Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
ALexusB |
Mar 26 2024, 19:11
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,249 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит. Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит. В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!" То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ. А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ) И вот появился этот проект. Поддержать авторский проект ALexusB на boosty Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте Там будут описания нового в версии. Тут обсуждения и креатив идей. Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно. Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами. Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6 Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10 Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7 Это практически ремастер, Seaward Edition. Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо. ХайРез текстуры от нейросети. ========================== Решил сына приобщить к ПКМ В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ получил новую-старую сборку - вернул лого ПКМ в начале - погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли... На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов Лечится сбросом настроек по умолчанию. Баг может появляться опять - опять сброс. ===== 06.04.18 ======= Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте Спасибо Soltan! Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер. Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю. Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42 |
matejkee |
Apr 30 2024, 15:46
Сообщение
#141
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 13 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
Очепятку нашёл. Сюжетный квест, после спасения Даниэль на Исла Муэлье. В момент жаркой беседы с Даниель. Квест "Найти Даниель" "Что, он стал мало тебЯ платить?" |
matejkee |
Вчера, 01:12
Сообщение
#142
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 13 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
Баг с квестом Артуа Вуазье. Сейв и ридми во вложении.
|
AlexKnight |
Вчера, 09:36
Сообщение
#143
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: Вчера, 09:14 Пользователь №: 318,591 |
Текстура песка. Апскейлить там было нечего, вязл новую.
Тектсуры это хорошо, а что по поводу моделей? Мне кажется там есть что исправить. |
ALexusB |
Вчера, 15:31
Сообщение
#144
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,249 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
фикс кинуть в папку Програм\Диалогс с заменой файлов. - фикс диалога Артуа по квесту, когда мы на него не давим и тайну не просим сразу. Заодно приказ не ходить на абордаж добавил. Я проходил сразу прессанул на его тайну и было ок. |
Andrusha |
Вчера, 16:05
Сообщение
#145
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 28-April 24 Пользователь №: 318,407 |
А как начать квест "Ночное ремесло"?
Контрабандист на редмонде не подходил, да и уже по квестам убежал под финал игры |
matejkee |
Вчера, 20:47
Сообщение
#146
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 13 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
ALexusB Спасибо!
Баг квеста Странные вещи. Момент когда тебя отправляют на Оксебй сопроводить судно до Исла. Если потопить два пиратских судна (а не брать на абардаж) то катсцена не начинается. Сейв и ридми прикрладываю. |
ALexusB |
Вчера, 21:28
Сообщение
#147
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,249 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Спасибо.
Исправлено перевыложил 1.24.0430 там - фикс диалога Артуа по квесту, когда мы на него не давим и тайну не просим сразу. Заодно приказ не ходить на абордаж добавил. - фикс потопления пиратов по квесту странные вещи, если их топить, а не абордировать, то разговора в таверне не было Вот этот баг с потопом от слияния кода с 1.03, хотел их правки перенести, а они как раз ломают т.к. я квести этот проходил и сам их топил, все было ок. Зря переносил, баг от 1.03 (или что-то еще не перенесено) Там зачем-то сделано два условия на потопить каждого пирата по отдельности, абордировать тоже. Если не нужно иное Сломали этим. Хотя абордаж убивает и равно именно потопить. А на коде 1.01 (может я сам уже правил там) условие было оптом - потопить\убивать всех двух сразу, не важно как. И оно работает! |
Текстовая версия | Сейчас: 3rd May 2024 - 00:27 |