Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Пираты Карибского моря - Seaward Edition
ALexusB
сообщение Mar 26 2024, 19:11
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,437
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит.

http://www.seaward.ru/forum/index.php?show...=14265&st=0

Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит.

В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!"
То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит).
И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ.

А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ)

И вот появился этот проект.

Поддержать авторский проект ALexusB на boosty
https://boosty.to/seawardru

Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте
http://www.seaward.ru/index.php?page=SeawardPirates,About
Там будут описания нового в версии.
Тут обсуждения и креатив идей.

Изображение

Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно.
Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами.

Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6
Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10

Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7
Это практически ремастер, Seaward Edition.
Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо.
ХайРез текстуры от нейросети.

==========================

Цитата(ALexusB @ Jan 10 2016, 12:15) *

Решил сына приобщить к ПКМ
В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ

получил новую-старую сборку
http://seaward.ru/file/mod_v6.rar

- вернул лого ПКМ в начале
- погоду от ВМЛ перенес
- цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ
- звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то
- правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес)
- При С\Л не было портретов офицеров
- Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом
- перевод название кораблей
- перевод островов на гл карте.
- перевод обращений к ГГ
- перевод названия офицеров
- из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре
- логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп)
- иконка Галеота была кривой, поправил
- Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать

Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли...

На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов
Лечится сбросом настроек по умолчанию.
Баг может появляться опять - опять сброс.

===== 06.04.18 =======
Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте
Спасибо Soltan!
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&a...st&p=348210


Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер.
Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю.

Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
19 страниц V « < 17 18 19  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(360 - 367)
lordzero
сообщение Oct 18 2024, 19:46
Сообщение #361


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 23-April 24
Пользователь №: 318,077



Нашел баг в SwP, если офицер хочет уволиться в порту и ты ему даешь прибавку - он остается в команде, но после этого офицер всегда будет находиться в этой локации при любом заходе в нее. У меня так канонир который всегда должен сидеть в трюме "завис" в порту Куманы и по квесту когда ее штурмуешь он в том порту все равно стоит и 10 стражников его сразу убивают
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Oct 18 2024, 20:15
Сообщение #362


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,437
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(lordzero @ Oct 18 2024, 19:46) *

Нашел баг в SwP, если офицер хочет уволиться в порту и ты ему даешь прибавку - он остается в команде, но после этого офицер всегда будет находиться в этой локации при любом заходе в нее. У меня так канонир который всегда должен сидеть в трюме "завис" в порту Куманы и по квесту когда ее штурмуешь он в том порту все равно стоит и 10 стражников его сразу убивают

Спасибо, будет фикс
- (SwP) офицер с приказом сидеть на корабле, когда в порту просил прибавку к зарплате, потом оставался стоять в этом порту до отмены приказа не ходить на абордаж в каюте

обход есть - в каюте побывать, будет в каюте торчать дальше
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lordzero
сообщение Oct 18 2024, 22:00
Сообщение #363


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 23-April 24
Пользователь №: 318,077



Цитата(ALexusB @ Oct 18 2024, 20:15) *

Спасибо, будет фикс
- (SwP) офицер с приказом сидеть на корабле, когда в порту просил прибавку к зарплате, потом оставался стоять в этом порту до отмены приказа не ходить на абордаж в каюте

обход есть - в каюте побывать, будет в каюте торчать дальше

В моем случае офицер есть и в каюте и в порту
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kaes
сообщение Oct 22 2024, 09:56
Сообщение #364


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 26
Регистрация: 17-July 24
Пользователь №: 322,639



Цитата(lordzero @ Oct 18 2024, 22:00) *

В моем случае офицер есть и в каюте и в порту


Подтверждаю, почти на каждом острове уже по офицеру в порту стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PRI
сообщение Oct 24 2024, 01:50
Сообщение #365


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 24-October 24
Пользователь №: 327,734



Я вот как не то что бы скажем фанат, но любитель игры и у меня возник вопрос, если уж начал делать ремастер, почему он сделан так, что это выглядит как мод, а не ремастер? У вас какие то трудности с допиливанием?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kaes
сообщение Oct 24 2024, 02:10
Сообщение #366


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 26
Регистрация: 17-July 24
Пользователь №: 322,639



Цитата(PRI @ Oct 24 2024, 01:50) *

Я вот как не то что бы скажем фанат, но любитель игры и у меня возник вопрос, если уж начал делать ремастер, почему он сделан так, что это выглядит как мод, а не ремастер? У вас какие то трудности с допиливанием?


В смысле!? В ПКМ всё как было, так и осталось, оружия только нового добавили и несколько предметов, в остальном - это раньше был забагованный мод, а сейчас на игру похоже), кучу багов по квестам убрали, графику подтянули, все изменения только к лучшему, это именно очень хороший ремастер. Хотя, согласен, если бы это был ремейк как у Мафии 1 было бы ваще зашибись)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Лентяй
сообщение Oct 26 2024, 11:11
Сообщение #367


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 44
Регистрация: 20-April 07
Пользователь №: 7,686



Цитата(PRI @ Oct 24 2024, 01:50) *

Я вот как не то что бы скажем фанат, но любитель игры и у меня возник вопрос, если уж начал делать ремастер, почему он сделан так, что это выглядит как мод, а не ремастер? У вас какие то трудности с допиливанием?

Чел, это просто ремастер, а то что ты желаешь видеть, это уже ремейк, разницу почувствуй.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lordzero
сообщение Oct 30 2024, 16:36
Сообщение #368


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 23-April 24
Пользователь №: 318,077



Цитата(PRI @ Oct 24 2024, 01:50) *

Я вот как не то что бы скажем фанат, но любитель игры и у меня возник вопрос, если уж начал делать ремастер, почему он сделан так, что это выглядит как мод, а не ремастер? У вас какие то трудности с допиливанием?

А как он должен выглядеть? Как типичная игра на UE5 образца 2024? Чтобы сделать такое надо огромную команду на 100 человек, а тут по сути все силами Алексуса в одиночку сделано.

В принципе, если в пкм наигрался, то SWP на фоне Реконструкции ГПК или ккс/легендарки выглядит так себе, но и играется намного проще, такого жуткого хардкора тут нет
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

19 страниц V « < 17 18 19
Reply to this topicStart new topic
13 чел. читают эту тему (гостей: 13, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10th November 2024 - 22:21

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100