Fallout 3, продолжение легендарной игры... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Fallout 3, продолжение легендарной игры... |
Натаниель |
Jun 15 2007, 18:58
Сообщение
#1
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Об игре пока известно мало (точнее почти ничего), но то что она занимает первую строчку в top100 на AG.ru говорит о многом. Игру ждут очень многие. И ждать им еще очень долго (аж до осени 2008) Но после первого оффициального трейлера (скачать который в хорошем и не очень качестве можно
Цитата Статья основана на часовой демонстрации игры, предоставленной корреспондентам GI. Итак, вот что теперь известно о Fallout 3: Даты и платформы. Игра предназначена к выходу на PC, Xbox 360 и PS3 осенью 2008 года. Движок. Представляет собой улучшенную версию движка Oblivion. Вид от третьего лица, реализация которого в TES 4 вызвала нарекания, переработан. Ролевая система. Основана на S.P.E.C.I.A.L. Навыков всего 14. Развитие героя базируется на добывании "экспы". Судя по всему, формирование персонажа происходит постепенно в начальной части игры, как было и в Oblivion. Мать, подарив вам жизнь, отходит в мир иной в госпитале убежища, в убежище же проходит и ваше детство. На основании "анализа ДНК", переданного вам отцом, можно выбрать черты персонажа. Отмечено, что затем отец героя снимает надетую на него маску и выясняется, что вы на него похожи (наверно, правильнее сказать - он похож на вас). Вы растете, получаете свою первую книгу, озаглавленную "You're Special", которая позволяет вам определиться с базовыми значениями для каждого из 7 первичных атрибутов. В убежище вам выдают оружие и наручный компьютер PipBoy 3000, который активирует меню игры. Взрослея, проходите серию тестов, позволяющую задать начальные навыки и особенности персонажа. Из 14 навыков выделяются 3, которые будут расти быстрее при изменении уровня героя. В отличие от привычной по играм серии TES системы "использование навыка - развитие героя" нас ждут очки опыта (XP). Особо щедро охотников за "экспой" награждают квесты. Уровень героя будет ограничен 20-м. Сообщается, что, как и в прошлых "фоллаутах", игрокам придется заботиться о карме. Боевая система. Названа Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). В статье говорится, что в то время как вы сможете биться с врагами в реальном времени, подобно тому, как происходит в шутерах от первого лица, V.A.T.S. позволит поставить время "на паузу" и не торопясь выбрать цель. В боевой системе задействованы " action points", но как только вы использовали их, можно продолжить сражение в реальном времени. Как и вы, враги могут прицеливаться в определенную часть тела, характер повреждения будет зависеть от точки попадания. Особенности игры. Мольбы услышаны! Забудьте кошмар Oblivion - левелинг. Теперь если персонаж-новичок забредет в высокоуровневую зону, то вполне может жестоко за это поплатиться. Введена новая система "здоровье-радиация". Вы сможете измерять степень зараженности радиацией воды, например, и оценивать последствия неосторожного глотка. Вам будет предоставлена возможность пройти игру по-разному. Можно крошить врагов, можно незаметно прошмыгнуть мимо, а порой можно, зачехлив ружье, попытаться уговорами добиться своего. Игроку, в основном, придется действовать в одиночку. Однако вы сможете нанимать некоторых NPC себе в помощники. Что до жестоких сцен, возрадуйтесь - игра явно не для детсадовцев. На одном из скриншотов показано, как взрывается голова человека, неаккуратно подставившего ее под огонь противника. Предположительно, подобные кровавые сцены будут показываться в игре в замедленном темпе. Концовки. В игре будут от 9 до 12 возможных концовок, зависящих от решений, которые принимал игрок в ходе прохождения сюжета. |
Sprut |
Jun 16 2007, 19:01
Сообщение
#2
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
2Натаниель, очень познавательно
Радует то, что движок будет как в Обле, только улучшен. Очень радует В цитате упомянаются скриншоты с жестокими сценами. А где можно посмотреть эти скриншоты жестоких сцен и не только? |
D_O_R |
Jun 17 2007, 09:52
Сообщение
#3
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 26 Регистрация: 24-February 07 Пользователь №: 5,333 |
В цитате упомянаются скриншоты с жестокими сценами. А где можно посмотреть эти скриншоты жестоких сцен и не только? Вот, |
Sprut |
Jun 18 2007, 10:09
Сообщение
#4
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
Скрины потрясные, только трафика дофига жрут, т.к огромны Такие скрины хоть на рабочий стол ставь, что я и сделал, не много обработав в фотошопе.
