Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Пираты Карибского моря - Seaward Edition
ALexusB
сообщение Mar 26 2024, 19:11
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит.

http://www.seaward.ru/forum/index.php?show...=14265&st=0

Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит.

В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!"
То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит).
И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ.

А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ)

И вот появился этот проект.

Поддержать авторский проект ALexusB на boosty
https://boosty.to/seawardru

Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте
http://www.seaward.ru/index.php?page=SeawardPirates,About
Там будут описания нового в версии.
Тут обсуждения и креатив идей.

Изображение

Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно.
Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами.

Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6
Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10

Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7
Это практически ремастер, Seaward Edition.
Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо.
ХайРез текстуры от нейросети.

==========================

Цитата(ALexusB @ Jan 10 2016, 12:15) *

Решил сына приобщить к ПКМ
В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ

получил новую-старую сборку
http://seaward.ru/file/mod_v6.rar

- вернул лого ПКМ в начале
- погоду от ВМЛ перенес
- цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ
- звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то
- правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес)
- При С\Л не было портретов офицеров
- Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом
- перевод название кораблей
- перевод островов на гл карте.
- перевод обращений к ГГ
- перевод названия офицеров
- из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре
- логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп)
- иконка Галеота была кривой, поправил
- Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать

Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли...

На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов
Лечится сбросом настроек по умолчанию.
Баг может появляться опять - опять сброс.

===== 06.04.18 =======
Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте
Спасибо Soltan!
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&a...st&p=348210


Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер.
Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю.

Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
12 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
bengunn
сообщение Apr 5 2024, 21:33
Сообщение #21


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 14
Регистрация: 28-June 18
Пользователь №: 91,788



Цитата(ALexusB @ Apr 5 2024, 11:44) *

Исходники Сторма есть у всех
https://github.com/storm-devs/storm-engine


Это уже более поздняя версия - 2.9 от Города Потерянных Кораблей.

Разработчики серии в интервью (и на форуме была серия постов), не раз говорили, что считают 2.0 лучшей с технической стороны.

Как Вы считаете, есть хоть какой-то шанс, что исходники 2.0 где-нибудь, когда-нибудь всплывут?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 5 2024, 21:39
Сообщение #22


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Сомневаюсь, 20 лет прошло, даже если были у кого на локале, то часто локалы переезжают, а данные теряются. ГитХаб спасением стал, для того, что есть
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 6 2024, 15:05
Сообщение #23


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Понятно ли такое ограничение на покупку и захват корабля?
Можно брать на класс выше доступного, но будет штраф -2 во все скилы
А если совсем высокий класс, то не взять и офа не поставить

Послабление нужно, чтоб условно с фрегата всегда пересесть на линкор
или с люггера на шлюп, когда уже вот вот и +1 скилы

Добавил +1 предметы на навигацию (не было)
Будет по 2шт шмоток на Авт и Нав, то есть халявный класс сразу.
Ну и офицеру можно дать шмотки и они уже дадут свое + шмотки герою

Изображение

Если вдруг по квесту дадут корабль вне класса, то он будет, но штрафы там будут уже большие
Я так офицеру дал корвет и штраф у него -7 smile.gif
Но дал его я до мода, когда лимита не было еще совсем

Сейчас так нельзя
Изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Apr 6 2024, 16:41
Сообщение #24


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,335
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



То что офа не поставить, если его скила не достаточно, это хорошо.

А как будет обстоять дело, если офицер пипец как прокачан и будучи твоим офицером позволяет сесть на шип на два класса выше чем твой собственный скил а тут повезло взять на абордаж шип, который на один класс выше, чем скил офицера вместе с "бонусами +1" ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 6 2024, 17:00
Сообщение #25


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Отработает оно.
Я потому и делал штрафы, что исходно запрещал брать вообще до порога скила
Но там именно дыра
У тебя + оф скила хвататет.
Ты корабль можешь обменять, а потом свой старый этому же офу даешь.
И он перестает быть офом и становится компаньоном.
А ты?
А ты уже на корабле, может даже на 5 классов выше нормы.

