Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
ALexusB |
Mar 26 2024, 19:11
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,298 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит. Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит. В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!" То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ. А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ) И вот появился этот проект. Поддержать авторский проект ALexusB на boosty Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте Там будут описания нового в версии. Тут обсуждения и креатив идей. Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно. Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами. Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6 Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10 Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7 Это практически ремастер, Seaward Edition. Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо. ХайРез текстуры от нейросети. ========================== Решил сына приобщить к ПКМ В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ получил новую-старую сборку - вернул лого ПКМ в начале - погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли... На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов Лечится сбросом настроек по умолчанию. Баг может появляться опять - опять сброс. ===== 06.04.18 ======= Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте Спасибо Soltan! Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер. Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю. Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42 |
Orc39 |
Apr 26 2024, 11:15
Сообщение
#121
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 23-November 16 Из: под Москвой Пользователь №: 36,014 |
Хэй, привет, корсары! Вот решил приобщиться к ПКМ, тем паче что Алексус нам сделал такой подарок (спасибо!), а то всю жизнь только в К3 и её ответвлениях сидел. Буду кидать сюда то, что смущает мой незамыленный многолетним опытом игры глаз, если не возражаете.
Ещё горожане в Редмонде говорят о площади с фонтаном, но я что-то там никакого фонтана не увидел |
ALexusB |
Apr 26 2024, 12:37
Сообщение
#122
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,298 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
>> Офицеры в тавернах слишком альтруистичны (сбил до 0 с 1800)
Блин, это я поправил вчера, но уже сборку на тот момент дал Я перевыложил 1.24.0425 "позаботиться." тоже там |
pitbull_sail |
Apr 26 2024, 21:54
Сообщение
#123
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 26-April 24 Пользователь №: 318,309 |
Вечер добрый.
Случайно наткнулся на новость о работе над ремастером и портированием в него наработок из ВМЛ плюс оригинальной сюжетки из ПКМ. Прекрасная новость! Прежде всего хочется (пока морально, но я буду донатить на продолжение работы) поблагодарить АлексусаБ за его без преувеличения титанический труд в виде ВМЛ. Играл в ПКМ в далекой юности, игра затягивала невероятно. После играл в третью часть с аддонами (КВЛ, ГПК, ККС), но не затянуло так (хотя ККС чертовски хорош, но имхо слишком хардкорный плюс не люблю жесткие сюжетки). И буквально пару месяцев назад узнал, что вообще существует такой аддон как ВМЛ. Скачал, поставил и понеслась. Выпал из реальной жизни на две недели)) Все-таки имхо вторая часть - лучшая. Да, она проще в плане механик, но чисто визуально она намного приятнее и реалистичнее, какая-то ламповость присутствует. А аддон ВМЛ это вообще нечто, слов нет. Было непривычно, что нет корабля на старте и вообще ничего, никто "не ведет за руку", полная свобода геймплея. И по-началу откровенно хардкорно (начал Гасом Кукрузом, чисто визуально понравился персонаж, немного перекрутил статы, поставив "авантюриста" и сложность примерно среднюю из десятка возможных). Доиграл до 40 левела персонажа, полностью отстроив колонию на Терксе. И это пожалуй лучшее, что я играл на тему пиратов. Обращаясь к автору разработки, хочется пожелать не обращать внимание на хейтеров (мол игра старая и бла-бла). Существуют десятки "старых" игр, в которые продолжают играть многие люди (как пример - серии Цивилизации или HoMM, где вторая и третья часть соответственно до сих пор имеют своих поклонников и развиваются), сайт Oldgames тому лучшее подтверждение. Игра в любом случае найдет свою аудиторию. Из пожеланий