Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
ALexusB |
Mar 26 2024, 19:11
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,437 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит. Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит. В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!" То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ. А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ) И вот появился этот проект. Поддержать авторский проект ALexusB на boosty Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте Там будут описания нового в версии. Тут обсуждения и креатив идей. Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно. Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами. Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6 Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10 Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7 Это практически ремастер, Seaward Edition. Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо. ХайРез текстуры от нейросети. ========================== Решил сына приобщить к ПКМ В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ получил новую-старую сборку - вернул лого ПКМ в начале - погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли... На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов Лечится сбросом настроек по умолчанию. Баг может появляться опять - опять сброс. ===== 06.04.18 ======= Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте Спасибо Soltan! Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер. Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю. Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42 |
lordzero |
Oct 18 2024, 19:46
Сообщение
#361
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 23-April 24 Пользователь №: 318,077 |
Нашел баг в SwP, если офицер хочет уволиться в порту и ты ему даешь прибавку - он остается в команде, но после этого офицер всегда будет находиться в этой локации при любом заходе в нее. У меня так канонир который всегда должен сидеть в трюме "завис" в порту Куманы и по квесту когда ее штурмуешь он в том порту все равно стоит и 10 стражников его сразу убивают
|
ALexusB |
Oct 18 2024, 20:15
Сообщение
#362
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,437 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Нашел баг в SwP, если офицер хочет уволиться в порту и ты ему даешь прибавку - он остается в команде, но после этого офицер всегда будет находиться в этой локации при любом заходе в нее. У меня так канонир который всегда должен сидеть в трюме "завис" в порту Куманы и по квесту когда ее штурмуешь он в том порту все равно стоит и 10 стражников его сразу убивают Спасибо, будет фикс - (SwP) офицер с приказом сидеть на корабле, когда в порту просил прибавку к зарплате, потом оставался стоять в этом порту до отмены приказа не ходить на абордаж в каюте обход есть - в каюте побывать, будет в каюте торчать дальше |
lordzero |
Oct 18 2024, 22:00
Сообщение
#363
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 23-April 24 Пользователь №: 318,077 |
Спасибо, будет фикс - (SwP) офицер с приказом сидеть на корабле, когда в порту просил прибавку к зарплате, потом оставался стоять в этом порту до отмены приказа не ходить на абордаж в каюте обход есть - в каюте побывать, будет в каюте торчать дальше В моем случае офицер есть и в каюте и в порту |
kaes |
Oct 22 2024, 09:56
Сообщение
#364
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 26 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
|
PRI |
Oct 24 2024, 01:50
Сообщение
#365
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 24-October 24 Пользователь №: 327,734 |
Я вот как не то что бы скажем фанат, но любитель игры и у меня возник вопрос, если уж начал делать ремастер, почему он сделан так, что это выглядит как мод, а не ремастер? У вас какие то трудности с допиливанием?
|
kaes |
Oct 24 2024, 02:10
Сообщение
#366
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 26 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
Я вот как не то что бы скажем фанат, но любитель игры и у меня возник вопрос, если уж начал делать ремастер, почему он сделан так, что это выглядит как мод, а не ремастер? У вас какие то трудности с допиливанием? В смысле!? В ПКМ всё как было, так и осталось, оружия только нового добавили и несколько предметов, в остальном - это раньше был забагованный мод, а сейчас на игру похоже), кучу багов по квестам убрали, графику подтянули, все изменения только к лучшему, это именно очень хороший ремастер. Хотя, согласен, если бы это был ремейк как у Мафии 1 было бы ваще зашибись) |
Лентяй |
Oct 26 2024, 11:11
Сообщение
#367
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 44 Регистрация: 20-April 07 Пользователь №: 7,686 |
Я вот как не то что бы скажем фанат, но любитель игры и у меня возник вопрос, если уж начал делать ремастер, почему он сделан так, что это выглядит как мод, а не ремастер? У вас какие то трудности с допиливанием? Чел, это просто ремастер, а то что ты желаешь видеть, это уже ремейк, разницу почувствуй. |
lordzero |
Oct 30 2024, 16:36
Сообщение
#368
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 23-April 24 Пользователь №: 318,077 |
Я вот как не то что бы скажем фанат, но любитель игры и у меня возник вопрос, если уж начал делать ремастер, почему он сделан так, что это выглядит как мод, а не ремастер? У вас какие то трудности с допиливанием? А как он должен выглядеть? Как типичная игра на UE5 образца 2024? Чтобы сделать такое надо огромную команду на 100 человек, а тут по сути все силами Алексуса в одиночку сделано. В принципе, если в пкм наигрался, то SWP на фоне Реконструкции ГПК или ккс/легендарки выглядит так себе, но и играется намного проще, такого жуткого хардкора тут нет |
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 22:21 |