Потому и дыра тут. Но тут будут минусы по 2 за лишний класс.
То есть так можно хоть манова брать с люггера - да
Но нужно
- иметь такого офа на мановар сразу
- взять его еще (там же боевка по кучи палуб, где врагов полно и офа могут и убить)

Тут нужно отметить, что в ПКМ (я пока не менял) боевка на абордаже казуальнее поздних ВМЛ/КВЛ/ГПК формул

Тут в расчет НР матросика берется НР капитана корабля (оно примерно одинаковое,даже если уровни разные, там +5НР за уровень, это фигня даже в перевесе 3-4 уровня) + до 20% от морали
А далее все, НР как бы обычное
И от колва отношений матросов на корабле зависит уже число самих моделей в бою.

То есть будет у тебя 1 матросик + ты, а там по 4 на каждой палубе, но это не так много для игрока, кто умеет фехтовать и бутылок на кармане много.

Вот в ВМЛ уже НР самих матросиков было от отношение экипажей и могло быть 300-500НР матросики
И тут уже фиг их победишь
И в локации их там 6, а не 4 в каждой (это моделью задается и локаторами в ней, я в ВМЛ менял локаторы как-то TOOL) но не помню как.
В ПКМ это все не переносил и пока не буду
Пусть будет "ванильное"
В новой игре ВМЛ+ на карте карибов может и сделаю.

Но пока же я наоборот делаю сложность, и ее влияние на упрощение (ну и обратно тоже)
Абсорб урона для ГГ и его офов до 40% делаю, что б я сам мог играть без читов
меня убивают и удовольствия от этого нет.

Бутылки офы будут пить чаще и пулять из пистолей
А то я пока играл, выдал им бутылок и пистолей, так они дохнут и не стреляют и не лечатся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GOST 8479-70
сообщение Apr 7 2024, 13:50
Сообщение #26


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 6-January 23
Пользователь №: 284,899



Попробовал скачать на сайте сиварда и через прямую ссылку, и через яд, в обоих случаях выдает сообщение, что якобы обнаружен вырус. Как избежать этого?


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 7 2024, 14:04
Сообщение #27


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Никак, сменить антивирус и проверить другим
Это рар аркив сам по себе от архив и есть, внутри ехе,которые какие-то антивири могут не воспринимать адевкатно, там дисковые операции чтения же
Комода на это молчит
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 7 2024, 20:21
Сообщение #28


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Файл сборки даю только на Я.Диск
Мне так удобнее и точно качается у всех

