Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё!
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 01:59
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 711
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Изображение

Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной темы, мы создадим общее место сбора здесь, где можно перетереть накопившиеся идеи, узнать что-то из архивов, если нет времени перечитывать большие объемы накопившейся информации. Предлагаю модераторам также сюда перекидывать весь флуд из основных тем.

Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games!

Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о текущих планах студии.

Идеи форумчан:

1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер):
- возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег.
- возможность использовать греблю и не зависеть от ветра.
- бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. (пруф)
- высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. (пруф)
- более крупного врага "берут" числом. (пруф)
- дешевизна постройки одной единицы.
- тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. (пруф)
- на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы.
- зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. (пруф)

2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков (пруф)

3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи)
- Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) (пруф)
- При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях)
- Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени (пруф)
- Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им (пруф)
- Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры.
- Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм.
- У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Sonik
сообщение Jul 10 2011, 16:02
Сообщение #2


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 711
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Цитата
Нет, их интересует существует ли востребованность в небольших суднах. Имеется ли у них преимущество среди более крупных кораблей в выполнении некоторых задач
Именно. При этом шлюп как класс будет точно в совершенно любой игре про корсаров - это самый что ни на есть пиратский корабль и без него никуда. Речь идет о меньших судах - аналогах классической "сиадоговской" тартаны. Увы, следовать примеру PotBS тоже смысла мало - гонять из угла в угол огромные крепости на парусах не просто не реалистично, но и мало толку, как правильно это отметил Kunla: все просто пересядут на то, что по мощнее и на преимущество мелочи в скорости и количестве всем будет по барабану - зачем мне заморачиваться со сбором толпы или маневрами, когда я в одиночку могу всех потопить на линейнике - если только собственного профита ради.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jul 11 2011, 13:04
Сообщение #3


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Sonik @ Jul 10 2011, 17:02) *

Увы, следовать примеру PotBS тоже смысла мало - гонять из угла в угол огромные крепости на парусах не просто не реалистично, но и мало толку, как правильно это отметил Kunla: все просто пересядут на то, что по мощнее и на преимущество мелочи в скорости и количестве всем будет по барабану - зачем мне заморачиваться со сбором толпы или маневрами, когда я в одиночку могу всех потопить на линейнике - если только собственного профита ради.

