то, что используешь).
- сделать более интересной возможность игры в стиле "купец". Т.е. не одним только пиратом проходить игру, но и чтобы отыгрыш торговой линии был интересным, давал не только золото, но и больше опыта, редких вещей. Какие-то квесты может ввести, именно играя по линии торговца.
- сделать сбыт контрабанды более хардкорным. В ВМЛ это самый легкий способ заработка. Если есть возможность привязки вероятности обнаружения к обьему товара - лучше так. Возможно, усилить береговой (пеший патруль). Одновременно с этим можно сделать развитие цепочки навыков по увеличению скрытности, особенно если идет отыгрыш по линии купца.
- снизить скорость набора опыта и прокачки навыков, возможно опционально (сделать параметр регулируемым в настройках). Чем выше прокачка - тем быстрее падает интерес к игре.
- снизить скорость и маневренность кораблей, снизить точность попаданий на море. Сейчас в ВМЛ на высоких уровнях прокачки перса корабль летает аки птица и стреляет без промаха - это сильно снижает интерес на поздних этапах игры. Т.е. сохранить при полной прокачке возможность промаха отдельных выстрелов - это повышает реализм (и интерес, поскольку ты не доминируешь безусловно).
- не вводить алхимию и прочее. Имхо это не вписывается в тематику пиратов.
- сильнее разделить специализацию кораблей: торговые имеют трюм больше, меньше скорость и маневренность, и наоборот. Сильнее сделать влияние возможности ходить круто к ветру на небольших судах с косым вооружением. Это повысит интерес отыгрывать в стиле пирата на небольшом, но шустром корабле, снизит возможность пиратствовать на больших кораблях (в реале пираты в основном ходили именно на небольших судах за редким исключением).

В остальном, советую держаться ближе к тому, что было реализовано в ВМЛ - это отличная работа, довольно хардкорный почти симулятор жизни пирата и в это было интересно играть. Доделать национальные линейки, увеличить количество квестов (доделать те, которые были не завершены), возможно ввести возможность женить персонажа и купить дом в одной из локаций. Данек неплохо бы оставить, они здорово прибавляли интерес к игре. Контент 18+ (бордели и пр) тоже желательно оставить, ибо атмосферно и вписывается в сеттинг.

Еще раз спасибо за аддон ВМЛ и десятки залипательных часов, проведенных в нем. С интересом жду релиза ремастера, готов посодействовать в написании квестов (идеи для квестов в режиме текста, к сожалению совсем не разбираюсь в скриптах и во всем, что связано с программированием).

ps. "убраны все геральдики с парусов ГГ и его кораблей" - это значит, что не будет национальных гербов на парусах? Если так, то очень жаль, нравились в ВМЛ испанские и французские
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pirate Sam
сообщение Apr 27 2024, 15:25
Сообщение #124


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 193
Регистрация: 15-July 12
Пользователь №: 31,116



На кораблях будет штурвал ? Или были другие способы управлять кораблем ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 27 2024, 22:28
Сообщение #125


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,243
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Доп. фиксы, не требующие новой игры. Выдернул из свой уже ВМЛ 2 в 1 сборки. В качестве анонса - я перенес таки провиант, порох и крыс и прочие товары, мятежи рабов, но выйдет это в сборе с SwP и потребует новой игры в ПКМ.

1.24.0427
- переделана высота автовыстрела (от 3го лица) от типа заряда, нужно тестировать (дайте обратную связь) - книппели будут выше брать, враги должны не по борту попадать, а в паруса, у форта задран автоприцел тоже (формулы от ВМЛ, там их тестировали, но все же).
- офицеры в таверне торговались бесконечно, что еще могли приплатить ГГ сами
- у офицера на кармане могло быть две сабли, причем хорошая отбиралась
- вероятность хороших сабель на кармане НПС и офицеров зависит от уровня НПС, не будет мальтийского меня в начале игры
- не было оружия на абордаже у наших/врагов выборочно в начале игры на ГГ 1-4 уровня.
- при в встрече тартаны (7 класс) в море в еррор.лог лезли ошибки, что у нее нет пушек, что тормозило бой
- перегруженный в 100% люггер тонул на высокой волне (заливало водой палубу)
- в прошлой версии сломал вероятность лута, его почти не было на палубе в сундуках при низкой удаче
- в описание защиты дописано,что она помогает против огнестрела
- кнопка F4 открывает предметы, F3 - Журнал (было наоборот, но визуально в меню они идут персонах-корабль-журнал-предметы). Теперь F1-F4, как в меню.
- не было звука у НПС на абордаже или в джунглях. Добавил рычания, если это будет мешать, то нужно убрать в sound_alias.ini [warrior] (там не должно быть пусто, были ссылки на файлы, которых нет, но это пишется в лог, что тормозит бой)
- более чёткое разделение НПС в абордаже для торговца и нас. У торговца гражданские, не солдаты. Наши отличаются тем, что все в цветных банданах. Пираты в черном. На торговце всякая рвань и владельцы магазинов. Модель Барбосы у офицера, потому из пиратских её убрал, понятно, что это всегда наш.
- торговцы предметами имеют весь товар, все сабли с определенной вероятностью, а то лучшую саблю (Губитель мельниц) было не найти вообще
- скорость купцов и дружественных кораблей на карте мира ниже, легче догнать. Преследователи, как было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitbull_sail
сообщение Apr 27 2024, 22:47
Сообщение #126


