Важное сообщение для всех, последние новости |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Важное сообщение для всех, последние новости |
DevTeam |
Mar 19 2012, 14:51
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 24 Регистрация: 28-April 11 Пользователь №: 24,773 |
Дорогие матросы и офицеры; пираты и торговцы.
Есть очень важная новость. Раньше ей поделиться не могли, так как были под соглашением о неразглашении последние несколько месяцев. В октябре 2011 года (как раз через 9 мес после старта), наше мультиплеерное демо, 3 карты/7 прекрасных парусных кораблей от каттера до 32 пушечного фрегата, и сверхсовременная серверная технология, все это было приобретено компанией Варгейминг - создателем Мира Танков. Также в Варгейминг перешла небольшая часть команды. По сути как это сейчас модно = стартап с потенциальными наработками был продан большому игроку это хорошие новости.. теперь о плохих.. проект временно приостановлен изза ряда других приоритетов и ждет гринлайта от Варгейминга. p.s. извиняемся что в темноте держали вас с октября. но не могли. + прилагаем последний рабочий скрин из игры (подработанный фотошопом для брейншторма вариаций цвета заката) И еще пара скринов из последнего билда а ну и еще хорошие новости.. билд и сервер все еще работают. как получим разрешение, вывесим билд с нда и дадим всем покататся потопить друг друга. |
InkyFreeman |
Mar 23 2012, 00:07
Сообщение
#61
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,316 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Цитата оставлю надежду на светлое будущее идеальной игры У вас у всех весеннее обострение, чесслово... |
Eddy |
Mar 23 2012, 09:45
Сообщение
#62
|
Niger Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Обратил внимание что в данный момент тему читает больше 270 человек. Лишнее подтверждение тому что игру нельзя откладывать. А открыв соотв тему на форуме ВГ можно получить 100тыс просмотров за час. Нас, оставшихся пиратов, как комьюнити мало осталось, это надо признать. А ВГ сейчас обладает сверхвозможностями по продвижению любого проекта. Это по теме почему Майкрософт купил Скайп - само ПО им мало интерсно, а вот клиентская база... Полноценная парусная ММОРПГ возможна сейчас только в исполнении ВГ, ну и еще парочки западных монстров геймдева. Добьют самолеты и броненосцы - возьмутся за парусники. А сингл мы сами за год можем сделать на основе наших же технологий и огромной количества шикарного арта, который тихо ждет своего часа. Так что уж если и иметь с кем-то дело, то ВГ - лучший вариант бесспорно. |
Kunla |
Mar 23 2012, 09:59
Сообщение
#63
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
Полноценная парусная ММОРПГ возможна сейчас только в исполнении ВГ, ну и еще парочки западных монстров геймдева. Добьют самолеты и броненосцы - возьмутся за парусники. А сингл мы сами за год можем сделать на основе наших же технологий и огромной количества шикарного арта, который тихо ждет своего часа. так в том то и вопрос, уже 3 страницу пытаюсь понять, ну допустим хрен с ней с ММОРПГ, сингл то в вашем исполнении который вы "сами можете сделать за год на основе ваших технологий и огромного количества шикарного арта" какова его, вами предполагаемая судьба, на ближайшие годы? Он так же не сможет сдвинуться с места пока не истечет срок договоренностей с ВГ, или вы можете его разрабатывать юридически но не собрали на это ресурсы, или вы пока просто подумываете что можно было бы сделать сингл но когда и как вопрос не обсуждался? Просто хочется представлять ситуацию. |
Eddy |
Mar 23 2012, 10:14
Сообщение
#64
|
Niger Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Пока никуда не торопимся, сейчас, как ни крути, все зависит от ВГ. А ВГ пока не принял решения, что он будет делать с проектом и когда. Мы свои обязательства строго соблюдаем, так что ждем. Все может измениться в любой момент, но триггер процесса не мы. А пока ждем, часть команды разминается на планшетах. Мы кстати сделали тактическую казуальную пиратскую игру, препродакшен, но пока задвинули ее в угоду другому планшетному проекту.
