Вопросы, Том 3 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, Том 3 |
Caveman |
May 3 2007, 07:45
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 9-March 06 Пользователь №: 2,857 |
А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...
Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется. Что ещё надо редактить? |
Black Angel |
Apr 23 2011, 03:08
Сообщение
#801
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 |
Значит: Создал файл aragon_quests для хранения своего кода. распложил его в папке quest. Потом пошёл в файл quest и прописал #include "aragon_quests.c" . После этого игра не запускается. Содержимое файла работало когда находилось в файле quest_reaction . Когда я перенёс в свой файл, при включении игры вылетает ошибка. Смотрел компил и эррор, они чисты. В начале файла прописывал: Код void AragonQuestComplete(string sQuestName, string qname) { ... та же самая проблема с НПС. Создал свой файл, прописал название файла в файле character.c , и самое главное, создавал по примеру, и содержимое файла работало в других файлах с персами. А мой файл точно такой как и другие файлы, только не работает хоть и тресни. Сделал все правильно кроме одного момента.Когда создаешь новый файл для квестов,там не должно в названиях воидов фигурировать слово "QuestComplete".Должно быть что то типа "void Jeck_StartGame(string qName)" |
Aragon |
Apr 25 2011, 00:30
Сообщение
#802
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 30-March 11 Пользователь №: 24,514 |
Сделал все правильно кроме одного момента.Когда создаешь новый файл для квестов,там не должно в названиях воидов фигурировать слово "QuestComplete".Должно быть что то типа "void Jeck_StartGame(string qName)" такс, с персами разобрался, теперь попробую сделать так как ты сказал для файла с кодом... |
brave_pirat |
May 6 2011, 06:49
Сообщение
#803
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 18 Регистрация: 1-January 11 Пользователь №: 23,954 |
Что означает такая ошибка:
Код RUNTIME ERROR - file: no debug information; line: 1 missed attribute: basenation RUNTIME ERROR - file: no debug information; line: 1 no rAP data Из-за этого подвисает и в error.log постоянно прописывается. |
Black Angel |
May 6 2011, 08:44
Сообщение
#804
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 |
Что означает такая ошибка: Код RUNTIME ERROR - file: no debug information; line: 1 missed attribute: basenation RUNTIME ERROR - file: no debug information; line: 1 no rAP data Из-за этого подвисает и в error.log постоянно прописывается. ну тут же черным по белому написано что пропущен атрибут basenation.Смотри свой код ищи ошибку. |
Black Angel |
Jun 2 2011, 11:20
Сообщение
#805
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 |
Скажите пожалуйста почему шторм ругается на "wrong script version" при запуске игры?
Провека на версию скриптов не проходит? Если да то как ее обойти? |
Bpu |
Jun 4 2011, 16:24
Сообщение
#806
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 26-May 11 Из: Г Берёзовский ул маяковского д.4 кв.70 Пользователь №: 24,970 |
А немог ли кто нибудь сделать модель Эдварда Тичча из пкм;на страных берегах?
|
Ettallen |
Jul 31 2011, 10:45
Сообщение
#807
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 82 Регистрация: 20-November 05 Пользователь №: 1,497 |
Иностранной модификацией Build на ПКМ никто не инересуется?Раньше вроде даже частично переведенный текст был.Весело было играть: ручные бомбы, вещи старели, выкапывание кладов и др.
Новая 14 версия что-то тормозит,может поставил коряво.Они туда походу и с корсаров наработки встроили. |
Avenger MI |
Aug 20 2011, 10:06
Сообщение
#808
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
подскажите пожалуйста,где редактировать цены за стоянку кораблей?
|
Дитрих Джентри |
Aug 20 2011, 10:33
Сообщение
#809
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 13 Регистрация: 17-July 11 Из: Юг России Пользователь №: 25,282 |
подскажите пожалуйста,где редактировать цены за стоянку кораблей?
