Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обсуждение идей для аддонов на базе ГПК, Для команд, получивших код, и всех страждущих изменений
ALexusB
сообщение Oct 18 2008, 16:58
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,255
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Я решил отдельную тему выделить, так как в кучу с моделями, текстурами и прочим теряется возможность повлиять на содерживое аддонов уже не по арту, а по дизайну.

Несколько команд имеют код и в подполье разрабатывают уже не один месяц свои творения продолжений, изменений, фич.

Уместно, как и темой по К4, пообсуждать и проанализировать изменения, благо это не игра с нуля и понятно, что можно сделать и доделать более конкретно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Tymofei
сообщение Oct 23 2008, 20:58
Сообщение #2


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Serginio @ Oct 21 2008, 17:01) *
Предложение по перку "ЖВ", который исключает уход офов и снижает темпы падения их лояльности остаётся в силе.
Мне нравится эта мысль!
Есть только парочка резонов:
1) Игрок может отыгрывать роль как героя, так и негодяя. Если "герой" в мундире, то уважение офицеров понятно. Если же мундир на "негодяя" надет, то уважение со стороны подельников уже сомнительно: ренегатов никто не жалует.
2) Снижение темпа изменения лояльности, возможно и даст преимущество мундиру против кирасы, но не сделает ли мир игры более деревянным (менее отзывчивым на действия игрока?).


= = = = =
Цитата(flinti @ Oct 21 2008, 22:32) *
Ну тогда даешь 3-5 пистолетов на теле ГГ smile.gif . Это исторично!
Поддерживаю biggrin.gif
Мне давно не дает покоя четырехствольник. Он в игре явно присутствует для оправдания шотгана.

С моей точки зрения, огнестрельные перки должны не просто давать доступ к двуствольникам и многоствольникам, а иметь дополнительный "бонус".

Например, первый перк "Стрелок" позволяет взять в руки и использовать мушкеты.
А второй перк ("Меткий Стрелок") как раз позволит применять многоствольные комбинации.

Я бы вот так огнестрел организовал:
Изображение

Причем, ввел бы две перевязи (только для протагониста):
- на три пистольных слота (для первой группы пистолей);
- на четыре пистольных слота (для базовой группы, исключая тромбон).

Все пистоли в перевязи могут быть только одно типа, но по выбору игрока.

Эту идею вполне можно реализовать уже сейчас, но только перевязь будет обладать присущими ей свойствами (число и тип пистолей/выстрелов, вес и т.п.), иконкой и описанием.
Но! - к моему великому сожалению отразить перевязь на модели легко не получится.

Как вам такая мысль?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
metazot
сообщение Oct 28 2008, 14:18
Сообщение #3


капитан
*****

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: форумчанин
Сообщений: 392
Регистрация: 15-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 14,541



Идея с перевязями для огнестрела ИМХО интересна в первую очередь тем, что позволяет организовать более реалистичную многозарядность в игре. При этом:
а) уйти от пулеметообразного 4-х ствольного пистоля с его заменой при отображении на более адекватную модель с одним стволом (кстати, 2-ствольный вариант A.G смотрится вроде неплохо);
б) немного приблизить геймплей к реальности. В самом деле пистоли в бою перезаряжать было некогда из-за дистанции применения и этот вопрос как правило решался их количеством.

Отображаться перевязь в игре с вероятностью 99.9% не будет в любом случае, т.к. ее визуализация неоправданно потянет за собой слишком много (мобыть вплоть до анимации персов при выстреле). Но это и не суть важно. Т.к. на моделях много чего из лута не отображается и слава богу.
Немного странным по смыслу ограничением для игроков будет необходимость наполнять перевязь однотипными пистолями. Возможно это и реально как то обойти, если сделать несколько гнезд под перевязь и вставлять туда разные пистоли. Но какой именно отображать на модели и как расчитывать эффективность выстрела? Не среднюю же по перевязи smile.gif .
А вообще предложение ИМХО достаточно проработанное по ранжиру и может быть реализовано, при условии, что не потянет за собой серьезную ломку логики действий ГГ и расчетных алгоритмов.
======