Мутанты выглядят впечатляюще, |
Plaksa |
Jun 18 2007, 10:29
Сообщение
#5
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 121 Регистрация: 30-November 05 Из: Киев Пользователь №: 1,534 |
|
Avdenago |
Jun 18 2007, 12:33
Сообщение
#6
|
Меценат Группа: форумчанин Сообщений: 889 Регистрация: 14-July 05 Из: Belarus, Minsk Пользователь №: 916 |
ух ты. впечатлило...
пролистал скрины журнала - Спасибо кто дал ссыоки... Читанул так бегло. в целом вроде что-то интересное. Хотя скажу что трудно пока представляется Фаллаут аля Обла... Особенно по гейм-дизу... вроде все как-то красиво - но вот дадут ли везде полазать... и одно дело горы в Обле, другое груды металлического мусора... |
Натаниель |
Jun 18 2007, 12:44
Сообщение
#7
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Вот еще факты касательно Fallout 3, подчерпнутые из статьи уже другим сайтом:
Цитата Сюжет: Время действия - 2277 год. Место действия - Washington D.C. и его окрестности. (размер мира немного меньше чем в Oblivion) Предистория идентична той что в Fallout 1/2. Главный герой - выходец из убежища (Vault 101), так же как и в 1 части. Т.е. всю свою жизнь до момента начала игры, ГГ провел в убежище. На этот раз поводом покинуть убещиже будет исчезновение отца ГГ (отца озвучивает Лайам Нисон). Что самое интересное, отец будет выглядеть по разному в зависимости от того, какого вы создали персонажа! В игре планируется от девяти до двенадцати разных концовок, в зависимости от действий игрока. Начало игры: Игра начинается с рождения ГГ. Мать умирает при родах. После чего ребенка анализируют ДНК-сканером, который показывает как он будет выглядеть, когда вырастит... Здесь вы сами выбираете внешний вид вашего персонажа. (пол, телосложение, цвет кожи, лицо) Затем пролетают годы, отец дарит ГГ (все еще ребенок) книжку, которая называется "You're Special!". Здесь вы распределяете очки по семи основным характеристикам в системе S.P.E.C.I.A.L. После этого идет небольшая тренировка, как ходить, знакомство с клавишами управления. В возрасте 10 лет - вам дарят воздушку (BB gun) и Pip-Boy 3000, встроенный в ваше запястье мини-компьютер. В 16 лет вы проходите тест - "Generalized Occupational Aptitude Test" (G.O.A.T.), где отвечаете на вопросы, от ответов на которые зависят базовые значения ваших навыков. В 19 лет ваш отец кудато пропадает, и вам приходится покинуть убежище, чтобы найти его... Геймплей: Пошаговая система боя встроена в игру не просто так, а как особая возможность, вроде замедления времени...(см. ниже) Система называется - "Vault-tec Assisted Targeting System" (V.A.T.S.). Таким образом разработчики уверяют, что эта игра ни в коем случае не Шутер - это в первую очередь - RPG. Конечно, тупо расстреливать врагов как в СТАЛКЕР, никто не запретит. И так, как работает пошаговый режим боя... Игрок нажимает определенную кнопку и игра как-бы встает на паузу. Теперь у вас, также как и в Fallout, есть Action Points, количество которых зависит напрямую от вашей ловкости. Выбрав цель, камера наводится на врага, где можно выбрать в какую часть тела стрелять, также можно увидеть процентную вероятность попадания. Любое ваше телодвижение в этом режиме будет уменьшать Очки Действия. Как только вы истратили все ОД, игра возвращается в реал-тайм. Таким образом мы получаем интересную тактическую систему, не использовавшуюся ранее нигде! Та часть тела врага, в которую вы попали определяет не только то сколько здоровья вы ему отнимите, но и то, например, с какой силой монстр сможет ударить вас дубиной (если попасть в руку) или меткость стрельбы (если попасть в глаза/сенсоры и т.п.) Система S.P.E.C.I.A.L., как я понял, не изменилась. (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача) Как и в оригинальных играх, 14 skill'ов, 3 из которых можно выбрать, чтобы прокачивались быстрее. Есть как Traits, каждый из которых имеет свою плюсы и минусы, так и Perks, которые работают точно так же как и в первых Fallout, и даются по одной штуке через несколько Level-Up'ов. И так, камера... От первого лица или от третьего, но не такая отдаленная как в Oblivion, а гдето за плечом. Вы можете в любой момент, с самого начала игры, переключать камеру: 1st person/3rd person. Авто-прокачка окружающего мира (как в Oblivion) в зависимости от вашего Level'а... ОТСУТСТВУЕТ! Так что в начале игры можно нарваться на какого-нибудь супер-мутанта, который одним ударов расплющит ваши мозги, а в конце игре придти в какую-нибудь начальную локация и почувствовать себя Терминатором... Существует возможность радиоактивного облучения. Еда... похоже в этой игре придется жрать. Повод убить какую-нибудь мутировавшую тварь не только Exp'а, но и мясо! Искуственный Интеллект был полностью переделан специально для более реалистичных боев с огнестрельным оружием. Жизни. Чтобы лечиться можно не только сидеть на жопе или вкалывать стимпаки. Еда и содовая также восстанавливает жизни. Даже обычная вода будет хорошим помощником, когда нет под рукой стимпака. Однако вам придеться всегда делать выбор между жаждой и риском облучиться, так как смерть от радиации никто не отменял. Враги также как и вы будут стараться попасть в определенные части вашего тела, чтобы, например, сломать вам ногу и таким образом замедлить, или попасть в руку и уменьшить ваши шансы на попадания. В таких случаях одними стимпаками руку обратно не пришьешь, придеться использовать свой навык Доктора или тащиться до ближайшего госпиталя. Хотя путь насилия всегда самый прямой, будет возможность действовать обходными путями, через разговор, воровство, и т.