Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Пираты Карибского моря - Seaward Edition
ALexusB
сообщение Mar 26 2024, 19:11
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,342
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит.

http://www.seaward.ru/forum/index.php?show...=14265&st=0

Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит.

В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!"
То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит).
И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ.

А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ)

И вот появился этот проект.

Поддержать авторский проект ALexusB на boosty
https://boosty.to/seawardru

Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте
http://www.seaward.ru/index.php?page=SeawardPirates,About
Там будут описания нового в версии.
Тут обсуждения и креатив идей.

Изображение

Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно.
Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами.

Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6
Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10

Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7
Это практически ремастер, Seaward Edition.
Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо.
ХайРез текстуры от нейросети.

==========================

Цитата(ALexusB @ Jan 10 2016, 12:15) *

Решил сына приобщить к ПКМ
В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ

получил новую-старую сборку
http://seaward.ru/file/mod_v6.rar

- вернул лого ПКМ в начале
- погоду от ВМЛ перенес
- цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ
- звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то
- правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес)
- При С\Л не было портретов офицеров
- Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом
- перевод название кораблей
- перевод островов на гл карте.
- перевод обращений к ГГ
- перевод названия офицеров
- из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре
- логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп)
- иконка Галеота была кривой, поправил
- Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать

Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли...

На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов
Лечится сбросом настроек по умолчанию.
Баг может появляться опять - опять сброс.

===== 06.04.18 =======
Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте
Спасибо Soltan!
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&a...st&p=348210


Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер.
Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю.

Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
14 страниц V « < 12 13 14  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(260 - 270)
StepFurther
сообщение Jun 17 2024, 05:36
Сообщение #261


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 4-June 24
Пользователь №: 320,354



Цитата(ALexusB @ Jun 9 2024, 00:48) *

Я починил это место, но нужен сейв выше, где первый диалог с ним, когда магазин сдаем.

Там был баг, да, причем ветка кода не работала, даже, если был диалог.
Теперь стоит, ждет пустого слота, потом норм присоединяется.

Обход - сразу прийти с пустым слотом.

Я правку с этим давать срочно не буду. Т.к. давал два дня подряд и в чате уже понаписали "что так часто" - настройки же слетают
Не угодить всем.
Если совсем критичного не будет, то будет неделю ждать др правок и развития квестов.

Квест этот там скоро закрывается уже, я добежал до конца.
После него (спойлер) поселение для посещения будет потеряно - и править я жто уже не буду, ибо это не баг, а такой вот замысел авторов.
Можно посл квест не сдавать тогда.

Мне суппортить баги ПКМ не оч нравится - они же не мои smile.gif
Но я понимаю, что нужно стабилизировать игру. Но вот авторские замыслы квестов (пусть и странные) - я трогать не будут (оно же так и было)

Там еще должен быть в ПКМ Джек Воробей после финальнгого боя с ЧЖ и его квест на захватить ЧЖ и там как раз после Ночного ремесла задания и нужно чтоб может оно не было пройдено до конца, а то не будет нужных НПС.

Просьба поизучать описание прохождение от 1.03 и пройти это место.
На сейве не пройдет еще осн сюжет.


Почему-то после последнего обновления разговор с Баракудой все равно не начинается, единсвтенное, основной сюжет уже пройден.
https://disk.yandex.ru/d/sAH7n4N4EXzHVQ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 17 2024, 09:01
Сообщение #262


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,342
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



а что было? опять 4 корабля и после первого диалога не пошел?
Или висел с той игры?

==
посмотрел сейв, это сильно похоже на до моих правок было.
Нужно перепроходить место от диалога с Мачадо, где этот НПС выходит.
Т.к. я делал,что он даже стоит в др месте, а не прям в двери и ГГ через него ходит
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
StepFurther
сообщение Jun 17 2024, 14:55
Сообщение #263


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 4-June 24
Пользователь №: 320,354



Цитата(ALexusB @ Jun 17 2024, 16:01) *

а что было? опять 4 корабля и после первого диалога не пошел?
Или висел с той игры?

==
посмотрел сейв, это сильно похоже на до моих правок было.
Нужно перепроходить место от диалога с Мачадо, где этот НПС выходит.
Т.к. я делал,что он даже стоит в др месте, а не прям в двери и ГГ через него ходит


А понял, спасибо
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
StepFurther
сообщение Jun 19 2024, 08:54
Сообщение #264


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 4-June 24
Пользователь №: 320,354



Нашелся баг в SwP. Взял квест на перевозку товара, в данном случае 513531 пороха. Однако, по прибытию в место назначения мне говорят, что не хватает 35 с чем то тысяч едиинц, хотя вся эскадра забита доверху. Загрузился на момент когда взял квест, посчитал вручную количство пороха в эскадре, и действительно, всего 476760, то есть продавец изначально выдал мне меньше товара. Такой баг уже второй раз, в первый у меня получилось докупить товар, продав все снаряды. В этот раз на такое количество места уже не хватат. Сейв прилагаю.
https://disk.yandex.ru/d/bvucCARwJiNcOw
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 19 2024, 12:44
Сообщение #265


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,342
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Какие олигархические цифры.
Это вообще нормально для игры?
Возить доставку мановарами за 400К за фрахт?
Окупает содержание мановаров?
Или сверх прибыли? Нужно ли это балансить?

Что касается места - были ли в пути крысы, и закупки/абордажи с забитием трюма др товаром?
Т.к. если чего-то нет, это не значит, что это не загружали.
В СЖ написано колво, которое просит магазин?
Это же порох.
Тут и без крыс - несколько залпов борото по -100шт за залп и нет товара.

