Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Corsairs Legacy, Анонс новой игры - наследнике серии Корсары
CooLWeB
сообщение May 12 2021, 00:31
Сообщение #1


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 28
Регистрация: 26-December 20
Пользователь №: 210,512



Анонс новой игры:

Corsairs Legacy



Подробнее о игре:

Cюжет игры Corsairs Legacy
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страниц V < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 53)
Leviafan
сообщение Jan 31 2024, 18:27
Сообщение #41


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 291
Регистрация: 16-June 07
Из: Красноярск
Пользователь №: 10,715



Вроде они на релокацию много времени тратили в 2022 году + у них первая работа с Юнити без опыта

В стиме да, облажали

Хоть и написано, что ранний доступ

Я как-то купил в раннем доступе симулятор автозавода за 2500, так там еще хуже все было - просто набор интерфейсов / элементов и все, задач каких-то на тот момент еще не было, по сути просто движок с конструктором машинок

А стоило еще дороже

Тут хоть играть можно, есть геймплей и сторилайн, игра по сути выпущена, именно как игра, со своими плюсами и минусами

Мне эта модель больше краудфандинг напоминает, продажа заготовки игры по немаленькой цене для сбора денег на дальнейшую разработку + показать, что собственно готово

И как краудфандинг оно и вполне хорошо

Но игроки, которые отдают 2000 рублей за сырую игру, без понимания, за что собственно платят, сейчас разгонят волну хейта

Хотя здесь Mauris нужно дать плюс в карму за публичный выпуск первой корсарской игры, ушедшей от Storm, законченной в игровом плане (есть начало, конец), с возможностью поиграть в это каждому - все остальное либо на Storm, либо не выпущено, либо не доделано


Конкретно этот билд игры напоминает Корсары 3, но без багов - основу для следующих игр.

Базовые корсарские механики здесь есть, движок и графика есть, осталось прикрутить открытый мир и наполнить контентом, интересной историей, квестами, эвентами

Еще мне это напомнило самую первую реализацию Блада на Storm 2.5

Судя по слитому билду и интервью тех лет, что-то такое изначально и пытались сделать - морские / наземные миссии без свободного мира


Графика и анимация - вполне приятные, мне бы такого и хватило для комфортной игры + нетребовательно к компу

По интерфейсам тоже вроде все довольно хорошо - логично, понятно, что куда тыкать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ТенеЛов
сообщение Jan 31 2024, 19:03
Сообщение #42


капер
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 706
Регистрация: 8-November 05
Из: Москва
Пользователь №: 1,435



Ну не знаю. Ни геймплея ни сторилайна не нашел 1.gif
Рукопашка , конечно, лучше корсаровской , но отстойная тем не менее. Абордаж ужасен. Не пройти не проехать 1.gif BF за пример брать надо , а не Корсары. Ничего кроме раздражения не вызвало.

Морской бой...Корсары. Ядра периодически куда то пропадают.

История, ну обычное что то, но нудное...видимо так озвучено.

На суше. Бежишь по лестнице ощущение землетрясения 1.gif В тюрьме квест 3 минуты, голова и глаза как после бомбежки. Вещи выкинул...и где они? Улетели? 21 век как бы 1.gif Сундуки норм.

Графоний...ну никто и не ждал ничего особенного. Была бы игра заполнена игрой, вообще бы было супергуд . Хотя дорабатывать там много чего есть. Тени травы скачут как в психбольнице))) Отключил

В целом. Релизить было нечего. Игры нет. Есть заготовка. Дайте доступ модеры ее за год превратят в шедевр.
Но тут зарабатывать хотят. А продавать нечего.
Дело не в том много ли это 1900 или мало. Дело в том что это ценник проектов А+, а тут пустота и демоверсия в лучшем случае.

ПыСы а бакланы в джунглях это отдельная песня))) беруться из воздуха, улетают в скальную породу 1.gif
Напоминает мошек в поле. Летают над тобой все время)))
--------------
Ночь на суше наступает так, как будто гасят свет в театре или кинотеатре. Небо при этом слишком светлое остается...
------------
Но общая картинка глаз радует. Наполнить игру и будет очень неплохо...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Jan 31 2024, 22:20
Сообщение #43


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,386
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Ну что я могу сказать. Купыла мама коныка а конык бэз ногы.
Жаль дитя. Он даже света белого не видел а век его уже закончен.
Помянем, братья. Да вознесётся душа его. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Морской Демон
сообщение Feb 1 2024, 14:05
Сообщение #44


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 15-September 06
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 4,153



