Достижения лучших., Кто хочет похвастаться вам сюда. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Достижения лучших., Кто хочет похвастаться вам сюда. |
hack 5x |
Dec 5 2004, 15:18
Сообщение
#1
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 76 Регистрация: 10-November 04 Пользователь №: 44 |
Здесь,вы можете похвастаться достижениями в великом аддоне "Корсары A&M"
Правила: 1.No HEX,Not LIE 2.Кто хочет принять участие,должен выложить скрин со статистикой перса+меню персонажа.Скрины не обрезать,их лучше уменьшать в обьеме чем меньше тем лучше,главное чтоб можно было разглядеть надписи. 3.Сложности игры:Капитан,Адмирал,Невозможный Прошу их соблюдать.Они были выбраны по результатам опроса. 4.Версии игры должны быть свежими.Две последние версии,в нашем случае это 1125 и 1222. 5.По некоторым прозьбам теперь и достижения офицеров выкладывайте. 6.Выкладывайте сейвы. Уменьшайте пожалуйста скрины,они грууузятся долго дико с модема. Обсуждение темы можно вести 1 страницу,после прошу мододелов тереть посты.По меньше флуда ПЛИИЗ Мододелы вы можете править,удалять непонравишиеся правила прямо в посте,во избежании множества постов. Кто только стату выкладывает - уровень хотя бы пишите. Сообщение отредактировал hack 5x - Dec 25 2004, 10:55 |
Barmalei |
Feb 23 2007, 02:31
Сообщение
#481
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
Итак, что бесспорно мощно сделал Миротворец в бою против 10 мань: Я всегда думал, что толкнуло его на такие зверства с мановарами?! Наслаждался Свободой, что предоставляет нам игра? Хорошо что еще он не пересел на Люггер и не продолжил зверства с мановарами 1. Поставил парадоксальную задачу. 2. Применил нелинейную логику для решения этой задачи. 3. Мотивировал геймеров на поиск, постановку и решение парадоксальных задач. самое сложное место игры - бой с испанцами возле храма. Лично мое мнение, что самого сложного места в игре вообще нет и быть не может А если вдруг всё же и есть, то понятие сие чисто субъективное Если развить мысль свободы в игре, то всё зависит лишь от нашего ГГ, того, что ему прибабахает в голову, беря во внимание эту свободу. Но зато есть самое сложное место в квесте Но, квестами игра не ограничивается. Можно самовольно, а не по принуждению программы, поставить перед собой гораздо сложнее цели, ежели испанцы у храма. Например, потопить все Аскольдовы самовары на одном Люггере Отступление: - я считаю что все формы замедлений - есть разновидность чита, но имеют право на существования - дабы избежать отчаянья на всех уровнях сложности, за исключением Хардкора априори. Знаешь, замедление было бы читом, ежели бы ты собственными глазами и прочими воспринималками действительности переваривал бы окружающее. Вот все в Матрице - это читеры Воспринимать и реагировать не собой лично, а за другой объект (в нашем случае - ГГ) это всегда намного и намного сложней, и импульс от мозга к рукояти меча в нашем случае идет столько же по времени, сколько у Диплодока от головы к кончику хвоста Но так как ГГ не динозавр, а более развитое и более компактное существо, то это замедление и есть компенсация тому, о чем я говорил выше.Но.. сколько людей, столько и мнений Кто-то не пользовался оффами, говорил что ГГ должен быть в одиночку круче тучи, кто-то не хочет халявы как таковой, и на основе этого держит свой обет на разные вещи по собственным соображениям. Я лишь здесь добавляю - тогда не пользуйтесь лечилками, противоядием и т.п., а лечитесь только таверной Лечилки и прочее на одной полки лежат, что и замедление, и пауза, ускорение и пр. Разве нет?! Ноо... физиология нашего мозга такова, что на пятидесятом клике блок-атака - скорость передачи импульса от головы к руке, у продвинутых геймеров снижается на 20-25 %, у обычных тормозов ( как нас окрестил Бармалей - на рею за беспредел ) на 40-50% ... то чтобы этого не происходило, чтобы махание десятикиллограмовым мечом не было сильно утомительным, ибо, признаться, психологическая усталость таким действиям вообще не свойственна, умные разрабы придумали и вживили возможность игроку более успешно проводить свои атаки и парировать чужие, тем самым не увеличивая при этом кол-во с/л. А возможность эту они немудрствуя лукаво, скрыли за кнопочкой "Y" И фехт становится интересней, и не убьет какой-нить лопух крутыша ГГ по великой случайности Ну а то количестве блок-атак что нанёс уважаемый мной, достойнейший боец Бармалей по трёх-тысячному форту, или бедной ЧЖ - тут даже Дункан Маклауд просто отдыхает! Признаться, без замедления сие безобразие не повторит никто никак и нигде. А вот с замедлением + пара-тройка хитростей - оно многим по плечу |