относительно игры: - разделяю позицию, что возможность сейва где угодно убивает драйв и интерес. Сейв на море (в 3d) это лишнее имхо. Я бы убрал и возможность сейва в море, оставив только на берегу, и сохранил настройку Хард из ВМЛ (возможность сейва только в церкви). - сократить по возможности мистику (на вкус и цвет, но имхо это не очень уместно в данном сеттинге) - разделить еще больше легкое, среднее и тяжелое холодное оружие (в ВМЛ откровенно дисбаланс в сторону последнего). Сделать это можно, например, повысив значения блока для легкого и понизив для тяжелого соответственно. Вообще сделать оружие более "реалистичным". Всякие дорогие "именные" мечи и шпаги должны быть большой редкостью и добываться по квестам либо сниматься с трупов капитанов. Оставить всевозможные топоры (с каким кайфом рубился большим топором в абордаже, и плевать что блок минимальный). И желательно убрать такие вещи, как шотган и прочее)) Пасхалка, конечно, забавная, но атмосферу в игре убивает. - в каком-то виде, возможно опционально (выбирать перед игрой) сохранить прокачку навыков из ВМЛ (качается то, что используешь). - сделать более интересной возможность игры в стиле "купец". Т.е. не одним только пиратом проходить игру, но и чтобы отыгрыш торговой линии был интересным, давал не только золото, но и больше опыта, редких вещей. Какие-то квесты может ввести, именно играя по линии торговца. - сделать сбыт контрабанды более хардкорным. В ВМЛ это самый легкий способ заработка. Если есть возможность привязки вероятности обнаружения к обьему товара - лучше так. Возможно, усилить береговой (пеший патруль). Одновременно с этим можно сделать развитие цепочки навыков по увеличению скрытности, особенно если идет отыгрыш по линии купца. - снизить скорость набора опыта и прокачки навыков, возможно опционально (сделать параметр регулируемым в настройках). Чем выше прокачка - тем быстрее падает интерес к игре. - снизить скорость и маневренность кораблей, снизить точность попаданий на море. Сейчас в ВМЛ на высоких уровнях прокачки перса корабль летает аки птица и стреляет без промаха - это сильно снижает интерес на поздних этапах игры. Т.е. сохранить при полной прокачке возможность промаха отдельных выстрелов - это повышает реализм (и интерес, поскольку ты не доминируешь безусловно). - не вводить алхимию и прочее. Имхо это не вписывается в тематику пиратов. - сильнее разделить специализацию кораблей: торговые имеют трюм больше, меньше скорость и маневренность, и наоборот. Сильнее сделать влияние возможности ходить круто к ветру на небольших судах с косым вооружением. Это повысит интерес отыгрывать в стиле пирата на небольшом, но шустром корабле, снизит возможность пиратствовать на больших кораблях (в реале пираты в основном ходили именно на небольших судах за редким исключением). В остальном, советую держаться ближе к тому, что было реализовано в ВМЛ - это отличная работа, довольно хардкорный почти симулятор жизни пирата и в это было интересно играть. Доделать национальные линейки, увеличить количество квестов (доделать те, которые были не завершены), возможно ввести возможность женить персонажа и купить дом в одной из локаций. Данек неплохо бы оставить, они здорово прибавляли интерес к игре. Контент 18+ (бордели и пр) тоже желательно оставить, ибо атмосферно и вписывается в сеттинг. Еще раз спасибо за аддон ВМЛ и десятки залипательных часов, проведенных в нем. С интересом жду релиза ремастера, готов посодействовать в написании квестов (идеи для квестов в режиме текста, к сожалению совсем не разбираюсь в скриптах и во всем, что связано с программированием). ps. "убраны все геральдики с парусов ГГ и его кораблей" - это значит, что не будет национальных гербов на парусах? Если так, то очень жаль, нравились в ВМЛ испанские и французские |
Pirate Sam |
Apr 27 2024, 15:25
Сообщение
#124
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 193 Регистрация: 15-July 12 Пользователь №: 31,116 |
На кораблях будет штурвал ? Или были другие способы управлять кораблем ?
|
ALexusB |
Apr 27 2024, 22:28
Сообщение
#125
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,298 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Доп. фиксы, не требующие новой игры. Выдернул из свой уже ВМЛ 2 в 1 сборки. В качестве анонса - я перенес таки провиант, порох и крыс и прочие товары, мятежи рабов, но выйдет это в сборе с SwP и потребует новой игры в ПКМ.