|
DEFEATOR |
Mar 23 2012, 10:18
Сообщение
#65
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
|
Marokko |
Mar 23 2012, 11:08
Сообщение
#66
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 22-March 12 Пользователь №: 29,240 |
|
Serginio |
Mar 23 2012, 11:15
Сообщение
#67
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
А их никогда много не было, увы. Здесь, как в торговле - не только спрос рождает предложение, но и наоборот. Если бы полки были завалены дисками с пиратской тематикой, как сейчас завалены Облами, Скайримами, Фоллами, Готиками и пр. РПГ-акшенами, то народ бы уже двери в офисе Акеллы выломал. Поэтому я и говорил - нужно сделать антологию и раздавать её чуть ли не бесплатно (как Ласковый Май раскручивали ). |
Kunla |
Mar 23 2012, 11:35
Сообщение
#68
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
коммьюнити нет потому что обсуждать то особо нечего, в 2007 этот форум был очень даже посещаем, а на АГ за К4 народу следит 2,5 тысячи человек, при том что проект заморожен уже черт знает сколько времени.
|
NetViper |
Mar 23 2012, 12:10
Сообщение
#69
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 118 Регистрация: 3-October 05 Пользователь №: 1,287 |
Полноценная парусная ММОРПГ возможна сейчас только в исполнении ВГ Эдди, зачем ВГ делать полноценную ММОРПГ, когда обычные пострелушки типа танков приносят миллионы? При чем пострелушки предельно примитивные, в тех же танках уже почти 2 года прошло после релиза в РФ и СНГ, почти год после мирового релиза, а по сути в игре всего один режим - тим десматч с возможностью взятия базы. ВСЁ. Роты и глобальная карта - это тот же тим десматч на тех же картах, только заранее оговоренной командой. Добавляются только новые карты\танки\танки за реал. Думаешь в самолетах, батлшипах или парусниках (если такие вообще будут) что-то будет иначе? Зачем, когда уже есть простая отработанная схема, приносящая миллионы? Зачем заморачиваться полноценной ММОРПГ, когда можно сделать обычные пострелушки и продавать премиум-танки\самолеты\корабли по 30-50 баксов за штучку? Или это просто мечты? |
Marokko |
Mar 23 2012, 12:42
Сообщение
#70
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 22-March 12 Пользователь №: 29,240 |
|
NetViper |
Mar 23 2012, 13:26
Сообщение
#71
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 118 Регистрация: 3-October 05 Пользователь №: 1,287 |
Да понятно, что ВГ так ответит. Я говорил, что не вижу даже потенциальной возможности, что ВГ или кто-то наподобие ВГ будет прорабатывать полноценную ММОРПГ, и уж тем более сингл, когда можно сделать несколько простеньких карт, пару десятков танков\самолетов\кораблей\парусников, чтоб это все ездило\летало\плавало и стреляло, запустить в релиз и сразу потекут денежки с премиум акков, с продажи одного примиум-танчика\самолетика\кораблика за 30-50 баксов. Тем более что спрос на такое есть. PvP же сразу, народ стремится нагибать друг дружку. Нормальный проработанный мир игры уже мало кому интересен. И это несколько огорчает... |
Marokko |
Mar 23 2012, 14:51
Сообщение
#72
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 22-March 12 Пользователь №: 29,240 |
|
Leviafan |
Mar 23 2012, 16:37
Сообщение
#73
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 291 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
Если Варгейминг примет решение о продолжении разработки проекта, кто будет разрабатывать? Вы или команда разработчиков ВГ?