Biven |
Feb 23 2007, 10:03
Сообщение
#482
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 79 Регистрация: 27-December 06 Пользователь №: 4,689 |
Знаешь, замедление было бы читом, ежели бы ты собственными глазами и прочими воспринималками действительности переваривал бы окружающее. Вот все в Матрице - это читеры Воспринимать и реагировать не собой лично, а за другой объект (в нашем случае - ГГ) это всегда намного и намного сложней, и импульс от мозга к рукояти меча в нашем случае идет столько же по времени, сколько у Диплодока от головы к кончику хвоста Но так как ГГ не динозавр, а более развитое и более компактное существо, то это замедление и есть компенсация тому, о чем я говорил выше. Но.. сколько людей, столько и мнений Кто-то не пользовался оффами, говорил что ГГ должен быть в одиночку круче тучи, кто-то не хочет халявы как таковой, и на основе этого держит свой обет на разные вещи по собственным соображениям. Я лишь здесь добавляю - тогда не пользуйтесь лечилками, противоядием и т.п., а лечитесь только таверной Лечилки и прочее на одной полки лежат, что и замедление, и пауза, ускорение и пр. Разве нет?! ... то чтобы этого не происходило, чтобы махание десятикиллограмовым мечом не было сильно утомительным, ибо, признаться, психологическая усталость таким действиям вообще не свойственна, умные разрабы придумали и вживили возможность игроку более успешно проводить свои атаки и парировать чужие, тем самым не увеличивая при этом кол-во с/л. А возможность эту они немудрствуя лукаво, скрыли за кнопочкой "Y" И фехт становится интересней, и не убьет какой-нить лопух крутыша ГГ по великой случайности Признаться, без замедления сие безобразие не повторит никто никак и нигде. А вот с замедлением + пара-тройка хитростей - оно многим по плечу Прыгать с тарзанки и прыгать с парашютом с небоскрёба - как говорят в Одессе - одна большая разница... Поэтому я и говорю - имея твоё мастерство ака Миротворец и иже с вами, Хардкор давайте-ка без фокусов проходить , и мы , рядовые геймеры, будем гораздо более замотивированы на успех, чем поле скрина взятия тартаной ЧЖ... |
Barmalei |
Feb 23 2007, 19:00
Сообщение
#483
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
С точки зрения мозга - ГГ - и есть ты сам лично Хе-хе.. С точки зрения моего мозга - я это то, что сидит перед монитором и управляет мозгами ГГ Изменяя соотношение возможностей ГГ - непись техническим средством - грубо и некорректно. Интересно, о чём это ты сейчас? Как не перечитывал, понять так и не смог А бутылочки и прочее - это часть игрового мира - в отличии скажем от кнопочки Y Все дело лишь в формальности и как оно нам преподнесено. То есть, представь что ГГ-ю с начала игры даётся амулет и он висит у него на шее. Ну почти прям как в К1 Амулет волшебный (также как и бутылочки со здоровьем), а его волшебство может замедлять окружающие процессы. Вуаля - теперь кнопка "Y" (ведь посредством кнопок мы активируем разные волшебства в игре, лечилки например ) есть часть игрового мира Падение скорости передачи импульса, не зависит от веса меча Ты развил свою мысль, исходя из невнимательного прочтения моего поста:психологическая усталость таким действиям вообще не свойственна А вот от производимого действия зависит, это правильно И если бы я был ГГ, то у меня наступала бы физическая усталость, а не психическая, и импульс бегал бы по нервным тканям, не превращаясь в тормаза Но факт фактом - махание мечом утомляет. Потому как наши глаза, мозг, сила, восприятие и т.п., есть не одно и тоже, что глаза и прочее виртуальной субстанции, т.е. ГГ.И я за замедление, но... подчёркиваю НО не на Хардкоре Как известно, многие себя в игре в чём-то ограничивают, исходя из разных вещей. Но есть и другой подход, такое же право имеющий быть - использовать всё то, что позволяет нам игра. Разве это не есть та Свобода, которой ты восхищался и о которой говорил? Режим "Хардкор" сужает наше разнообразие лишь при выборе времени и мест сохранения. Запрета на замедление, паузу или ускорения при этом режиме нет, и если кто-то в силу своих причин их не использует, то это лишь его право и лишь его выбор А выбор есть там, где есть из чего выбирать |