По теме ЧЖ и Воробья
ИМХО ее обсуждение не имеет смысла по нескольким причинам. В принципе достаточно одной - копирайта. Предложения сделать игру по мотивам кинотрилогии в этом смысле наивны в лучшем случае.
Для меня лично принципиальным является отсутствие качественных моделей персов. Делать их и сажать на анимацию ГПК никто не будет. Уважаемые flinti и Тимофей правы - даже просто из уважения к таланту Джони Депа делать нужно либо очень хорошо, либо никак.
"Летучий голландец" как самостоятельный квест теоретически возможен, т.к. эта тема появилась задолго до кинематографа вообще. smile.gif
Но если опять имеется в виду ее голливудское воплощение, то делать ее основной темой аддонов, для которых именно новизна сюжетов в том числе является составляющей востребованности, ИМХО тоже никто не будет.
===
Цитата(flinti @ Oct 28 2008, 13:15) *

Отличный фильм "Пираты" именно из-за кучи информации и запутаных сюжетных линиях героев, а так же из-за длины и скудных спецэфектах (хотя морские бои там отражены на три порядка правильнее) не смог завоевать умы новой волны геймеров. Вот поэтому все и требуют ПКМ smile.gif .

Действительно один из лучших фильмов на пиратскую тему, включая работу актеров. Один момент с застрявшим в горле рыболовным крючком чего стоит smile.gif
Ну а требовать компьютерного воплощения сюжета ПКМ лучше всего у авторов прав на этот шедевр. Хотя и в этом случае правильнее будет просить. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 28 2008, 17:05
Сообщение #4


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(metazot @ Oct 28 2008, 14:18) *
Отображаться перевязь в игре с вероятностью 99.9% не будет в любом случае, т.к. ее визуализация неоправданно потянет за собой слишком много (мобыть вплоть до анимации персов при выстреле).
Я пока не увидел однозначных ответов членов уважаемых команд о не возможности "сотворить" новые модели.
Не обязательно менять анимацию (например, движение пистоля перед выстрелом от груди), как и отображать перевязь именно поясом с рядом пистолей поперек груди. Можно обойтись заменой модели (при "надевании" перевязи) с отрисованным подсумком по примеру ягдташа поверх пистольного локатора (пусть визуализация выглядит как вынимание пистоля из сумки).
Правильнее всего же обойтись отображением перевязи в инвентаре и звездочками (число пистолей) в основном режиме.

Цитата
Немного странным по смыслу ограничением для игроков будет необходимость наполнять
От чего же? а как быть с порядком производства стрельбы?
В реале вооруженный перевязью субъект мог выбирать, из какого пистоля ему стрелять. Как же это реализовать на основании имеющейся игры, не организовав для программиста "закат солнца в ручную"?
Если Вы обратили внимание, то в игре работает метод ЛИФО по снаряжанию и стрельбе.
Таким образом, комбинирование пистолей создаст абсолютно не нужную и громоздкую систему обработки алгоритмами. Зачем? Речь же об атмосфЭре, а не о симуляторе...

Цитата
А вообще предложение ИМХО достаточно проработанное по ранжиру и может быть реализовано, при условии, что не потянет за собой серьезную ломку логики действий ГГ и расчетных алгоритмов.
Эх, как я хочу посмотреть эти алгоритмы biggrin.gif
Меня аж мелкой дрожью бъет...

P.S. Извините, поправился!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
metazot
сообщение Oct 28 2008, 17:14
Сообщение #5


капитан
*****

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: форумчанин
Сообщений: 392
Регистрация: 15-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 14,541



Цитата(Tymofei @ Oct 28 2008, 17:59) *

Я пока не увидел однозначных ответов членов уважаемых команд о не возможности "сотворить" новые модели.

Да я собстно о невозможности тоже не говорил, скорее об оправданности усилий.
Сама идея мне в принципе нравится, вопрос приемлемой минимизации трудозатрат.

Цитата
Правильнее всего же обойтись отображением перевязи в инвентаре и звездочками (число пистолей) в основном режиме.

Цитата
Таким образом, комбинирование пистолей создаст абсолютно не нужную и громоздкую систему обработки алгоритмами. Зачем? Речь же об атмосфЭре, а не о симуляторе...

Убедили smile.gif

Цитата
Если и давать в руки ГГ мушкет, то скорость анимации при выстреле из него нужно менять, иначе наш ГГ превратится в этакого снайпера. Кроме того ГГ не сможет взять клинок пока держит двумя руками мушкетон и драться должен, как нынешние ГПКшные мушкетёры.

