Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Ошибки игры SwP, тема для отлова багов
Корсаровед
сообщение May 7 2024, 09:14
Сообщение #1


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 16-April 24
Пользователь №: 317,569



Вот тоже только прошел ПКМ.

Вот баги в последней части:
- Даниэль сразу бежит в нужный портал и начинаеться застака и потом бой с черной жемчуженой.
- У ЧЖ не правельно отображаються параметры при начале боя: Корпус 999% и после артифакта 240%
- ЧЖ отображаеться как Пинас какой-то на иконке Доплыть До, у нее вроде есть своя картинка
- ЧЖ Решает устроить Алах Акбар и включает Брандер на 20% корпуса, ей нужно другую логику боя, после финального видоса игра стабильно вылетает, если был брандер
- Все корабли стреляют только ядрами;
- Все капитаны кораблей не обладают никакими перками и поэтому можно Линкоры топить на шлюпе
- Если была только одна палуба для абордажа(без каюты) то не получиться залутать сундук капитана для экстра кеш
- Найджел Блайта нельзя оставить вне абордажа, у него нету никаких диалоговых цепочек
- Найджел Блайта нельзя пройти его квест, он не срабатывает на Оксбей
- Даниэль нельзя ничего передать или отобрать (ей нужны там зелья меч получше, увы никак)
- Фантомы стражников логиняться прямо перед тобой если их убили в некоторых локациях
- На Гринфорде, после захвата все еще стоит англиская стража на выходе в джунгли

И такие мелочи я заметил:
- В целом во многих квестовых цепочках, НПС только махают дефолтной саблей и без перков, ложаться как мухи от огня, нужно бы их вооружить и перками накачать
- Фортовые орудия взрыватьються ну уж очень быстро
- В форте солдат много 3000+ но выхлоп в бою от них мизерный
- Пираты всегда набиты товарами (Хорошо, но зачем им тогда нападать на вас?) Нужно пробалансить
- Все равно даются генерные квесты на достаку товара или сопроваждение корабля на 20к+ золота в профит, нету смысла даже сокровища искать при таких доходах
- Обычно перки офицера не очень соответствуют его рангу
- Нету мушкетного залпа -(

Ну вот мой фидбек rolleyes.gif

Отдельно хотел спросить Алексуса про то как вы работайте на игрой.
У вас есть какой-то Git архив личный для удобства работы с кодом?

Поделитесь знаниями с матросами! 6.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 страниц V < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 38)
Metasequoia
сообщение May 13 2024, 00:28
Сообщение #21


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 30
Регистрация: 8-May 24
Пользователь №: 318,912



Да, я тоже обратил внимание, что вылет безлоговый. И самое странное, что по квесту дальше вроде нет никаких встреч на воде. В переигранном сохранении я спокойно вышел с глобалки, пришвартовался в Бриджтауне. Дальше пока не проходил
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Snikers
сообщение May 13 2024, 00:29
Сообщение #22


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 12-May 24
Пользователь №: 319,205



Цитата(ALexusB @ May 13 2024, 00:16) *

Просьба дать сейвы с описанием для отлова перечисленных багов, до появления бага и куда идти, что там где застрял или ГГ не сидит
Чисто по описанию без сейвов править даже не полезу - мне это нереально "по приборам"
Нужна помощь с локализацией этого места.

Сам я в SwP квестах с головой и ПКМ часть трогать буду только локально, если пойман баг на сейве.


Хорошо, завтра вечером постараюсь все сейвы скинуть
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 13 2024, 21:01
Сообщение #23


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,321
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(Metasequoia @ May 12 2024, 21:43) *

Переигрывание с более раннего сейва (после сопровождения барка на Сан Хуан, до передачи письма на Ямайку) устранило проблему!
На всякий случай оставлю сейв с вылетом. Сейв сделан на глобалке возле Барбадоса. Чтобы вызвать вылет - достаточно выйти с глобалки. При этом вне Барбадоса (тестил открытое море и Мартинику с этим сейвом) выходит нормально.
https://disk.yandex.ru/d/pF2LFBtcagMXrw
Что именно вызвало проблему не могу сказать, шел по квесту ровно так же, как и в первый раз. Передал письмо на Ямайку. Потом в Сан Хуане в трактире расспросил трактирщика. Единственная разница, диалог с Джордано в первый раз начался сам (либо я случайно еще раз нажал пробел по выходу из таверны), а во второй раз я сам подошел к нему.