Biven |
Feb 24 2007, 11:33
Сообщение
#484
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 79 Регистрация: 27-December 06 Пользователь №: 4,689 |
[quote name='Barmalei' date='Feb 23 2007, 19:00' post='150608']
Хе-хе.. С точки зрения моего мозга - я это то, что сидит перед монитором и управляет мозгами ГГ Тут всё просто: у ГГ нет ни мозга ни физиологических процессов, ни рук, поэтому это всё ты сам как биосущность . И падение скорости импульса происходит - у тебя лично. ( у тебя на 15% ) Интересно, о чём это ты сейчас? Как не перечитывал, понять так и не смог О том что - если Хардкор - это просто запись по времени и месту ( церковь)- то это никакой не Хардкор, а полная фигня - основанная на доминирующей опастности случайной ошибки. Если же Хардкор давая неписи экстремальное преимущество - мотивирует геймера на задействование запредельных и скрытых собственных сил и возможностей - в этом случае замедление технически изменяет данную экстремальную систему! Я доступно выразился? Все дело лишь в формальности и как оно нам преподнесено. То есть, представь что ГГ-ю с начала игры даётся амулет и он висит у него на шее. Ну почти прям как в К1 Амулет волшебный (также как и бутылочки со здоровьем), а его волшебство может замедлять окружающие процессы. Вуаля - теперь кнопка "Y" (ведь посредством кнопок мы активируем разные волшебства в игре, лечилки например ) есть часть игрового мира Согласен - Где амулет? - нету! Не путай игровой мир и технические средства внешнего воздействия - которые вводятся в игру с одной целью - дабы избежать прекращения игры в случае невозможности прохождения сложных игровых мест. И я повторяю - я полностью ЗА! - это правильное решение. Но если ты батенька берёшься за Хардкор - будь добр использовать только игровой мир - без спец. техники! Ведь экстрим не должен быть симитирован. Ты развил свою мысль, исходя из невнимательного прочтения моего поста:А вот от производимого действия зависит, это правильно И если бы я был ГГ, то у меня наступала бы физическая усталость, а не психическая, и импульс бегал бы по нервным тканям, не превращаясь в тормаза Но факт фактом - махание мечом утомляет. Потому как наши глаза, мозг, сила, восприятие и т.п., есть не одно и тоже, что глаза и прочее виртуальной субстанции, т.е. ГГ. Ну ответил выше Прямая логическая ошибка - у виртуальной субстанции глаз нет! Это твои там сверкают! А то что ты досих пор не устал... это не твоя заслуга, а недоработка разрабов! Как известно, многие себя в игре в чём-то ограничивают, исходя из разных вещей. Но есть и другой подход, такое же право имеющий быть - использовать всё то, что позволяет нам игра. Разве это не есть та Свобода, которой ты восхищался и о которой говорил? Режим "Хардкор" сужает наше разнообразие лишь при выборе времени и мест сохранения. Запрета на замедление, паузу или ускорения при этом режиме нет, и если кто-то в силу своих причин их не использует, то это лишь его право и лишь его выбор А выбор есть там, где есть из чего выбирать Это неверная мысль : - геймеры себя ни в чём не ограничивают - они ставят перед собой разные цели-задачи - и затем ищут пути их решения. Ну к примеру задача : - "... а я не ставлю никаких задач, просто играю" - это тоже Задача! Поэтому и Огромный Респект разрабам именно за Эту Свободу! Ты просто не можешь осознать что в режиме Хардкора - Другой уровень Свободы! |
Миротворец |
May 8 2007, 14:46
Сообщение
#485
|
Кашевар Группа: Призер турнира 0124, 3-е место Сообщений: 685 Регистрация: 8-July 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,536 |
Давно здесь не отмечался Пора впрыснуть новую порцию адреналина. Ну что , как вам на люгере без команды атаковать эскадру из Тяж.Галеона , Галеона , Каравеллы и Барка , ТГ захватить , а остальные потопить абордажем Для особо недоверчивых есть сейвы перед боем и после него.
