Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
ALexusB |
Mar 26 2024, 19:11
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,333 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит. Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит. В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!" То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ. А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ) И вот появился этот проект. Поддержать авторский проект ALexusB на boosty Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте Там будут описания нового в версии. Тут обсуждения и креатив идей. Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно. Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами. Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6 Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10 Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7 Это практически ремастер, Seaward Edition. Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо. ХайРез текстуры от нейросети. ========================== Решил сына приобщить к ПКМ В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ получил новую-старую сборку - вернул лого ПКМ в начале - погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли... На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов Лечится сбросом настроек по умолчанию. Баг может появляться опять - опять сброс. ===== 06.04.18 ======= Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте Спасибо Soltan! Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер. Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю. Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42 |
Etienne |
Apr 13 2024, 22:32
Сообщение
#61
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 123 Регистрация: 1-February 06 Из: Porto Franco Odessa Пользователь №: 2,527 |
Ошибок и опечаток не то, чтобы много, но хватает. Могу попробовать заняться вычиткой и исправлением, поскольку по первому образованию всё-таки училка русского языка. Если это, конечно, нужно.
|
ALexusB |
Apr 13 2024, 22:54
Сообщение
#62
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,333 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вот этот баг по диалогам проверь и поправь плис
Я сравнил файлы С и Н от 1.03 у меня 1 в 1 как там Так что они не битые И что за вылет не ясно. Может это конкретный ПК дурит в игре. |
Etienne |
Apr 13 2024, 23:47
Сообщение
#63
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 123 Регистрация: 1-February 06 Из: Porto Franco Odessa Пользователь №: 2,527 |
Похоже, я даже как бы квакнуть не успел, как в вк человек нашёл ошибку в коде. Просто закомменчены были оба приветствия у двоих в Greetings.
|
Leviafan |
Apr 14 2024, 07:30
Сообщение
#64
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 290 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
|
ALexusB |
Apr 14 2024, 07:44
Сообщение
#65
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,333 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
А вот это баг! Не должно в магазе быть этого меню.
Убрал Мерси |
Etienne |
Apr 14 2024, 14:12
Сообщение
#66
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 123 Регистрация: 1-February 06 Из: Porto Franco Odessa Пользователь №: 2,527 |
Del
|
ALexusB |
Apr 14 2024, 14:14
Сообщение
#67
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,333 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Выше в теме писал про анимацию, может уже стер,т.к. никто не проникся
в АНИ файле ==== Новая сборка 1.24.0414 - сделки контрабанды считаются в статистику - на глобальной карте у корабля ГГ своя уникальная модель, не перепутаешь - фортов захвачено добавлено в статистику - ночное небо (а это треть времени дня в море) разбавлено 4мя видами неба и звезд. Где-то будет светлее для боя ночью, за счет зари, где-то просто красиво. - фикс дохода от квеста по доставке одежды, фрахт за вес должен быть, а одежда 10шт в 1ц, доходность была х10 (82К на мелком корабле, а не 8200) - снижена дальность поиска цели у офицеров и НПС, а то с пол локации уже сабли вытащили и побежали - среди человечков на палубе был лоуполигонный - фикс бага квеста,когда ГГ покидает комнату Даниэль и у него пропадают все деньги - камеру в море от корабля можно отодвинуть дальше х2, в порту может влетать в маяк и скалы, если далеко будет - перенос множества правок от 1.03 по quest_reaction и тексту в СЖ. Все не тестил, нужно проверять, как бы хуже не стало. Ночное ремесло не перенес, но видел. Нужен герой, кто сделает, включу в билд. Потребует переноса новых НПС и диалогов к ним. А переинитить НПС в цикле в сейв нельзя, слетят все квесты. Тут нужна будет новая игра. - в диалоге работает и WS (можно перенастроить), и стрелки и КОЛЕСО мыши! Выбор реплики Пробел (можно переназначить) или Левая Мышь (сразу то и то). Я сделал это! - при обновлении сейва на новый релиз не сбрасывается инвертация камеры - работает колесо мыши в Журнала, можно скролить списко квестов и тексты там - три Hi-Res текстуры (спасибо Sonic) для голландской колонии (трава, песок, гравий дорожек) - в магазине при выборе корабля сверху было меню навигации Персонаж-Предметы. - автосейвы в настройке, работают по 3 шт. с перезаписью, пишет на выходе в море с суши и с карты (не в бою). - квиксейвы 3 шт с перезаписью, F9 грузит последний квиксейв - настройка звуков Борт заряжен, а то начинает утомлять, особо на ускорении - увеличено количество противников по локациям захвата форта: 11, 10 и 8 по секциям форта - переделана форма настройки, аркадный режим вынесен рядом со всеми настройками |
sergo-kon |
Apr 14 2024, 17:04
Сообщение
#68
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,337 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
За воротами города, первым выстрелил в бандитов. После того как всех положил и решил вернуться в город, столкнулся с тем, что охранники у ворот накинулись на меня как на нарушителя.
