The Outer Worlds, От создателей Fallout: New Vegas |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Outer Worlds, От создателей Fallout: New Vegas |
ALexusB |
Oct 24 2019, 23:31
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Новая игра от OBSIDIAN - The Outer Worlds (Fallout New Vegas 2)
Выходит прям на днях, какие-то превью дали ей 86% ======= Обзор Игра вышла уже |
tomclon |
Oct 25 2019, 11:40
Сообщение
#2
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 |
Новая игра от OBSIDIAN - The Outer Worlds (Fallout New Vegas 2) Выходит прям на днях, какие-то превью дали ей 86% ======= Обзор Игра вышла уже Ко вселенной Fallout, игра никакого отношения не имеет, так как действие происходит не в Америке, а в космосе. Игра скорее похожа на вышедшую в 2007 году, Mass effect от Bioware. P.S. Интересно минимальная графика The Outer Worlds, опять такая же яркая как в сварочном аппарате Fallout 4 или нормальная игровая? |
Green Corsair |
Oct 25 2019, 13:17
Сообщение
#3
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Игра вышла уже Ги Де Ещё обзорчик: Ох и страшные морды лица в генераторе, там что бабы с усами? |
ALexusB |
Oct 25 2019, 13:55
Сообщение
#4
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Графика как в бордерлендс
Сам мир тоже похож на пандору Геймплей типа фолаута все же, управление такое же и много говорильни Компы вообще от фолаутов 1 в 1 почти Норм РПГ, все при ней, для уставших от прохода фолаута в Х+1 раз самое то. Для не фанатов - неинтересно. Мир не постядерный, просто пустоши, потому ближе в бордерлендсу, Rage и тп Шмоток для ГГ меньше, броня не делится на руки-ноги, просто тело и шлем ======== Игра все же ближе к бордену, чем фолауту - вещи нельзя выкладывать (нет базы со своим ящиком, хотя корабль есть) - уровневое оружие - само оружие по делению урона и виду похоже на бордерледсное ======= Прошел первый мир (терра-2), вещи в корабле можно выкладывать (фух) А то набрал всяко разных пулеметов, гранатометов и шмоток с +5 навыки, а веса уже нет Напарник, хоть и пушут, что помогает носить, дает всего +10кг, а не 80-100 Что новое от привычных игр, напарники удобно расшаривают карман и экипировку с ГГ Убрали условность (реалистичность), когда нужно шмотки в передавать "Я обменяюсь с тобой вещами". НПС-напарник видит карман ГГ для экипировки и дает доп вес в Итого Патроны походу НПС не тратит, а это уже чит, т.к. можно дать уберпушку напарнику и он с ней запулеметит. Есть ВАТС аналог - замедлялка, но не пользовал, как-то по шутерному хорошо играется. Плазма + прицел + прокачка на3-4 урона в режиме зажима (копит энергию, тратит 5 зарядов) в скрытоности дает офигенный урон (выстрел- труп) Корабль и вообще стиль окружения и оружия сдут из сериала Светлячок. Похоже на Стражи галактики тоже - такой ретро ГГ (а он же по сюжету землянин из -80 лет назад и есть) |
ALexusB |
Oct 26 2019, 23:46
Сообщение
#5
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
игра достойна отдельной темы.
Очень даже Говорильни больше шутера, но ролеплей на высоте, мир емкий == шрифт мелкий, нужно увеличить c:\Users\юзер\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini добавить в конце [/Script/Engine.UserInterfaceSettings] ApplicationScale=1.185 можно убрать мутность [/Script/Engine.RendererSettings] r.SceneColorFringe.Max=0 r.Tonemapper.Sharpen=1.5 r.DepthOfFieldQuality=0 но без нее страшноваты лица, она как в бордерлендсе стиль мультика убрать интро "путь к ире\The Outer Worlds\Indiana\Content\Movies\Startup_Splash_2.mp4" два файла переназвать ===== Неочевидности - напарники лечилки не берут сами, т.к. карман общий Чтоб они лечились, нужно выбрать перк "30% лечилки напарнику" Далее жрать стимпаки, даже при 100% ГГ, тогда они идут в НР напарника. Напарник может потерять сознание, но не убивают, как в скайриме при критах Оружие у них только 1 вид дальнего и 1 ближнего, полноценной системы РПГ нет, только 3-4 скила, что идут в зачет ГГ - цены в магазах: имеется дисбаланс, что можно прокачать оружие на многие тысячи, а в продаже оно стоить будет те же 6 монет ==== Бои слишком простые, играть нужно на суперсложном, начав игру выбрать его нельзя. На высоком тоже просто, а с начала уже не начать |
ALexusB |
Oct 28 2019, 15:29
Сообщение
#6
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Спайперить в игре сложно, но можно
Возможность появляется не сразу, требует учета ТТХ оружия (есть параметр радиус шума). Есть глушитель на -66% шума. Но дальнобой с прицелом и модом на ствол - это редакая редкость. Появляются только с мод.2 орудий (те же модели, но ТТХ урона больше в 2-3 раза) Я в начале игры снайперил на пределе дальности шума (а от 40 метров, с глушителем 10м), нужно сидеть 60-100м Важно - напарникам нужно переключить режим в оборону или пассив, иначе они с криками ура и молотками наперевес побегут в атаку. Прошел уже с полигры и не пользовал ВАТС (аналог) замедление вообще. А на него полно перков даже. Вот при снайперке открыл - в этом режиме стрелять хорошо, наводить можно в голову или иную часть (у роботов и монстров это не голова). Само место в сводке выдается в режиме замедления. Замедление сделано забавно - пока не шевелишься идет реально медленно все, как только движение или стрельба, то сразу тратится все время. Типа ОД из фолаута на выстрел. |
N.tony |
Oct 28 2019, 21:00
Сообщение
#7
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
С мест говорят что сюжетная составляющая очень слабая - типа, снова черно-белый выбор, всё тривиально и скорее карикатура на "корпоративную антиутопию" чем хоть какое-то глубокое повествование.
