Программисты на Дельфи или С++, Нужна помощь: разработать оболочку типа веб-браузера, но с перехватом |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Программисты на Дельфи или С++, Нужна помощь: разработать оболочку типа веб-браузера, но с перехватом |
ALexusB |
Jun 25 2009, 12:32
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Нужно разработать оболочку типа веб-браузера, но с перехватом ссылок (обращений в инет) и управлениям скаченными файлами (картинки и прочие ресы), типа своего кеша. Файлы хранить в папке, где .ехе лежит. Файлы могут периодически тереться.
Сам браузер не имеет кнопок управления, только запустить и закрыть, ну может еще на весь экран или окно. Остальное все прописывается в коде. Браузер должен уметь показывать Флаш и перехват ссылок именно от флаша. Кто в теме и хочет помочь, более детальное ТЗ по ЛС дам. |
Fry |
Jun 16 2010, 12:51
Сообщение
#41
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 16-June 10 Пользователь №: 22,919 |
В делфи можно написать.
|
Shadow |
Jun 16 2010, 13:10
Сообщение
#42
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
До сих пор не могу понять, почему ALexusB не хочет использовать стандартную архитектуру вида: клиент - флэш, сервер - С/С++||Джава|| C#...
|
Fry |
Jun 16 2010, 13:13
Сообщение
#43
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 16-June 10 Пользователь №: 22,919 |
Ну клиент в делфи , конект к серву , там уже флеш
|
Shadow |
Jun 16 2010, 13:26
Сообщение
#44
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Цитата конект к серву , там уже флеш Э-э-э, а сервер на флэш - это уже реально? Раньше точно нельзя было сделать. Тот же Flash Media Server - это не сугубо флэш |
Fry |
Jun 16 2010, 13:30
Сообщение
#45
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 16-June 10 Пользователь №: 22,919 |
Сервер? Там же будет на хосте уже ? Это же для браузерной игры типо?
|
ALexusB |
Jun 16 2010, 13:47
Сообщение
#46
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
зависит от хостера, если не брать сразу выделенный серв.
С# - это винда сразу. Ява - да гут, но не везде на простых хостингах (как этот форум) есть. Для анихронного (а не реалтай) времени РНР достаточно. А если будет не достаточно, то значит игра успешна и можно и переписать на яву |
Fry |
Jun 16 2010, 13:50
Сообщение
#47
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 16-June 10 Пользователь №: 22,919 |
Зачем перехват ссылок? =) и т.п
не проще просто там оболочка , веб , остальное прост Ну типо Foar. |
Shadow |
Jun 16 2010, 14:00
Сообщение
#48
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Цитата Для анихронного (а не реалтай) времени РНР достаточно. А если будет не достаточно, то значит игра успешна и можно и переписать на яву Хм, php не сможет вытянуть большое кол-во пользователей онлайн. Скорее всего, хостер вас прикроет из-за нагрузки, которую вы будете создавать Ладно, если все же решите переписать серв на С/С++ - я к вашим услугам. Это будет интересно. |
navy |
Jun 17 2010, 06:46
Сообщение
#49
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
C# Не всегда значит винда есть Моно. Но не суть, для серверной части все равно надо что-то другое, хотя те же самые модули написанные на С# можно использовать на хостингах, где есть возможность использовать сильверлайт.