Просьба отследить момент, есть ли вылет
Если есть событие нападение на город эскадры и туда приплыть по карте
Будет ли вылет?

Я в ДЕВ режиме скакал по тавернам телепортом и попал на город под осадой и выход в порт там 100% вылет без логов

Но потом я туда доплыл по карте и за время получил табличку, что осада снята и вошел карта-море-порт-море уже норм.
А порт-море после телепорта давал вылет, но это чит. Штатно я бы плыл по карте и карта-море эскадру бы сгенерило.
Но все может быть, баг этой эскадры как раз.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Snikers
сообщение May 13 2024, 21:27
Сообщение #24


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 12-May 24
Пользователь №: 319,205



Цитата(Snikers @ May 13 2024, 00:29) *

Хорошо, завтра вечером постараюсь все сейвы скинуть


https://disk.yandex.ru/d/AAcLzi0IJ-Ppcg - Первое задвоение записи в судовом журнале, сэйв в открытом море, по прибытию в Гринфорд, сразу начинается диалог.
https://disk.yandex.ru/d/TlRbLfNUyB5lUA - Бой с Заливе Серой Скалы, сразу после него катсцена, перенос в таверну и персонаж застревает в дверях
https://disk.yandex.ru/d/oMVhLQ_vUgHgUw - Бой в таверне, после которого происходит ещё одно задвоение в судовом журнале. Насколько я понял, первая запись появляется после разговора с агентом, вторая такая же - после боя.
https://disk.yandex.ru/d/2PmVZLXB_h77aQ - Забагованная катсцена в верфи, сейв перед входом на верфь.
https://disk.yandex.ru/d/TMskMIPPfnEnRA - Разговор с французским офицером, на последней реплике которого, происходит автопереход к следующей сцене.
https://disk.yandex.ru/d/UNXfozBF5ch8Qg - сэйв в море перед переходом к разговору с губернатором Редмонда. После диалога Французы застревают в дверях. Кстати, я прозевал, что на квестовом корабле, угнанном с Оксбея, не оказалось провианта, и на Редмонд пришлось плыть, надеясь, что матросы не взбунтуются. На всякий случай вот резервный сейв перед отплытием из Гринфорда (от французов уже убежал): https://disk.yandex.ru/d/l6eAk8lQM5VQeg
https://disk.yandex.ru/d/wWfh1Kd1D2rydQ - в тюрьме перед визитом губернатора: то ли пропускается первое диалоговое окно, то ли просто что-то непонятное на долю секунды выскакивает.



Поправил последнюю ссылку, сначала не тот файл залил
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 13 2024, 21:31
Сообщение #25


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,321
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Да, это оно
я отлвил вылет по эскадре без логов
- (SwP) был вылет после правок агрессии эскадры по осаде - фикс и оптимизация логики и вылета

ПКМ чердак на верфи я поправил, проверил на сейве ок - мерси

остальное буду разгребать, спасибо.
Хочу сборку выпустить, с чем накопилось уже (+ критичный фикс вылета) и буду ПКМ по сейвам ловить
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 14 2024, 08:52
Сообщение #26