|
emonk |
Mar 23 2012, 18:24
Сообщение
#74
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
|
Tymofei |
Mar 23 2012, 18:40
Сообщение
#75
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
prostoMihalich |
Mar 25 2012, 10:06
Сообщение
#76
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 22-March 12 Пользователь №: 29,239 |
Вкл личный ящик пожалуйста. Сообщение не послать... Лучше свяжись со мной в Скайпе, ник ivero2. Эдди, зачем ВГ делать полноценную ММОРПГ, когда обычные пострелушки типа танков приносят миллионы? При чем пострелушки предельно примитивные, в тех же танках уже почти 2 года прошло после релиза в РФ и СНГ, почти год после мирового релиза, а по сути в игре всего один режим - тим десматч с возможностью взятия базы. ВСЁ. Роты и глобальная карта - это тот же тим десматч на тех же картах, только заранее оговоренной командой. Добавляются только новые карты\танки\танки за реал. Думаешь в самолетах, батлшипах или парусниках (если такие вообще будут) что-то будет иначе? Зачем, когда уже есть простая отработанная схема, приносящая миллионы? Зачем заморачиваться полноценной ММОРПГ, когда можно сделать обычные пострелушки и продавать премиум-танки\самолеты\корабли по 30-50 баксов за штучку? Или это просто мечты? Позвольте с Вами не согласиться. Мне лично WoT напоминает айсберг: верхушка проста до невозможности, а то, что под водой и видно немногим, гораздо сложнее. Все, что я сейчас напишу, не претендует на истину в последней инстанции, и я могу в чем-то ошибаться. Приведу пример: на ЗБТ и ОБТ коллижн-модели танков представляли собой квадраты. Но WG все это время продолжал работать над коллижн-моделью, и сейчас это совсем не куб, а структура с 16 различными зонами пробития. Вот скажите, среднему игроку интересно, сколько там зон? Или доходы уменьшились бы, оставь они куб? Вряд ли - 80% игроков понятия не имеет, что такое коллижн-модель, то есть, подводная часть айсберга. Тогда зачем WG было заморачиваться со всем этим? Если бы они следовали описанной Вами философии, то квадраты остались бы квадратами. Второй пример: самолетики уже могли бы летать, если бы не некоторые сверхзадачи, поставленные перед собой разработчиками. Присутствующий тут Марокко в курсе (надеюсь, NDA этой фразой я не нарушил ). Думаю, ответ примерно таков: игра должна быть не только "попсовой", но и вызывать уважение специалистов, которые видят и разбираются в подводной части айсберга. И WG делает это, тратит серьезные средства на совершенствование того, что подавляющей массе игроков и неведомо. Это, знаете ли, вопрос профессионализма. Так что не стоит делать из WG "филиппа киркорова" только за то, что WoT имеет коммерческий успех. |
GoldBeam |
Mar 25 2012, 12:27
Сообщение
#77
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 31-October 11 Пользователь №: 26,214 |
Вряд ли - 80% игроков понятия не имеет, что такое коллижн-модель, то есть, подводная часть айсберга. Тогда можно судить что для 80% игроков как раз более интересны: 1. Новые танки 2. Карты 3. режимы 4. камуфляжи и пр.фишки и лишь ближе к концу списка будет стоять вопрос с коллижн-моделями. Понятно что она важна, но на интерес к игре влияет точно не она. Конечно много вопросов на форуме как и куда я стрелял, а там не пробило(. Но еще больше "Когда будет то-то и то-то?" ВГ критикуют как раз не за желание нажиться, а за медленное появление новых нюансов. В основном. |
prostoMihalich |
Mar 25 2012, 12:49
Сообщение
#78
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 22-March 12 Пользователь №: 29,239 |
Тогда можно судить что для 80% игроков как раз более интересны: 1. Новые танки 2. Карты 3. режимы 4. камуфляжи и пр.фишки и лишь ближе к концу списка будет стоять вопрос с коллижн-моделями. Понятно что она важна, но на интерес к игре влияет точно не она. Конечно много вопросов на форуме как и куда я стрелял, а там не пробило(. Но еще больше "Когда будет то-то и то-то?" ВГ критикуют как раз не за желание нажиться, а за медленное появление новых нюансов. В основном. Все верно. Но ведь хорошее здание на плохом фундаменте долго не простоит, поэтому самая активная работа ведется как раз "внутри". Ведь добавить новые карты и танки проще, чем, допустим, бороться с "детскими болезнями" движка. А его уже так допилили, что присвоили новую версию - теперь это Big World 2.0.4. Конечно, все это взаимосвязано - без совершенствования движка не было бы возможности ввести новое освещение карт или физику. А обвинения в долгом введении новых фишек рождаются потому, что народ не видит того пласта работы, который не на поверхности. Расстановка приоритетов - та еще задачка |
