Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
ALexusB |
Mar 26 2024, 19:11
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,256 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит. Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит. В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!" То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ. А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ) И вот появился этот проект. Поддержать авторский проект ALexusB на boosty Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте Там будут описания нового в версии. Тут обсуждения и креатив идей. Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно. Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами. Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6 Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10 Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7 Это практически ремастер, Seaward Edition. Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо. ХайРез текстуры от нейросети. ========================== Решил сына приобщить к ПКМ В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ получил новую-старую сборку - вернул лого ПКМ в начале - погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли... На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов Лечится сбросом настроек по умолчанию. Баг может появляться опять - опять сброс. ===== 06.04.18 ======= Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте Спасибо Soltan! Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер. Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю. Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42 |
ALexusB |
May 4 2024, 19:42
Сообщение
#161
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,256 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
На видео у Маламадре вылета нет. Тут уже сборка влияет. Ждите мою версию с ВК плей.
|
matejkee |
May 4 2024, 20:12
Сообщение
#162
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 20 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
Прошёл сюжетку, после уничтожения ЧЖ и финального ролика меня ждал интересный финал, вылет дважды Только что потопил ЧЖ всё норм. Единственно что смущает это то, что после прохождения лаберинта Даниель бежит сразу в нужный портал и сразу идёт ролик с разрушением... помойму так не должно быть. сейв: Кст, ты в вк хвастался что уже выхожил игру в vk play и она на модерации. Интересно сколько будет стоить? |
andkln |
May 4 2024, 22:10
Сообщение
#163
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 4-May 24 Пользователь №: 318,678 |
Тоже смутила сразу же начинающаяся кат-сцена с артефактом после прохода лабиринтов, не нужно телепорты проходить. ЧЖ потопил после загрузки на более ранний сейв, всё норм. Единственное, что у ЧЖ хп нет, забавно
|
ALexusB |
Вчера, 00:22
Сообщение
#164
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,256 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я в 1.03 не играл и потому не знаю как нужно - всегда так было на 1.01 (у меня база мод_в3 на август 2003г)
Бежала она не туда, я починил, чтоб было логичнее. Переносить куски ПКМ с 1.03 мне особо не интересно, но может потом как-то дойду |
matejkee |
Вчера, 01:10
Сообщение
#165
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 20 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
Я в 1.03 не играл и потому не знаю как нужно - всегда так было на 1.01 (у меня база мод_в3 на август 2003г) Бежала она не туда, я починил, чтоб было логичнее. Переносить куски ПКМ с 1.03 мне особо не интересно, но может потом как-то дойду Т.е. квест ночное ремесло не ждать? Печаль... |
ALexusB |
Вчера, 13:15
Сообщение
#166
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,256 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Анонс релизной ВК версии, что там будет
1.24.0505 НОВАЯ ИГРА - SwP + ПКМ. Не совместимы сейвы от ПКМ 1.24.0430 версии (SwP) - только в новой игре, (ПКМ) - только для сюжета за Натаниэля, нет приписки - там и там - (SwP) две разных карты мира и герои на выбор. Женские персонажи не имеют полноценных диалогов в женском роде. - новые товары порох, провиант, медикаменты, оружие, кирпичи, золото, серебро, рабы - порох для залпа, большой запас влияет на шанс критического подрыва крюйт камеры (мины потом сделаю) - крысы, раз уж все вернул, пусть жрут. Едят и портят доски и все съедобное, чугун, камни и руду не едят. Есть крысиный бог, может быть в магазе (редко), может на абордаже в сундуках. - потребление провианта, медикаментов, рома - мятеж рабов и команды, а не конец игры, можно его подавить на корабле ГГ, компаньон выходит из эскадры. Мятеж идет в счетчик статистики. Мятеж без еды и рома нормальное дело в пути, или денег нет на зарплату. Продолжаем с этим жить, мы же пиратский капитан! - все товары отсортированы по типу: амуниция и потребляемое, жидкое, сыпуче, ткани, дерево - смена моделей и ФИО у пьяни в таверне, а то одни и те же всю игру - (SwP) в новой игре SwP (не за ПКМ) есть доп перки: флаги, спасение на шлюпке (можно в бою пересесть на корабль эскадры при менее 15% корпуса корабля ГГ, компаньон не гибнет, а вернется в