Безусловно новую анимацию под эту фишку делать не стоит. Нужно использовать имеющуюся в ГПК для мушкетеров. А эффективность стрельбы в данном случае будет компенсироваться неэффективным фехтом и повышением риска для ГГ в случае неправильно выбранной тактики боя с ружьей в руках.
Оказаться с мушкетом в руках накоротке с двумя-тремя прокачанными клинками без возможности сменить оружие - верная смерть. Пока мушкет перезарядится ....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Oct 28 2008, 17:50
Сообщение #6


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(metazot @ Oct 28 2008, 18:14) *

Оказаться с мушкетом в руках накоротке с двумя-тремя прокачанными клинками без возможности сменить оружие - верная смерть. Пока мушкет перезарядится ....

Совершенно верно. Более того, анализ игровых ситуаций покажет Вам, что случаев эффективного использование двуручного мушкета не достаточно много, для того, чтоб затрачивать усилия на его реализацию. Повторю ИМХО, что практичнее ввести "обрез" (штуцер) с повышенной точностью и убойной силой (пусть его убер-характеристики компенсируются отсутствием возможности перезарядить его во время боя). Его даже привесить можно в дополнение к пистолю (т.е. третьим инструментом боя) за спину ГГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
metazot
сообщение Oct 28 2008, 18:03
Сообщение #7


капитан
*****

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: форумчанин
Сообщений: 392
Регистрация: 15-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 14,541



Цитата(Serginio @ Oct 28 2008, 18:50) *

Совершенно верно. Более того, анализ игровых ситуаций покажет Вам, что случаев эффективного использование двуручного мушкета не достаточно много, для того, чтоб затрачивать усилия на его реализацию. ...