так что баг нужно ловить на выдаче, когда не грузят что-то в корабль, а в СЖ пишется
Пока же это не баг, а подозрение.

Если еще корабль менялся может на меньший трюм и что-то не влезло.

решение продать что-то, докупить недостающее и сдать.

По коду покопал, сейчас из-за округлений и загруза в железку под 0 места может теряться что-то, но штуки (от 1/20 товаров), а не много.

Сделаю так загруз с остатком места, чтоб перераспределить можно было и было место куда что-то грабить/докупать.

Ну и не буду в принципе грузить все в упор, смысла нет (а сверхприбыли есть)
партия может и мелкой быть, а не 4 мановара всегда, если они есть
может торговцу и люггера бы хватило
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
StepFurther
сообщение Jun 19 2024, 13:02
Сообщение #266


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 4-June 24
Пользователь №: 320,354



Цитата(ALexusB @ Jun 19 2024, 19:44) *

Какие олигархические цифры.
Это вообще нормально для игры?
Возить доставку мановарами за 400К за фрахт?
Окупает содержание мановаров?
Или сверх прибыли? Нужно ли это балансить?

Что касается места - были ли в пути крысы, и закупки/абордажи с забитием трюма др товаром?
Т.к. если чего-то нет, это не значит, что это не загружали.
В СЖ написано колво, которое просит магазин?
Это же порох.
Тут и без крыс - несколько залпов борото по -100шт за залп и нет товара.

так что баг нужно ловить на выдаче, когда не грузят что-то в корабль, а в СЖ пишется
Пока же это не баг, а подозрение.

Если еще корабль менялся может на меньший трюм и что-то не влезло.

решение продать что-то, докупить недостающее и сдать.

По коду покопал, сейчас из-за округлений и загруза в железку под 0 места может теряться что-то, но штуки (от 1/20 товаров), а не много.

Сделаю так загруз с остатком места, чтоб перераспределить можно было и было место куда что-то грабить/докупать.

Ну и не буду в принципе грузить все в упор, смысла нет (а сверхприбыли есть)
партия может и мелкой быть, а не 4 мановара всегда, если они есть
может торговцу и люггера бы хватило


Ни крыс, ни боя, ни замены корабля не было. Эти случаи даже не редки, магазин дает меньше товара чем указано в СЖ. Несколько раз загружался до выдачи товара, и раза 3 нарывался на такой случай

https://disk.yandex.ru/d/t06AJxk283XKNg

Сейв до взятия перевозки, здесь я загружался для тестов, можно попробовать несколько раз.
Насчет баланса не знаю, мне нравится и так, я для чего собирал эскадру с наибольшей грузоподъемностью)) чтобы выйти из нищеты)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 19 2024, 13:27
Сообщение #267


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,342
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Спасибо за сейв
Я еще на прошлом сделал для профилактики

- (SwP) изменение формулы загруза эскадры по доставке товара, чтобы оставалось свободное место, а не всегда в ноль все корабли грузило (особенно 4 мановара)

На этом напихал логов в бетатест режиме
и несколько раз брал квест
Думал, что может глючит товар с х20 пачкой.

Но нет
Вот на примере ядер

BetaTest: GetSquadronFreeSpace 85% = 202606
BetaTest: iQuantityGoods = 124332

BetaTest: iQuantityGoods = 124332 GetSquadronGoods = 124938

тут 600 ядер было уже

Как бы все на месте

нужно будет после правки проверять и в бетатест режиме в логе ловить, если баг

Выводит сколько по квесту грузило и сколько потом по факту в трюмах (это же на сдаче будет колво)
Но если в пути "собака могла порасти", то есть потратило, это норм.
Сейчас грузит не в ноль, будет место для пересорта.

Вопрос по сейву, а что на кораблях по одному типу снарядов - это что за тактика?

Я сам обычно все виды вожу.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 19 2024, 17:48
Сообщение #268


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,342
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Покопал эту историю дальше
крысы жрали ранд(колво/(2+ремонт + удача)
И это от груза мановаров могло быть просто дофига в день

будет ранд(колво/(10+ремонт + удача)
и не более 150шт в день
То есть усушка/утряска на больших партиях будет мелкой для компенсации потерь

Крысы будут не такие страшные вредители
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Jun 19 2024, 17:57
Сообщение #269


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,343
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Надо дать игроку возможность нанимать в команду с десяток китайцев. Они всех крыс сожрут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
StepFurther
сообщение Вчера, 04:47
Сообщение #270


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 4-June 24
Пользователь №: 320,354



Цитата(ALexusB @ Jun 19 2024, 20:27) *


Вопрос по сейву, а что на кораблях по одному типу снарядов - это что за тактика?

Я сам обычно все виды вожу.


Кстати, про снаряды не сказал. Периодически у меня бомбы исчезают с моего корабля (нет, они точно не заканчиваются). Сначала я их докупал, а потом увидел, что они улетают в 4й корабль в эскадре, в мановар. Поглядел, а у него там 7 тысяч бомб уже. Не знаю когда это происходит, но думаю, что во время этих квестов на перевозку.

Почему по одному типу снарядов? У себя я вожу картечь, книппеля, бомбы для возможных захватов кораблей, а остальным хватит и бомб)

P.S. Может сделать возможность в настройках игры выбирать что можно отключать? Отдельно провиант, пули, крыс, а не все вместе? Лично я только из за крыс отключаю всё остальное
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Вчера, 15:39
Сообщение #271


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,342
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



см правки по доставке на 1.24.0620

Там в ДЕВ режиме и отладка есть для момента получения товара, что он весь влез
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

14 страниц V « < 12 13 14
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21st June 2024 - 00:02

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100