Не Соник, ты не правильно меня понял ... затем то и нужен баланс что бы востребованы были как мелочь так и рейты, кстати в ранних версиях PotBS этот баланс был и в ПвП зонах встречались и первые рейты и шлюпы и пакеты, вся фишка была в том что одинокий рейт в зоне это не грозный убийца это очень жирная добыча, у него не хватает маневра чтобы сбросить легкий фрегат или ещё хуже парочку легких фрегатов с кормы, и если такой рейт попадался без сопровождения его очень легко обездвиживали(сносили парус под 0) потом стоя в мертвой зоне спокойно выбивали команду подходили и брали на абордаж, по этому залезать на рейте без сопровождения в зону было самоубийственно, сам он тоже не мог догнать более мелкую дичь, хоть и имел очень высокую скорость, в PoTBS есть такой параметр как ускорение, а бой всегда начинается примерно на расстоянии 750 ярдов и со спущенным парусом, т.е пока рейт разгоняется капитан шлюпа уже ром в таверне на близжайшем острове пьет, так же мелочь как правило хорошо ходила бейдевинд за исключением шняв, а рейты в "желтой зоне" начинали сильно тормозить, т.е игроки сознательно предпочитали мелкие корабли имея при этом все возможности ходить на крупных, т.к мелкий корабль это "скорость" а скорость это жизнь и добыча, т.е возможность свалить и догнать, сбивались в стайки и шли ганкать, при чем если для тяжей как раз нужно было искать полную группу, так как уйти они могли далеко не всегда то на мелочи легко ходили и двойкими и тройками и даже в одиночку в расчете на бой с такой же мелочью, потому что благодаря возможности раскрутить скорость на них из за высокой изначальной базы и из-за большего бонуса фитов они легко уходили от погони, если конечно их не загоняла группа ещё большей мелочи biggrin.gif недогоняемых кораблей не было, шебеки ходящие круто к ветру догонялись группой граммотно фиченных шлюпов и косопарусных барок, пакетботам отразался лучший ветер в открытом море и догонялись они шлюпами, или наоборот шлюпам отрезался их косой ветер и загонялись пакетами или шнявами, граммотно сформированая ганк пачка из мелких кораблей разной парусной системы могла догнать и разорвать очень многих. да с группой фрегатов им было не справится, но иногда были эпики когда опытные игроки на мелочи разбирали более тяжелых и менее опытных противников. Так же перед игроком стоял выбор либо впихнуть 9 фитов на скорость и быть ракетой которая уйдет от любого любого догонит но не имеет ни дамага и брони, либо ставить меньше скорости но добавлять урон и броню, один и тот же корабль но фиченный жестко в бой без скорости мог справится с парочкой точно таких же но гоночных. А вот тяжи и сверх тяжи были востребованы при раскачке городов на портовых битвах ну или просто когда две группы хотели без догонялок побиться на тяжах, иногда собирали смешанные группы что бы и в зубы дать и догнать, например брали мелкого загонщика, пару легких фрегатов а остальные чисто панчеры тяжеляк, уничтожать. Так что в КО есть что подчерпнуть из баланса для драйвого гейплэя, но за основу надо брать именно ранние версии 2008 начала 2009 года, то что сделали сейчас это как раз тот самый вариант когда все ходят на плавучих крепостях а на шлюпх только купчии возят sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Sonik   Общение по новому проекту Seaward-Games   Jul 9 2011, 01:59
Sonik   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: нас...   Jul 9 2011, 01:59
Serginio   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: нас...   Jul 9 2011, 08:04
MadRat   Но в любом из этих случаев нужно реализовать возм...   Jul 9 2011, 09:01
Kunla   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: на...   Jul 9 2011, 11:04
MadRat   Что можно противопоставить небольшому шлюпу из ма...   Jul 9 2011, 14:50
Souvenir   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: на...   Jul 10 2011, 08:12
Souvenir   Насколько помню из прочитанных книг мелкие суда (ш...   Jul 9 2011, 19:40