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,321
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(Snikers @ May 13 2024, 21:27) *

https://disk.yandex.ru/d/AAcLzi0IJ-Ppcg - Первое задвоение записи в судовом журнале, сэйв в открытом море, по прибытию в Гринфорд, сразу начинается диалог.
https://disk.yandex.ru/d/TlRbLfNUyB5lUA - Бой с Заливе Серой Скалы, сразу после него катсцена, перенос в таверну и персонаж застревает в дверях
https://disk.yandex.ru/d/oMVhLQ_vUgHgUw - Бой в таверне, после которого происходит ещё одно задвоение в судовом журнале. Насколько я понял, первая запись появляется после разговора с агентом, вторая такая же - после боя.
https://disk.yandex.ru/d/2PmVZLXB_h77aQ - Забагованная катсцена в верфи, сейв перед входом на верфь.
https://disk.yandex.ru/d/TMskMIPPfnEnRA - Разговор с французским офицером, на последней реплике которого, происходит автопереход к следующей сцене.
https://disk.yandex.ru/d/UNXfozBF5ch8Qg - сэйв в море перед переходом к разговору с губернатором Редмонда. После диалога Французы застревают в дверях. Кстати, я прозевал, что на квестовом корабле, угнанном с Оксбея, не оказалось провианта, и на Редмонд пришлось плыть, надеясь, что матросы не взбунтуются. На всякий случай вот резервный сейв перед отплытием из Гринфорда (от французов уже убежал): https://disk.yandex.ru/d/l6eAk8lQM5VQeg
https://disk.yandex.ru/d/wWfh1Kd1D2rydQ - в тюрьме перед визитом губернатора: то ли пропускается первое диалоговое окно, то ли просто что-то непонятное на долю секунды выскакивает.
Поправил последнюю ссылку, сначала не тот файл залил


Спасибо за сейвы!
по ним прям другое дело делать. На дев версии есть вывод в лог квестов, видно ИД перса, диалог. И можно править
Застревание в дверях НПС это - какой общий баг, поправил таверну в ядре и французы (и прочие видать места оптом) починились сами.
Остальное копаю, осталось 2шт из списка
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TimBuck
сообщение May 15 2024, 13:12
Сообщение #27


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 10
Регистрация: 15-May 24
Пользователь №: 319,367



Вопрос по квесту "Сопровождение герцога Альбермаля".
После завершения линейки "Под черным флагом" купил патент и добрался до резиденции губера, где дали задание на сопровождение. Дошел до Барбадоса и потом затык : на берег не сойти. дружественные корабли отмечены красным при попытке доплыть, командиры говорят, что идет битва, хотя все стоят на месте, Движение началось, когда случайно попал ядром и сразу стал пиратом. Пробовал несколько раз - без изменений. При выходе с карты сразу попадаешь на испанский флейт, который тоже в основном стоит.
И еще - Генри Морган постоянно отсутствует в своем офисе )))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 15 2024, 13:38
Сообщение #28


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,321
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Что Моргана нет - это так и нужно, занят человек делами. Не болванчик на месте стоять - секретарь вроде о том и говорит.

Про баг подробнее и просьба сейв дать до выхода с карты.

Имеем англ патент, корабли спавнятся где-то в локатор острова, стоит выйти в море в др месте, если не нужно рядом в упор.

Далее что? анл корабли красные? А в отношении наций они какие? Какой флаг у ГГ?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TimBuck
сообщение May 15 2024, 20:18
Сообщение #29


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 10
Регистрация: 15-May 24
Пользователь №: 319,367



Цитата(ALexusB @ May 15 2024, 13:38) *

Что Моргана нет - это так и нужно, занят человек делами. Не болванчик на месте стоять - секретарь вроде о том и говорит.

Про баг подробнее и просьба сейв дать до выхода с карты.

Имеем англ патент, корабли спавнятся где-то в локатор острова, стоит выйти в море в др месте, если не нужно рядом в упор.

Далее что? анл корабли красные? А в отношении наций они какие? Какой флаг у ГГ?


Имеем : англицкий патент, флаг ГГ англ. соотв., англ. корабли попарно стоят у городов - значки зеленые.
Испанец спавнится всегда рядом независимо от расположения ГГ на карте. всегда убирает паруса после 1ого залпа и стоит, можно уйти на дистанцию "доплыть до...", выхода обратно на карту нет.
доплыть можно везде, при этом англ.корабли отмечаются красной стрелкой, можно выслать шлюпку, всегда неподвижные, иногда стреляют, один раз удалось подтянуть испанца к ним близко, причем испанец маневрировал вокруг англичан, а они стояли неподвижно. такое ощущение, что испанец бессмертный.
выхода на берег нет нигде.