|
Barmalei |
May 8 2007, 17:31
Сообщение
#486
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
Миротворец, тебе хочется посоветовать в следующий раз не забывать оглашать уровень сложности, на котором было получено сие достижение, и уровень ГГ, которому это оказалось под силу
Фехт в КВЛ намного легче, по сравнению с ВМЛ. Для взятия с Тартаны, например, Мановара, в ВМЛ просто был необходим перк проф. фехтовальщика. В КВЛ же, можно осуществлять подобное уже со второго уровня ГГ и почти без лоадов Почти, - потому как вражеские неписи на Невозможном стреляют из пистолей аки прокаченные снайпера с 50-летним стажем Я на баркасе на начальных уровнях и в одиночку так и прокачивал оружие, и совершенно все равно кто там плывет, Галеон, Фрегат или Мановар, или все вместе взятые Главное чтобы трюмы были добром набиты, тогда получается занебесная выгода: опыт в умения просто гигантский, добра в трюмах на пол лимона. Да и кораблик можно выгодно толкнуть на верфи с молотка А для пересеста на захваченный кораблик мин. экипажа не нужно, поэтому можно выбирать из толпы врагов самый нужный, и брать его последним, чтобы его не особо повредили бомбами остальные, пока ты будешь затыкивать досмерти их 300-от ранговых неписей, кои и обитают на остальных кораблях в пачке. Затыкивать этих неписей несложно, и даже неважно 3 тысячи жизни у него или 300 тысяч, ибо вся надежда только на крит. удар, кой выбивает у непися жизни по процентам от его максимума. Легкое оружие прокачиается прям на ура Пара таких абордажей, пол часа рубилова и легкое оружие уже сотня Можно еще и пистолетить - та же фигня получается Среднее оружие и тяжелое прокачивается чуть сложнее, почему, думаю, понятно Ныкаемся по укромным местам и размахиваем там сабелькой. Вот только на Невозможном сложно менять дислокацию, ежели пикитеры прорвали оборону ГГ. Пристрелят как зайца Потопили ненужных абордажем, меняя тип оружия перед рубилолвом, ибо больше сотни то не бывает , захватили нужный нам кораблик, обменяли его со своим баркасом, баркас потопили, и бегом на верфь покупать какую-нить лоханку, ставим туда оффа, и меняем купленную лоханку себе (чтоб не жалко было в след. раз ею пожертвовать для обмена на приз), отдав оффу драгоценный захваченный толстый приз. Толкаем содержимое трюма посредством его предварительного перемещения на лоханку, чтоб товар был подороже, ибо на начальных уровнях нава то небольшая, соответственно, у оффа что на приз сел умение торговли будет 1, а у ГГ на лоханке может быть и больше, к тому же, особо заметна разница в цене если ГГ успел обзавестить казначеем, спихнув ему для плюсов соответствующие предметы. В итоге у нас навар пиастров до полу лимона, умения оружий в большом апе и куча личных перков. Затем повторяем сие безобрасие пока не достигнем поставленных или теоретически возможных целей |
Миротворец |
May 8 2007, 22:44
Сообщение
#487
|
Кашевар Группа: Призер турнира 0124, 3-е место Сообщений: 685 Регистрация: 8-July 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,536 |
Бармалеюшка , обижаешь , естественно невозможный Уровень не имеет значения , лишь бы проф. фехтовальщика иметь . А корабль хоть мановар , хоть тартана , без разницы
|
Barmalei |
May 8 2007, 23:10
Сообщение
#488
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
Не, Миро, проф. фехт. нужен тока в ВМЛ. Здесь же, в КВЛ, можно со второго уровня такое промышлять Тока начинать с легкого оружия, вот и все
|
bullet |
May 10 2007, 14:38
Сообщение
#489
|
Старый пират Группа: бета-тестер Сообщений: 2,088 Регистрация: 11-April 05 Из: Петроград Пользователь №: 656 |
|
Barmalei |
May 11 2007, 00:53
Сообщение
#490
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
|
Jul 16 2007, 19:05
Сообщение
#491
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
Стыдно,стыдно господа...Стыдно мне перед вами.Мне не хочеться проходить сначала ВМЛ,кто-нибудь сейв не мог выложить? Уж простите меня лентяя.Мне ужасно неловко просить,вы старались делали аддон,а всякие вроде меня просят сохранения.Но я правда играл в аддон и мне понравилось очень!Но новую игру начинать лень.И не серчайте за мое сочинение на тему почему я флудер.Простите за флуд.
