Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
ALexusB |
Mar 26 2024, 19:11
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,404 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит. Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит. В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!" То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ. А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ) И вот появился этот проект. Поддержать авторский проект ALexusB на boosty Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте Там будут описания нового в версии. Тут обсуждения и креатив идей. Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно. Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами. Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6 Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10 Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7 Это практически ремастер, Seaward Edition. Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо. ХайРез текстуры от нейросети. ========================== Решил сына приобщить к ПКМ В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ получил новую-старую сборку - вернул лого ПКМ в начале - погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли... На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов Лечится сбросом настроек по умолчанию. Баг может появляться опять - опять сброс. ===== 06.04.18 ======= Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте Спасибо Soltan! Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер. Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю. Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42 |
ALexusB |
Sep 3 2024, 08:41
Сообщение
#321
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,404 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ещё нюанс, в комнате таверны на Оксбэе (и в Гринфорде) постоянно стоит рандомный матрос, то-ли с квеста разведки появился, то-ли после квеста Золотые шахты (там в офицерах появляется "Член команды" и бегает рубится за ГГ) Спасибо за сейвы Кранйне интересный случай У НПС Id = Frederyk Kember Но его в коде где-т по квестам просто нет он в ПКМ ch.location = "Greenford_Tavern"; ch.location.group = "sit"; ch.location.locator = "sit1"; ch.Dialog.Filename = "Habitue_dialog.c"; Явно не комнате Нужен сценарий воспроизведения. Может быть это квест выигранной девки в кости? Там как раз с любой пьянью можно поговорить и вроде как в таверне Тогда нужен сейв до и что делать. ==== Upd ==== Да это квест девки нашел и поправил, там и девка застревала,но после конца квеста ее уже не было - (ПКМ) в квесте Девушка выигранная в кости герой стоят в комнате в неудобном месте, девушку даже видно не было и после драки в комнате в таверне убитый НПС там застревал и стоял в следующее посещение Цитата И второй момент, застопорился квест Артуа Вуазье, второй раз на Консейсао а квест не продолжается. По сейву там уже это место запорото, прерывание срабатывает первый раз Что было в порту первое посещение? По коду не запускается квест, если есть доставка конвоя С попыткой его повторить через 3 сек, то есть после диалога торговца должно продолжить, но это в теории Штатный код ПКМ (и баг конфликта квеста тогда тоже) |
kaes |
Sep 15 2024, 03:14
Сообщение
#322
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 10 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
Спасибо за сейвы Кранйне интересный случай У НПС Id = Frederyk Kember Но его в коде где-т по квестам просто нет В таверне Гринфорда так и остался стоять матрос. С Консейсао - вообще комбо, порт при заходе называется "Конкейкао", если разрушить форт то пишет, что разрушен "форт Кумана", ну и потопил эскадру по квесту "Ночное ремесло", теперь не могу нигде причалить на острове. Из странностей, почему-то Барракуда вообще превратился в англичанина и испортил мне с ними отношения, а остальные корабли хоть и под пиратскими флагами, а Голландия всё равно стала врагом. Кстати форт Консейсао/Куманы вынес с 3-х залпов 24-фунтовых пушек. Играть на море супер легко, поэтому даже поменял хороший Фрегат с 32 фунтовыми пушками, на Мефисто с 24 фунтовыми, только ради скина, в общем форт вынес с 3-х залпов даже 24 фунтовыми пушками. Ну и зря вы вообще Мефисто сделали такие слабые орудия, он и с 32 фунтовыми не был бы имбой, чуть лучше чем остальные, не более, а так, очень долго получать этот корабль, а по факту он слабее рандомных пиратских фрегатов. |
ALexusB |
Sep 15 2024, 12:49
Сообщение
#323
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,404 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Спасибо за сейвы
Ночное ремесло. Барракуда переходит во врагов по сюжету, о чем есть запись в Журнал. После потопа всех врагов (Барракуду тоже) - якорь и выход на карту есть Баг не вижу. Все штатно. Зависшие человечки лечатся только при прохождении квеста, а не когда уже зависли. Остальное не критично или дело вкуса (от сложности еще зависит) |
kaes |
Sep 16 2024, 02:25
Сообщение
#324
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 10 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
Спасибо за сейвы Ночное ремесло. Барракуда переходит во врагов по сюжету, о чем есть запись в Журнал. После потопа всех врагов (Барракуду тоже) - якорь и выход на карту есть Баг не вижу. Все штатно. Зависшие человечки лечатся только при прохождении квеста, а не когда уже зависли. Остальное не критично или дело вкуса (от сложности еще зависит) Так нужно было загрузить сейв после потопления эскадры, в море. У меня всё, полностью закрэшилась игра, сюжет завис, поплавал по сюжетке, вернулся на Консейсао, всё точно так же, нельзя причалить нигде, нет якоря! А по Барракуде написал именно про английский флаг, с чего вдруг он стал англичанином? Операция голландского губернатора, отношения после потопления эскадры портятся с Голландией - а Англия-то тут при чём? Так же после убийства торговца в Фале-де-Флёр спокойно вышел из магазина и сел на корабль, а вот при повторном посещении острова солдаты накинулись со всех сторон, хотя в порт зашел и причалил без проблем. Также не совсем понял как работает взятие фортов, солдат перебил, вышел в море, на меня напал форт, форт разрушил и взял штурмом, перебили всю команду, на моём корабле 0 экипажа, на втором корабле меньше минимального количества, но в море вышел без проблем, при абордаже так не получается, это глюк или так задумано? |
Nordart |
Sep 18 2024, 00:23
Сообщение
#325
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 9 Регистрация: 18-April 24 Пользователь №: 317,755 |
Заметил, что музыка отличается от оригинального ПКМ. Видимо из-за копирайтов. Подскажите, как вернуть оригинальную? Достаточно ли будет скопировать папку из оригинальных ПКМ или есть зависимости и от скриптов каких нибудь?
|
ALexusB |
Sep 18 2024, 08:41
Сообщение
#326
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,404 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Заметил, что музыка отличается от оригинального ПКМ. Видимо из-за копирайтов. Подскажите, как вернуть оригинальную? Достаточно ли будет скопировать папку из оригинальных ПКМ или есть зависимости и от скриптов каких нибудь? поправить файл на свой вкус \SeawardPirates\RESOURCE\INI\ALIASES\music_alias.ini сами файлы все на месте + есть новые треки. |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 17:43 |