Инструменты, утилиты и руководства |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Инструменты, утилиты и руководства |
navy |
Jul 20 2005, 16:33
Сообщение
#1
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
набор мододела №1
набор мододела №2 набор мододела №3 набор мододела №4 Вот еще пак Моргана 1.02 с заплатками от Алексуса Домашняя страница ТООL От Scatimonа Ссылки прямые - качайте на здоровье |
Dogeva |
Dec 25 2006, 08:59
Сообщение
#41
|
Расплетающая Сновидения Группа: форумчанин Сообщений: 852 Регистрация: 10-February 06 Пользователь №: 2,632 |
Нет, ну что это такое? Зачем задавать вопрос в куче тем – думаете так быстрее ответят?
«исчо раз – и в глаз» |
МОлЬ |
Dec 25 2006, 11:07
Сообщение
#42
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Вышел новый фотошоп CS3 правда пока бета, но ее со временем можно апгрейдить будет.
|
kopcap |
Jan 12 2007, 10:13
Сообщение
#43
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 220 Регистрация: 15-December 05 Пользователь №: 1,728 |
внесу поправку: для редактирования К3 нужна Maya 5.0 а не 4.5
|
Sprut |
Mar 1 2007, 12:58
Сообщение
#44
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
Решил выложить в этой теме ссылку на плагин Max2Obj и Obj2Max для 3ds max. На первой странице есть эти плагины, но они не скачиваются, скорей всего потерли
вот и ссылка на плагин |
Mar 5 2007, 00:22
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
Цитата начиная с 8й версии 3ds MAX плагин качать не надо! Он есть в комплектации программы У меня 7ой макс, там тоже он сразу есть. Да и в шестом он сразу идет вроде-бы... |
Mar 6 2007, 16:13
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
выложите пожалуйста TOOL еще раз, а то тут с форума помоему удалют все файлы старше 3-х суток
|
navy |
Mar 6 2007, 16:47
Сообщение
#47
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Цитата выложите пожалуйста TOOL еще раз, а то тут с форума помоему удалют все файлы старше 3-х суток А зачем ее выкладывать сюда? на первой странице есть постоянный линк на скачку свежей версии. |
MikiliuS |
Mar 15 2007, 22:43
Сообщение
#48
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 69 Регистрация: 14-February 07 Пользователь №: 5,045 |
а можно ли где-нить скачать 3D макс?
|
One Half |
Mar 19 2007, 20:28
Сообщение
#49
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 44 Регистрация: 25-February 07 Из: Delta Complex Пользователь №: 5,397 |
Цитата Если у Вас есть MAYA 4.5 или 5 - поздравляю, Вы cчастливчик! ....... Плагин для MAYA 4.5 и 5. А точно это плагин для 4.5 и 5? Я откопал на каком то диске 3-х летней давности Маю версии 5.0 от 04.04.2003 (по вкладке About), чтобы не связываться с TOOL, но плагин не подключается, консоль выдаёт такой ответ: // Error: No plug-ins loaded - "Plug-in, "SD2AniExport.mll" was compiled against too old a version of the Maya API and is thus incompatible with the current Maya version.". // Кто то ещё пробовал те плагины? |
Sprut |
Mar 24 2007, 21:32
Сообщение
#50
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
А точно это плагин для 4.5 и 5? Я откопал на каком то диске 3-х летней давности Маю версии 5.0 от 04.04.2003 (по вкладке About), чтобы не связываться с TOOL, но плагин не подключается, консоль выдаёт такой ответ: // Error: No plug-ins loaded - "Plug-in, "SD2AniExport.mll" was compiled against too old a version of the Maya API and is thus incompatible with the current Maya version.". // Кто то ещё пробовал те плагины? |
One Half |
Mar 25 2007, 17:36
Сообщение
#51
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 44 Регистрация: 25-February 07 Из: Delta Complex Пользователь №: 5,397 |
Цитата Только вот сама Maya 5.0 имхо атцтой Да, есть такое. Саму модель я создаю в Мае 8.5, потом сделаю конверт в OBJ (UV координаты сохраняться), загружу в 5.0 и там доделаю обвязку. Это, я считаю, наилучший вариант - геометрию делать либо в 9-ом максе, либо в Мае 8.х, а в 5.0 только доводку. |
Sonik |
Apr 16 2007, 00:18
Сообщение
#52
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Цитата Кто то ещё пробовал те плагины? Да, ребят - я звиняюсь - но те плагины, что выложил не для всех вариаций Майи 5.0. У меня они пошли - у многих нет... Вообще идеально использовать обе Майи (8.5 для создания моделей, 5.0 для экспорта в GM) При этом существующие игровые модели можно корректно запихнуть в майю (obj) только через конверт из игры в ТУЛ, а из Тул в МАКС (VRML) сохранив перед этим локаторы в текст. Через GMview, как убедились многие, конвертировать в Obj бывает вредно для модели - теряется часть координат текстур, в т.ч. положение нормалей на объектах, а большие модели вообще превращаются в "хаотическое мессиво"©. |
Apr 21 2007, 16:27
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
|
Старый Воробей |
May 15 2007, 18:03
Сообщение
#54
|
Пират на пенсии Группа: форумчанин Сообщений: 1,782 Регистрация: 17-February 06 Из: город-герой Сочи Пользователь №: 2,694 |
Конвертер объектов 3D
|
Barmalei |
May 15 2007, 22:59
Сообщение
#55
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
|
redman |
Jun 2 2007, 13:38
Сообщение
#56
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 58 Регистрация: 12-June 06 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3,397 |
Чего то я не врубился открываю гм вьювер потом конвентирую модель получается файл с расширением OBJ как я понял его надо максом открывать я открываю 9 3д максом а он не открывается что делать?
|
Barmalei |
Jun 7 2007, 22:51
Сообщение
#57
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
Чего то я не врубился открываю гм вьювер потом конвентирую модель получается файл с расширением OBJ как я понял его надо максом открывать я открываю 9 3д максом а он не открывается что делать? А модель эту нужно не "открывать", а "импортировать" |
Jun 10 2007, 01:05
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
у кого есть все для добавления Модели+анимация, а то нарисовал Корабль и не знаю куда чего ?
|
Zeleboba |
Aug 3 2007, 04:25
Сообщение
#59
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 152 Регистрация: 22-May 05 Из: Усинск Пользователь №: 770 |
Плиз кто нить перезалейте плагины для 5-ой Maya
|
Warship |
Aug 3 2007, 07:14
Сообщение
#60
|
Гроза морей Группа: бета-тестер Сообщений: 441 Регистрация: 29-April 07 Из: Прим. край г. Находка Пользователь №: 9,103 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 22:16 |