Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
Sonik |
Aug 4 2011, 23:52
Сообщение
#2
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Цитата Господа разработчики вы все в отпусках или все-таки что-то делается? Ау... Все в бурной стадии разработки, некогда попусту перетирать одно и то же. Скажу больше - в обозримом будущем технических или политикоэкономических (как в случае с К4) спадов не предвидется.Интересные идеи из этой темы со временем уходят в шапку и читаются командой. Статистика - из разряда очевидных вещей, она была и в ГПК. Когда-нибудь будет официальный анонс проекта с его названием, скриншотами и прочими вкусностями от издателя, вот с того момента будут периодические публикации интересной для игроков информации. |
Kunla |
Aug 5 2011, 07:33
Сообщение
#3
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
Все в бурной стадии разработки, некогда попусту перетирать одно и то же. Скажу больше - в обозримом будущем технических или политикоэкономических (как в случае с К4) спадов не предвидется. Интересные идеи из этой темы со временем уходят в шапку и читаются командой. Статистика - из разряда очевидных вещей, она была и в ГПК. Когда-нибудь будет официальный анонс проекта с его названием, скриншотами и прочими вкусностями от издателя, вот с того момента будут периодические публикации интересной для игроков информации. оч. интересно, а информация об издателе засекречена? кстати название он придумывает или у вас уже есть какие то варианты? Ориентировочные сроки появления официального анонса существуют? Вопрос по всяким альфа тестам, они будут закрытые, будут ли привлекаться игроки для того что бы потестить баланс и боёвку на ранних стадиях разработки? Что касаемо взятого за остнову геймдизайна и концепции, есть ли они на данный момент, т.е планируется просто сетевой батл, или же стоит ожидать некой "Песочницы" в рамках глобальной карты, или эти вопросы пока не прорабатывались? Зы. Сорри за настойчивые распросы, видимо это продиктовано большим интересом со стороны аудитории к вашему будущему детищу. Утопление особорейтингового игрока должно тоже поощраться. вот это кстати очень здравая мысль , что бы утопление какого нибудь Химика(один из самых рейтинговых игроков на сервере Робертс(PotBS)) или Нокса, давал куда большие бонусы и регалии нежели затопление нуба который первый день играет и сам ещё никого не утопил. |
Luciolla |
Aug 6 2011, 16:37
Сообщение
#4
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 11 Регистрация: 12-January 11 Пользователь №: 23,999 |
вот это кстати очень здравая мысль , что бы утопление какого нибудь Химика(один из самых рейтинговых игроков на сервере Робертс(PotBS)) или Нокса, давал куда большие бонусы и регалии нежели затопление нуба который первый день играет и сам ещё никого не утопил. Я бы предложил такую же систему, как в Еве-онлайн Т.е. практически как было на диком западе... На каждого отдельного игрока можно пожертвовать сумму, которую дадут за его убийство в перспективе... и каждый желающий может подкинуть монетку в общий куш, если этот Кадр действительно мешает жить И если в игре существует что-то дорогое, что можно потерять при смерти - будь то опыт в каком то навыке, содержимое трюмов или кошелька - Такие вот "Награды за голову" могут стать целой нишей в экономике игры и средством контроля над "преступностью"... В любом случае приятно, не просто убивать по поводу того, что тебе кто-то подставил подножку, а просто выставить награду за его голову... Но это, естественно, если считать будущий проект чем то похожим на ММО |
Текстовая версия | Сейчас: 14th May 2024 - 04:55 |