Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
OsKoL |
Aug 17 2011, 07:39
Сообщение
#2
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 382 Регистрация: 6-August 10 Из: Далеко....)))) Пользователь №: 23,170 |
По поводу кладов - сделать возможным шифровать карты, для большей сохранности своих капиталов. Реализация: в виде НПС-криптографа в городе или взятием соответствующего перка(или и то, и другое сразу ) Смысл - найдя такую карту, другой игрок может:
1. Попробовать расшифровать ее самостоятельно и сорвать куш; 2. Вернуть карту владельцу за соответствующее вознаграждение; 3. Продать ее торговцу картами(еще один НПС, устраивающий аукционы за карты сокровищ - как созданных игроками, так и появляющихся рэндомно). Вторая идея заключается в наличии не особо ценных, но полезных кладов, с определенной вероятностью генерируемых на архипелаге во время игры. Выпадать такие карты будут у НПС во время боев, попадаться в море среди обломков после боя, и т.д.; само собой, среди них могут быть и зашифрованные С этими картами - отрыть самому или продать НПС или же игрокам... Ну и выкопать клад можно только при наличии карты - во избежание появления орд старателей, зарабатывающих такими "раскопками" |
Souvenir |
Aug 17 2011, 09:35
Сообщение
#3
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
По поводу кладов - сделать возможным шифровать карты, для большей сохранности своих капиталов. Реализация: в виде НПС-криптографа в городе или взятием соответствующего перка(или и то, и другое сразу ) Смысл - найдя такую карту, другой игрок может: 1. Попробовать расшифровать ее самостоятельно и сорвать куш; 2. Вернуть карту владельцу за соответствующее вознаграждение; 3. Продать ее торговцу картами(еще один НПС, устраивающий аукционы за карты сокровищ - как созданных игроками, так и появляющихся рэндомно). Вторая идея заключается в наличии не особо ценных, но полезных кладов, с определенной вероятностью генерируемых на архипелаге во время игры. Выпадать такие карты будут у НПС во время боев, попадаться в море среди обломков после боя, и т.д.; само собой, среди них могут быть и зашифрованные С этими картами - отрыть самому или продать НПС или же игрокам... Ну и выкопать клад можно только при наличии карты - во избежание появления орд старателей, зарабатывающих такими "раскопками" Карт было много, фальшивых еще больше. Карта должна быть редкостью. Найти и выкопать ее такой же шанс, как вывести эльфийку из Аллодов, когда круглосуточно лучник ХТС стоял и сбивал эти попытки))). Я 2 недели выводил, часов 40 потратил...... |
MadRat |
Aug 17 2011, 14:29
Сообщение
#4
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 28-June 11 Пользователь №: 25,177 |
Карт было много, фальшивых еще больше. Карта должна быть редкостью. Найти и выкопать ее такой же шанс, как вывести эльфийку из Аллодов, когда круглосуточно лучник ХТС стоял и сбивал эти попытки))). Я 2 недели выводил, часов 40 потратил...... Задротство не есть норма и алоды тут не к какому боку. Если проект превратится в подобие этих фэнтэзийных ммо, многие кто ждал Корсары 4 повесятся. Будь-те добры не приводить в сравнение другие ммо. Этот проект всё-же что-то новое в разделе этих самых ммо... не так-ли? Извиняюсь но слова эльфийки, алоды и т.п. вызывают у меня рвоту когда я вижу в каком форуме об этом пишут. Сугубо личное. |
Souvenir |
Aug 17 2011, 17:52
Сообщение
#5
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
Задротство не есть норма и алоды тут не к какому боку. Если проект превратится в подобие этих фэнтэзийных ммо, многие кто ждал Корсары 4 повесятся. Будь-те добры не приводить в сравнение другие ммо. Этот проект всё-же что-то новое в разделе этих самых ммо... не так-ли? Извиняюсь но слова эльфийки, алоды и т.п. вызывают у меня рвоту когда я вижу в каком форуме об этом пишут. Сугубо личное. Я лишь хотел сказать, что шанс найти карту и выкопать клад должен быть очень маленьким. Иначе зачем зарывать что-то если можно легко найти, тем более при большом кол-ве народа, где шанс находки вырастает. Но и поиск карты или составление ее из кусочков не должно превращаться в задротство. |
MadRat |
Aug 17 2011, 20:15
Сообщение
#6
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 28-June 11 Пользователь №: 25,177 |
Я лишь хотел сказать, что шанс найти карту и выкопать клад должен быть очень маленьким. Иначе зачем зарывать что-то если можно легко найти, тем более при большом кол-ве народа, где шанс находки вырастает. Но и поиск карты или составление ее из кусочков не должно превращаться в задротство. Это да. Что за пират без азарта и золотой лихорадки. Ещё раз извиняюсь, это всё из-за эльфов. |
Luciolla |
Aug 22 2011, 10:36
Сообщение
#7
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 11 Регистрация: 12-January 11 Пользователь №: 23,999 |
Это да. Что за пират без азарта и золотой лихорадки Почему то представилось, как гильдия каких-то игроков, широкой, плотной шеренгой, идет вдоль берега, перекапывая лопатами каждый шаг... Что до сингл\мультиплеер\ммо\... хотелось бы конечно ММО с духом и атмосферностью, которая была в линейке Корсаров... и, наверное, с такой же мерой хардкорности... Тем более что в ММО можно вполне играть соло... При должной проработке основных сюжетов, и доступности дополнительный соло приключений... А что до людей, воспринимайте их просто как всякие неписи, которые имеют плавающий, скриптовый АИ, на подобии оного у Инфов, заточенного на общение, и приставание в открытом море и пр... А саму игру просто воспринимайте как ХардКор режим корсаров, без сохранений Задраиваться вас всё равно никто не заставляет |
Текстовая версия | Сейчас: 11th May 2024 - 19:35 |