Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё!
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 01:59
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 711
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Изображение

Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной темы, мы создадим общее место сбора здесь, где можно перетереть накопившиеся идеи, узнать что-то из архивов, если нет времени перечитывать большие объемы накопившейся информации. Предлагаю модераторам также сюда перекидывать весь флуд из основных тем.

Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games!

Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о текущих планах студии.

Идеи форумчан:

1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер):
- возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег.
- возможность использовать греблю и не зависеть от ветра.
- бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. (пруф)
- высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. (пруф)
- более крупного врага "берут" числом. (пруф)
- дешевизна постройки одной единицы.
- тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. (пруф)
- на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы.
- зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. (пруф)

2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков (пруф)

3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи)
- Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) (пруф)
- При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях)
- Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени (пруф)
- Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им (пруф)
- Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры.
- Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм.
- У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 страниц V « < 8 9 10  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(180 - 199)
Джек Шторм
сообщение Jan 26 2012, 19:23
Сообщение #181


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 15-January 12
Пользователь №: 27,760



Цитата(aklex @ Jan 26 2012, 19:06) *

Народ не знаю как вы это представляете что бы один игрок управлял кором а второй тупо следил за игрой и только грел душу что его статы принесли победу...)) Офы на кор игрока можно впихнуть только либо фитами либо неписью а два игрока на одном коре это один упр а другой тупо наблюдает.

Согласен
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GoldBeam
сообщение Jan 26 2012, 19:24
Сообщение #182


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 31-October 11
Пользователь №: 26,214



Цитата(aklex @ Jan 26 2012, 19:06) *

Народ не знаю как вы это представляете что бы один игрок управлял кором а второй тупо следил за игрой и только грел душу что его статы принесли победу...)) Офы на кор игрока можно впихнуть только либо фитами либо неписью а два игрока на одном коре это один упр а другой тупо наблюдает.

в аллоды поиграй. Но там с динамикой астральных боев на кораблях совсем тухло. 6 человекам на корабле дело нашлось. Пушки-штурман(навигатор)-рулевой
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gun-man
сообщение Jan 26 2012, 19:33
Сообщение #183


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 24-January 12
Пользователь №: 27,919



Цитата(aklex @ Jan 26 2012, 19:06) *

Народ не знаю как вы это представляете что бы один игрок управлял кором а второй тупо следил за игрой и только грел душу что его статы принесли победу...)) Офы на кор игрока можно впихнуть только либо фитами либо неписью а два игрока на одном коре это один упр а другой тупо наблюдает.

Объясню. Само управление кораблем в основном не приносит никакой радости) это не ГТА где можно обганять, подрезать, проскальзывать, а блуждение по морской пустыне тупо направлять корабль, точнее 1 раз направить и ждат ькогда доплывет, периодически обходя редкие препятствия.
А во время боя каждый будет что то делать, канонир стреляет, штурман маневрирует, боцман ждет своего момента - абордажа, и "контролирует" стрельбу из мушкетов, заброс абордажных кошек. Разве это не интереснее чем когда ты плаваешь, стреляешь и во время абордажа пишеться "от мушкетного залпа погибло хх человек" и все. При отсутствии какого то офицера его роль выполняет капитан(но хуже так как не возможно прокачать скилы всех профессий)
Прежде чем критиковать прочитайте)
В любом случае я только выражаю свое мнение, и по-моему оно интереснее чем традиционное управление)

Еще кто-то раньше говорил о тактике абордажа, она тоже интересна, типо где защищаться, куда перебираться это тоже боцману преписать можно..

Цитата(GoldBeam @ Jan 26 2012, 20:24) *

в аллоды поиграй. Но там с динамикой астральных боев на кораблях совсем тухло. 6 человекам на корабле дело нашлось. Пушки-штурман(навигатор)-рулевой

Можно подробнее? в каких аплодах такое уже использовалось? не знал..
прошу прощения, но аплод это дополнение?))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aklex
сообщение Jan 26 2012, 20:22
Сообщение #184


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 15-November 09
Пользователь №: 21,672



чисто физика как это (палуба кора шурман за рулем канонир за пушкой а абордажник точит саблю)?
А кор от третьего лица уже не в прикол?
Както даже представить не могу такую игру да еще онлайн.
Ну хз каждый имеет право на свой взгляд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gun-man
сообщение Jan 26 2012, 20:45
Сообщение #185


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 24-January 12
Пользователь №: 27,919



Цитата(aklex @ Jan 26 2012, 21:22) *

чисто физика как это (палуба кора шурман за рулем канонир за пушкой а абордажник точит саблю)?
А кор от третьего лица уже не в прикол?
Както даже представить не могу такую игру да еще онлайн.
Ну хз каждый имеет право на свой взгляд.

