![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
N.tony |
![]()
Сообщение
#1
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? ![]() 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину ![]() 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? ![]() |
![]() ![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,336 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Посмотрел ролики.
Мне почему-то милее всего шутер ![]() Я в каой-то теме постил про анонс римейка, уже не помню какого - вроде как раз XCOM: Enemy Unknown По ролику все одно лучше ущербности UFO: Extraterrestrials (которая из всех новоделов максимально близка к оригиналу, играл в нее долго, даже модил под себя по мелочи, но начиная с больших тарелок разочаровался, тк не продумали ни арт, ни бой) |
Tymofei |
![]()
Сообщение
#3
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
Здравая тема, браво автору!
![]() В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Я статью писал в газету.Кстати, единственная моя статья, опубликованная не в институтской методичке ![]() ...аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером)... Суровое ИМХО: скорее, как в JA (Jagged Alliance, том самом, 1994 года).Как по мне, ничего лучше этого режима боя не придумано. Апейроновцы, конечно же, весьма приблизились со своей тактической паузой, но это всё же не торт ![]() |
N.tony |
![]()
Сообщение
#4
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
Я че-то третий день уже хожу под впечатлением... Даже решил дать еще один шанс Extraterrestrial - там, вроде, в 2010-м голд эдишын еще выпустили, мол намодили по самое не балуйся. Но, в итоге, после пары часов мне опять скучно стало. Видимо, сегодня таки играть в полную копию оригинального икс-кома уже будет неинтересно. По крайней мере мне. С этой точки зрения проект Сида Мейера выглядит самым любопытным.
Кроме прочего, я еще пытался как-то недавно начать X-Com Apocalypse, в который так ни разу и не сыграл, но запутанный интерфейс и введение типа "с места в карьер" постоянно охоту разбираться отбивали. Но взяв себя в руки, пошел на ютубы смотреть ролики из серии "Let's play", где по сути ты как-бы из-за плеча наблюдаешь как в нее надо играть. И, надо сказать, мне понравилось, по крайней мере отсмотрел часа четыре. Стоит ли играть в это самому - пока не решил. Ну и еще в качестве послесловия... Если вы серию Aftermath/Aftershock/Afterlife изучали только по первой игре - советую посмотреть Afterlife. Я ее в свое время прошел полностью и таки игровой процесс доставлял. Как ни крути, до выхода новых икс-комов это, наверное, лучшая реализация была. |
Old_Nick |
![]()
Сообщение
#5
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 ![]() |
X-Com Apocalypse, лично мне, понравился больше "первых" UFO
А что есть версия, которая работает под виндой? |
N.tony |
![]()
Сообщение
#6
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
Видимо да ![]() Про то, что некоторые считают эту часть лучше первых я уже не раз слышал... А ты в пошаговом режиме играл или в реалтайм? |
Tymofei |
![]()
Сообщение
#7
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
|
Old_Nick |
![]()
Сообщение
#8
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 ![]() |
|
ALexusB |
![]()
Сообщение
#9
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,336 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Я играл в X-Com Apocalypse дважды, а и как-то ставил уже в 2006, но не смог на 640х480 без содрогания смотреть, хотя фолаут-2 мод Невада отыграл недели две, но с модом под 1024х768
По первости я ставил бой пошаговый, после прокачки о доверия бойцам (+ мутотени с колво противником) -реалтайм. Игра гут, согласен с мнением ее восхваляющих, но назвать лучшей не могу... для меня УФО-2 лучшая Хотя и под водой и с излишними зачистками многоуровнивых локаций. Просто в целом арт нравится и сами альены, что тоже важно - змеюки, крабики и тп В первой - черепашки ниндзя помнится были ![]() Я просто знакомство с серией начал именно с УФО-2. Aftermath/Aftershock/Afterlife не пошли, "не согласный я" с их дизайном. Будь это не УФО, может и воспринял бы, а так не смог. |
Tymofei |
![]()
Сообщение
#10
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
В первой - черепашки ниндзя помнится были Эти так, фарш.![]() "Дарт Вейдеры" - это да! Зависнет, где-нибудь по-над стогами, и ждёт. А ты прёшь, без сканеров, с лазерными винтовками (только-только их изготовил, "Штаты" фондирование снижают, китайцы требуют третью базу оснастить - совсем не до этого боя, с маленькой тарелкой) в торопях уровни не пролистаешь, и получишь три точных выстрела в три спины. Прямо у входа в тарелку. И очков "про запас" не оставил. Вот где попандос-то... |
tomclon |
![]() ![]()
Сообщение
#11
|
капер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 ![]() |
В пошаговом Реал-тайм попробовал - совсем не понравилось. А я наоборот, играл в исключительно в реал тайм. В пошаговый, кроме фоллаутоподобных уже давено не играю, неинтересно. Апокалипсис нравится больше других частей, из-за реалтайта, более развитого менеджмента, и прочих наворотов ![]() |
Old_Nick |
![]()
Сообщение
#12
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 ![]() |
|
ALexusB |
![]()
Сообщение
#13
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,336 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
игруха
выходит 12/10/12 По роликам на АГ все ж не совсем римейк, много нововведений (расы альенов не классика), но по игре оч близко ИМХО Хотя, если сейвов нет (как модно), то будет пыткой (типа невозможных уровней в Сайлент Сторм) |
emonk |
![]()
Сообщение
#14
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 ![]() |
Отключение сейвов там выбирается чекбоксом в начале игры - так что можно усложнить себе жизнь (что я считаю единственным подходом, дающим достаточно адреналина) или играть спокойно с сейвами в любой момент.