Metallist |
Mar 25 2012, 13:09
Сообщение
#79
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 26 Регистрация: 3-February 09 Пользователь №: 19,151 |
Это еще как минимум целых 3-ри года ждать полноценной синглплеерной игры
|
NetViper |
Mar 25 2012, 16:35
Сообщение
#80
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 118 Регистрация: 3-October 05 Пользователь №: 1,287 |
Позвольте с Вами не согласиться. Мне лично WoT напоминает айсберг: верхушка проста до невозможности, а то, что под водой и видно немногим, гораздо сложнее. Все, что я сейчас напишу, не претендует на истину в последней инстанции, и я могу в чем-то ошибаться. Приведу пример: на ЗБТ и ОБТ коллижн-модели танков представляли собой квадраты. Но WG все это время продолжал работать над коллижн-моделью, и сейчас это совсем не куб, а структура с 16 различными зонами пробития. Вот скажите, среднему игроку интересно, сколько там зон? Или доходы уменьшились бы, оставь они куб? Вряд ли - 80% игроков понятия не имеет, что такое коллижн-модель, то есть, подводная часть айсберга. Тогда зачем WG было заморачиваться со всем этим? Если бы они следовали описанной Вами философии, то квадраты остались бы квадратами. Коллижн-модель танков дорабатывается, да. И в целом игра дорабатывается, правда ооочень медленно, учитывая, по вашим словам, превышение количества донатеров над плановым в 4 раза. И что с того? От этого танки внезапно превратились из аркадных пострелушек с одним режимом во что-то большее? Добавились хотя бы новые режимы, которые так давно обещали? Физика? Где здесь подводная часть? По поводу 16 зон пробития - это всё очень замечательно, но часто сводится на нет банальным рандомом. Нет, понятно, что, например, нижний бронелист проще пробить, чем просто корпус, но когда в одну и ту же точку с одного и того же расстояния под одним и тем же углом с одной и той же пушки стреляешь ББ снарядом и может быть как "пробитие", так и "нипрабил", то понимаешь - грош цена сложной коллижн-модели с 16 зонами. Какое пробитие рандом выдал - так и будет, от тебя мало что зависит. Ну или когда 130 мм ББ болванка не может пробить тоненькую доску деревянного забора, за которым стоит танк, возникает вопрос - нафига столько зон пробития на самом танке? Или когда 130 мм ББ болванка из пушки ис7 попадает в легкий танк и вместо того, чтоб его снести нафиг, я слышу "есть попадание" и танк, не потеряв ни одного хп, продолжает движение. Или когда танчик застревает в какой-нибудь кочке и стоит весь бой. Цитата Второй пример: самолетики уже могли бы летать, если бы не некоторые сверхзадачи, поставленные перед собой разработчиками. Присутствующий тут Марокко в курсе (надеюсь, NDA этой фразой я не нарушил ) Разговор ни о чем. Я самолетов не видел. Что там за "сверхзадачи" оценить не могу. В танки время от времени поигрываю уже года 1.5. Но ничего сверх супер пупер, как игрок, я в них не вижу. Обычные аркадные пострелушки на похожих друг на друга картах с одним сетевым режимом. Что там "сверх" такого будет в самолетах и кораблях - посмотрим, конечно. Цитата Думаю, ответ примерно таков: игра должна быть не только "попсовой", но и вызывать уважение специалистов, которые видят и разбираются в подводной части айсберга. И WG делает это, тратит серьезные средства на совершенствование того, что подавляющей массе игроков и неведомо. Это, знаете ли, вопрос профессионализма. Так что не стоит делать из WG "филиппа киркорова" только за то, что WoT имеет коммерческий успех. Никто не делает из ВГ киркорова из-за комерческого успеха. Как и не нужно обратного - делать из танков супер проект из-за его коммерческого успеха. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 17:03 |