Ты играешь персонажем, а не кораблем все таки)
Разве сложно сделать как человек ходит по кораблю, стоит у штурвала или за пушкой, может сидит с другим офицером играет в кости, нарды, карты? Думаю нет)
Да и в принципе во время боя вид от 3его лица корабль наверно должен быть, чтобы штурман, канонир видели куда стрелять, куда плыть. У канонира еще вид от корабля с прицелом(когда сидит за пушкой) как в ГПК или ПКМ можно было делать. Так во многих играх было, и в ГТА на вертолете когда летишь за пулеметом сидишь, и в КОДе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GoldBeam
сообщение Jan 26 2012, 22:28
Сообщение #186


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 31-October 11
Пользователь №: 26,214



Цитата(Gun-man @ Jan 26 2012, 21:45) *

Ты играешь персонажем, а не кораблем все таки)
Разве сложно сделать как человек ходит по кораблю, стоит у штурвала или за пушкой, может сидит с другим офицером играет в кости, нарды, карты? Думаю нет)
Да и в принципе во время боя вид от 3его лица корабль наверно должен быть, чтобы штурман, канонир видели куда стрелять, куда плыть. У канонира еще вид от корабля с прицелом(когда сидит за пушкой) как в ГПК или ПКМ можно было делать. Так во многих играх было, и в ГТА на вертолете когда летишь за пулеметом сидишь, и в КОДе.

Много вопросов. А что делать все остальное время, когда нету капитана с кораблем, когда у самого нет денег на норм шип, когда дисконект у кого то? или когда человек говорить не умеет- искать себе друзей (ну нет их у него, такой он одиночка), бегать по берегу и кричать "возьмите!!!"??. Ну тогда это будет игра точно не про корабли, по крайней мере основной акцент с кораблей уйдет в беготню по острову.
Аллоды-онлайн. Реализовано управление кораблем командой из 6 человек. Но что бы сесть на шип надо прокачаться серьезно, месяц -два с мечом пробегать. Так как не на макс уровне ты на корабле на хрен никому не нужен.
Мы уходили кланом из КО как раз ради корпоратива на корабле. Но через 3-4 месяца разбежались.Каждый по своим игрушкам, насколько помню никого особо игра не зацепила. даже не смотря на то что там есть корабли. Просто бои на них были достаточно редки. Больше всякую летающую непись долбить приходилось. Нне знаю правда как сейчас, может там весь астрал в кораблях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gun-man
сообщение Jan 26 2012, 23:17
Сообщение #187


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 24-January 12
Пользователь №: 27,919



Цитата(GoldBeam @ Jan 26 2012, 23:28) *

Много вопросов. А что делать все остальное время, когда нету капитана с кораблем, когда у самого нет денег на норм шип, когда дисконект у кого то? или когда человек говорить не умеет- искать себе друзей (ну нет их у него, такой он одиночка), бегать по берегу и кричать "возьмите!!!"??. Ну тогда это будет игра точно не про корабли, по крайней мере основной акцент с кораблей уйдет в беготню по острову.
Аллоды-онлайн. Реализовано управление кораблем командой из 6 человек. Но что бы сесть на шип надо прокачаться серьезно, месяц -два с мечом пробегать. Так как не на макс уровне ты на корабле на хрен никому не нужен.
Мы уходили кланом из КО как раз ради корпоратива на корабле. Но через 3-4 месяца разбежались.Каждый по своим игрушкам, насколько помню никого особо игра не зацепила. даже не смотря на то что там есть корабли. Просто бои на них были достаточно редки. Больше всякую летающую непись долбить приходилось. Нне знаю правда как сейчас, может там весь астрал в кораблях.

У меня есть кое-какие догадки, идеи. Например, проходить квесты на острове, или сесть на попутный корабль за небольшую плату и пойти выполнят ьквесты на другом острове, можно сесть на корабль своего клана(а если клан это нация то своей нации)) и быть офицером там, т.е. написал в национальный чат мол канонир свободен, тебе пишут давай со мной проплывем и тд. Или например чтобы капитан выбирал заместителя и когда кэп оффлайн, то зам был главным. Можно садиться на военные корабли и искать пиратов, да можно что-нибудь придумать интересное. Купить лодку и жемчужным промыслом зарабатывать в конце концов, если есть деньги на кораблик по дороже сокровища поискать) Играл в рагнарок онлайн, там можно делать чат т.е. табличку сверху там и написать мол канонир ищу корабль) и бегать не надо будет))
А вот чтобы не качаться с мечом 2 месяца, можно ввести по-мимо офицеров юнгу, ну я об этом раньше писал)
Можно узнать как этот вопрос решен в Аллодах онлайн?