1.24.0427 - переделана высота автовыстрела (от 3го лица) от типа заряда, нужно тестировать (дайте обратную связь) - книппели будут выше брать, враги должны не по борту попадать, а в паруса, у форта задран автоприцел тоже (формулы от ВМЛ, там их тестировали, но все же). - офицеры в таверне торговались бесконечно, что еще могли приплатить ГГ сами - у офицера на кармане могло быть две сабли, причем хорошая отбиралась - вероятность хороших сабель на кармане НПС и офицеров зависит от уровня НПС, не будет мальтийского меня в начале игры - не было оружия на абордаже у наших/врагов выборочно в начале игры на ГГ 1-4 уровня. - при в встрече тартаны (7 класс) в море в еррор.лог лезли ошибки, что у нее нет пушек, что тормозило бой - перегруженный в 100% люггер тонул на высокой волне (заливало водой палубу) - в прошлой версии сломал вероятность лута, его почти не было на палубе в сундуках при низкой удаче - в описание защиты дописано,что она помогает против огнестрела - кнопка F4 открывает предметы, F3 - Журнал (было наоборот, но визуально в меню они идут персонах-корабль-журнал-предметы). Теперь F1-F4, как в меню. - не было звука у НПС на абордаже или в джунглях. Добавил рычания, если это будет мешать, то нужно убрать в sound_alias.ini [warrior] (там не должно быть пусто, были ссылки на файлы, которых нет, но это пишется в лог, что тормозит бой) - более чёткое разделение НПС в абордаже для торговца и нас. У торговца гражданские, не солдаты. Наши отличаются тем, что все в цветных банданах. Пираты в черном. На торговце всякая рвань и владельцы магазинов. Модель Барбосы у офицера, потому из пиратских её убрал, понятно, что это всегда наш. - торговцы предметами имеют весь товар, все сабли с определенной вероятностью, а то лучшую саблю (Губитель мельниц) было не найти вообще - скорость купцов и дружественных кораблей на карте мира ниже, легче догнать. Преследователи, как было. |
pitbull_sail |
Apr 27 2024, 22:47
Сообщение
#126
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 26-April 24 Пользователь №: 318,309 |
А нельзя будет хотя бы опционально (выбор в настройках игры) вернуть обыск трупов?
И противники уж больно хилые стали, убиваются с 2-3 ударов, очень легко играть стало. |
matejkee |
Apr 28 2024, 22:53
Сообщение
#127
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
В последнем обновлении два бага нашёл в квесте странные вещи творяться на архипелаге.
1) Когда надо защищать корабль у Оксбей от двух пиратских то не загружается катсцена после победы. Попытки решеня: Загрузить сейв (не помогло), загрузил по дальше на момент начало переписки свещенников и доставки писем (не помогло), продвинулся чуть по сюжетке (не помогло). Решение - взять на абардаж последний корабль. Тогда после успешного абардажа катсцена в таверне запускается. 2) Не могу выйти из тюрьмы в Грефонде. Момент в квесте когда поймали учителя и посадили в тюрьму. Я с ним поговорил, он благополучно умер, я пошёл на выход. И даже дверь открыта... но дальше... Пробовал всё что и в предыдущий раз (кроме абардажа естественно). Так же заметил что перестали работать перки офицеров почему то... Так же починка хоть и вкачена но отсутвует в меню в режиме боя. З.Ы. Не разобрался как скрин вставить... Так же заметил что перестали работать перки офицеров почему то... Так же починка хоть и вкачена но отсутвует в меню в режиме боя. Отменяется. Сейчас перепроверил, работает. |
Andrusha |
Apr 28 2024, 23:07
Сообщение
#128
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 28-April 24 Пользователь №: 318,407 |
При выполнение квеста "Странные вещи творятся в архипелаге" после того как поговоришь с "Учителем" в красном балахоне в тюрьмы в Гринфорда, он умирает и переходы не работают надо выходить самому из тюрьмы, и тут квест ломается! , ГГ застревает в текстурах и привыходе он начинает копировать самого себя , надо бы исправить!:)
|
matejkee |
Apr 28 2024, 23:14
Сообщение
#129
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
При выполнение квеста "Странные вещи творятся в архипелаге" после того как поговоришь с "Учителем" в красном балахоне в тюрьмы в Гринфорда, он умирает и переходы не работают надо выходить самому из тюрьмы, и тут квест ломается! , ГГ застревает в текстурах и привыходе он начинает копировать самого себя , надо бы исправить!:) Во во, я про это только написал А нельзя будет хотя бы опционально (выбор в настройках игры) вернуть обыск трупов? И противники уж больно хилые стали, убиваются с 2-3 ударов, очень легко играть стало. В ПКМ не было обыска трупов, путаешь с ВМЛ или теми играми что далее. Уравень сложности менять не пробовал? |
matejkee |
Apr 29 2024, 00:25
Сообщение
#130
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
2) Не могу выйти из тюрьмы в Грефонде. Момент в квесте когда поймали учителя и посадили в тюрьму. Я с ним поговорил, он благополучно умер, я пошёл на выход. И даже дверь открыта... но дальше... Подумал может проблема в том что локация сюжетного квеста и квеста странные вещи пересекаются решил пройти дальше сюжетку возвращаясь всё время в Грифонд и проверяя баг. Дошёл момента когда мне надо на Исла Муле поговорить со свещенником что б пройти в библиотеку. А он не даёт строку. Всё время трещит про свещенника которого украли по квесту)))). Софтлок получился) |
ALexusB |
Apr 29 2024, 09:00
Сообщение
#131
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,298 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Мне это все не понятно, т.к. я игру прошел на своей версии и кто-то еще прошел. А у кого-то затык - теперь уже на новой сборке ВМЛ частью буду ловить такое и потом по сейвам анализировать.
