Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
ALexusB |
Mar 26 2024, 19:11
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,326 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит. Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит. В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!" То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ. А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ) И вот появился этот проект. Поддержать авторский проект ALexusB на boosty Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте Там будут описания нового в версии. Тут обсуждения и креатив идей. Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно. Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами. Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6 Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10 Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7 Это практически ремастер, Seaward Edition. Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо. ХайРез текстуры от нейросети. ========================== Решил сына приобщить к ПКМ В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ получил новую-старую сборку - вернул лого ПКМ в начале - погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли... На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов Лечится сбросом настроек по умолчанию. Баг может появляться опять - опять сброс. ===== 06.04.18 ======= Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте Спасибо Soltan! Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер. Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю. Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42 |
ALexusB |
May 29 2024, 09:42
Сообщение
#241
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,326 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Спасибо огромное помогло!!! Если менял флаг в море или не дожидался конца ролика с флагом не помогало. А так- высадился в бухте на Гваделупе. Поменял флаг на испанский, дождался конца ролика, поменял на пиратский. Доплыл до Невиса и переживая высадился в бухту. Умора- присутствующие достали сабли( растроился) и тутже спрятали, иконки не покраснели, музыка не зазвучала. Нормальные диалоги. Взял квест на порощок мумии в магазине. Философ ждет фальчиона, пока не соглашается ко мне. Вообщем все пошло спасибо Алексей и за игру и за то , что не бросаете и отвечаете ценителям игры и Вашего таланта. А для всех скажу-ПОДДЕРЖИТЕ ИГРУ, КУПИТЕ ЕЩЕ И НАСТОЛКУ, ВЕДЬ ПРИЯТНО БУДЕТ ВСЕ ЭТО УВИДЕТЬ В КОРСАРАХ ОТ АЛЕКСЕЯ!!! Оч хорошо. Спасибо за обратную связь. У меня были подозрения, теперь уже уверенность, что кусок кода для сухопутных групп работает на суше, а не в море То есть есть разница, где флаг поднимать. Флаг - это же доработка, штатно оно только по дипломату менялось (мирило), а он на суше всегда. |
ALexusB |
Вчера, 12:44
Сообщение
#242
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,326 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
|
StepFurther |
Сегодня, 08:23
Сообщение
#243
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: Вчера, 14:20 Пользователь №: 320,354 |
Приветствую, приобрел данный проект на VK Play, сообщение почему-то удалили, не знаю чем оно было не угодно, может я не разобрался. В квесте "Ночное ремесло" после того как выбиваешь деньги у торговца Арно, необходимо вернуться к Камило Мачадо, но диалог с ним не заводится, точнее он не ведёт к продолжению квеста. Прилагаю сейв возле Мачадо. Читал здесь, что с квестами из ПКМ могут быть проблемы, и ими займутся, нужно тестировать. А если ими не будут заниматься, то лучше их вообще вырезать, чтобы их нельзя было взять. Но всё же хотелось бы сохранить их из оригинала, ведь проект звучит как ремастер ПКМ, оригинальная игра всё-таки)
|
ALexusB |
Сегодня, 10:47
Сообщение
#244
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,326 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Приветствую, приобрел данный проект на VK Play, сообщение почему-то удалили, не знаю чем оно было не угодно, может я не разобрался. В квесте "Ночное ремесло" после того как выбиваешь деньги у торговца Арно, необходимо вернуться к Камило Мачадо, но диалог с ним не заводится, точнее он не ведёт к продолжению квеста. Прилагаю сейв возле Мачадо. Читал здесь, что с квестами из ПКМ могут быть проблемы, и ими займутся, нужно тестировать. А если ими не будут заниматься, то лучше их вообще вырезать, чтобы их нельзя было взять. Но всё же хотелось бы сохранить их из оригинала, ведь проект звучит как ремастер ПКМ, оригинальная игра всё-таки) Просьба уточнить, как именно происходят путешествия в игре? Не читом ли ф11-ф8 телепортом по тавернам? Т.к. после записи в СЖ "я выбил деньги у Арно" и не должно быть диалога у Мачадо. Несколько записей в СЖ и только после этого диалог Там в порту продолжение квеста, и еще несколько вилок сюжета и вот только тогда диалог у Мачадо. Был ли диалог с солдатами в порту? Если сразу как-то сбежать до боя/ареста, то это лочит квест нужен сейв до разговора с Арно до выбивания денег для отладки дальше Т.к. там сам диалог имеет три варианте решения и потом три разных развития сюжета Если же все же это прохождение квеста телепортом - то это не баг, а "сам дурак" Игра с читами не гарантирует успеха. ========= Откатил в сейве квест на начало выдачи и переиграл это место. Все там раблотает без правкок Прошел по силовому пути Если читить - то не будет работать Баг не подтверждаю. |
StepFurther |
Сегодня, 16:11
Сообщение
#245
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: Вчера, 14:20 Пользователь №: 320,354 |
Просьба уточнить, как именно происходят путешествия в игре? Не читом ли ф11-ф8 телепортом по тавернам? Т.к. после записи в СЖ "я выбил деньги у Арно" и не должно быть диалога у Мачадо. Несколько записей в СЖ и только после этого диалог Там в порту продолжение квеста, и еще несколько вилок сюжета и вот только тогда диалог у Мачадо. Был ли диалог с солдатами в порту? Если сразу как-то сбежать до боя/ареста, то это лочит квест нужен сейв до разговора с Арно до выбивания денег для отладки дальше Т.к. там сам диалог имеет три варианте решения и потом три разных развития сюжета Если же все же это прохождение квеста телепортом - то это не баг, а "сам дурак" Игра с читами не гарантирует успеха. ========= Откатил в сейве квест на начало выдачи и переиграл это место. Все там раблотает без правкок Прошел по силовому пути Если читить - то не будет работать Баг не подтверждаю. Большое спасибо за ответ, но странно, читами не пользовался и не пользуюсь, обычные переходы через enter. Диалога с солдатами не было в порту, а кольцо, действительно болтается в инвентаре. Блин, переиграл бы, но далеко уже ушел, жаль терять достигнутое) Да и сейва "До" уже нет. А можно как то вручную откатить квест в моем текущем сейве? Я бы его заново прошел, не торопясь, возможно как то быстро перешел в порт и сразу прыгнул в море, не знаю даже. Если это просто, подскажите, где что надо поправить для обнуления квеста, или если не отнимет много времени, посмею попросить откатить в приложенном сейве, спасибо еще раз, даже если нельзя =) P.S Есть одна теория как я мог залочить квест, надо бы проверить. Насколько я помню, я не сразу помчался к Мачадо, я постоянно выполняю квесты по доставке товара из магазинов. Так вот, я мог у Арно сразу после выбивания денег взять квест на перевоз груза, и это могло залочить квест ремесло и диалог не состоялся с солдатами в порту, я спокойно ушел в море. Это не точно, конечно, но пока только такие мысли |
ALexusB |
Сегодня, 17:28
Сообщение
#246
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,326 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
сейв с перезапуском квеста
деньги и предметы будут второй раз, но квест пойдет дальше Там при быстром переходе может 1 сек ГГ не лочится и если быстро в море выходить будет факап квеста - но это привет ПКМу. Так было -- Сделал лок ГГ, чтоб не убегал И начал тестить др ветки - и там вот баг Там на ФФ нет тюрьмы, а в 1.03 была. От этого арест ГГ виснет правлю |
Текстовая версия | Сейчас: 5th June 2024 - 18:27 |