ОФФТОПИК! устное предупреждение... Сообщение отредактировал TAHAT - Jul 16 2007, 19:23 |
Madzjahead |
Jan 18 2008, 14:55
Сообщение
#492
|
юнга Группа: Members Сообщений: 15 Регистрация: 16-January 08 Пользователь №: 14,592 |
А вот лично на мой взгляд бои в К:ВЛ ничто иное как аркадное нажатие кнопок, не поймите плохо, то что вытворяете ВЫ и вправду ошеломляет, но мне, закаленному в боях ВМЛ Корсару стыдно играть в ТАКОЕ, все бои заключаютса либо в безпрерывной беготне вокруг да около потом развернутса, ударить и по новой, либо в вбегании в самую толпу, круговой удар, и ждать пока перезарядитса. я привык встречать смерть лицом к лицу один на один(в особо смертельных случаях 4-1) в К:ВЛ же я этого не увидел, уже наверно 3-й год играю в ВМЛ(не постоянно, когда есть время), и необычайной гордостю вспоминаю как брал Мановар на побитом фрегате без офицеров и лечилок на Грозе Морей(думаю это действительно круто), как в одиночку зачищал катакомбы, как выходил против Ескадры из 8-ми кораблей, даа, романтика.
Самым самым подвигом считаю то как на Грозе Морей, в одиночку, на линкоре класса ЧА в Испанской линейке взял на абордаж Цыклоп, его помошника(Линкор какойто), остальные потопил и еще испанский нулевой адмирал на покоцаном мановаре выжыл, команды для выхода в море у меня небыло, благо можна было зайти недалеко расположывшейся порт, в итоге я остался в проиграше(как сейчас помню) на 320 тыс(с учетом починки свих(ЧА и Цыклоп) и адмиралового судна) PS Простите если че не так. |
Barmalei |
Jan 18 2008, 19:19
Сообщение
#493
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
А вот лично на мой взгляд бои в К:ВЛ ничто иное как аркадное нажатие кнопок, не поймите плохо, то что вытворяете ВЫ и вправду ошеломляет, но мне, закаленному в боях ВМЛ Корсару стыдно играть в ТАКОЕ, все бои заключаютса либо в безпрерывной беготне вокруг да около потом развернутса, ударить и по новой, либо в вбегании в самую толпу, круговой удар, и ждать пока перезарядитса. Г-н Madzjahead. Каждый смотрит на вещи своими глазами и под собственным углом. Но если посмотерть на морские боевки ВМЛ и КВЛ одними и теми же глазами, то аркадное нажатие кнопок можно расмотреть в обоих случаях и в одинаковом размере.Сказать к слову, боевки в КВЛ стали куда разнообразнее, сложнее и более замысловатые. Значительно уменьшена кучность залпа (я бы даже сказал - уменьшена до безобразия ), что, несомненно, вынуждает старых морских ВМЛ`ьщиков искать другие стратегии и тактики ведения боя. Мачты в КВЛ наконец-таки перестали быть соломенными и исключили смешные ситуации, когда всякие шнявы с одного-двух залпов своими деревянными маленькими пушонками сбивали мачты первокласнику. В общем, корабли топить пачками стало заметно сложнее. я привык встречать смерть лицом к лицу один на один(в особо смертельных случаях 4-1) в К:ВЛ же я этого не увидел, уже наверно 3-й год играю в ВМЛ(не постоянно, когда есть время), и необычайной гордостю вспоминаю как брал Мановар на побитом фрегате без офицеров и лечилок на Грозе Морей(думаю это действительно круто), как в одиночку зачищал катакомбы, как выходил против Ескадры из 8-ми кораблей, даа, романтика. Я вот тоже иногда вспоминаю старые древнегреческие пираты сид мэйрс. как часами окучивал форты.. как делил наживу Романтика ВМЛ, несомненно, та самая игра, которой по праву полагается самое достойное место в сердце геймера. Но, не познав тайны и изюминки КВЛ и ГПК, не спешите с выводами. Ибо