3D Modelling, Все что касается моделей и анимации |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D Modelling, Все что касается моделей и анимации |
AkaCyborg |
Aug 2 2009, 09:06
Сообщение
#1
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 1 Регистрация: 2-August 09 Пользователь №: 20,907 |
Люди подскажите пожалуйста я хочу научиться делать моды на КВЛ, но до этого никогда этим не занималсяю Какой редактор лучше начать изучать 3Dmax или maya
|
delfin_ |
Aug 2 2009, 10:53
Сообщение
#2
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
3д макс проще, на мой взгляд. Да и более универсален.
|
navy |
Aug 2 2009, 11:21
Сообщение
#3
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Майя тоже достаточно проста, но тут вопрос в том, что лучше для сторма сразу делать в майе, т.к. с конвертацией из 3д макса проблемы иногда вылазят.
|
delfin_ |
Aug 2 2009, 11:48
Сообщение
#4
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
|
Serginio |
Aug 2 2009, 12:36
Сообщение
#5
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
|
Scatimon |
Aug 2 2009, 13:49
Сообщение
#6
|
...Welcome To Scatlend... Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
Я тоже плюсик отдаю за макс Хотя опять же это может быть потому, что макс по началу юзал. Поэтому майка чисто как конвертор.
|
Rаvеn |
Aug 3 2009, 14:19
Сообщение
#7
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Майя тоже достаточно проста, но тут вопрос в том, что лучше для сторма сразу делать в майе, т.к. с конвертацией из 3д макса проблемы иногда вылазят. Проблем никаких нет, самая большая и единственная - это за редким случаем не сохраняется сглаживаение нормалей. Но сделать сглаживание в майке не представляет никакого труда. Так что проблем в принципе нет. |
korsar-fan |
Aug 4 2009, 18:10
Сообщение
#8
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 13 Регистрация: 29-June 09 Пользователь №: 20,612 |
посмотрите ролик, кому то удалось такую анимацию сделать? |
Scatimon |
Aug 4 2009, 18:13
Сообщение
#9
|
...Welcome To Scatlend... Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
Это не анимация для шторма. А анимацию в максе или майке или еще где - мог сделать любой умелец Модельку тока взял из игры.
|
korsar-fan |
Aug 4 2009, 18:15
Сообщение
#10
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 13 Регистрация: 29-June 09 Пользователь №: 20,612 |
Scatimon, а для Шторма такое что нельзя сделать?
|
Scatimon |
Aug 4 2009, 18:16
Сообщение
#11
|
...Welcome To Scatlend... Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
Можно. И даже не такое можно. Но в ролике не шторм.
|
korsar-fan |
Aug 4 2009, 18:17
Сообщение
#12
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 13 Регистрация: 29-June 09 Пользователь №: 20,612 |
Жаль что не делают. ((
|
zz_boi |
Aug 4 2009, 18:20
Сообщение
#13
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 23 Регистрация: 14-July 09 Пользователь №: 20,733 |
народ если вам не жалко, можно по подробней по какому принципу вы создаете корабли в 3д максе (хм... вы в моделировании используете шпангоуты для создания корпуса?).
|
navy |
Aug 5 2009, 07:17
Сообщение
#14
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Создал тему, ибо про 3д уже и в программистах и в инструментах и вообще везде.
|
Mr.proper |
Aug 8 2009, 16:15
Сообщение
#15
|
Старый пират Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
3д мах умеет конвентировать файлы gm?
|
delfin_ |
Aug 8 2009, 16:25
Сообщение
#16
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
3д мах умеет конвентировать файлы gm? Нет, но есть плагины. Вообще то это есть в инструментах. |
Mr.proper |
Aug 8 2009, 16:28
Сообщение
#17
|
Старый пират Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
я просто начинающий,я не понял?причем тут обj,может гм в обж.и обж в 3д мах? Сообщение отредактировал Mr.proper - Aug 8 2009, 16:36 |
delfin_ |
Aug 8 2009, 16:38
Сообщение
#18
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
В ГМ вьювере можно экспортировать ГМ модель в .obj модель. Далее с помощью этих плагинов, .obj модели можно импортировать в 3dmax и работать с ними.
|
Mr.proper |
Aug 9 2009, 08:28
Сообщение
#19
|
Старый пират Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
В ГМ вьювере можно экспортировать ГМ модель в .obj модель. Далее с помощью этих плагинов, .obj модели можно импортировать в 3dmax и работать с ними. а потом обратным способом???через гм вьюрер можно конвентировать обж в гм? ============================ Как обж конвентировать в 3дмах???открываю там два файла что дальше делать то |
Rаvеn |
Aug 9 2009, 09:08
Сообщение
#20
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Как обж конвентировать в 3дмах???открываю там два файла что дальше делать то ЗЫ извините за 2 поста подряд просто мало кто увидел бы! Чтобы нормально вытащит из игры, а потом засунуть обратно, нужны такие инструменты: TOOL, 3DS-max с плагинами для обжект (с седьмой версии они в стандартном пакете вроде), майя 5 и плагины для нее для конверта в ГМ. Тулом открываешь модель ГМ из игры, сохраняешь ее, как ВРЛ, потом ВРЛ импортируешь в макс, делаешь с ней что хочешь, потом из макса экспортируешь в Обжект. Теперь открываешь майю и в нее импортируешь Обжект, а вот уже оттуда в ГМ. Вот так |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 03:22 |