1.24.0407
- ресайз х2 всех погодных текстур неба. Теперь пиксели с кулак в небе с палубы в трубу не видны. Стыки бокса неба найти можно, но тоже только в трубу и если знать, куда смотреть. То есть эффект убрать "небо в клеточку" получен
- Табличка "Кто плывет" переделана. Добавлен звук "Вижу парус, кэп", тематическая картинка смотрящего с мачты, вымпелы наций в виде флагов, а не счетов (в ПКМ этой таблички не было вообще, это от мод_в3 моя)
- Разделены корабли по названиям и типам. Были в ПКМ в кучу, там у всех кораблей, есть его аналог с другим ТТХ: Люггер - Быстрый Люггер. Шлюп - Усиленный Шлюп. Перенесено из ВМЛ
- Мумии и скелеты могут отравлять теперь тоже, лечилки противоядия будут полезны. До этого только скелетные мартышки были ядовитые
- ИИ на суше от ВМЛ. Офицеры меньше тупят в бою и будут пить лечилки при 75% НР, а то убивают и не успевают пить. Враги тоже будут пить лечилки на 50% НР, если они есть на кармане у них
- Скилы фехтования в бою на суше идут с +1 предметом, в абордаже фехт ГГ идет с учетом офицеров (то есть может быть больше за счет боцмана, которому еще и +1 предмет можно дать)
- на сложности меньше Капитан (№5) на суше фехтование тоже идет с учетом боцмана в офицерах (должность не важна, нужен скил фехтования максимальный)
- +1 предметы работают на офицеров тоже и дают +1 общим скилам, если положить предмет им в карман. Минусы тоже, потому проверяйте лут
- Добавлены несколько +1 предметов (на навигацию тоже 2 шт., а то не было, а она нужна для захвата кораблей). Предметы обычные, есть в луте и магазинах случайным образом. Можно дать офицерам для захвата призов не по статусу.
- В проверках патруля во враждебном городе добавлен скил удачи с учетом офицеров и +1 вещей.
- отлетающие цифры урона будут у всех, не только НПС, но и сам ГГ и офицеры, если им прилетает
- сложность влияет на получаемый урон в фехтовании ГГ и офицерам (этого не было ранее в КВЛ/ВМЛ, там влияние на сам урон было, но не его абсорб или усиление). При средней сложности Капитан (№5) будет как было. А вот меньше или больше будет влиять в пределах 35-185% в крайних значениях сложности.
- Проверка класс корабля по формуле (6-класс)*4 <= (Авт + Нав) суммарных умений офицеров с их предметами. Брать/купить можно на 1 класс выше допустимого, но будет штраф -2 по все. У компаньонов такая же проверка.
- Сложность можно настроить в Меню-Настройка. Работает даже на сущ. игре (не только с начала). 10 градаций, как в ВМЛ/КВЛ, от Матроса (1) до Невозможного (10). Середина Капитан (5) по дефолту. Если сложно, крутите вниз, если скучно - вверх.
- переход в каюту и выход из нее сделан в море через приказы по Enter (с новой иконкой). Нужно было, чтоб отказаться от F2 меню совсем.
- количество команд перехода на суше и доплыть до на море увеличено с 5 до 15, что бы не было меньше было скрода, когда идет бой 5 на 7 и наши.
- дата в Журнал. Сверху текущая, в списке записей дата записи квеста (только для новых записей в сэйве). В ПМК это было вообще никак.
- Убрано F2 меню выбора, все переходы по меню разделов в любой из этих форм. Как я делал в ВМЛ. КВЛ
- по клавише F2 будет открыт корабль, можно перенастроить
- в диалоге патруля при контрабанде скилы проверялись без всего. Будут с офицерами и +1 предметами )там проверка на Авторитет, Торговлю, Фехтование, репутацию, удачи и ранд нет, пока не менял)
- в торговой книге запоминается остров с того раза, а не всегда Ф-Ф
- переработка воды в море (это же основное для нас!) - было всего 3 цвета воды, добавлены 18 оттенков из КВЛ, изменение высоты волы от силы ветра и случайные эффекты отражения, ряби. Можно встретить такие картины, что любоваться не оторваться!
- Починена логика ИИ в море, при потере флагмана теряли командира и ИИ тупил, фиксы от ВМЛ
- переработаны все случайке на карты, взята логика и баланс от ВМЛ, а то нарываться на 5 линкоров, это такое
- мановары добавлены в случайки на карте, с учетом ограничение на взять приз, заиметь мановар на низкоуровневом ГГ не выйдет
- патруль контрабандистов зависит от удачи с предметами +1 и офицерами, отдельно проверяется сухопутный и морской патруль
- в морском патруле будут корабли разного типа, а не пара одинаковых
- изменен опыт за убийство фехтованием, зависит от сложности, на легком уровне больше.
- за котрабанду идет опыт от суммы торговли
- влияние морали на скорость зарядки было 20%, сделал 33%, недостаток экипажа может увеличить время зарядки до х3 (было х2)
- Репутация за донаты священникам растет быстрее, а то по квесту нужно +репутацию, и очень много денег спустить
- Гибель матросов снижает мораль на 10% от числа погибших, то есть за -100, будет 1 деление морали
- Потопление кораблей повышает мораль: абордаж, снарядами или тараном. Абордаж больше, ядра меньше.
- В ПКМ зарплата была по 7 числам и ее можно было пропустить, если ночевать это в таверне или как-то иначе мотало время. Теперь будет в начале месяца не зависимо от даты, пока не выплатишь.
- запись в Журнал имеет звук росчерка по бумаге, а не корабельного колокола
- все формы интерфейсов (персонаж .. предметы) работают на глобальной карте. Можно читать СЖ, можно через трюм меняться кораблями и товарами. А то я вышел на карту и забыл куда мне по СЖ плыть, а почитать его не смог. Что за запрет на ровном месте?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Лентяй
сообщение Apr 8 2024, 01:18
Сообщение #29


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 38
Регистрация: 20-April 07
Пользователь №: 7,686



Я заменил, в энгин.ини, разрешение на 1280х1024, но у меня изображение всё равно вытянутое, это так и должно быть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 8 2024, 07:18
Сообщение #30


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



1280х1024 - это 4*3, игра исходно была на нем
Но в 16*9 и 16*10 ее плющило.
Я адаптировал все квадратики и кружки на 16*9, но уже не на 4*3.
Теперь на 4*3 будет все вытянуто.
Тут или шашечки, или ехать.