Затык в квесте преодолевается потоплением испанца как внезапно выяснилось 1.gif
Поскольку он всегда появляется рядом, забрался на карте под самый форт и испанский флейт оказался между фортом и охраной. Удалившись на безопасное расстояние, наблюдал за развитием событий.
К написанному ранее могу добавить. что флейт 3мя залпами с носовых орудий снес форт и мне добавили +20к опыта. Потом он утопил англ.варшип и мог бы утопить и фрегат, но тот видимо оказался не в секторе,
т.к. флейт больше не стрелял и фрегат смог его утопить 1.gif
После этого квест оживился : запись в СЖ. якорь и прочее.
Но флейт конечно монстр 1.gif статы не ниже ЧЖ до использования артефакта.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TimBuck
сообщение May 22 2024, 21:24
Сообщение #30


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 10
Регистрация: 15-May 24
Пользователь №: 319,367



покер регулярно зависает, причем карты меняются и иконка игрока живая, но ничего не происходит.
знак окончания игры темный, неактивный, количество игр до зависания разное, от 5-6 до 20.
это только у меня так ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 22 2024, 23:44
Сообщение #31


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,321
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(TimBuck @ May 22 2024, 21:24) *

покер регулярно зависает, причем карты меняются и иконка игрока живая, но ничего не происходит.
знак окончания игры темный, неактивный, количество игр до зависания разное, от 5-6 до 20.
это только у меня так ?

см тут
https://vk.com/wall-218013467_645?reply=650
Нужно видео, как получить завис.
Код там от НГ и несколько тыс. строк, писать поверх свою миниигру не готов.
Кликаем аккуратно, чтоб не было зависа.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TimBuck
сообщение May 29 2024, 18:36
Сообщение #32


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 10
Регистрация: 15-May 24
Пользователь №: 319,367



Форт Оранж, игра с губером во все ,
При завершении любой игры ГГ садится в воздух и все замирает. Есть правда одна возможность опять поговорить / сыграть, но после этого полный затык, ГГ продолжает сидеть, диалога больше нет, движения никакого,
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 29 2024, 20:01
Сообщение #33


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,321
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Уже поправил вчера в релизе 1.24.0528, но нужно НЕ играть в Джонни в игры. Если уже сыграл, то откат на тот сейв до игры
Или на дев версии ф7 нажать на клаве будет тестовая игра покер после чего отвиснет.
Или сыграть по сюжету с Джонни еще и оно само починится после этой игры. А до этого НЕ играть в миниигры ни с кем.

==
в 1.24.0530
при запуске убирается этот признак сидеть после игры в карты/кости
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Snikers
сообщение Вчера, 14:56
Сообщение #34


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 12-May 24
Пользователь №: 319,205



Ещё несколько найденных багов и опечаток в ПКМ (на момент обнаружения играл на версии 0517 и 0519, потом перепроверял на версии 0531)

- Квест "Загадка запертого сундучка"

https://disk.yandex.ru/d/UdjF2yDw9YxZdg - Опечатка в СЖ после разговора с хозяином верфи: "Он сможет заставить того под действие проклятья".
https://disk.yandex.ru/d/1aG_XZ-eSQ8EpA - В разговоре с другом в таверне (катсцена начинается по выходу в порт) дублируется последняя реплика (только без ответа ГГ)

- Квест с Раулем Реймсом

https://disk.yandex.ru/d/8-ac-HdpjH9Eaw - По квесту опечатка в СЖ после разговора с пиратом по выходу из таверны (если дать ему деньги):" Отправился на Консейсао встречи с..."; в самой таверне там же опечатка в неквестовом стандартном диалоге с дипломатом: "А можно с поподробнее?"
https://disk.yandex.ru/d/nYIQNi29nrg_GQ - Задвоение СЖ после драки в доме Реймса.

