Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
Rakbet |
Aug 7 2011, 22:58
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 102 Регистрация: 15-December 07 Из: планета Земля, город Одесса Пользователь №: 13,246 |
От случайных гостей-держи охрану, создавай не надолго, вышел на грабеж, сделал несколько заплывов, затаварил базу. Начинай голову ломать как вывезти. Какими шипами, в какое время и т.д. Я так понимаю нечто подобное есть в ЕВЕ, когда идет транспортировка заводов, их везет весь клан и с охраной. Интересно, это как, весь клан (сообщество или как там его обзовут) будет попеременно сидеть и все 24 часа караулить свою базу и отражать нападения, чтоб не дай Бог супостат ее не захватил . Не забывайте, что это будет только игра и превращать ее в военнизированную обязаловку по охране и обороне не стоит, Вас просто не все поймут. ИМХО люди заходят в игру поиграть в свое удовольствие, пообщаться с соклановцами и т.д. , а не жить в ней все 24 часа. |
Souvenir |
Aug 8 2011, 16:26
Сообщение
#3
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
Интересно, это как, весь клан (сообщество или как там его обзовут) будет попеременно сидеть и все 24 часа караулить свою базу и отражать нападения, чтоб не дай Бог супостат ее не захватил . Не забывайте, что это будет только игра и превращать ее в военнизированную обязаловку по охране и обороне не стоит, Вас просто не все поймут. ИМХО люди заходят в игру поиграть в свое удовольствие, пообщаться с соклановцами и т.д. , а не жить в ней все 24 часа. Наверняка можно придумать что-нибудь вместо охраны. Конечно сидеть никто не обязывает. Но такая возможность постройки нужна, она же была в истории. Так как большинство пиратов, да и просто небольших кораблей пострадавших, например от шторма, заходили в ближайшие бухты и проводили там ремонты. Просто необходимо хорошо просчитать экономику такой возможности: ресурсы, трудозатраты, наличие плотников (если они вообще будут), или прокачку капитана и т.д. Может быть ввести возможность такой постройки только в опасных водах (набивка города, красные зоны, театр военных действий) и исп ее в качестве "базы подскока". Например ремонт в такой базе стоит дороже или менее качественный. По крайней мере многие предложения вносить преждевременно до тех пор, пока господа разработчики не скажут на чем они остановились, что будут делать и в каком виде, какой будет мир и т.д. Тогда и можно будет исходя из начальных данных давать мысли по наполнению мира. |
MadRat |
Aug 8 2011, 17:46
Сообщение
#4
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 28-June 11 Пользователь №: 25,177 |
Наверняка можно придумать что-нибудь вместо охраны. Конечно сидеть никто не обязывает. Но такая возможность постройки нужна, она же была в истории. Так как большинство пиратов, да и просто небольших кораблей пострадавших, например от шторма, заходили в ближайшие бухты и проводили там ремонты. Просто необходимо хорошо просчитать экономику такой возможности: ресурсы, трудозатраты, наличие плотников (если они вообще будут), или прокачку капитана и т.д. Может быть ввести возможность такой постройки только в опасных водах (набивка города, красные зоны, театр военных действий) и исп ее в качестве "базы подскока". Например ремонт в такой базе стоит дороже или менее качественный. По крайней мере многие предложения вносить преждевременно до тех пор, пока господа разработчики не скажут на чем они остановились, что будут делать и в каком виде, какой будет мир и т.д. Тогда и можно будет исходя из начальных данных давать мысли по наполнению мира. Мне нравится такая идея. При указанных выше условиях вполне можно создать такую возможность, но слишком усложнять её не надо. Типо обычная бухта и тайник для контрабанды или награбленного, этого будет достаточно. Опять же здесь необходимо чтобы число вмещаемых побережьем бухт было в несколько раз больше кол-ва игроков на сервере. Иначе доля скрытых гаваней и необитаемых островов будет низкой и смысл данной идеи пропадёт. Кстати, да. От сюда же вытекает суть пиратских поселений. Чтобы их создавали сами пираты(игроки), а содержание и левел таких поселений бы зависел от возможностей (в первую очередь материальных) самих пиратов/их кланов. Если пират мелкий то ему ему не нужна такая возможность, если крупный то появляется и нужда и сама возможность. К тому же это усложнит иерархию между пиратами. Ну это для будущего этого проекта, потом же к этому можно будет прикрутить некоторый бизнес, типо плантаций, рудников и т.д. Глядишь и сочетание многих жанров придаст бесценный окрас игре и многослойную популярность. |
Текстовая версия | Сейчас: 5th May 2024 - 16:05 |