Демка (на которую уже понаделали модификаций) вполне порадовала, видео геймплея тоже достойно, так что предзаказал в Стиме, жду. |
N.tony |
![]()
Сообщение
#15
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
Мне и невозможный на сайлент сторме был так себе сложным... Вот в часовых - уже докрутили гайки, там было таки сложно.
В тему - поиграл таки демку! Оно годно! Первую миссию тебе просто говорят куда тыкать мышкой и сливают за тебя всех бойцов, но во второй можно потыкать мышкой самому. Я, понятно, методом "ололо раш" чуть не слил всю команду, но умело привел пацанов к успеху ![]() Предзаказ оформлять не буду, хотя там за это теперь и Цивилизацию 5-ю в нагрузку кладут... Но целую игру все же надо подождать - в демке ни про базу, ни про самолетики, ни про экономику ничего непонятно. Линки на модификации к демке в студию! |
emonk |
![]()
Сообщение
#16
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 ![]() |
Линки на модификации к демке в студию! Самый простой делается так, сначала надо поправить сложность (демка на изи, что не тру): 1. Открыть в текстовом редакторе "\Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown-Demo\Engine\Config\BaseGame.ini" 2. Найти текст: GameDifficulty=+0.0 и установить желаемую сложность: a. +0.0 easy b. +1.0 normal c. +2.0 classic d. +3.0 impossible Шаг 2. Идем в папку "\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown-Demo\XComGame\CookedPCConsole" 1. Оригинальный Act2_Pier_script.upk переименовать или переместить в другую папку! 2. Переименовать файл Act2_Bar_script.upk в Act2_Pier_script.upk! В результате во второй миссии становится не 2, а 8 сектоидов. На классике вполне норм. Есть еще суровый редактор, где можно своим солдатам давать продвинутое оружие/броню/прокачку и выставлять против крутых пришельцев, но он не у всех идет, и часто подглючивает - |
Denis |
![]()
Сообщение
#17
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 ![]() |
Посмотрел. Понравилось. Однозначно буду брать. Сразу вспомнил Incubation (обе игры) -- самая шикарная реинкарнация X-Com сделанная в 1998 и 1999 годах. До сих пор раз в два года загружаю поиграть.
|
ALexusB |
![]()
Сообщение
#18
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,336 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Опс... а Incubation ишгра прошла мимо меня в 99г
![]() Посмотрел на АГ скрины. Рейтинги высокие, но сегодня играть на 22" в это без содрогания низя... все же 3Д на движке кваки (1 или 2), уже не то. На этом фоне игры спрайтовые ХСОМ-3 смотртся и то нормуль. Кстати... в ХСОМ (старые) можно играть на таблетках с андройд. Благо там мышей управление и пошаговый бой (время не критично) Вот на 7-9" их графика будет оч гут Можно и на телефонах играть в 4-5" |
dimon99 |
![]()
Сообщение
#19
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,500 Регистрация: 4-April 05 Из: Нікополь - столиця славного казацтва Пользователь №: 643 ![]() |
|
ALexusB |
![]()
Сообщение
#20
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,336 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
А можно ссылку? писал в соседней теме про эту возможность Но проц нужно от 1Гц или х2 ядра |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 16th June 2024 - 05:31 |