Прошел доступный в раннем доступе контент.
Не стали фехтование переделывать.
Как было оно кривое и интуитивно непонятное в демке, так и осталось.
В ГПК/ККС оно все же получше, на мой взгляд (или у меня синдром утёнка).
По морской части претензий особых у меня не было, кроме реактивных кораблей и какого-то стерильного абордажа. Абордаж не поменялся. Но в настройках можно теперь выбрать подходящий режим плавания. За это разработчикам + в карму.
Графика вроде симпатичная, но местами есть проблемы с освещением (где-то пересвечено). И некоторые модельки НПС не очень удачные получились.
С учетом того, что игра сюжетная, с разбивкой по главам на каждый чих - вообще непонятно, зачем некоторые механики введены, типа перегрузки товара после абордажа (особенно с учетом того, что в каждой главе трюм/хп корабля/команды/парусов восстанавливается до значений по-умолчанию). Или обыск трупов, где просто куча предметов, которые некуда деть (кроме патронов и лечилок - остальное, по сути, на выброс). Или вскрытие двух сундуков в трюме при абордаже (которые открываются абсолютно одинаково на всех кораблях). Ну т.е. понятно, что эти механики сделали с прицелом на будущее. Но конкретно в этой игре они не используются и их можно смело вырезать. Сейчас они скорее вводят в недоумение...
Сюжет не особо интересный получился.
Главы на Барбадосе - это тоска и уныные. По сути - бегай туда-обратно между хабами с активностью по пустым коридорам джунглей. Очень не помешала бы система быстрых перемещений между уже посещенными местами (как и карта острова, в принципе). Правда тогда игра оказалась бы еще короче...
Перудо - мне не зашло совсем.

В общем - пока все довольно печально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ТенеЛов
сообщение Feb 1 2024, 17:56
Сообщение #45


капер
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 706
Регистрация: 8-November 05
Из: Москва
Пользователь №: 1,435



Цитата(Морской Демон @ Feb 1 2024, 14:05) *


Перудо - мне не зашло совсем.

В общем - пока все довольно печально.

А мне перудо понравилось 1.gif Там проблема что не правильно описано в правило кое что. Ну и бот абсолютно тупой. Иной раз его действия совсем выбиваются из любой логики. Но в целом прикольно.
Если хорошо ее сделают то там залипнуть можно надолго, по мне dry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 1 2024, 23:14
Сообщение #46


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,430
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Ценник сегодня уже 990р
И это адекватно для фанатов и поддержки проекта.
Отзывов 120 уже и 40% положительное (смешанное теперь, а не говно)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ТенеЛов
сообщение Feb 2 2024, 10:46
Сообщение #47


капер
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 706
Регистрация: 8-November 05
Из: Москва
Пользователь №: 1,435



уже 790 и 990 поможите чем можите сами мы не местные (тенденция выпускать что то подобное и нытье о вспоможении просто впереди ветра уже 1.gif )
----------
все последние отзывы --- " Игра увлекательная , красивая графика и функционал действий персонажа. Жду продолжения сюжета игры." С 1.gif 1.gif 1.gif

Все очевидно. Попытка спасти репутейшен...
-----------
Выпустили бы как следующую версию демки. Не было бы такого хейта. Даже наоборот. И денег бы собрать смогли больше скорее всего.
Но нет. Ранний доступ. Ранний доступ простите к чему? Игры нет. Сюжета нет. Механики -Корсары. Ранний доступ к картинкам под занудный бубнеж?

Им нужно сделать интерфейс, глобалку и квесты (море квестов). Пусть даже все остальное (абордаж,анимации,фехтование и т.д.) останется такое как есть.

Единственное что спасет это очень большой и интересный сюжет. Или поменьше но 4 1.gif , но сразу. Никакие исправления анимаций ничего не дадут при наличие 10-15 часов сюжета. Назовут проходным говном и играть будет группа фанатов, пока мододелы не сделают что нить...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Feb 2 2024, 12:28
Сообщение #48


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,386
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Реакция
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Feb 2 2024, 15:40
Сообщение #49


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,386
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



А вообще, если серьёзно, я не понимаю о чём вы все тут говорите.
Вроде как ни чё а вроде как и в попе колит. Не серьёзно.
Понятное дело, что мы тут все давно больны одной болезнью и слава Богу это не трипер а КОРСАРЫ.
Но с другой стороны, лично мне было достаточно увидеть обзор в районе десяти минут, что бы понять, что это некроторги.
Я имею ввиду тех, кто решил выставить на продажу приукрашенный труп.
Картинка целиком из ККС с небольшими дополнениями. Анимация, чуть более ошкуренный Буратино.
В чём заслуга тех, кто это сделал? Перевели на другой движок? Что ещё сделали? И за это зарядили с ходу 1.9 тыр?
Элит Денжерс, сделанная изначально с нуля и по сей момент дорабатывается, таких денег не стоит а тут за плесневелое дерьмо игуанодонта такие деньги.
За такое не деньги давать а как говорил у нас кэп на теплоходе, за такое морду бить надо. Догонять и снова бить. Что бы в преть было не повадно чужое детище, да ещё давно похороненное, пытаться продавать.
Роди своё дитя и продавай с чистой совестью.
Такое моё мнение.

п.с. О! Вспомнил. В Фоллаут 2 был персонаж в Дыре, который уснувшего гуля выставлял за деньги как мумию фараона.
Один в один. Туалетной бумагой обмотали и "Заплатите. Заходите. Диво дивное смотрите". smile.gif
п.п.с. В СССР, когда начался спад, ещё в конце 60ых начале 70ых, присказка появилась "толи ряды пожидели, толи жиды порядели".
Так и хочется сказать, жиды может и поредели а традиции остались. (ни чего против жидов не имею, если крещение примут smile.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 2 2024, 17:58
Сообщение #50


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,430
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Ну в целом да... я АтомикХартс Голд за 2300р взял со всеми 4мя ДЛЦ (на тот момент не вышедшими).
И оно того стоило. Игру прошел с удовольствием, в ДЛЦ не пойду, уже надоело (лимб и гусь этот, не мое).