Код открыт, бетатест выводит ИД квестов. Нужен хелп модеров. Или ждите |
pitbull_sail |
Apr 29 2024, 11:24
Сообщение
#132
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 26-April 24 Пользователь №: 318,309 |
В ПКМ не было обыска трупов, путаешь с ВМЛ или теми играми что далее. Я имею ввиду, если после ремастера ПКМ продолжится разработка (на что хочется надеяться), хотелось бы, чтобы в новой игре сохранили обыск трупов. Проще говоря - хочется ремастер ВМЛ, шикарная же вещь |
matejkee |
Apr 29 2024, 19:50
Сообщение
#133
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
Собрал в архив последние сейвы, файлы system.log и compile.log. Шарющие посмотрите плз. Так же почему то сломался квест от губернатора на потопление пирата. После взятия квеста выходим в порт. корабля, которого нужно потопить нет, запись в журнале что корабль потоплен. Идём в резиденцию и получаем деньги. |
ALexusB |
Apr 29 2024, 20:44
Сообщение
#134
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,298 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Собрал в архив последние сейвы, файлы system.log и compile.log. Шарющие посмотрите плз. Так же почему то сломался квест от губернатора на потопление пирата. После взятия квеста выходим в порт, корабля нет запись в журнале что корабль потоплен. Идём в резиденцию и получаем деньги. Просьба добавить ридми.тхт файл с описанием сайв -куда идти, где баг Т.к. просто сайвы это ни о чем, нужно описание воспроизведения на нем. |
matejkee |
Apr 29 2024, 21:39
Сообщение
#135
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
Просьба добавить ридми.тхт файл с описанием сайв -куда идти, где баг Т.к. просто сайвы это ни о чем, нужно описание воспроизведения на нем. Добавил. При выполнение квеста "Странные вещи творятся в архипелаге" после того как поговоришь с "Учителем" в красном балахоне в тюрьмы в Гринфорда, он умирает и переходы не работают надо выходить самому из тюрьмы, и тут квест ломается! , ГГ застревает в текстурах и привыходе он начинает копировать самого себя , надо бы исправить!:) Мне это все не понятно, т.к. я игру прошел на своей версии и кто-то еще прошел. А у кого-то затык - теперь уже на новой сборке ВМЛ частью буду ловить такое и потом по сейвам анализировать. Код открыт, бетатест выводит ИД квестов. Нужен хелп модеров. Или ждите Нашёл как обойти баг. Если по квесту Странные вещи тварятся в архипелаге когда идёшь общаться с Учителем в Гринфордской тюрьме выбрать ветку где ты его освобождаешь через свещенника на Редмонте - то всё нормально, квест проходится и при выходе из тюрьмы Гринфорда баг не происходит... |
ALexusB |
Apr 29 2024, 22:52
Сообщение
#136
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,298 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Отлично, по сайву это место отладил
что за баг не ясно по коду все как бы норм, сравнивал с 1.03 и моим от 0407, где я этл пошел. Но после убийства учителя у ГГ (а не учителя) слетала локация и потому он не мог выйти из нее. Фикс в 1.24.0427, нужно перекачать и пройти это место с сейва до диалога с учителем. |
matejkee |
Apr 30 2024, 10:05
Сообщение
#137
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
Отлично, по сайву это место отладил что за баг не ясно по коду все как бы норм, сравнивал с 1.03 и моим от 0407, где я этл пошел. Но после убийства учителя у ГГ (а не учителя) слетала локация и потому он не мог выйти из нее. Фикс в 1.24.0427, нужно перекачать и пройти это место с сейва до диалога с учителем. Спасибо! Отлично. Еще мелкий, но влияющий на баланс баг. Можно зарабатывать опыт и деньги на квесте от губеров. Сейвы и прочее по ссылке. Я тоже где то на 0407 версии первый раз прошёл и с багом не встретился, но как именно проходил не понмю. Убивал ли учителя в ручную в таверне или он сам капыта отбрасывал. |
ALexusB |
Apr 30 2024, 10:39
Сообщение
#138
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,298 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
сайв позже посмотрю и тоже поправлю.