Да и если будут постоянные войны то офицеры будут необходимы) а кто не офицер тот юнга)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aklex
сообщение Jan 27 2012, 07:38
Сообщение #188


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 15-November 09
Пользователь №: 21,672



Чем интересны игры о морских приключениях (начиная с синглов Корсары 1 и т. д., а заканчивая онлайн проектами КО и ПО) тем что игра разделена на две части – одна часть это вид от 3 лица человеком (бегаем по суше или абордаж на палубе) и вторая часть это управление кораблем в море (то же от 3 лица) как бы за одну игру имеем два персонажа которые отличаются друг от друга. А если перенести игроков на палубу корабля, то получится, что одной части игра лишается и становится обычной бродилкой от 3 лица (человечек бегает по суши, человечек бегает по палубе – это одно и тоже только смена локаций). И еще представь, сколько надо ресурсов видео, что бы все это воссоздать, какие требования к обработки данных в единицу времени (а еще это требования к пропускной способности интернета). Это ведь надо делать палубу довольно большого размера, плюс она должна перемещаться по довольно большой локации. Плюс еше и персонажи бегают по палубе. Офицеры на корабле это очень интересная тема, но отдавать это на разных игроков, по моему, утопия. А вот например сделать их (как в танках)- обучающимися фитами это стоит обдумать (при чем все игры Seaward имели что то подобное).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GoldBeam
сообщение Jan 27 2012, 11:33
Сообщение #189


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 31-October 11
Пользователь №: 26,214



Цитата(aklex @ Jan 27 2012, 08:38) *

Чем интересны игры о морских приключениях (начиная с синглов Корсары 1 и т. д., а заканчивая онлайн проектами КО и ПО) тем что игра разделена на две части – одна часть это вид от 3 лица человеком (бегаем по суше или абордаж на палубе) и вторая часть это управление кораблем в море (то же от 3 лица) как бы за одну игру имеем два персонажа которые отличаются друг от друга. А если перенести игроков на палубу корабля, то получится, что одной части игра лишается и становится обычной бродилкой от 3 лица (человечек бегает по суши, человечек бегает по палубе – это одно и тоже только смена локаций). И еще представь, сколько надо ресурсов видео, что бы все это воссоздать, какие требования к обработки данных в единицу времени (а еще это требования к пропускной способности интернета). Это ведь надо делать палубу довольно большого размера, плюс она должна перемещаться по довольно большой локации. Плюс еше и персонажи бегают по палубе. Офицеры на корабле это очень интересная тема, но отдавать это на разных игроков, по моему, утопия. А вот например сделать их (как в танках)- обучающимися фитами это стоит обдумать (при чем все игры Seaward имели что то подобное).

Полностью согласен. В чем популярность танков легкий быстрый батл, для серьезных боев есть кланы и глобальная карта. Если мы хотим сделать игру про пиратов популярной то нужны бои на кораблях. А ввод возможности прибывания и путешествия на корабле еще другим людям очень ограничит кол-во боев. Но в тоже время пиратская тематика подразумевает пешеходную часть. Здесь наверно лучший пример вся серия про корсаров. И боев куча на море и рукопашки достаточно. Сделать игру без кладов и приключений, ....даже не знаю каков будет итог.
Нельзя делать и перекос в одну сторону, потому что это наверняка приведет к оттоку любителей второй части игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
say0nara
сообщение Jan 29 2012, 19:11
Сообщение #190


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 29-January 12
Пользователь №: 28,024



Касательно балансировки разных типов кораблейвсе не сложно)
Есть два типа игроков) одни любят поплавать на корабле любуюсь закатом и "волнами о форштевень корабля")) предвкушая дальнии странны и безбрежье возможностей)
Вторые любят "набигать и нагибать"))
Чтобы ни придумали люди всегда будут идти по наиболее простому пути удовлетворяющему эти запросы)

Если для вторых набег кучей мелких судов будет приносить больше профита вкупе с меньшей затратой трудоресурсов) В игре будут тут и там словно стайки пираний шнырять толпы) если же для более точного распределения богатств придется сесть на мановары)) В бухтах городов количество пушек на кораблях начнет превосходить количество людей))