Вкупе с тем, что я терпеть не могу бордерлэндс, не люблю New Vegas и ниасилил Pillars of Eternity именно из-за какой-то совсем уж адской графомании, почему-то желание покупать The Outer Worlds стремительным домкратом... |
ALexusB |
Oct 29 2019, 00:07
Сообщение
#8
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ну, игра на ценителя.
Выбор совсем не черно-белый, а довольно даже сложный, все там "хороши". После Райд-2 и ФарКрай Нью Давн игра своими кислотными цветами даже не бесит Тем более в домах все ок, это именно на улице так, благо это не Земля все же. Я на 4 локации уже (если корабль считать за отдельную планету), квестов хватает Боевка пошла сложная, валят, потому нужно прятаться и снайперить Но с прокаченной плазмой мк2 это тоже не сложно. Потому как шутер - слабо, не фаркрай, типа фолаута4 (3 и НВ совсем не шутеры, там боевка убогая), но как РПГ на высоте, задания нормальные. Много юмора. Мир цельный Сильно по мотивам сериала Светлячок, там даже настолки на столах из 2й серии сериала. И организация компов и видео-связи, как в фильме. Тут нужно отметить, что сам сериал тоже слабый Я попытался его посмотреть, но он какой-то "одинокий рейнджер" прям, но на космолете. |
delfin_ |
Oct 29 2019, 01:20
Сообщение
#9
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Вкупе с тем, что я терпеть не могу бордерлэндс, не люблю New Vegas и ниасилил Pillars of Eternity именно из-за какой-то совсем уж адской графомании, почему-то желание покупать The Outer Worlds стремительным домкратом... Ну не знаю, такие игры обычно играют не из за графики а из за сеттинга самой игры. Я в нее пока не играл, судя по информации сеттинг должен быть хороший. А графика так, либо бонус, либо побочный эффект. |
ALexusB |
Oct 29 2019, 09:18
Сообщение
#10
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
От бордена отличается большей РПГовостью, но по подходу к оружию, торговым автоматам корпораций похоже.
В бордене нет выбора реплик диалога, там "свобода" - это куда бежать по маркеру какого квеста. Тут же "олдскул" - можно набрать квестов на одну точку, но разных по смыслу (противоречивых, или "за одно и это"). Пока я как ГГ в роли вполне себе плыву по течению и судьбоносные решения принимаю сам, без оглядки на, как это потом аукнется, потому кто-то у меня огребает, т.к. в диалогах оказался менее убедительным, чем др. сторона. Есть провальные квесты от этого, типа поручили что-то, а я босса завалил, и кто поручил тоже агрится, хотя шмотка его на кармане. Плюс игры - сайв без контрольных точек, как в фоалуте. Можно пойти спать с любой момент, а не добегать до контрольки (этим бесил борден, там сессия игры от 50 мин,иначе потом заново начинать). Как шутер игра простая, как рпг - вполне. Но балансить ее еще нужно, потенциал для ДЛЦ есть, как и патчами вытянуть Перки почти все бестолковые, оч много на раскачу ВАТС, которая не нужна вообще. Боевые скилы можно не качать выше 40, а вот говорильные нужны, они есть от напарников, но иногда по сюжету нужно таскать не тех, у кого они есть. Как ив фоле, можно таскать шмотки и в нужные момент одеть их + клебнуть бутылок и заиметь +10-15 скилов. По сюжету наш ГГ из гибернации и должен помочь ученому спасти остальных, но можно сторону сменить и ученого сдать и играть за Коллегию, укрепляя корпоративных дух неверных. |
N.tony |
Oct 29 2019, 13:30
Сообщение
#11
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Ну, игра на ценителя. Выбор совсем не черно-белый, а довольно даже сложный, все там "хороши". Ну не знаю, такие игры обычно играют не из за графики а из за сеттинга самой игры. Я в нее пока не играл, судя по информации сеттинг должен быть хороший. А графика так, либо бонус, либо побочный эффект. |
ALexusB |
Oct 29 2019, 14:40
Сообщение
#12
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В игре карикатурное общество - да, но оно и за окном уже такое, и идет к этому гиперболическому будущему.