- Линейка Артуа Вуазье

https://disk.yandex.ru/d/A0HgolI-nO9TuA - После сцены в таверне (запускается после разговора с трактирщиком и перехода в комнату) и суда над ГГ появляется задвоение в СЖ

https://disk.yandex.ru/d/UwEcvNF_EcZoFQ - Ранение Артуа: после выздоровления в диалоге с Артуа во-первых появляется пропадающая реплика и во-вторых, он решает пойти с нами на откровенность, но при этом ничего не говорит, кроме того, что ему нужно сделать пожертвование в церковь. О том, что он нам ещё и о кладе рассказал известно только из СЖ; Ещё в этом месте не уменьшается провиант, хотя гг вроде бы провел на острове две недели.

- Квест "странные вещи творятся на архипелаге"

https://disk.yandex.ru/d/zfN_kcU64Gt6-Q - пропадающая реплика в диалоге с лидером пиратов.

https://disk.yandex.ru/d/g5SgZNddQ1Qlfw - В диалоге после морской битвы у Оксбея пропадающая реплика. Из-за особенности игры (нельзя сохраняться во время битвы/абордажа, а после нее автоматически начинается диалог) пришлось брать сэйв ещё до битвы, для её облегчения сохранился у форта.

https://disk.yandex.ru/d/yRemCLJbNG0N8w - Опечатка в квестовом разговоре со священником: "Мы должна помешать ему!".

https://disk.yandex.ru/d/OVseEP6WpYLBIQ - После прибытия с учителем на Исла-Муэлье - пропадающая реплика при разговоре в таверне.

https://disk.yandex.ru/d/7mP64Bzee0mhSQ - "Похищенный" падре Домингес преспокойно несет службу у своего алтаря.

Внеквестовые проблемы

- В какой-то момент я заметил, что все персонажи стали обращаться к игроку как "error" (не уверен, правда, было ли так изначально). Например, https://disk.yandex.ru/d/A0HgolI-nO9TuA - в разговоре с трактирщиком при выборе реплики "нужно поговорить" (как раз в этом месте я наткнулся на этот баг впервые).

- Также в диалогах названия бухт пишутся на английском, хотя в меню "доплыть" всё на русском. Например https://disk.yandex.ru/d/lzQtyI_2JzL3cw - при назначении сделки с контрабандистом (товар есть). Кроме того появляются непереведенные сообщения при использовании "лечилок" и зелий лечения отравления.

- При выходе в море корабль очень часто спавнится носом к городу и, что ещё хуже, остается в таком положении при переходе на глобальную карту. В результате его каждый раз приходится разворачивать "вручную".

- К сожалению так и осталась проблема с ползунками гаммы/яркости/контрастности, которую я описывал: ползунки двигаются, а разницы нет.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Вчера, 16:19
Сообщение #35


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,321
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



"К сожалению так и осталась проблема с ползунками гаммы/яркости/контрастности, которую я описывал: ползунки двигаются, а разницы нет."
Работают только в полноэкране
Так было, так будет

Остальное будут анализировать и править. Спасибо
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Snikers
сообщение Вчера, 18:26
Сообщение #36


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 12-May 24
Пользователь №: 319,205



Цитата(ALexusB @ Jun 2 2024, 16:19) *

Работают только в полноэкране
Так было, так будет


Спасибо, помогло
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Вчера, 23:18
Сообщение #37


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,321
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Иду по списку и правлю квесты и диалоги
Оч удобный формат описания багов, спасибо

Цитата
- При выходе в море корабль очень часто спавнится носом к городу и, что ещё хуже, остается в таком положении при переходе на глобальную карту. В результате его каждый раз приходится разворачивать "вручную".