Цитата Ну клиент в делфи , конект к серву , там уже флеш ты не до конца понял задачу может? Нужна клиентская часть, которая занимается кешированием флешек и управлением всеми запросами к серверу. Сделать это "просто" не получится, т.к. флеш сам по себе лезет в инет, своими внутренними механизмами. Оно так написано. Чтобы управлять им нужна система похожая на прокси-сервер или фаервол. |
Commandor_S |
Jun 17 2010, 09:06
Сообщение
#50
|
Commandor всея Руси & the Caribbean ;) Группа: форумчанин Сообщений: 2,025 Регистрация: 18-November 04 Из: г. Донецк. Украина. Европа. Земля Пользователь №: 96 |
Ещё нужна помощь? или забили? Я бы, на месте Алекса, сходу отказался бы от такого предложения в помощи. Команда Сиварда -онлайн врядли сможет "потянуть" специалиста ТАКОГО уровня (который даже не потрудился правильно составить предложение). Но, всё равно, спасибо тебе, о Солнцеликий, что ты снизошел до самоличного предложения. (ноги когда начинать целовать?) Зачем мне это? Не проще спросить в конкретной теме. Действительно. Зачем тебе это? О Солнцеликий. Откуда такая агрессия? Я вам что-то сделал ? И какой ноги целовать и т.п ? я об этом не о чём не говорил . Вы что-то сами себе возомнили там И как моё не правильно составленное предложение может показывать уровень моего знания языка? я просто пытаюсь помочь. Дабы не офтопить не буду создавать новый пост. Теперь, собсно, ответ. Можно я не буду "раскладывать по полочкам" твои месседжи? Если ты не понимаешь смысла того, что написал, то... извини, я врядли смогу чем либо помочь. Сообщение отредактировал Commandor_S - Jun 17 2010, 21:32 |
Fry |
Jun 17 2010, 12:31
Сообщение
#51
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 16-June 10 Пользователь №: 22,919 |
Я бы, на месте Алекса, сходу отказался бы от такого предложения в помощи. Команда Сиварда -онлайн врядли сможет "потянуть" специалиста ТАКОГО уровня (который даже не потрудился правильно составить предложение). Но, всё равно, спасибо тебе, о Солнцеликий, что ты снизошел до самоличного предложения. (ноги когда начинать целовать?) Действительно. Зачем тебе это? О Солнцеликий. Откуда такая агрессия? Я вам что-то сделал ? И какой ноги целовать и т.п ? я об этом не о чём не говорил . Вы что-то сами себе возомнили там И как моё не правильно составленное предложение может показывать уровень моего знания языка? я просто пытаюсь помочь. |
navy |
Jun 18 2010, 06:58
Сообщение
#52
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Предлагаю эту тему не развивать, а поговорить именно о рукописном браузере с перехватом запросов флеша к инету
|
Commandor_S |
Jun 18 2010, 07:19
Сообщение
#53
|
Commandor всея Руси & the Caribbean ;) Группа: форумчанин Сообщений: 2,025 Регистрация: 18-November 04 Из: г. Донецк. Украина. Европа. Земля Пользователь №: 96 |
Предлагаю эту тему не развивать, а поговорить именно о рукописном браузере с перехватом запросов флеша к инету Согласен. Как только начнёшь открывать порты, так сразу хостер (под разными предлогами) это всё дело и прикроет. Я с этим уже столкнулся, поэтому сразу начали писать сервер. Взял, для начала, дешевенький выделенный сервер (нагрузки то толком ещё нету) и дело пошло. (Я сейчас работаю над одним интересным проектом, как только смогу, так сразу покажу, а пока рано, показывать нечего, хотя несколько альфачек готово, но всё равно не покажу. ) З.Ы. О, Shadow ответил ранее: Цитата php не сможет вытянуть большое кол-во пользователей онлайн. Скорее всего, хостер вас прикроет из-за нагрузки, которую вы будете создавать |
ALexusB |
Jun 18 2010, 13:40
Сообщение
#54
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
php по сокетам да, а как форум - нет.
Файсбук тот же на рнр был изначально. Всякие торенттрекеры с 100К юзерами (не онлайн сразу конечно). Хостер прикроет - да, все так. Даже этот форум в былое время на агаве создавал нагрузки, что его резали (но это скорее жлобство агавы было). Речь о стартапе на коленках с тестом в инете. Я не хочу покупать сча даже виртуальный серв, вообще не хочу покупать и инвестить не ясно во что, при этом инвестить время - это да. Ляжет хостер, куплю виртуальный хостинг - там в 5-10 раз ресурс больше, ляжет виртуальный - выделенный серв, ляжет он - будет кластер из сервов. Другое дело, что эта цепочка должна себя окупать, это по идее и есть следствие "ляжет", тк это ж число юзеров, а раз игра нужна, то и минимальный доход на хостинг с нее должен быть. Знаю одну фирму, что делает ММО с 3Д клиентом, там двига покупная типа Торк3Д, там серв тянет 200 юзеров онлайн всего (это пока у них все не отточено). У мя на рнр даже на обычном хостере будет не меньше В браузере пошаговом пинги и онлайн реакции не так роляют. Хотя, конечно, в РНР озу не юзается вообще - вечное шуршание ХДД при любом обращении юзера (если токо кэш самой ОС и Мукскла будет). |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 23:21 |