Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Что интересного в Новых Горизонтах стоит перенести?, Механики, не ломающие баланс и лор игры
ALexusB
сообщение May 15 2024, 08:50
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,312
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Добавил по мотивам НГ игру Покер

https://www.youtube.com/watch?v=EV2qQl0njQU

У НГ почему-то оч топорное управление (три клика в три разных места по 2 раза) "UI/UX? Нет, не слышали". Анимации нет. Но работает, перевел всё на рус. В видео еще кривые переводы торчат. Попробую сделать автоход соперника и у ГГ переворачивание карт без клика или хоть клики в одно место. Я потому по экрану курсором шаркаю, что жесть, как неудобно.

"доработать напильником" smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 7)
Etienne
сообщение May 16 2024, 01:36
Сообщение #2


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 123
Регистрация: 1-February 06
Из: Porto Franco Odessa
Пользователь №: 2,527



... И наконец-то хоть как-то решить вопрос с растянутым интерфейсом в мини-играх. Например, в том же CSP Саша (или кто-то из его команды) давно решил эту задачу, у них ни кубики, ни карты не растянуты. Всё-таки SwP имеет официальный статус, можно сказать, а получается в любительском моде мини-игры (твои, между прочим, Лёша), у них выглядят нормально, в отличие от SwP.
Негоже это.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Metasequoia
сообщение May 24 2024, 23:13
Сообщение #3


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 28
Регистрация: 8-May 24
Пользователь №: 318,912



В НГ играл пару лет назад на безрыбье. Труд их команды уважаю, но пока ощущение что количество > качество. Прямо нужных геймплей фич не припомню. Из свистелок понравилась возможность выбрать свой флаг (гражданский и пиратский).
Немного оффтоп, но по некоторым фичам я бы еще обратил внимание на Проклятые Судьбой. Он конечно на ГПК, но всё же. Там команда реализовала создание собственного персонажа, причем меню выбора персонажа - это каюта корабля и выбираем прям модельку, заполняем имя, фамилию, в том числе с падежами. Запил собственной колонии имхо основан на реализации ВМЛ. Но, например, при основании колонии можно задавать кастомное имя колонии, выбирать внешность солдат. Можно выбирать визуал колонии (!), резиденции, верфи, ростовщика, магазина, таверны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение May 25 2024, 21:00
Сообщение #4


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,313
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



Цитата(Metasequoia @ May 24 2024, 23:13) *

я бы еще обратил внимание ....

Интересно Ваше мнение - Если смысл в дневниках размещать длинные тексты по примеру Моровинда_ на пиратскую тему или нет? Фанаты Моровинда были в восторге. Но есть примеры игр, где это у игроков вызывало другие чувства.
Например тюрьма - это замкнутое пространство. Вызывает у человека дискомфорт, чел подавлен, испытывает ...можно долго и нудно перечислять, что именно у него в голове какие мысли, какие воспоминания и о чем?
Это как в игре представить?
Вспомним МАкс Пейна - там сны, есть другие примеры типа голограммы и так далее и т.п.. Или не стоит заморачиватьсяĻ делать все как выше дано мсг - текстах.
Простой алгоритм, простой набор действий и ты уже на свободе.
Как - то пресновато не?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Metasequoia
сообщение May 26 2024, 10:24
Сообщение #5


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 28
Регистрация: 8-May 24
Пользователь №: 318,912



Цитата(InkyFreeman @ May 25 2024, 21:00) *

Интересно Ваше мнение

cool.gif
Довольно комплексный вопрос. Тут речь больше за иммерсивность, погружение?..
Надо накидать контекста graduated.gif
Во первых надо понять, о какой группе игроков речь. Ну вот к примеру я в те годы был мелковат и играл в то, что приносил отец. Играл в ПКМ, Макса Пейна, Кваку, Дум, Battle Realms. Друг приносил Might and Magic 6-7-8. А вот Корсары 1 и Морровинд не застал. С серией ТЕС познакомился когда появился свой комп и это был Обливион. А морровинд пробовал уже сииильно позже (пройти хочу, когда куплю себе VR).
Поэтому по идее мне должен быть ближе тугой подход с указанием цели на компасе, но нет. Мне нравится и так, и так. При этом у каждого подхода свои минусы: указатель позволяет вообще не погружаться в мир ну никак, а подробное описание квеста в дневнике на тему "в каком пеньке лежит кольцо" интересно только вовлеченным в процесс игрокам.
К чему я это - мое мнение, что большие тексты с лором на пиратскую тематику стоит держать в отдельных предметах-книгах (на манер тес), кто вовлечен - тот почитает. А именно пелена текста в судовом журнале имхо не нужна. Мне бы хотелось, чтобы его было много, но это не удобно. Либо надо как-то оптимизировать текст так, чтобы сразу четко читались цели текущего этапа квеста, а остальное было погружением. Либо переделывать интерфейс, к примеру: заходишь в судовой журнал, нажимаешь на квест, там описание задания (не очень подробное) и есть кнопка "Подробно" - вот в таком подменю уже можно разгуляться. Либо опять же, вспоминаем тот же Морровинд! Болванчик дает нам задание, а текст содержит ссылки. Пойти в Балмору? А где Балмора? Нажимаем - он нам рассказывает. На такой же манер можно сделать ссылки в тексте квеста в судовом журнале, почему нет.
Один раз проходил Planescape: Torment. Вот там текста еще больше, чем в Морровинде. Подход к прохождению игры там особый. Ложишься в кроватку, запускаешь на ноуте, читаешь диалоги как книжку. lol.gif
Но авторы молодцы, чтиво довольно увлекательное.
Цитата(InkyFreeman @ May 25 2024, 21:00) *

Или не стоит заморачиватьсяĻ делать все как выше дано мсг - текстах.
Как - то пресновато не?