пассажиры) - мушкетный залп добавил в ПКМ часть - три новых типа случаек на карте, включая золотой/серебряный конвой, квестовые случайки из ВМЛ. В табличке Кто плывет пишется их тип. - куча новых предметов (три черепа составной артефакт тоже), включая 5 сабель и топор, мушкетон и шотган для квеста - доступны в магазах и абордаже в ПКМ игре тоже - выстрел из х2 и х4 пистоля врубает дозарядку. Стрелять можно тоже по готовности 1 выстрела. По умолчанию зарядка шла после полного разряда и стрелять можно, когда зарядит все. Что для слабого х4 делала его бестолковее х1 и х2. - в церквях и магазинах будут посетители - для выстрела нужны пули - обыск трупов (быстрая кнопка 1 или через меню команд). Трупы исчезают быстро, офицеры и квестовые остаются на месте и можно собрать лут. - в магазине торговля не шла в статистику доходов и расходов - на карте реплика "Земля!" при доплытии до острова. Отключать в файле _mod_on_off.h MOD_I_SEE_LAND_SOUND "Off" - (SwP) В портовом управлении в крупных городах можно оставить корабль на приколе за плату (только в SwP игре есть такие персонажи). Информация о где что, нигде пока не пишется (в ВМЛ тоже не было). Потом сами вспоминайте, где бросили корабли. - (SwP) генератор квеста доставки пассажира в таверне как альтернатива сопроводить купца - можно при просрочке взять его в плен. - (SwP) из каюты капитана можно перейти в трюм и обратно (в трюме пленные, можно поговорить). - (SwP) пленных можно за выкуп сдать мэру, есть казнь пиратов (визуально, можно понаблюдать). - (SwP) в таверне за денежку у тавернщика можно заказать офицера нужного типа, если нет за столиком нужного. - (SwP) по квестам доставки товара и купца в море на карте могут принудительно нападать пираты - (SwP) в таверне у пьяни наводка на квест ЧЖ, может напасть и потопить - нужно дальше тестировать, не все перенес - 5 квиксейвов и 5 автосейвов, а то перезаписываются и трех мало, а иногда нужно откатиться и иметь запас по процессу игры. - (ПКМ) фикс диалога Артуа по квесту, когда мы на него не давим и тайну не просим сразу. Заодно приказ не ходить на абордаж добавил. - (ПКМ) фикс потопления пиратов по квесту странные вещи, если их топить, а не абордировать, то разговора в таверне не было. - (SwP) на форме Журнал кнопка Карта - интерактивная карта с показом поселений и их наций. В ВМЛ это было предметом, который еще нужно было найти. Теперь есть всегда и сразу для прокладывания маршрута, чтобы не попасть под залпы форта-врага. - (SwP) карты островов в продаже у торговцев. Просмотр карты в предметах кнопкой экипировки. - (SwP) в таверне можно встретить торговца картами клада. По ней можно найти клад (генератор от ВМЛ). Клады разные, фигня, норм, отличный и супер (он только из кусков карт, которую нужно собрать, найдя в кладах. - (SwP) форма отношения нация с матрицей. Можно поднять флаг патента и тот, от которого есть перк. Флаг в море меняется визуально сразу на мачтах эскадры (в ВМЛ не было, опция от КВЛ). В ПКМ своя форма, есть Португалия, перков флагов нет, там нация меняется по сюжету и от нападения на друзей. Мирится у дипломата в таверне пиратов. - опция в настройках - отключить использования пороха, провианта, рома, пуль и нет крыс. Сами предметы есть. Как следствие не будет мятежа рабов. - Реплика Земля! не работала, если выходить в открытое море с карты и обратно не у острова. - за шторм почти не шел опыт и урон. Вернул все формулы на место, мелкий корабль может и потопить. - (SwP) работают все три квеста мэров (банды, контрабанда, потопить пирата), после заданий мэр может дать патент нации (его же можно купить у пиратов) - с высокой или низкой репутацией и перевесом в умениях и экипаже корабли будут сдаваться в плен. Капитана можно пленить и сдать за выкуп. В SwP можно казнить и поговорить в трюме. - (SwP) работает захват форта, города, бой в резиденции и капитуляция мэра города, выкуп или захват города. Мэр в тюрьме, можно казнить. - (SwP) эскадры охраняют форты (фрегаты, варшипы, линкоры, мановары - как сложится, могут быть одни фрегаты и будет просто, а могут и мановары - разная защита городов, как повезет) - (SwP) (требует тестов) нации будут отбивать города. - (SwP) (требует тестов) нации меняют отношения периодически. - (SwP) можно выкупить захваченный город у дипломата - (SwP) Мысли вслух доступны через команды на суше и в каюте. Позволяет спать в каюте, зачислять рабов в команду и напасть на город от городских ворот (форт будет целый, ограбить город можно, захватить нет). - (SwP) перенесены все квесты ВМЛ, нужно тестировать. Есть те, что были в ПКМ (но с какими-то вариациями): сатанисты, дочка Тоффа - (SwP) Опция свободной игры отключает линейки наций (Англия/Испания), но позволяет сразу захватывать города и выкупать их. Иначе нужно пройти сюжет для снятия паузы смены отношений и захвата колоний нациями и игроком (это конфликтует с сюжетом). - (SwP) При выборе героя пирата начало игры на Невисе по классике ВМЛ без корабля (достать его можно 4-5 способами). За остальных будет начальный корабль сразу. Тип начального корабля зависит от типа ГГ, другого влияния типа ГГ сейчас нет. |
Текстовая версия | Сейчас: 6th May 2024 - 05:52 |