Есть оригинал - он ванильный на ламповые CRT мониторы.
На современные ЖК я делаю свой проект.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Etienne
сообщение Apr 8 2024, 15:35
Сообщение #31


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 123
Регистрация: 1-February 06
Из: Porto Franco Odessa
Пользователь №: 2,527



Лёша, неписи немые (гритингов нет). Так и задумано, или баг?
Сразу заметил, что в море иконка в верхнем левом углу (с якорем) всё ещё растянута.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 8 2024, 16:57
Сообщение #32


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Зависит от сборки ПКМ, если прям совсем 1.0, то нужно батник запускать.чтоб звуки появились.
sound_video_on.bat
Специально дал его
А так говорят - солдаты, горожане и тп, официантку так и не заткнуть, даже если не спрашивать, болтает фоном
офицеры при найме и после говорят (молчали штатно), пьянь в таверне молчала

Я все звуки прослушал и раздал по смыслу.
Ставить лучше на сборку от 1.03 феникса (хотя там мод-в3 мой все равно), но в ней ресурсов больше - есть три корабля новых, я их сча в море выпущу гулять

Якорь квадратный, на моих скринах видно, а вот был он как раз приплюснутый
И после это (когда привык) кажется, что растянулся
Я все эти иконки по монитору 16х9 линейкой мерял и вычислял коэфф пересчета координат
Чтоб те же трубы были круглые - в реале нужно вытянутые дать текстуры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Etienne
сообщение Apr 8 2024, 20:57
Сообщение #33


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 123
Регистрация: 1-February 06
Из: Porto Franco Odessa
Пользователь №: 2,527



Спасибо, со звуком поправил.
Ещё пару заметных вещей:
1) Интерфейс игры в кости растянут. 2) В генераторке по сопровождению торговца, остров назначения написан латиницей. 3) В настройках графики ползунки ни на что не влияют, если не в полноэкранном режиме (наверное, невозможно это исправить). 4) Жаль, нет отображения текущего времени суток на главном экране, было бы удобнее, конечно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 8 2024, 21:15
Сообщение #34


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



4) - сделал в СЖ, там есть часы и дата
Штатно только на гл карте или в сайве (хотя это тоже мое, штатно не было)
1-3 видел, знаю, править не буду

2) правил у губернатора, у торговца видать опять свое

Это я поправлю оптом в новой игре на новой карте, на диалогах ВМЛ (генераторах, а не у каждого НПС свой - тут 7 верфей копапастом менять пришлось, жуть)

Я тут провел операцию на сердце (на сейве) на бегу smile.gif
Войдет в след сборку
Из 160 типов кораблей по нациям, я делаю 42 базовых по моделям реальным и далее рандомные типы ТТХ от них
И это без новой игры - я сам в шоке, что так можно было.
В ВМЛ это 100% новая игра была

там просто даже глоб ссылки все не те, я в 3и итерации их востанавливал и получилось

Так же добавлю новые типы кораблей, прям в сущ сейв (тоже получилось)
Ну и более балансовые ТТХ кораблей
т.к. одно дело пересмотреть их 40шт рядом 1 за 1, сравнивая, чем тяж фрегат от обычного отличается, др дело, когда там *5 наций все а разных местах файла.

Тартаны в море пущу, на раннем ГГ, чтоб мог топить качаться

И открытия мои - оказывается ЧЖ и Фиарлес это не линкоры. Это какой-то недофрегат, 40 пушек всего на модели, обозвао варшип в класс 2
на текущей сборке пробоема с парусами у Мефисто и ЧЖ - белые - это починю в след релиз
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sonik
сообщение Apr 8 2024, 23:38
Сообщение #35


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 711
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Цитата(GOST 8479-70 @ Apr 7 2024, 13:50) *

Попробовал скачать на сайте сиварда и через прямую ссылку, и через яд, в обоих случаях выдает сообщение, что якобы обнаружен вырус. Как избежать этого?
Антивирусы реагируют на архив по правилу "Trojan:Script/Wacatac.B!ml" - это тревога по принципу машинного обучения. Очень много ложных срабатываний, в том числе на официальные и сертифицированные драйвера. Пример.