В прологе - там решение на мой вкус не черно-белое. Кому помогать, куда электричество перевести? Но формально да, ч\б, или тем или тем. Далее будут выборы кому отдать чертежи, это можетбыть 3и разных стороны со своими мотивами у каждой, тут дело в ролевых объяснениях, сам факт решение (2 или 3 вар на выбор) - это не 10 вар. С чертежами я даже переигрывал, и отдал их в итоге иначе. Оно на прохождение может не играет совсем (я даже убедился в этом, переиграв), но по диалогам и закрытым квеста расклад иной, а мне приятно (как ГГ). Потому тут я ч\б не вижу, это как в игарз квестов от ТейлГейтс, где че не выбери, кого-то убьют все равно. Я в игры престолов от них играл уже по принципу, а я б че делал, без додумывания выгод игровых. И кончилось у меня все оч плохо, но зато честно. Тут похоже, но не уверен, что эти решения потом в кчу собирут, как в фолауте или АТОМ РПГ, где ролик в конце повествует с учетом решений ГГ. В игре много текстовых пасхалок и приколов, от этого мир нормальный, не картоновый Отношения АДА (ИИ корабля) к ГГ и прошлому кэпу, это не квест, просто болтовня, но оно все делает игру "ламповой". Или общение: Капитан, мне приготовить боевые лазеры? - да, зададим им жару - нет, мы мирный торговец (я выбрал) И правильно, капитан, мы же грузовой корабль, у нас нет лазеров |
N.tony |
Oct 29 2019, 14:58
Сообщение
#13
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
В прологе - там решение на мой вкус не черно-белое. Кому помогать, куда электричество перевести? Но формально да, ч\б, или тем или тем. Далее будут выборы кому отдать чертежи, это можетбыть 3и разных стороны со своими мотивами у каждой, тут дело в ролевых объяснениях, сам факт решение (2 или 3 вар на выбор) - это не 10 вар. Тут похоже, но не уверен, что эти решения потом в кчу собирут, как в фолауте или АТОМ РПГ, где ролик в конце повествует с учетом решений ГГ. Мне почему-то от таких геймдизайнерских решений (которым, к слову, реально уже больше 20 лет в играх) ни тепло ни холодно.Ты вот упоминал Фар Край, с ним же (особенно с частью про америку) та же проблема - то есть весь мир построен вроде бы на остро-социальной тематике (в фаркрае ихняя полит. обстановка, тут капитализьм и бездушные корпорации), но при этом разрабы как-бы боятся вообще хоть как-то это неоднобоко показывать. Но вообще, конечно, сложно составить мнение про глубину и нюансы не потрогав, видимо все же придется брать Отношения АДА (ИИ корабля) к ГГ и прошлому кэпу, это не квест, просто болтовня, но оно все делает игру "ламповой". Ага, забавно. Если воспринимать игру как Монти Пайтон в космосе - наверное претензии про глубину и ниочем.Или общение: Капитан, мне приготовить боевые лазеры? - да, зададим им жару - нет, мы мирный торговец (я выбрал) И правильно, капитан, мы же грузовой корабль, у нас нет лазеров |
ALexusB |
Oct 29 2019, 16:58
Сообщение
#14
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
У игры будет будущее, если у нее возможности доработки окажутся уровня ПКМ и ТЕС Конструктион.