Ну, возможность ставить судно на стоянку появилась с ВМЛ. Так же именно с ВМЛ(по ГПК) код закрыт, т.ч, скорее всего, никак... Если, конечно, код не вскроешь... |
Avenger MI |
Aug 20 2011, 10:45
Сообщение
#810
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
всё понял.имхо было бы лучше открыть редактирование цены за стоянку,как например деление добычи...а то цены неадекватные вообще
|
some1 |
Feb 13 2012, 13:25
Сообщение
#811
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 22 Регистрация: 2-March 07 Пользователь №: 5,657 |
Всем привет! если выбирать пкм и гпк какой из движков более подходит для создания своего аддона? казалось глупый вопрос... а вот например западный аддон Новые горизонты на ПКМ построен и столько фишек там таких что даже некоторые из разрабов говорили нереально сделать)
|
zorx007 |
Mar 3 2012, 21:56
Сообщение
#812
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 177 Регистрация: 23-June 07 Из: Сахалин Пользователь №: 10,891 |
Интересно а можно ли как нибудь изменить рейты в игре? ну например чтобы качество вещей больше зависело от удачи... цены более приемлемые итд а то в последнем ГПК от Black Mark Studio некоторые вещи я так понял сделали совсем не так как хотелось бы.... Да и вообще на мой взгляд ГПК стал невозможен для тех кто избрал путь торговца, да понимаю что вроде игра являет собой пиратскую игруху и перс должен топить корабли заниматься контрабандой итд но не перевелись ещё люди которые хотят жить более честно и благородно скелетов тоже хотелось бы ослабить... чтобы игра больше стала похожа по параметрам на старый добрый ПКМ с аддоном ВМЛ....
|
Vetalek |
Mar 29 2012, 23:22
Сообщение
#813
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 11-December 09 Из: Петербург Пользователь №: 21,838 |
Есть заграничный мод - "Gentlmen of Fortune", мод, соответственно, для "City of Abandoned ships"
В этом моде добавлено очень много кораблей (именно добавлено, а не заменено) Вопрос - как эти кораблики добавить в ГПК? Добавляю в "ShipsDecribe.txt" - всё нормально, но как только правлю "Ships_init.c" и "ships.h" - ехе-шник ГПК вылетает с ошибкой после загрузки. ещё упоминаются названия в BattleInterface.c, ShipsUtilites.c, MerchantOnMap.c - но тогда даже отказывается загружаться. |
proton |
Feb 4 2015, 21:28
Сообщение
#814
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 4-February 15 Пользователь №: 35,167 |
Подскажите пожалуста создал корабель в ( ВМЛ + Исходные коды скриптов ВМЛ), тобиш в файле Ships_init.c сделал копию и на основе копии создал свой, и как теперь проверить будет он на верфи или нет?
|
ALexusB |
Feb 4 2015, 23:14
Сообщение
#815
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,332 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Нужно создать номер корабля и описание к нему константой, увеличить номера всех кораблей.
Если сам корабль вставляется между ходовыми кораблями, то на верви может появится сам (из-за дельты номеров). Если в конец массива - то не появится точно. Возможно, не помню уже - нужно поиском искать, например по константе шхуны и смолтреть, прописаны ли на верфи корабли по типам явно, если да, то там же свою новую константу номера корабля добавить. Ну и всегда можно в дебуг режиме проверить корабль - прописав там вместо читового Мефисто свой номер |
proton |
Feb 5 2015, 00:42
Сообщение
#816
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 4-February 15 Пользователь №: 35,167 |
Спасибо за ответ, но у Вас там нету констант, привожу пример
SHIP_GALEON_FRANCE = n; n++; но воспользовавшись поиском нашел файл прописал и все работает хотел новий калибр пушок добавил как здесь описано но нет звука вистрелов |
ALexusB |
Feb 5 2015, 09:30
Сообщение
#817
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,332 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Звуки в ИНИ файлах ищи поиском по существующим пушкам
|
proton |
Feb 5 2015, 23:28
Сообщение
#818
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 4-February 15 Пользователь №: 35,167 |
Спасибо Вам, сделал правку в 2-х файлах все получилось.
Еще вопрос у Вас там какаято сложная формула расчета команд на абордаж судна, теперь на шхуне галеон на абордаж невозмеж, ибо команда галеона имеет очень большой урон и много жизней, где ето можно подправить непоскажете? |
ALexusB |
Feb 6 2015, 20:54
Сообщение
#819
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,332 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
там где сложная формула скорее всего
Код как книга - бери и читай... а коду этому больше 10 лет, не помню уже. |
userup |
Nov 21 2016, 16:55
Сообщение
#820
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 21-November 16 Пользователь №: 36,007 |
Если тут еще кто-то есть, вопрос для них
Интересует, как в К3 работает система появления\изчезания объектов на карте? Т.е когда захватываешь колонию, церковь разрушена и не функционирует (по-моему, переход в нее закрывается), а как только чинишь ее, модель разрушенной церкви меняется на налаженную и переход снова появляется. На форуме у вас видел пример скрипта для диалога, с помощью которого можно передвинуть остров на карте по координатам Х и У (как я понял речь шла о самом городе на острове), по этому думаю, что тут также - сломанная церковь перемещается куда то под пол, а на ее место другая. И еще, эта панелька с управлением колонии из К3 -она вырезана из ГПК? |
Текстовая версия | Сейчас: 8th June 2024 - 10:38 |