Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
delfin_ |
Sep 19 2014, 20:01
Сообщение
#1
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Очередной пост апокалипсис, рпг в стиле фолаута.
Дата выхода сегодня, 19.09.2014 Сюжет: Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя несколько десятков лет после событий Wasteland. Игрок управляет отрядом Пустынных рейнджеров, который поначалу состоит из четырёх человек. Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры привлечена группа учёных Thwacke. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland. Кто играл? Отпишите впечатления. |
sergo-kon |
Sep 26 2014, 12:13
Сообщение
#2
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,333 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Ребят, вы так аппетитно обсуждаете эту игру, что у меня вопрос вскочил.
Она действительно унаследовала дух Ф1 и Ф2? |
ALexusB |
Sep 26 2014, 17:22
Сообщение
#3
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,291 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ребят, вы так аппетитно обсуждаете эту игру, что у меня вопрос вскочил. Она действительно унаследовала дух Ф1 и Ф2? В начале несколько воротило от мелочей, но сча втянулся, прет Игра все же не к Ф2 ближе, а к фол тактику по самому геймплею - партия 4-6 челов, можно приседать и укрываться (как в ХСОМ последнем),нужно обходить, а то не попасть (сразу у снайпера 20%, а не 77%) Но в отличие от похожих игр с пошаговкой (че-то там про планету тюрягу по Гоблину), тут фолаутная система РПГ и боя. Все привычно, понятно и не нужно переводить в 56 ОД с высрелом в 21-38 ОД... Тут все топорно пистоль 2-3, ПП 4-5, штурма 4, шотган 5, снайпа 6 +-1 на очереди Все предсказуемо и управляемо, остается играть и тактику придумывать. Я на простом играю - потому просто стою толпой и пуляю во всех Все одно драйв, но нарывался на "слонов", там думать нужно, прятаться Букафф в игре много (по мне излишне), но можно не вчитываясь все прокликавать ключевыми словами ( по ним смысл ясен уже), а далее читать квестбук, где все понятно (что спасибо), т.к. нет компаса и локаторов и за ручку не водят по маркерам (это после расслабонов тяжко, но привычно по классике фолов). Что нравится - это модинг стволов. Можно обвесить фонариками, линзами, магазинами. Делает ствол уникальным Что ен нравится - на % попадание не влияет восприятие, он строго от навыка, не зависит даже от ствола и дальности его, просто все штурмы будут 65% и все тут, а все пистоли 50%, если такие навыки. Косвенно дальность влияет, тк дает штрафы или бонусы в своих диапазонах, но это уже не интуитивно - из описания не следует, нужно прикидывать самому в уме. При прицеле в реального врага уже честно пишется "итого", хоть это хорошо. А ты старичка с дробовичком брал? Он рядом с индейцем там был... Он хоть и пьяница (и по-моему это где-то аукнется), но по скилам неплох... Еще имеет смысл походить по карте на юго-западе от базы где был? мне индейца просто всучили, я б его не брал даже... точнее мог не брать, но сказал Да |
Текстовая версия | Сейчас: 14th May 2024 - 23:33 |