Ну, например, при атаке с дистанции - мушкетный выстрел по наиболее опасной цели, смена оружия и с клинком наголо и заряженным пистолем (а то и несколькими) в гущу схватки с криком " ... !!!"
А если найти удобную позицию в локации ... меняется тактика боя, ГГ стоит какбы над схваткой, видит все поле и спокойно выбирает цели. Ощущения от боя немного другие. Тут главное вовремя сменить вооружение.
Кардинально, конечно, ничего не решает, но как то разнообразит процесс. Опять же новыми модельками красивых длинностволов можно полюбоваться изредка. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
ALexusB   Обсуждение идей для аддонов на базе ГПК   Oct 18 2008, 16:58
kopcap   Убрать нац.линейки, 1 новый ГГ добавить единую сюж...   Oct 18 2008, 17:19
m-traxx   Убрать хардкор. А хардкор-то Вам чем помешал? :bl...   Oct 18 2008, 21:11
kopcap   А хардкор-то Вам чем помешал? :blink: Не нравит...   Oct 18 2008, 22:00
Артес   Ну моё ихмо самое главное в этих дополнения что бы...   Oct 18 2008, 18:58
dark toster   Одно пожелание ко всем. Я так понимаю, что аддонщи...   Oct 18 2008, 19:03
Chast   Я думаю надо музыку разнообразить.Я знаю много люд...   Oct 18 2008, 20:05
ALexusB   Музыкальный пак был где-то, там серьезная работа п...   Oct 18 2008, 20:11
Артес   Извиняюсь за оффтоп, но музыку можно и на чистой Г...   Oct 18 2008, 20:19
Owl   1. ВМФ - квестовые корабли в ГПК слишком хороши, с...   Oct 18 2008, 21:07
Le Royal   Единственно, что я ща хочу увидеть в ГПК невыполни...   Oct 18 2008, 22:29
vladlensafd   Единственно, что я ща хочу увидеть в ГПК невыполн...   Oct 19 2008, 15:32
Stas Beltrop   1)Предлагаю увеличить количество оружия и классы к...   Oct 19 2008, 15:39
Scatimon   -Хард код долой. -Нац линейки до уровня рядовых кв...   Oct 19 2008, 16:20
Stas Beltrop   Это ещё зачем??! Вы относитесь к офицерам, ка...   Oct 19 2008, 16:48
ECKADP   Это ещё зачем??! Вы относитесь к офицерам, как...   Oct 19 2008, 17:00
RS_Bonaventur   Абсолюстно согласен с господином Белтропом по перв...   Oct 19 2008, 16:52
Артес   http://img220.imageshack.us/img220/9654/bcecd2486d...   Oct 19 2008, 18:47
Stas Beltrop   Громоздко это и неправильно. Нужна реальность в э...   Oct 19 2008, 18:50
Belphegor   Насколько я понимаю, разработчики э-э-э... аддона...   Oct 19 2008, 19:07
Stas Beltrop   Это действительно очень важно, согласен. А потому...   Oct 19 2008, 19:35
Sviat-pirat   Совершенно верно. Моделинг - Rescator, текстуры...   Oct 19 2008, 19:48
Scatimon   Ну если тока на аналоги ПКМ, но не на анлоги город...   Oct 19 2008, 19:52
kopcap   интересно кто же они ? эти загадочные люди, кото...   Oct 19 2008, 20:12
Scatimon   Кстате да, покажите хоть, что там на ГПК нас ждёт....   Oct 19 2008, 20:15
Sviat-pirat   Тема идей для аддонщиков, а не отчета одних аддонщ...   Oct 19 2008, 20:19
kopcap   если эта тема идея для аддонщиков, то что в ней ...   Oct 19 2008, 20:21
Артес   http://img217.imageshack.us/img217/722/54697048rr7...   Oct 19 2008, 20:23
Scatimon   Ой чудаки. Хоть скрин выложите по-человечески. Пар...   Oct 19 2008, 20:27
Stas Beltrop   1)Согласен с вами. 2)Господа, не мудрите!...   Oct 19 2008, 20:33
vladlensafd   Есть предложение для нового аддона на счет кирас ....   Oct 19 2008, 21:22
Tymofei   Есть предложение для нового аддона на счет кирас.А...   Oct 20 2008, 14:14
Serginio   А как Вам мое предложение (ну не совмем мое, но п...   Oct 20 2008, 16:34
Старый Воробей   Согласен со всем, кроме одного. Поскольку кираса ...   Oct 20 2008, 18:30
dark toster   Оффтоп потерт. Скрины уменьшить и вставить заново....   Oct 19 2008, 21:22
vladlensafd   Теперь хочу поговорить на счет фортов ! Захват...   Oct 19 2008, 22:08
vladlensafd   Вполне согласен с вашим предложением , возможно та...   Oct 20 2008, 15:09
Tymofei   Простая кираса даст 10% снижения урона и защиту от...   Oct 20 2008, 16:48
vladlensafd   [quote name='Tymofei' date='Oct 20 200...   Oct 20 2008, 18:30
Serginio   Простая кираса даст 10% снижения урона и защиту о...   Oct 21 2008, 11:40
Tymofei   ...не откроем перк "отменное здоровье" с...   Oct 21 2008, 12:07
Serginio   Мулька в том, что именно "не откроем". ...   Oct 21 2008, 16:01
RS_Bonaventur   Одежонка должна быть доступна с первых секунд игры...   Oct 20 2008, 20:36
vladlensafd   Одежонка должна быть доступна с первых секунд игры...   Oct 20 2008, 21:33
Ван дер Декен   Я вот согласен. Я всегда хотел увидеть больше реал...   Oct 20 2008, 22:11
Scatimon   Сделайте чтобы 2 меча держал перс в руке. И мушкет...   Oct 21 2008, 17:10
fire_man   Сделайте чтобы 2 меча держал перс в руке. И мушке...   Oct 21 2008, 17:43