Нужны исследования и помощь, кто умеет модить модели ПМК/к3
Гипотеза - это не проблема в коде, это проблема локаторов в модели.
Нужно такие места править в локаторах модели через TOOL
У локатора есть ориентация (вектор), куда он смотрит. На суше есть НПС, что стоят лицом к стене в локаторе - это вот оно же.
Корабль в доплыть до паркуется носом в порт, но и отплывает так же.
Т.к. по доплыть до есть якорь сразу (и локаторы обратные, где нос от порта), это не критично, чем выход из порта носом в порт.
Кто готов помочь? Скажу как экспериментировать и дам TOOL. Далее нужно в игре все проверять с этими правками ресурсов.
В К3 в море был чит показа локаторов, как на суше, в ПКМ такого нет, потому локаторы в море нужно будет методом тыка править.
====
Цитата
"Похищенный" падре Домингес преспокойно несет службу у своего алтаря.


Нужен сейв, до диалога его пропажи, т.к. это не сам он в церкви, это я не отловлю, нужно момент, где говорят, что он пропадет.
И когда его обратно вернуть? Не помню этот квест.

UPD
Место с падре нашел по коду. В ВМЛ он пропадал (там есть этот квест). Починил в ПКМ
Но сработает только при диалоге о чего пропаже
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Сегодня, 10:21
Сообщение #38


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,321
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



про пролёт реплик
В коде есть реплика по умолчанию и потом ниже условие квеста и замены реплики
Визуально как моргает текст - но это не баг, там не должно быть другой фразы
А проблема с этим в другом.
Авторы ПКМ используют длинные тексты с переносом строки \n
и ядро игры такое рисует как реплика.. без ответа и ответ на последней части строк
Но это не работает, если ранее текст уже был без \n и заменяется потом на текст с \n
И таких мест много - я по списку все поправил
просто в первой фразе убрал эти \n
Пишет толстый текст
Далее уже работает норм с .. тест ... и потом ответ ГГ

По списку поправил всё
кроме локаторов и перевода бухт контрабанды

Еще мне в ВК написали баг ПКМ
у ГГ фр флаг и теперь нападение на барк по квесту портит репутацию и дает пиратский флаг (это ВМЛ часть с НЗГ)
буду там латать это
Пока не ясно как
в ПКМ по сути нации не было, меняли по сюжету, флага там нет

Просто убрать эту репутацию? Напл и напал. И флаг не менять на англию (это по диалогу делается).
То есть откатить к ваниле для ПКМ
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Snikers
сообщение Сегодня, 21:14
Сообщение #39


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 12-May 24
Пользователь №: 319,205



Цитата(ALexusB @ Jun 2 2024, 23:18) *


Нужен сейв, до диалога его пропажи, т.к. это не сам он в церкви, это я не отловлю, нужно момент, где говорят, что он пропадет.
И когда его обратно вернуть? Не помню этот квест.


Цитата

https://disk.yandex.ru/d/yRemCLJbNG0N8w - Опечатка в квестовом разговоре со священником: "Мы должна помешать ему!".


Сэйв как раз перед пропажей.

Что касается, когда возвращать - с концовкой квеста у меня все сложно было. Идет зачистка логова язычников , потом бой с фрегатом - и квест "закрывается", хотя там ещё есть разговор со священником на Редмонде и "сдача" детей на дувезьен - диалог с матерями и губернатором, причем я даже не понял, дали ли какую-то награду или нет. Последняя запись в СЖ - о том, что появился фрегат. Офицер, который как раз в указанном сэйве присоединяется для расправы с язычниками, тоже никуда не делся и даже ничего не сказал по этому поводу.

А так по идее падре должен после битвы с фрегатом появиться. Должен ли быть у него какой-то диалог - не знаю, у меня не было.

На всякий случай вот несколько сэйвов с окончания квеста:

https://disk.yandex.ru/d/pILfMgz-c1-a_w - Перед отправкой в логово язычников (на том же острове, локация "берег")
https://disk.yandex.ru/d/StWe6TLgphvsIg - Логово зачищено, по выходу в море ждет фрегат
https://disk.yandex.ru/d/9b0GyMa9zzuMYQ - Фрегат потоплен, формально квест закрылся, но, насколько я помню, на редмонд и дувезьен я ещё не плавал.


User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V < 1 2
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 1 Snikers

 



Текстовая версия Сейчас: 3rd June 2024 - 22:09

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100