Согласен что пресновато.
Мы движком ограничены в инструментах подачи сюжета smile.gif
Если речь именно про тюрьму, я бы попробовал во первых зафиксировать камеру в режиме первого лица (погружение получше). Если планируется какой-то диалог охраны, сокамерников, священников, то лучше подавать его озвучкой. В общем, сделать на манер Half-Life 1. Да в том же Морровинде такое есть, вспоминаем всю начальную сцену, то самое "ПРОСНИСЬ, НУ ТЫ И СОНЯ, ТЕБЯ ДАЖЕ ВЧЕРАШНИЙ ШТОРМ НЕ РАЗБУДИЛ" и далее всю секцию с созданием персонажа вплоть до выхода в город. Все НПС там не только текстом, но и голосом общаются с игроком.
НПС и идущего как будто от него голоса Шторм наверно потянет. Дорастём до уровня хл1 и морровинда lol.gif
Но передать именно чувства и воспоминания персонажа, а не игрока... Такое наверно только текстом либо катсценой, и правда. Вспоминается выше упомянутый Planescape. Там была такая группировка, называлась Сенсаты - собирали различные ощущения. И вот в их здании подходишь к сферам, которые позволяют пережить различные чувства и ситуации, такие как радость, грусть, смерть, ощущение при убийстве кого либо и т.д. И всё естественно описано чисто текстом. Лично мне эпизод очень понравился. Так что ИМХО чисто текстовый подход тоже имеет право на жизнь.
Делать сны тоже можно, хотя такого рода катсцены не способствуют погружению. Просто являются повествовательным элементов в силу ограниченности движка. Но это ведь надо саму катсцену нарисовать, озвучить.

Подводя итог данного опуса, я был бы только рад, если наш любимый проект пойдет в сторону ролевухи, отыгрыша, вариантивности, иммерсивности. Но это довольно тяжелый путь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 26 2024, 10:49
Сообщение #6


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,312
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Озвучка всех реплик даже с анимацией говорящей головы заложена в Сторм2 еще в 2003.
Но сама озвучка - это отдельный бюджет и проект.
И делать его на игру 20 летней давности, ну такое.
Нужно Корсары 4 делать, на новом двиге с норм водой и анимацией ударов. С развитием боевой системы (учим комбо, привет Гост оф Цусима).
И вот там озвучка. Маркеры на карте и Журнал со ссылками.

Мне оч странно, почему такой игры типа Асасин Блек флаг, но с большим упором на корабли (как в корсарах) всё еще нет.

Но скорее узкая ниша спроса. И просто не будут в такое играть (захейтят массы), корабли (больше, чем сейчас в Асасине) нужны узкой аудитории, не окупится.

Есть же Море воров - как бы вот - почти корсары и даже онлайн.
Но и оно не то, хотят фанаты именно наших игр.
Потому "откапываем стюардессу" (это из анекдота) - как пишут в коментах, снова и снова.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Metasequoia
сообщение May 26 2024, 11:41
Сообщение #7


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 28
Регистрация: 8-May 24
Пользователь №: 318,912



Цитата(ALexusB @ May 26 2024, 10:49) *


Но сама озвучка - это отдельный бюджет и проект.
И делать его на игру 20 летней давности, ну такое.

Согласен. Тут уж если прям припрет её делать, тогда либо собирать на бусти на озвучку, либо делать нейросеткой.

Цитата(ALexusB @ May 26 2024, 10:49) *

Нужно Корсары 4 делать, на новом двиге с норм водой и анимацией ударов. С развитием боевой системы (учим комбо, привет Гост оф Цусима).
И вот там озвучка. Маркеры на карте и Журнал со ссылками.

worthy.gif

Цитата(ALexusB @ May 26 2024, 10:49) *

Потому "откапываем стюардессу" (это из анекдота) - как пишут в коментах, снова и снова.

На мой взгляд ничего такого в этом нет. Тот же морровинд отлично живет и по сей день за счет инструментария и фанатов. Моды делают, движок OpenMW сделали, VR и даже целую серверную часть прикрутили.
Живёт и здравствует, и никто не говорит АААААА ЗАЧЕМ ВЫ ОПЯТЬ ПИНАЕТЕ ТРУП. Имхо только в рунете такие нытики-комментаторы есть.

Цитата(ALexusB @ May 26 2024, 10:49) *

Мне оч странно, почему такой игры типа Асасин Блек флаг, но с большим упором на корабли (как в корсарах) всё еще нет.

Но скорее узкая ниша спроса. И просто не будут в такое играть (захейтят массы), корабли (больше, чем сейчас в Асасине) нужны узкой аудитории, не окупится.

Есть же Море воров - как бы вот - почти корсары и даже онлайн.
Но и оно не то, хотят фанаты именно наших игр.


И снова согласен. Недавно еще был Corsairs Legacy, идейно перенос корсаров на новый двиг. Но как-то народ захейтил, что механики старые итд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Морской Демон
сообщение May 26 2024, 13:27
Сообщение #8


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 153
Регистрация: 15-September 06
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 4,153



Цитата(Metasequoia @ May 26 2024, 11:41) *

Недавно еще был Corsairs Legacy, идейно перенос корсаров на новый двиг. Но как-то народ захейтил, что механики старые итд.

Народ там игру захейтил вот совсем не за механики...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th May 2024 - 11:09

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100