Sonik   Обязательно фантазируйте, сейчас все еще в такой с...   Jul 9 2011, 21:49
Souvenir   Помню, просматривая первую инфу разрабов ПОТБСа у ...   Jul 9 2011, 22:02
Kunla   в PotBS была фишка, которая так и не получила долж...   Jul 9 2011, 23:23
Souvenir   Ну если развести бои по лвл то и эти шипы пригодят...   Jul 9 2011, 23:43
Captain Flint   Шведский адмирал Г. Ватранг действительно прибегал...   Jul 10 2011, 11:56
Souvenir   Шведский адмирал Г. Ватранг действительно прибега...   Jul 10 2011, 13:33
MadRat   Совершенно верно. Просто, насколько я пониманию р...   Jul 10 2011, 14:09
MadRat   Ребят, а как дело будет обстоять с сушей? Мы снова...   Jul 10 2011, 13:12
Kunla   помню такую игру "В Тылу Врага" так вот ...   Jul 10 2011, 15:03
Sonik   Именно. При этом шлюп как класс будет точно в сове...   Jul 10 2011, 16:02
Kunla   Увы, следовать примеру PotBS тоже смысла мало - г...   Jul 11 2011, 13:04
Tymofei   Карибское море, как и вся зона вдоль атлантическог...   Jul 10 2011, 18:28
Souvenir   Карибское море, как и вся зона вдоль атлантическо...   Jul 10 2011, 20:07
Sonik   Ок, это я и хотел услышать. Спасибо   Jul 11 2011, 15:38
Souvenir   Знаком ли вам вот такой сайт и труд?: http://www.h...   Jul 11 2011, 19:31
Souvenir   Что было плохого в ПОТБС-долгие сборы. Даже нескол...   Jul 12 2011, 23:17
Destynar   Когда прочитал про мелкие корабли сразу подумал пр...   Jul 13 2011, 00:28
Serginio   Когда прочитал про мелкие корабли сразу подумал пр...   Jul 13 2011, 09:03
DerBarmaley   Ну и исследование фарватера. Если будут реализов...   Jul 13 2011, 14:58
Souvenir   Ну в таком случае возникает неудобство таскания т...   Jul 13 2011, 15:54
Destynar   Еще одна идея (правда спорная) Что если сделать д...   Jul 16 2011, 00:51
Kunla   Самая хардкорная часть: Чинить Целостность можно...   Jul 16 2011, 07:51
Captain Flint   В идеале мановары чинить можно только в Европе = ...   Jul 17 2011, 01:20
Destynar   Ну, хардкорную часть можно и смягчить (или убрать)...   Jul 16 2011, 15:50
Serginio   Хотя я предполагал что износ корабля должен быть т...   Jul 16 2011, 16:54
Souvenir   Износ может быть и по такой схеме. Есть 100% хп, в...   Jul 16 2011, 20:06
Kunla   решил продублировать из темы про ПвП, уж больно по...   Jul 16 2011, 22:18
Tymofei   Большие ремонтные доки имелись также в Сан-Хуане-Б...   Jul 17 2011, 10:08
MadRat   Большие ремонтные доки имелись также в Сан-Хуане-...   Jul 17 2011, 10:21
Destynar   Верфь Гаваны сама строила корабли первого ранга,...   Jul 17 2011, 15:11
MadRat   Это все в интересующий нас период? Но даже если ...   Jul 17 2011, 22:14
Captain Flint   Так ведь пираты должны менять свои суда по мере из...   Jul 17 2011, 19:17
Ferdinand Мартель   Действительно мысль. Зависимость от глубины под...   Jul 21 2011, 11:26
Souvenir   Если вводить в игру глубину под килем, то пришли в...   Jul 23 2011, 09:18
Kunla   Смену погоды ввести в зависимости от времени суто...   Jul 23 2011, 10:16
Keloraen   Здесь кто-то высказывал мнение, что ММО-проект про...   Jul 22 2011, 11:01
MadRat   Здесь кто-то высказывал мнение, что ММО-проект пр...   Jul 22 2011, 13:25
OsKoL   [b]А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов...   Jul 23 2011, 10:39
Souvenir   Теоретически звучит хорошо, но на практике... про...   Jul 23 2011, 12:21
Luciolla   [b]Теоретически звучит хорошо, но на практике... ...   Aug 2 2011, 20:56
DerBarmaley   А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов/ор...   Jul 22 2011, 14:45
Танцующий на воде   Про корабли не будет, а про пиратскую\морску...   Jul 23 2011, 08:17
MadRat   Про корабли не будет, а про пиратскую\морску...   Jul 23 2011, 09:19
Танцующий на воде   Если говорить о ММО компоненте. То тут надо вспомн...   Jul 23 2011, 09:23
Souvenir   Что-то опять все затихло(. Господа разработчики вы...   Aug 3 2011, 19:43
Sonik   Все в бурной стадии разработки, некогда попусту пе...   Aug 4 2011, 23:52
Kunla   Все в бурной стадии разработки, некогда попусту п...   Aug 5 2011, 07:33