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 26-April 24
Пользователь №: 318,309



А нельзя будет хотя бы опционально (выбор в настройках игры) вернуть обыск трупов?
И противники уж больно хилые стали, убиваются с 2-3 ударов, очень легко играть стало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Вчера, 22:53
Сообщение #127


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 7
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



В последнем обновлении два бага нашёл в квесте странные вещи творяться на архипелаге.
1) Когда надо защищать корабль у Оксбей от двух пиратских то не загружается катсцена после победы.
Попытки решеня:
Загрузить сейв (не помогло), загрузил по дальше на момент начало переписки свещенников и доставки писем (не помогло), продвинулся чуть по сюжетке (не помогло).
Решение - взять на абардаж последний корабль. Тогда после успешного абардажа катсцена в таверне запускается.

2) Не могу выйти из тюрьмы в Грефонде. Момент в квесте когда поймали учителя и посадили в тюрьму. Я с ним поговорил, он благополучно умер, я пошёл на выход. И даже дверь открыта... но дальше...

Screen

Пробовал всё что и в предыдущий раз (кроме абардажа естественно).

Так же заметил что перестали работать перки офицеров почему то... Так
же починка хоть и вкачена но отсутвует в меню в режиме боя.

З.Ы. Не разобрался как скрин вставить...

Цитата(matejkee @ Apr 28 2024, 22:41) *


Так же заметил что перестали работать перки офицеров почему то... Так
же починка хоть и вкачена но отсутвует в меню в режиме боя.



Отменяется. Сейчас перепроверил, работает.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Andrusha
сообщение Вчера, 23:07
Сообщение #128


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: Вчера, 22:59
Пользователь №: 318,407



При выполнение квеста "Странные вещи творятся в архипелаге" после того как поговоришь с "Учителем" в красном балахоне в тюрьмы в Гринфорда, он умирает и переходы не работают надо выходить самому из тюрьмы, и тут квест ломается! blink.gif , ГГ застревает в текстурах и привыходе он начинает копировать самого себя dry.gif , надо бы исправить!:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Вчера, 23:14
Сообщение #129


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 7
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



Цитата(Andrusha @ Apr 28 2024, 23:07) *

При выполнение квеста "Странные вещи творятся в архипелаге" после того как поговоришь с "Учителем" в красном балахоне в тюрьмы в Гринфорда, он умирает и переходы не работают надо выходить самому из тюрьмы, и тут квест ломается! blink.gif , ГГ застревает в текстурах и привыходе он начинает копировать самого себя dry.gif , надо бы исправить!:)


Во во, я про это только написал smile.gif

Цитата(pitbull_sail @ Apr 27 2024, 22:47) *

А нельзя будет хотя бы опционально (выбор в настройках игры) вернуть обыск трупов?
И противники уж больно хилые стали, убиваются с 2-3 ударов, очень легко играть стало.


В ПКМ не было обыска трупов, путаешь с ВМЛ или теми играми что далее.
Уравень сложности менять не пробовал?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Сегодня, 00:25
Сообщение #130


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 7
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



Цитата(matejkee @ Apr 28 2024, 22:53) *

2) Не могу выйти из тюрьмы в Грефонде. Момент в квесте когда поймали учителя и посадили в тюрьму. Я с ним поговорил, он благополучно умер, я пошёл на выход. И даже дверь открыта... но дальше...

Screen



Подумал может проблема в том что локация сюжетного квеста и квеста странные вещи пересекаются решил пройти дальше сюжетку возвращаясь всё время в Грифонд и проверяя баг. Дошёл момента когда мне надо на Исла Муле поговорить со свещенником что б пройти в библиотеку. А он не даёт строку. Всё время трещит про свещенника которого украли по квесту)))). Софтлок получился)
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Сегодня, 09:00
Сообщение #131


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,243
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Мне это все не понятно, т.к. я игру прошел на своей версии и кто-то еще прошел. А у кого-то затык - теперь уже на новой сборке ВМЛ частью буду ловить такое и потом по сейвам анализировать.
Код открыт, бетатест выводит ИД квестов. Нужен хелп модеров.
Или ждите
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitbull_sail
сообщение Сегодня, 11:24
Сообщение #132


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 26-April 24
Пользователь №: 318,309



Цитата(matejkee @ Apr 29 2024, 00:14) *

В ПКМ не было обыска трупов, путаешь с ВМЛ или теми играми что далее.

Я имею ввиду, если после ремастера ПКМ продолжится разработка (на что хочется надеяться), хотелось бы, чтобы в новой игре сохранили обыск трупов.
Проще говоря - хочется ремастер ВМЛ, шикарная же вещьsmile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Сегодня, 19:50
Сообщение #133


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 7
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



https://disk.yandex.ru/d/UTZird_pHZRCZQ
Собрал в архив последние сейвы, файлы system.log и compile.log.
Шарющие посмотрите плз.

Так же почему то сломался квест от губернатора на потопление пирата. После взятия квеста выходим в порт, корабля нет запись в журнале что корабль потоплен. Идём в резиденцию и получаем деньги.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

7 страниц V « < 5 6 7
Reply to this topicStart new topic
10 чел. читают эту тему (гостей: 9, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 1 matejkee

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 20:06

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100