Власти защищают грабителей с большой дороги. |
ALexusB |
Apr 14 2024, 17:21
Сообщение
#69
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,333 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Это штатный баг
нужно ждать,чтоб погас аларм, а лучше сменить локацию Лечить в ПКМ не буду. В ВМЛ такое чинил и там перенесу в новую игру |
Etienne |
Apr 15 2024, 13:41
Сообщение
#70
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 123 Регистрация: 1-February 06 Из: Porto Franco Odessa Пользователь №: 2,527 |
Лёша, а в каком файле в ПКМ прописывется привязка анимаций к моделям NPC (как я понял, там же приписывется определённая анимация к моделям их голов)?
|
ALexusB |
Apr 15 2024, 14:06
Сообщение
#71
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,333 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
много где
поищи поиском Где-то прям на ините НПС, где-то в квест реакшн Я доделал ФайсМайкер - там по модели голова и портрет,т.к. контрольно нужно, были пропуски |
Leviafan |
Apr 15 2024, 15:03
Сообщение
#72
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 290 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
Как оказалось, ПКМ имеет проблемы с отображением имен персонажей в диалогах на Windows в режиме использования UTF-8 для всех приложений
Включенная галочка приводит к тому, что имя NPC либо отображается кракозябрами, либо отсутствует вообще - как у меня на первом скрине тут: В зависимости от NPC либо то, либо другое. Если кто столкнулся с таким - выключить этот режим и перезагрузить комп Для англоязычных или мультиязычных Windows - проверить, чтобы еще стоял язык Русский Настройка находится в Пуск - Параметры - Время и язык - Регион - Дополнительные параметры даты, времени, региона - Региональные стандарты - Дополнительно - Язык программ, не поддерживающих Юникод - Изменить язык системы (Win 10 / 11) Как-то поправить баг в этом режиме пока не получилось, и, наверное, нереально без перекомпиляции движка с заменой Win1251 на UTF-8 в коде (можно ли что-то сделать на уровне скриптов, не знаю) Править кодировку файлов fonts.ini и менять в них кракозябры на нормальные символы пробовал, слетают шрифты вообще Баг по идее не должен много у кого вылазить, т.к. по умолчанию на Windows этот режим выключен - я специально включал, т.к. надо для правок скриптов на хостинге с линуксом часто |
ALexusB |
Apr 15 2024, 15:17
Сообщение
#73
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,333 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Отлично! А то чел уже жаловался
Я тоже видел скрин и удивился, что там ФИО длинее и явно что-то с кодировкой Но др тексты норм Это не понятно, т.к. полно в тексте таких слов |
Etienne |
Apr 15 2024, 15:27
Сообщение
#74
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 123 Регистрация: 1-February 06 Из: Porto Franco Odessa Пользователь №: 2,527 |
Ну, у Тобиаса в билде по-прежнему нет портрета, чёрный квадрат. Причём 128x128 есть, а 256 и 64 - нет. Это французский офицер. Ты ведь пока не привязывал к именным персонажам свои портретики, вот поэтому у Тобиаса, как и у любого другого французского офицера - чёрный портрет (или пустой, если открыть в менюшке). У французов это не видно (они не могут быть твоими даже временными напарниками), а у него - сразу видно.
|
Leviafan |
Apr 15 2024, 15:46
Сообщение
#75
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 290 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
Это не понятно, т.к. полно в тексте таких слов Видимо в особенностях текстуры Menu fonts rus tga.tx дело, вроде она там используется. По какой-то причине именно в этой текстуре сбиваются координаты букв, может потому что они там нестандартные в большей степени Хотя кракозябры в fonts.ini- файлах появляются везде на UTF-8 Если заморочиться, наверное можно сделать UTF-8 совместимую версию ini файлов, только непонятно, насколько оно надо ========================= После смены кодировки на всякий случай еще и переустановил ПКМ А то там все заточено под 1251, даже инсталлер создает папку с названием из кракозябров |
ALexusB |
Apr 15 2024, 17:28
Сообщение
#76
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,333 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Попробуй в ИНИ файле dialog.ini
[DIALOG] namefont = INTERFACE_TITLE mainfont = DIALOG21 subfont = DIALOG3 заменить namefont на DIALOG21 Поможет? |
Leviafan |
Apr 15 2024, 18:29
Сообщение
#77
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 290 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
Не помогло
У всех стало отображаться "ппппппп" с разными окончаниями Перепробовал поставить все шрифты, названия которых есть в ini-файлах, со всеми - либо нет вообще имени, либо "пппп" |
ALexusB |
Apr 15 2024, 20:31
Сообщение
#78
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,333 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Спасибо за анализ!
Я полез копать и это дало мне мысли. Там вызов ядра идет, не скриптов и не сторма, а прям винды и она что-то портит Дело в том, что там все буквы заглавные в ФИО, это место конвертится системой. Я отрубил. Шрифт диалога только заглавные,потому будет шрифт от реплик Но зато норм Имя Фамилия - так даже лучше Картинки среднего размера делай, плис, у меня в 27" не лезет Проверяй, даю два файла, один в модули, другой в ини |
Leviafan |
Apr 16 2024, 06:34
Сообщение
#79
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 290 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
Заработало, все стало отлично!
Вчера, пока гуглил, нашел интересную статью по работе Windows с кодировками Суть в том, что используются разные API для 1251, UTF-8 и UTF-16 Старый софт может быть привязан намертво к старым API - и тут оно и ломается |
ALexusB |
Apr 16 2024, 09:10
Сообщение
#80
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,333 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я без статьи пришел к такому выводу.
Т.к. стал искать "а что отличает ФИО от остального текста, в репликах оно ок" И понял, что там шрифт апперкэйс только. И что же приводит к этому кейсу и ломает текст? А это был именно API вызов. И Винда его бережно (согласно настройкам) заменила на UTF8 Но эта правка в ядре, благо у меня были куски исходников |
Текстовая версия | Сейчас: 11th June 2024 - 00:08 |