Scatimon   Я бы не предлагал сделать того, чего сделать не ре...   Oct 21 2008, 18:04
fire_man   Я бы не предлагал сделать того, чего сделать не р...   Oct 21 2008, 18:52
Rаvеn   Станут, безусловно. И опыта более, чем достаточно....   Oct 21 2008, 18:59
fire_man   Дело за малым, нужно открыть аддонщикам больший д...   Oct 21 2008, 19:08
Scatimon   Это уже сделано, мы же говорим о тех, кому этот до...   Oct 21 2008, 19:16
Vinnie   Сделайте чтобы 2 меча держал перс в руке. И мушке...   Oct 21 2008, 19:14
Ван дер Декен   Чего то не понял. Идет работа над патчем для гпк. ...   Oct 21 2008, 19:55
fire_man   Чего то не понял. Идет работа над патчем для гпк....   Oct 21 2008, 20:39
Richi Y.K.   Ну что ж, рас уж я забрел в эту темку, то давайте ...   Oct 21 2008, 20:15
Rаvеn   Всем кто занимается модами и аддонами на Storm (н...   Oct 21 2008, 20:23
Enslaver   ...лишь посоветую не бояться добавлять в игру нов...   Oct 27 2008, 23:25
vladlensafd   Насчет двух мечей и мушкета за спиной это скорей в...   Oct 21 2008, 20:17
flinti   Ну насколько я знаю, есть так сказать несколько ...   Oct 21 2008, 20:42
Richi Y.K.   Одно из них ПСМ. в асе бывший, или снова действую...   Oct 21 2008, 20:57
Sviat-pirat   Спасибо flinti, разложил все по полочкам) Опять же...   Oct 21 2008, 21:09
flinti   Ну тогда даешь 3-5 пистолетов на теле ГГ :) . Эт...   Oct 21 2008, 21:32
Sviat-pirat   " Другое дело, собрать качественный саундтрек...   Oct 21 2008, 21:37
Scatimon   Нужна классическая музыка. Инструментальная. Как в...   Oct 21 2008, 21:46
Sviat-pirat   неа, я получил от Эдуарда лично право разглашать т...   Oct 21 2008, 21:54
vladlensafd   Уважаемые форумчане ! Я так понимаю , что тема...   Oct 21 2008, 22:09
dark toster   Тема временно закрыта. Если после второго рождения...   Oct 23 2008, 19:44
Tymofei   Предложение по перку "ЖВ", который исклю...   Oct 23 2008, 20:58
metazot   Идея с перевязями для огнестрела ИМХО интересна в ...   Oct 28 2008, 14:18
Vinnie   По теме ЧЖ и Воробья ИМХО ее обсуждение не имеет ...   Oct 28 2008, 14:37
metazot   Некоммерческие аддоны не ограничены копирайтами, ...   Oct 28 2008, 14:46
Tymofei   Отображаться перевязь в игре с вероятностью 99.9% ...   Oct 28 2008, 17:05
metazot   Я пока не увидел однозначных ответов членов уважа...   Oct 28 2008, 17:14
Serginio   Оказаться с мушкетом в руках накоротке с двумя-тр...   Oct 28 2008, 17:50
fire_man   Повторю ИМХО, что практичнее ввести "обрез...   Oct 28 2008, 18:00
metazot   Совершенно верно. Более того, анализ игровых ситу...   Oct 28 2008, 18:03
Serginio   Ну, например, при атаке с дистанции - мушкетный в...   Oct 28 2008, 18:20
metazot   Здесь они в контекст не попадают... ИМХО как ра...   Oct 28 2008, 19:06
Serginio   Кстати, забрасывание карабина за спину в ГПК будет...   Oct 28 2008, 19:58
metazot   Самым веским аргументом, против введения мушкетов...   Oct 28 2008, 20:19
Rаvеn   ...Его даже привесить можно в дополнение к пистол...   Oct 28 2008, 19:09
Капитан Смолет   Доброго времени суток. По поводу идеи о пересмотр...   Oct 28 2008, 20:33
Serginio   1) Игрок может отыгрывать роль как героя, так и н...   Oct 28 2008, 16:54
Ван дер Декен   Мысль отличная только кто делать будет? никак не ...   Oct 27 2008, 22:11
dark toster   Я считаю, что идея ЧЖ не устарела. Копирайтами вро...   Oct 27 2008, 23:09
Ван дер Декен   Просто где то слышал что тема лг и чж для корсаров...   Oct 28 2008, 00:20
dima12   Ё-моё. ЛГ и так задействованы в играх серии Корсар...   Oct 28 2008, 01:17
Ван дер Декен   Интересно. Я кроме квл и гпк ни чего не играл. И з...   Oct 28 2008, 10:01
fire_man   А мне кажется, что тема ЛГ и ЧЖ уже довольно заезж...   Oct 28 2008, 11:47
flinti   К сожалению на текушем двиге сделать с такой же ...   Oct 28 2008, 12:15
Ван дер Декен   Дело не в боях и мере поведения персонажей. А в к...   Oct 28 2008, 13:08
Tymofei   Дело не в боях и мере поведения персонажей.Хм... я...   Oct 28 2008, 13:18
Ван дер Декен   Вот мои предложения: 1. неужели ни кому не понрави...   Oct 29 2008, 13:49
JS-MC   1. неужели ни кому не понравились предложение по ...   Oct 29 2008, 13:57
Ван дер Декен   1.ИМХО эт лишнее. -А почему? 2.Смысл делать по фил...   Oct 29 2008, 14:48
Капитан Смолет   3. абордаж сделать по интереснее. несколько палуб...   Oct 29 2008, 16:20
dima12   Кузницы неинтересны потому что через неё можно зак...   Oct 29 2008, 22:19
dark toster   dima12 Собственно, а с чего вы взяли, что кузницы ...   Oct 29 2008, 22:49
15 страниц V  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5th May 2024 - 02:41

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100