такими же поспешными выводами можно было бы и ВМЛ очернить в свое время. С некоторыми моими знакомыми так и было. Благо, они прозрели, вкусили и потом благодарили Самым самым подвигом считаю то как на Грозе Морей, в одиночку, на линкоре класса ЧА в Испанской линейке взял на абордаж Цыклоп, его помошника(Линкор какойто), остальные потопил и еще испанский нулевой адмирал на покоцаном мановаре выжыл, команды для выхода в море у меня небыло, благо можна было зайти недалеко расположывшейся порт, в итоге я остался в проиграше(как сейчас помню) на 320 тыс(с учетом починки свих(ЧА и Цыклоп) и адмиралового судна) Схватка с Циклопом, помнится, тоже отпечаталась в памяти как увлекательная, захватывающая, сложная и долгая А вот с проигрышем это неправильно Как можно, одолев протитвника, заполучить в приз такой кораблик, сохранить жизнь адмиралу, да еще и говорить о каком-то проигрыше? |
Madzjahead |
Jan 25 2008, 19:58
Сообщение
#494
|
юнга Группа: Members Сообщений: 15 Регистрация: 16-January 08 Пользователь №: 14,592 |
Г-н Madzjahead. Каждый смотрит на вещи своими глазами и под собственным углом. Но если посмотерть на морские боевки ВМЛ и КВЛ одними и теми же глазами, то аркадное нажатие кнопок можно расмотреть в обоих случаях и в одинаковом размере. Сказать к слову, боевки в КВЛ стали куда разнообразнее, сложнее и более замысловатые. Значительно уменьшена кучность залпа (я бы даже сказал - уменьшена до безобразия ), что, несомненно, вынуждает старых морских ВМЛ`ьщиков искать другие стратегии и тактики ведения боя. Мачты в КВЛ наконец-таки перестали быть соломенными и исключили смешные ситуации, когда всякие шнявы с одного-двух залпов своими деревянными маленькими пушонками сбивали мачты первокласнику. В общем, корабли топить пачками стало заметно сложнее. Исключительно не согласен, 1. В ВМЛ не может быть такого когда ГГ берет Галеон с Баркаса, либо затыкают досмерти, либо растреляют, либо даже бизко не подойдете. 2. В ВМЛ надо просчитывать ситуацию, предпологать следйющий удар и выбирать между блоком и оискоком, в К:ВЛ же просто мона в тупую стать в узком проходе и поочередно нажымать - удар, - финт, - удар, - финт и так до посинния. 3. Разницы между кучностями выстрелов я не увидел, равны на мой взгляд. 4. С мачтами таже история, помните как в ПКМ - На Краю Света(фильм), Джек снес Грот одним косвенным попаданием, это конечно фильм, но в реале тоже, точное пападание может принести кучу проблем. Я иногда раз 10 точно в мачту попаду а она зараза держитса. 5. Топить Ескадры пачками тоже не особо легко, да после получения хотя бы Мефисто проблем даже с 4-я мановарами не будет стоять так остро но всеже, нужна не малая сноровка чтоб выйти победителем. Все в плотную зависит от опыта не ГГ а игрока, я например не сомневаюсь что Г-н Миротворец и Вы спавитесь с мановаром даже на Люгере, но игроков та больше. PS Тут недавно ввязался в бой, моя ЧА против 3-х кораблей, ЧЖ но токо не квестовой а обычной, и два фрегата, вроде обычный бой если не учитывать тот факт что он происходил во время смерча,я потерял 90% личного состава, но всеже вышел победителем, еслы бы снял видео можно было уже оскар получать |
TAHAT |
Jan 25 2008, 22:10
Сообщение
#495
|
Подвергающий ласкам Группа: модераторы Сообщений: 4,548 Регистрация: 22-March 05 Из: Бердск, НСО Пользователь №: 594 |
вы первый пост темы читали ???
закрыта и будет удалена... |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 17:30 |