Спасибо В таком формате я могу это делать за разумное время. А когда пишут "где-то там баг" - ну... баг, мне до него с нуля играть 10ч? Вопрос по сейву прошлому там ГГ 22 ур 12ч в игре и стастистика не сказать что всего и много. На чем была прокачка? Нужно ли менять порог опыта? Я наиграл 20+ч (точно не знаю, стастистику сделал позже), когда прошел игру, ГГ был 14-15 ур. И эти уровни еле росли, что я в итоге х2 опыта сделал за убийства и криты. А то не качалось. В ПКМ опыт в основном за квесты шел, там прям сыпали 1000-4000, а остальное крохи. Сейчас торговля и контрабанда качают. Может меньше нужно? Или порго опыта по др формуле. Что условно для ГГ 10 ур идет быстро, а далее все больше нужно. Т,к. всего уровней 48, чтоб все по 10 было Лимита дальше нет, очки просто некуда деть. Но игра боле мене разумна на ГГ 10-20 ур, не дальше, т.к. он уже танк и левелинг дедлает врагов тоже таких с НР 140 и 10 фехта |
matejkee |
Apr 30 2024, 10:48
Сообщение
#139
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 24-April 24 Пользователь №: 318,121 |
сайв позже посмотрю и тоже поправлю. Спасибо В таком формате я могу это делать за разумное время. А когда пишут "где-то там баг" - ну... баг, мне до него с нуля играть 10ч? Вопрос по сейву прошлому там ГГ 22 ур 12ч в игре и стастистика не сказать что всего и много. На чем была прокачка? Нужно ли менять порог опыта? Я наиграл 20+ч (точно не знаю, стастистику сделал позже), когда прошел игру, ГГ был 14-15 ур. И эти уровни еле росли, что я в итоге х2 опыта сделал за убийства и криты. А то не качалось. В ПКМ опыт в основном за квесты шел, там прям сыпали 1000-4000, а остальное крохи. Сейчас торговля и контрабанда качают. Может меньше нужно? Или порго опыта по др формуле. Что условно для ГГ 10 ур идет быстро, а далее все больше нужно. Т,к. всего уровней 48, чтоб все по 10 было Лимита дальше нет, очки просто некуда деть. Но игра боле мене разумна на ГГ 10-20 ур, не дальше, т.к. он уже танк и левелинг дедлает врагов тоже таких с НР 140 и 10 фехта Качался сначала на фрахтах, и покупал торговые корабли (помойму вплодь до каравеллы). Дальше уже купил фрегат и качался на квестах от губеров по потоплению пиратов, замесами с пиратами на глобальной карте, контрабанда и сопровождению торговиков (несколько раз было что прям за оооч большие деньги сопровождал). Дальше квесты. Вот как то по такой стратегии. Думаю переработка уровней набора опыта не нужна. Я когда проходил первый раз там без раскачки в начале делал. Закончил игру где то на 15 уровне. Вполне приемлемо. |
ALexusB |
Apr 30 2024, 14:19
Сообщение
#140
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,298 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
1.24.0430 - в ПКМ квесте исправлен баг с залипанием ГГ в текстуру на выходе из тюрьмы по квесту странные вещи, после смерти учителя по диалогу. - случайные предметы на полу были без проверок уровня, любые, даже высокоуровневые трубы, сабли - будет проверка уровня, шанса и удачи ГГ (с учетом +1 предметов и офицеров), что предмет вообще будет, а то была дыра баланса - исправлен баг квеста потопить пирата - он будет второй раз, локация потопления - любой остров, а не прямо в порту. Цена зависит от класса корабля и торговли, а не от ранга ГГ, когда за 6 класс пирата давали 20К денег. В пирате будет товар, а не просто снаряды, можно абордировать - доход там. - фикс эрорлога при получении скила. Не работала удача на определение рандом итемов в сундуках - разброс цен предметов изменен, продают дорого, покупают дешево (нужно для введение лута на трупах, т.к. на предметах не должно быть дохода больше, чем с товаров и пиратства), а то у прокаченного ГГ (с казначеем) цены продажи выше покупки были. - оптимизация получения скилов в бою с учетом офицеров, штрафов корабля и +1 предметов (у офицеров тоже) - могли быть тормоза на слабых ноутах в абордаже, когда много народа в бою в начале еще живо, каждый удар крутил циклы в коде |
Текстовая версия | Сейчас: 21st May 2024 - 15:54 |