д. Система кармы имеет место. Таким образом этические дилеммы, являвшиеся большой часть вселенной Fallout, обеспечены. Сделать одно маленькое зло, которое в итоге обернется большим добром. Также как Обливион, Fallout 3 дает большую свободу действий. Однако в отличии от него, нельзя быть одновременно (например) главой работорговцев и каким-нибудь борцом за свободу. Сделав определенный выбор, вы теряете целую ветку одних квестов, но получаете в замен другие, и т.п. Как сказал один из разработчиков, "Даже в квестах мы стараемся не делать только Добрый и Злой путь, так как большая часть Fallout - оттенок серого." Разное: По поводу мяса... ДА! В игре монстры не будут всегда тупо падать на землю, превращаясь в дешевый рагдолл. Если нанести критическое попадание в голову, то (!) в замедлении, камера облетит вокруг цели, чья голова, как арбуз, разлетится на несколько кусочков в фонтане крови... Подтверждено наличие детей в этой игре... (помните скандал с детьми в европейских релизах первых Fallout'ов?) Разработчики открыто заявляют что игра точно не будет нацелена на детскую аудиторию. Это означает самый высокий ESRB-рейтинг, который только возможен... :01600000: Игра использует усовершенствованный графический движок Oblivion, но все анимации, текстуры, модели, и т.д. были разработаны с нуля специально для Fallout. Также имеются некоторые "крутые" спец-эффекты, не использовавшиеся ранее в играх Bethesda. Можно будет нанимать товарищей по команде, но только так как это было в первых двух Fallout, т.е. это не Тактикс. Вы управляете полностью только своим персонажем. Специально для фанатов, разработчики пообещали что в игре будет собака, которую можно взять с собой! |
МОлЬ |
Jun 18 2007, 13:24
Сообщение
#8
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Я вот не понял, т.е. бой будет на выбор, как пошаговый так и реал тайм???
|
Plaksa |
Jun 18 2007, 17:31
Сообщение
#9
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 121 Регистрация: 30-November 05 Из: Киев Пользователь №: 1,534 |
Надеюсь пошагового не будет!!! ИМХО кошмар какой то и прошлый век
|
Натаниель |
Jun 18 2007, 17:38
Сообщение
#10
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Я вот не понял, т.е. бой будет на выбор, как пошаговый так и реал тайм??? Нет, пошагового не будет, будет полный риал тайм с тактической паузой. Т.е. стреляешь ты, стреляешь нажал паузу прицелился куда надо отжал паузу и понеслось или упала граната рядом, нажал паузу, отбежал и цел остался. Но целится и отбегать в тактическом режиме бесконечно нельзя, будут тратиться очки, которые х\з где беруться, наверное за убийства вместе с експой. Короче Fallout теперь больше экшн, чем рпг и из-за этого он растерял многих тех, кто его ждали. Теперь многие фанаты ждут не Fallout 3, а просто постядерную игру в память о первых двух Фолах. Но до выхода еще полтора года и Беседка может и прислушается к отзывам фанатов. Кто знает, кто знает... |
Натаниель |
Jun 18 2007, 20:57
Сообщение
#11
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Вот еще один, более подробный, обзор этой статьи:
Цитата В июльском номере журнала Game Informer опубликовано первое полноценное превью Fallout 3. Ознакомившись с интерактивной демо-версией грядущей action/RPG, корреспонденты подробно рассказали о том, какой Bethesda видит постъядерную Америку XXIII столетия. Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4. Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. — подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит пневматическое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать — пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась — талантов по-прежнему четырнадцать, три из них — любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа — всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda. Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара. Место действия Fallout 3 — Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали". Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку. Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda. Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем. "Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором. Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия — портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion. В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца". Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок. О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно — до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit. |
Vinnie |
Jun 19 2007, 03:30
Сообщение
#12
|
MusicMan Группа: форумчанин Сообщений: 1,069 Регистрация: 1-April 07 Из: Москва Пользователь №: 6,815 |
Вопрос к знатокам: к стыду своему, я не играл ни в F1, ни в F2 , только в The Fall из постапокалиптических, так вот, смогу ли я при этом гамать в Fallout3 с полным пониманием происходящего, всяческих контекстов и т.д. или надо чётко знать, что происходило в предыдущих частях ?
