Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Баланс игры и квестовых задач, вопросы по балансу
ALexusB
сообщение May 21 2024, 09:41
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,404
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



У меня у самого вопросы
Я делаю квест Изабеллы, он был только в КВЛ+, в ВМЛ начинался до привезти брата.
Там исходно сценарий был с уходом в англ. линейку и от того конфликт с квестом губернатора, потому в КВЛ/ГПК сюжет пошел мимо губернатора.
Я делаю по мотивам КВЛ, но с поправкой на мир ВМЛ и творческое переосмысление.

У меня наемников масок уже больше, и сами локации другие - это вообще играбельно? Бой с 3-4 одним ГГ (офицеры не грузятся в помещения) в замкнутом пространстве?

Нужны идеи по побегу из тюрьмы - он теперь есть по награде за голову и по Изабелле. Но там белыми нитками шит побег, мне не нравится это. Как ГГ оружие передать и нужно ли с боем прорываться, т.к. сейчас как-то все просто.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 страниц V < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 24)
avuremybe
сообщение Jul 20 2024, 20:39
Сообщение #21


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 15-July 24
Пользователь №: 322,526



Цитата(erebus @ May 31 2024, 09:49) *

Проблема стара как мир ПКМ smile.gif Забывают про РПГ и про то, что перки всё решают.

Ведь как получается - новичек берёт сухопутные перки аж до проф фехтовальщика - и идёт в море на 10+ уровне всех нагибать. А там спавниттся кэп тоже 10+ левела, но... с морскими перками типа проф канонира. Итог - два залпа, и наш фехтовальщик идёт кормить крабов. Он даже до абордажа недойдёт.
Это актуально для всей линейки до ККС включительно.

IMHO надо резать уровень морских неписей (кэпов). Ну, или недавать им морские перки. Вообще никакие недавать.

Сажай на морские энкаунтеры (на квестовые тоже) кэпов 1-5 лвл и/или без перков, и будет нубам счастье.
А ограничения на уровни для квестов и советы подкачаться - это путь в никуда.
эта проблема решается супер-просто: выбрасывается привязка к уровню персонажа (который в этой игре значит чуть больше чем ничего) и делается привязка к реальной мощи игрока (кораблям под его командованием).
Единственное, что нужно привязывать к уровню ГГ - это уровень других капитанов/персонажей.
Вот пример реализации. Очень примитивный, но суть должна быть понятна.
Даже в такой реализации решает большинство извечных проблем:
  1. Те, кто играет в пиратов - больше не принуждаются к эпическим баталиям на флагманах королевских флотов.
  2. Любители замесов на варшипах получают возможность пересесть на них хоть в первый день и вокруг них будут спавниться такие же самовары.
  3. Почитатели фриплея и просто нежелающие спешить получают возможность повышать градус накала тогда, когда посчитают нужным.
А если еще и квесты адаптировать в таком же ключе - то игра начнет нравиться вообще всем, а не как в ситуации с поделием блекмарков.

----
Скрипт по ссылке требует серьезных доработок, т.к. не учитывает особенностей таких энкаунтеров как карательная экспедиция и т.п.
Также нужна адаптация под разные уровни сложности.
У меня есть желание это улучшать (и многое другое), но я в моддинге корсаров примерно третий день.
Если есть желающие просветить/помочь - в профиле есть email.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jul 24 2024, 10:19
Сообщение #22


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,404
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Просьба выложить в моды тут
https://vk.com/topic-218013467_51695821
Там найдутся любители потестить.
Мне этот подход не нравится, что на 5-6 классе даже фрегат уже не встретить, а на мановаре что-то ниже корвета. И это как бы "ну такое".
Просто любые корабли случайно более честно, но, если плавать и хотеть всех именно топить или иметь вызовы по силам, то может кому-то не интересно.
Но не всех же нужно топить, можно и сбежать (книппели на то и нужны). А что все тонут в 1 залп с мановара - ну нефиг на нем плавать.

Но может как опция сделаю, если множество игроков заценят.

Сама формула от (сумма классов/колво кораблей) по мне не ок.
Нужно делать веса и корабли суммарно этого веса по эскадре.
Но сам подход в целом оч гут.
Спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SandInSands
сообщение Вчера, 00:30
Сообщение #23


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 21-September 24
Пользователь №: 326,265



Возможно ли через настройки вырубить некоторые типы событий:
-Крыс
-Увольнение офицеров с вымогательством.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Вчера, 08:42
Сообщение #24


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,404
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В настройки есть опция отключения всего нового для ПКМ, в т.ч. крыс
Про облегчение игры (в т.ч. офицеры) есть мод
https://vk.com/topic-218013467_51695821?offset=20
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SandInSands
сообщение Вчера, 22:23
Сообщение #25


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 21-September 24
Пользователь №: 326,265



Цитата

В настройки есть опция отключения всего нового для ПКМ, в т.ч. крыс

Нет-нет, это слишком радикально!
Нашел в коде, захардил количество на 1 (как известно, крысы никогда не едят по 1 штуке товаров!)

Цитата
Про облегчение игры (в т.ч. офицеры) есть мод...

Там ставится таймер - это прокатывается при инициализации игры, т.е. нужно новую игру начинать? Или можно продолжить существующую?
Очень бы хотелось иметь вынесенные опции, позволяющие отключить или крайне проредить (случайные?) негативные события. Установка таймера, из примера выше - крайне изящное решение. С одной стороны не убираем событие совсем, с другой - минимизируем воздействие на, и так расшатанную, нервную систему игрока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V < 1 2
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd September 2024 - 18:44

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100