Я вижу 2а решения этой проблемы)) Один из них вызовет батхерт у молодой части населения)) но будет в духе Корсаров) на сколько я его вижу) второй... будет грустным)
1й - реализм.
Отправляясь в "пираний рейд" каждый из игроков рискует так как "одно ядро" с крупного еорабля практически гарантированно выведет из игры лишив заработка и принеся траты на ремонт (более того - хорошо если свои же не догрызут)), "Пара ядер" гарантированно отправляет на тот свет (потеря корабля начало долгой, очень долгой цепочки сухопутных квестов, большой штраф по уровню, или же полная смерть - начинай заново) В случае же победы над левиафаном)) приз будет огромным с 95% вероятностью (тут тоже важно чтобы иметь большой корабль для перевоза чепухи или для просто так поплавать было крайне не выгодно)
В этом случае мановары одних игроков могут быть сродни эпик боссам для других)
Выступать же мановаром против мановара - может быть не выгодно - так как вся мощь корабля будет направлена на потопление гиганта)) при потоплении же награда режется на 75% допустим)) Более того - рискнуть своим Мановаром когда противнику при его мощи может прокатить крит... опасно)) т.е. нападение скопом мелочи на крупную цель должно быть выгоднее в целом но с элементом случайного риска.
При чем сюда же можно добавить шпионаж за товаром (дабы выяснить кто что где везет, Хозяину крупного судна наем офицеров которые будут минибоссами при абордаже) итд)

2й вариант аркадность.
В этом случае все просто - простой вход в бой, отсутствие потерь после,даст возможность выбирать игрокам то что будет по вкусу - разные стили игры) Своеобразные Танк, Хил, Дамагер))
Но вот "соленные морские брызги" в такой игре уже ощущаться будут вряд ли)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Jan 30 2012, 02:15
Сообщение #191


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,319
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



скажи пожалуйста, а почему с приключениями так слабо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Metallist
сообщение Feb 29 2012, 13:24
Сообщение #192


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 26
Регистрация: 3-February 09
Пользователь №: 19,151



какой-то штиль на форуме и уже довольно долго
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Mar 2 2012, 11:57
Сообщение #193


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Metallist @ Feb 29 2012, 14:24) *

какой-то штиль на форуме и уже довольно долго

последние пару лет это нормальное для него состояние, обсуждать то особо нечего, к сожалению
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Metallist
сообщение Mar 3 2012, 12:42
Сообщение #194


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 26
Регистрация: 3-February 09
Пользователь №: 19,151



Цитата(Kunla @ Mar 2 2012, 12:57) *

последние пару лет это нормальное для него состояние, обсуждать то особо нечего, к сожалению

да не пару ,а наверное поболее
но сейчас прям совсем тихо как будто вымерли все
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KLOUN
сообщение Mar 3 2012, 15:54
Сообщение #195


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 255
Регистрация: 20-February 08
Пользователь №: 15,412



Затишье перед морем новой инфы)))))))))))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GoldBeam
сообщение Mar 3 2012, 17:35
Сообщение #196


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 31-October 11
Пользователь №: 26,214



Цитата(KLOUN @ Mar 3 2012, 16:54) *

Затишье перед морем новой инфы)))))))))))

Ну хоть какой-то ветерок да должен быть...
Может господа разработчики ответят хоть что-то? Мол ребята, сорри не потянули, деньги кончились сразу, до придумывания названия). Пыль в глаза со скуки пускали.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KLOUN
сообщение Mar 3 2012, 22:46
Сообщение #197


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 255
Регистрация: 20-February 08
Пользователь №: 15,412



Цитата(GoldBeam @ Mar 3 2012, 18:35) *

Ну хоть какой-то ветерок да должен быть...
Может господа разработчики ответят хоть что-то? Мол ребята, сорри не потянули, деньги кончились сразу, до придумывания названия). Пыль в глаза со скуки пускали.)

Вроде не так давно говорили, что нашли спонсора и работа идёт, правда они пока думают в каком направлении продолжать двигаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джек Шторм
сообщение Mar 5 2012, 11:14
Сообщение #198


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 15-January 12
Пользователь №: 27,760



Цитата(KLOUN @ Mar 3 2012, 22:46) *

Вроде не так давно говорили, что нашли спонсора и работа идёт, правда они пока думают в каком направлении продолжать двигаться.

Ну могли хотябы написать что уже придумали или что ещё ничего не придумали))))))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reoneto
сообщение Jul 16 2012, 13:05
Сообщение #199


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 16-July 12
Пользователь №: 31,123



Хм у мя очень много предложений по теме морской тематики и рпг режима но печатать их не особо хочется ибо есть на то причины так сказать неуансы платформы серверной части smile.gif и хотелось бы поболтать по скайпу если это конечно возможно.
А за идею нового проекта то хотелось бы вернуть к жизни такой замечательный ваш мод ВМЛ и доработать его до хорошего уровня и перевести его на уровень mmorpg игры но без косвенных моментов на другие проекты как potSB и Пираты Онлайн ибо можно сделать инновацию пока не поздно!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pirate Sam
сообщение Aug 15 2012, 14:53
Сообщение #200


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 193
Регистрация: 15-July 12
Пользователь №: 31,116



Идея старения корабля это не то. Потеряется смысл гонятся за кораблями. Деньги имеют вес? Смысл это делать? Клад стоит делать, если персонаж уходит на пенсию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 страниц V « < 8 9 10
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1st November 2024 - 02:22

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100