Тут я поиграл, т.к. ключ получил, так бы я смотрел со стороны дальше, ролики. Но в целом они все +- правду и выдают.
Тут поправка на первый проект, графику моря и тп - но да, это не повод ценник ставить, как готовое.

Но и ККС за 2тыр - это тоже такое...
Это срубить бабла на истории, там же разрабы исходной игры совсем не они.
Имхо это от того, что Акеллы нет и пох на копирайты.

Это как сча Фолаут 1 перекрасить в розовую пижаму и продать как новую игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leviafan
сообщение Feb 6 2024, 13:15
Сообщение #51


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 291
Регистрация: 16-June 07
Из: Красноярск
Пользователь №: 10,715



Сегодня выпустили первое обновление:

1) теперь можно захватить и пересесть на любой корабль в игре;
2) переработана геймплейная логика квестов, в некоторых местах убраны маркеры, чтобы игроки могли пройти квест самостоятельно;
3) уменьшено необходимое количество передвижения по суше;
4) все сундуки на Барбадосе теперь содержат лут;
5) во время наземных сражений над головами врагов добавлены маркеры, информирующие об атаке на6) главного героя (аналогично Assassin's Creed: Unity), для увеличения возможности парировать удар;
6) исправлена работа камеры на лестнице в тюрьме;
7) исправлен критический баг отсутствия испанских солдат на пляже Тобаго;
8) исправлен баг с невидимыми английскими солдатами в тюрьме и на маяке.

======

Список задач, которые должны попасть в следующие несколько апдейтов:

1) в игре появятся торговцы;
2) будет добавлена возможность развития персонажа;
3) будет добавлен город Бриджтаун;
4) появятся дополнительные побочные активности;
5) будет добавлена возможность полезно тратить всю заработанную внутриигровую валюту.

======

Отдельно просьба повысить рейтинг smile.gif smile.gif smile.gif

Мы решили сфокусировать все усилия на расширении игры Corsairs Legacy и отложили планы по поводу будущих релизов до тех пор, пока текущая игра не будет доработана с учетом фидбека игроков.

Для того чтобы мы могли дорабатывать и расширять Corsairs Legacy, важно наличие стабильных продаж, а для этого нам необходимо иметь положительный рейтинг в Steam. Если вы согласны с нашим курсом развития, пожалуйста, оставьте положительную рецензию в Steam, чтобы игра могла выйти на более высокий пользовательский рейтинг. Будем вам очень благодарны.


После снижения цены положительные и отрицательные отзывы у них на сегодня уже распределились ровно 50/50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Feb 6 2024, 18:19
Сообщение #52


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,319
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



Цитата
Долгожданная игра о пиратах выйдет уже 16 февраля, а за неделю до её выпуска разработчики откроют доступ к бета-версии.


Ждем Юбиков
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leviafan
сообщение Jul 25 2024, 20:15
Сообщение #53


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 291
Регистрация: 16-June 07
Из: Красноярск
Пользователь №: 10,715



Выпустили обновление КЛ


Фриплей, глобальная карта, квесты. Дневник разработки №27. Corsairs Legacy (Наследие Корсаров)



БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ НАСЛЕДИЯ КОРСАРОВ! | Corsairs Legacy


Кто-то пробовал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jul 25 2024, 22:26
Сообщение #54


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,430
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Ролики смотрел
Вектор развития гут.
Но они именно копируют старые корсары, и это зря... лучше бы Асасина БФ копировали + хорошее от корсаров.
А так старая игра в 2024, что оч странно.
И смущает темп развития - баланса в сделанном все еще нет, какие-то куски, а не законченный продукт.
И оч медленно это все за 5 мес.... ну такое. Еще года три тогда нужно до релиза.

А еще же квесты клепать.

У меня самого темп такой, что 2-3 недели когдина, тестов, отладки и сценария идет на квест на 1-2ч игры реального времени.

В сравнении с КолОфДьюти на 6ч игры за 100 мл баксов и 2 года разработки - это прям супер скорости smile.gif
Ну у меня и не кино, а просто тексты и гейплей в мире игры. Как и в КЛ.

Соотв. если сравнить сколько я уже зафигачил за март- июль в SwP, то... тут или КЛ делает один студент, или на Юнити все оч сложно (хотя я теперь Юнити знаю, и не сказал бы... там что-то проще делать, т.к нет лимитов ядра СтормЕнжин)

Так что... я все еще жду этот релиз (беты я пропущу, мне первой хватило и собсно от нее в том числе захотелось ПКМ/ВМЛ поделать по-моему), но уже без ложных иллюзий.
ААА не выйдет, будет нишевый инди проект
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страниц V < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
7 чел. читают эту тему (гостей: 7, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1st November 2024 - 03:36

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100