|
ALexusB |
Jun 19 2007, 08:26
Сообщение
#13
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,437 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Сможешь, тк меж играми прошло 10-11 лет (97, 98, а выход будет 2008-2009)
Но для старперов будут пасхалки (таже собака) Игра НЕ будет "тем самым фолом". Тот самый фол кончился... (тут скорее Тне Фалл ближе) Двига Обливиона, то есть игра будет СТАЛКЕР_Про Тем паче, сталкер уже есть и собрать статистику + и - можно. Диалоги соотв уровня Обливы. скорее всего, то есть ответ ГГ не куча "букаф", а одно два слова типа "Да, конечно" и "Дальше" Это все мое ИМХО При этом даже если это будет так, то Облива постядерная уже круто |
TAHAT |
Jun 19 2007, 08:30
Сообщение
#14
|
Подвергающий ласкам Группа: модераторы Сообщений: 4,548 Регистрация: 22-March 05 Из: Бердск, НСО Пользователь №: 594 |
мнда... заявление про "боевая система, не применявшаяся нигде ранее" - это сильно... и неправда... достаточно вспомнить Макса Пэйна - имхо, оно и есть... а мне ближе все-таки реализация, которая была в Фоллаут Тактикс - сам выбираешь, там 3 режима было: реал-тайм, походовый одиночный и походовый групповой... и можно было переключаться между ними в процессе игры... ИМХО, это было бы наилучшим вариантом...
|
Натаниель |
Jun 19 2007, 09:17
Сообщение
#15
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Журнальная статья делится на две части: обзор игры (из которого и подчерпнута вся информация) и небольшой рассказ о приключениях ГГ после выхода из "Убежища 101". Я вот посидел со словарем и сократом и перевел этот рассказ, так что excluzive для нашего форума:
На свалке за "Убежищем 101" пыльный ветер, как солнце бьет по вашей бледной коже. В руинах забытого города у вас есть шанс найти припрятанную винтовку и немного лекарств в изношенном почтовом ящике. Недалеко,возле разломаных детских качелей, вы находите все еще работающий водопроводный кран. Делая глоток, вы замечаете как показания вашего измерителя радиации начинают рости. Вокруг вас раздается звук. Два необычайно больших муравья ползут в вашу сторону. Быстро подумав, вы целитесь в одну из перевернутых машин, возле того места, где проходят мутированные насекомые. Несколько выстелов находят двигатель автомобиля и попадают в один из тех стареньких ядерных генераторов - муравьи и машина исчезают в небольшом облаке ядерного гриба. Ваш измеритель радиации показывает страшную угрозу облучения. На вывеске выше ворот написано: "Мегатонн". Робот снаружи не находит в вас угрозу, и пока открывается решетка ворот далает объявление о поливке нор. В стенах города стоит шериф, анализ назвал его Lucas Simms. Никогда не прислушивавшийся к руководству, вы пропускаете мимо ушей его приказы о том, как не создавать проблем в его городе и не подходить к необычному зрелищу внизу. Огромная невзорвавашаяся ядерная бомба в воронке посреди города, очевидно появившаяся здесь в целях урегулирования какого-то вопроса. Немного сумашедший религиозный фанатик становится на колени перед бомбой, воспринимая ее как чудесное послание Бога. Вы проходите мимо него и заходите в бар. В баре Мориатии, стены которого пробиты выстелами, из транзисторного радио трубит древняя довоенная музыка. За местным сбродом, в углу, за вами наблюдает спокойный деловой человек, он выглядит похожим на того, кто может что-то знать о вашем отце. Он отрицает это, значит не он. Но у мистера Бурка, как он себя назвал, есть для вас работенка, которая принесла бы немного денег, чтобы выжить здесь. Он бы хотел избавится от Мегатонна - бича в разрастающемя городском пейзаже. Он получил импульсный пульт, который может взорвать работающую тикающую бомбу в центре города. Этот город для вас пока ничего не сделал. Несомненно, ваш отец осудил бы вас. Но его сейчас здесь нет. Вы берете пульт и выходите наружу. Радио напевает: "Я влюблена в отличного парня"... С включенным пультом вы спускаетесь в тунель линии разрушенного метро. Через дыры на поверхность, в лучах света летают частички пыли. Вы решительно шагаете в направлении места встречи с мистером Бурком, далеко от Мегатона. Завернув за угол вы оказываетесь под обстрелом. Огромный мутант, вооруженный ржавой китайской штурмовой винтовкой, размахивает своими слишком большими звериными лапами. Вы разворачиваетесь, на бегу пополняете здоровье, но самчувствие все же остается не совсем хорошим. ВЫ замечаете в корридоре за вами двух или более мутантов, которые хрюкая бродят из стороны в сторону. Чтобы не ввязываться в бой, вы крадетесь в соседний вагон метро через терминал безопастности и остаетесь в нем. Взломав простенький компьютер, вы замечаете как два охранных робота, не использовавшиеся последние два столетия, появляются из своего ангара. Поворачиваясь к вам на рельсах, резкий механический голос произносит: "Предъявите ваши билеты, пожалуйста". В это время мутанты, пытаясь добраться до вас, разрывают железную стену поезда своими щупальцами - охранному роботу показалось, что у них нет билетов, и он открывает по ним огонь из своих лазерных пушек. Вы выходите из метро в руины старой столицы уничтоженного народа, в этот моммент вы понимаете - ваша жизнь в опастности. Стая мутантов двигатеся по старой каменной кладке в вашем направлении, и ваша найденная в куче мусора винтовка просто не справится с этим врагом. Выпуская несколько выстрелов, вы понимаете, что сильно влипли, но вдруг, сзади вас, через улицу, разадается пальба из множества орудий. Группа содат в усиленной броне, наподобие рыцарской, истребляет ваших возможных убийц. Когда вы оказываетесь рядом со своими случайными спасителями, одна из них, выглядывая из под забарала шлема, отчитывает вас за безрассудное поведение, которое могло привести к гибели и приказывает отойти подальше пока она и ее "Братсво Стали" очистит территорию от мутантов. Они указывают тебе дорогу, хотя почему бы и нет? Война. Война никогда не изменится. Мне вот СТАЛКЕР напомнило очень сильно, метро, мутанты, разрушенные города... кхм... |
Sprut |
Jun 19 2007, 12:51
Сообщение
#16
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
Хорошо что о Братсве Стали не забыли, прикольные они ребята, правда фанатичны не много. Этакие борцы за выживание человечества.
Радует что Бефездовцы оставили броню Т-512, только чуток видоизменили, название возможно тгоже поменяют. Шлем от этой брони можно видеть на моем аватаре. Интересно, Анклав буде в Ф3, или хотя бы какое то упомянание о нем? У солдат Анклава бронька еще круче чем у БС. |
jeckhack |
Jun 19 2007, 18:50
Сообщение
#17
|
Учаснег Группа: форумчанин Сообщений: 1,464 Регистрация: 4-May 05 Из: Moscow Пользователь №: 724 |
"Где-то я это уже видел"... хорошо хоть ждать его не 7 лет надо.. хотя кто знает, кто знает : )
|
Avdenago |
Jun 19 2007, 19:18
Сообщение
#18
|
Меценат Группа: форумчанин Сообщений: 889 Регистрация: 14-July 05 Из: Belarus, Minsk Пользователь №: 916 |
|
sergo-kon |
Jun 20 2007, 23:39
Сообщение
#19
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,395 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
если они сделают диалоги такие же как Обле то это (я так думаю) будет полный профал а не фаллаут.
Вот, что то у меня не получается на скрины посмотреть с монстрами. только пять картинок на тему в виде развернутого журнала открывается стр. и там написано типа Бад пик_ид Генерал еррор. Но сайт ихний. |
Avdenago |
Jun 21 2007, 09:46
Сообщение
#20
|
Меценат Группа: форумчанин Сообщений: 889 Регистрация: 14-July 05 Из: Belarus, Minsk Пользователь №: 916 |
Могу перевыложить скрины.
Только вопрос. вылаживать в том размере ~500кило фото или все таки пожать? |
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 22:43 |