Souvenir   вот это кстати очень здравая мысль :thumbsup: ,...   Aug 5 2011, 12:08
Luciolla   вот это кстати очень здравая мысль :thumbsup: , ...   Aug 6 2011, 16:37
Reserved   Я бы предложил такую же систему, как в Еве-онлайн...   Aug 6 2011, 17:56
Sonik   Ребята, никакой конкретики мы выдавать пока не име...   Aug 5 2011, 14:16
KLOUN   Молодцы, надеюсь всё у вас получится тип топ) П.С....   Aug 5 2011, 20:17
KLOUN   Молодцы, надеюсь всё у вас получится тип топ) П.С...   Aug 6 2011, 23:04
Souvenir   Уважаемые господа разработчики: 1.Сколько сейчас ч...   Aug 7 2011, 17:34
Rakbet   От случайных гостей-держи охрану, создавай не над...   Aug 7 2011, 22:58
Souvenir   Интересно, это как, весь клан (сообщество или как...   Aug 8 2011, 16:26
MadRat   Наверняка можно придумать что-нибудь вместо охран...   Aug 8 2011, 17:46
OsKoL   Интересно, это как, весь клан (сообщество или как...   Aug 8 2011, 18:04
Souvenir   Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру :...   Aug 8 2011, 19:02
Souvenir   Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру :...   Aug 9 2011, 10:10
_kok_   Хотел бы тоже внести вклад в копилку идей, но пока...   Aug 8 2011, 21:21
necrophagist   ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮ KoK   Aug 8 2011, 21:50
_kok_   Все в игре будет зависеть от того каков будет меха...   Aug 9 2011, 16:54
DedAn   А я вот, блин, параллельно с придумыванием и разра...   Aug 9 2011, 17:35
_kok_   Ну помимо традиционных методов рекламы можно приме...   Aug 9 2011, 18:03
Souvenir   Ну помимо традиционных методов рекламы можно прим...   Aug 9 2011, 20:35
Luciolla   8) Лично я не раз видел рекламу ВорлдОфТанкс по те...   Aug 9 2011, 20:29
Kunla   Что же касается идей про карты - Безумно интересн...   Aug 10 2011, 09:56
Luciolla   Ага... или еще добавить возможность специально топ...   Aug 10 2011, 10:26
psixopad   Мои идеи в принципе практически полностью повторяю...   Aug 14 2011, 15:22
Sonik   Флуд про "корованы" удалил. (ссылка для ...   Aug 15 2011, 14:55
OsKoL   По поводу кладов - сделать возможным шифровать кар...   Aug 17 2011, 07:39
Souvenir   По поводу кладов - сделать возможным шифровать ка...   Aug 17 2011, 09:35
MadRat   Карт было много, фальшивых еще больше. Карта дол...   Aug 17 2011, 14:29
Souvenir   Задротство не есть норма и алоды тут не к какому ...   Aug 17 2011, 17:52
MadRat   Я лишь хотел сказать, что шанс найти карту и выко...   Aug 17 2011, 20:15
Luciolla   Это да. Что за пират без азарта и золотой лихорад...   Aug 22 2011, 10:36
MAKC   объясните пожалуйста. Новый проект сиавард будет о...   Aug 19 2011, 01:22
Souvenir   объясните пожалуйста. Новый проект сиавард будет ...   Aug 19 2011, 08:19
MAKC   Вроде бы они сами пока не определились. Либо чист...   Aug 21 2011, 00:15
Лентяй   Очень надеюсь что на выставке ИгроМир 2011 произой...   Aug 21 2011, 20:19
itormi   Доброго времени суток разработчикам, их коллегам, ...   Aug 28 2011, 02:11
ArtTem   Мои пожелания касаются деталей, атмосферы: [b]1...   Aug 28 2011, 21:32
Souvenir   2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едв...   Aug 28 2011, 23:39
Kunla   ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию....   Aug 29 2011, 18:37
Souvenir   не обязательно так уж топорно :) , доска может бы...   Aug 29 2011, 19:04
Vanek   по мне, очень хорошие предложения. по поводу живот...   Aug 28 2011, 11:39
Captain Flint   [b]7. Паруса. Должна быть прямая зависимость меж...   Aug 28 2011, 21:22
Tymofei   ...при сильном ветре парус должен больше выгибатьс...   Aug 28 2011, 21:41
Captain Flint   Хм. Я думал, что для нижнего "ряда" - ф...   Aug 28 2011, 22:47
DerBarmaley   ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию....   Aug 29 2011, 15:14
Souvenir   Так с утреца вышел, посмотрел - ага вот этот с с...   Aug 29 2011, 17:19
2 страниц V  1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18th May 2024 - 16:55

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100