Разработчику избавиться от таких срабатываний невозможно - только если делать установщики.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Etienne
сообщение Apr 11 2024, 01:20
Сообщение #36


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 123
Регистрация: 1-February 06
Из: Porto Franco Odessa
Пользователь №: 2,527



Пытался отредактировать размер progress.tga.tx (нынче он крохотный и сплюснутый). Шаманство с engine.ini путём добавления строк вида...

Код
[ProgressImage]
RelativePosX = 1.09
RelativePosY = 0.88
RelativeWidth = 0.09
RelativeHeight = 0.09
HorisontalFramesCount = 8
VerticalFramesCount = 8


...ожидаемо ничего не дало. По поиску ноутпадом по файлам нашёл соответствие в файле DX8RENDER.dll, как я понял, размеры прописаны там. Или не там?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 11 2024, 09:02
Сообщение #37


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Поищи в Pictures.ini
Или просто размер файла сделай больше, но это же анимация по кадрам, ее все равно описывать нужно где-то

UPD
Да, проверил ИНИ и программ, эта текстура в ДЛЛ задана в ядре.
Можно поиграться только кратный ресайзом текстуры и там растянуть сам элемент, чтоб не плющило. В надежде, что нарезка на кадры не привязана к размеру, а относительно сетки от реального размера текстуры (не факт, что так)

Это тоже проверил, дал на вход 1024*1024
Оно корректно поняло кадры, но отрисовало все равно мелко, в ядре это.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Etienne
сообщение Apr 11 2024, 10:30
Сообщение #38


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 123
Регистрация: 1-February 06
Из: Porto Franco Odessa
Пользователь №: 2,527



Задался вопросом по "качающимся бошкам" во время диалогов в левом верхнем углу. В "Новых Горизонтах", например, они умудрились привязать к новым своим моделям их новые бошки (то есть, создавали отдельную модель на основе своей новой модели в том же Блендере с этой качающейся башкой). Можем ли мы сделать то же самое (я говорю, например, про испанскую колониальную пехоту без кастрюль на головах из моего мода)? Проблема не такая простая, надо к новой башке привязать анимацию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 11 2024, 11:42
Сообщение #39


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,296
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Я точно нет. 3Д не мое совсем.
Но технически наверное всё можно, есть же плугины к блендеру и тп
Если ретекстур я уже освоил сам с помощью Gimp и нейросети. И рисование иконок по пикселям. То в 3Д я не полезу прям совсем
Ну и для меня игра "хороша так, как она есть"
То есть мне достаточно тех НПС и их моделей для построения новых историй.
Карту я возьму от ВМЛ, там как бы карибы (но без мэйна).
А далее - тут же режиссерская работа с той "театральной труппой", что есть в наличии.

Можно раздать роли другие и получить на тех же актерах/нпс другие истории.
В Ведьмаке-1, да и в Смуте новой там модели ограничены и повторяются.

Для моих нужд это все нормальные ограничения. Не стоп-фактор.
И кораблей 100+шт мне не нужгно

Я на 1.24.0410+ перелопатил все ТТХ еще раз и сделал анлим типов кораблей на базовых 42 моделях.
Стало интересно на верфи изучать представленные лоты и даже менять свой шип та такой-то по типу, но лучше по ТТХ. Ну а в море вообще рулетка.
Нарвался тут на три разных фрегата визуально даже разных, но не захватил, а потопили они мой легкий пинас.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Etienne
сообщение Apr 11 2024, 13:12
Сообщение #40


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 123
Регистрация: 1-February 06
Из: Porto Franco Odessa
Пользователь №: 2,527



Лёша, а планируешь ли ты перевести на широкоформатные рельсы и ВМЛ? ВМЛ теперь просто просит хотя бы подобного.
И второй вопрос: думаешь ли ты значительно расширить сюжеты ПКМ? Это не праздный вопрос. Есть у меня мысли по поводу Португальской линейки, которая никогда и нигде не была представлена в "Корсарах". И не просто мысли, а серъёзные намерения интеграции этого в сюжет ПКМ. Потому я и интересовался моделями - в общем, думаю, я справлюсь с этим, не впервой.
Если же ты хочешь всё сделать сам, то, конечно, вопросов нет. Просто предложение. drinks_cheers.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

12 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21st May 2024 - 05:03

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100