Если закрыто все, то печалька. Т.к. контент комьюнити может оказаться на этом движке и в мире игры довольно серьезным (и фиг с ней с озвучкой). Ребаланс урона, броня новая, стволы, локации (модульные типа фолаутных), НПС из конструктора лиц + шмотки. И можно свой Фрилансер делать, без космобоев, но в мире сухопутных приключений в космосе (на станциях) и на планетах. В игре нет невесомости походу, как в Бордерландс ПриСиквел, тогда б еще круче возможности были - можно и скафандры раздать и бои за станками станции делать (как в КоД Инфинити и Бордене ПС). Но если моддерских возможностей нет, и ДЛЦ не будут клепать как пирожки, то шумиха уляжется и игра уйдет в аналы истории. Т.к. перепроходить ее особо не тянет. Напарников дали сразу всех, нет проблемы выбора или сюжета от этого - бери любого под задачи. Квесты напарников тоже сразу все доступны, побегал с одним, возьми другого. Тут нечего переигрывать - все пройдено за первый раз. Но сам проход (этот раз) мне вполне. ЗЫ С КосмоЯйцами аналогии особо нет, не бросается Скорее Стражи галактики. |
Green Corsair |
Oct 29 2019, 20:55
Сообщение
#15
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
У игры будет будущее... Сомневаюсь. Было бы, возможно, выйди она в стиме. Комьюнити, мастерская, а что может предложить эпик? А в следующем году выйдет Киберпанк и всё... Насчёт модов: Для The Outer Worlds сделали мод с минималистичным интерфейсом |
ALexusB |
Oct 30 2019, 09:13
Сообщение
#16
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Первый комент и коменты к нему в отзыве (позитивном)
Там комент сам как отзыв, но ближе к точке зрения N.tony. И это тоже правда (я могу эту позицию подтвердить), но я с этим мирюсь. Для меня игра ближе к АТОМ РПГ, где вообще всё условности - она по сути текстовая. Мне в TOW не нравится только размер букв и их читабельность. При таком колве текста это шляпа, глаза устают. Перестал читать тексты на компах, просто прокликиваю, хотя там "преподносится устройство мира", были забавные перлы. |
Denis |
Oct 30 2019, 13:02
Сообщение
#17
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Первый комент и коменты к нему в отзыве (позитивном) Надо посмотреть. Наверное опять в ущерб сну. |
Green Corsair |
Oct 30 2019, 13:44
Сообщение
#18
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
У меня вопрос, по моду на интерфейс, локация как на скриншоте из игры? Мне показалось, что автор и над цветом поработал. Хоть другой скриншот для сравнения и в другом месте сделан. Что за мода выпускать игры с ядовитыми цветами?
|
N.tony |
Oct 30 2019, 14:32
Сообщение
#19
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Первый комент и коменты к нему в отзыве (позитивном) Че-то текст "ревью" настолько пестрит грамматическими ошибками, что мне аж грустно стало Толи сложные времена настали в игрожуре, толи новому поколению не до правописания, но (почесав седую бороду) в наше время такого не было Или это новомодная система где посетители сайтов сами себе пишут обзоры? Там комент сам как отзыв, но ближе к точке зрения N.tony. Там вон кстати Prey упоминался - я его тоже очень недавно только прошел. И действительно, в плане сюжета и остро-социальных комментариев через геймплей Prey вообще сильно хорош. Может из-за этого я теперь кривлюсь от детсадовски-беззубых гэгов И это тоже правда (я могу эту позицию подтвердить), но я с этим мирюсь. P.S. Алексус, если тебе хочется посмотреть еще "русских фолаутов" кроме АТОМа, там недавно в Early Access выпустили |
ALexusB |
Oct 30 2019, 15:23
Сообщение
#20
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
"но я пока жду когда допилят до конца чтобы охоту не отбить..." - та же хрень.
Жду. АТОМ я начал на релизной, но реально зря, с 1.0.8 сильно допилили и пол-игры прошел повторно с др впечатлением (НПС управляются, др уровень боя). Я соглашусь, что TOW наивная игра, не Асасин, не ГТА, не фолаут. Мне творчество Обсидианов в Фолаут НВ не понравилось, я Ф3 больше ценю, в НВ было хорошее, но и перегибов много Тут я TOW не воспринимаю как шутер исходно (он никакой совсем, нужен шутер - есть фаркрай), я воспринимаю как квест от ТелГейц, плыву по сюжету. Но да, уже приелось, хотя я часов 20-30 наиграл наверное, игра не на пару часов. Метро-3 быстрее кончилось. Так что контента мне в TOW хватит, больше его и не нужно. === Про моды я не понял Модов нет, есть ИНИ правки на размер шрифта и на откл "мыла". Разница с и без мыла оч на глаз отличима Но без "мыла" все головы НПС оч плохого кач-ва, т.к там кожа на этом эффекте отключается, а вот все локации становтяс наоборот четче с высокими текстурами и фактурой. На поручнях видно, что это крашенный металл, а не просто желтая хрень. Про розовый тренд я писал - сам в шоке Тут в ТОВ еще объяснимо другой планетой, там мир такой просто, травка не зеленая, небо не голубое и тп Еще можно с "Но мэн скай" сравнить - по графике похоже. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 16:46 |