Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
ALexusB |
Mar 26 2024, 19:11
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,412 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит. Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит. В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!" То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ. А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ) И вот появился этот проект. Поддержать авторский проект ALexusB на boosty Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте Там будут описания нового в версии. Тут обсуждения и креатив идей. Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно. Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами. Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6 Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10 Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7 Это практически ремастер, Seaward Edition. Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо. ХайРез текстуры от нейросети. ========================== Решил сына приобщить к ПКМ В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ получил новую-старую сборку - вернул лого ПКМ в начале - погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли... На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов Лечится сбросом настроек по умолчанию. Баг может появляться опять - опять сброс. ===== 06.04.18 ======= Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте Спасибо Soltan! Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер. Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю. Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42 |
ALexusB |
Sep 3 2024, 08:41
Сообщение
#321
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,412 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ещё нюанс, в комнате таверны на Оксбэе (и в Гринфорде) постоянно стоит рандомный матрос, то-ли с квеста разведки появился, то-ли после квеста Золотые шахты (там в офицерах появляется "Член команды" и бегает рубится за ГГ) Спасибо за сейвы Кранйне интересный случай У НПС Id = Frederyk Kember Но его в коде где-т по квестам просто нет он в ПКМ ch.location = "Greenford_Tavern"; ch.location.group = "sit"; ch.location.locator = "sit1"; ch.Dialog.Filename = "Habitue_dialog.c"; Явно не комнате Нужен сценарий воспроизведения. Может быть это квест выигранной девки в кости? Там как раз с любой пьянью можно поговорить и вроде как в таверне Тогда нужен сейв до и что делать. ==== Upd ==== Да это квест девки нашел и поправил, там и девка застревала,но после конца квеста ее уже не было - (ПКМ) в квесте Девушка выигранная в кости герой стоят в комнате в неудобном месте, девушку даже видно не было и после драки в комнате в таверне убитый НПС там застревал и стоял в следующее посещение Цитата И второй момент, застопорился квест Артуа Вуазье, второй раз на Консейсао а квест не продолжается. По сейву там уже это место запорото, прерывание срабатывает первый раз Что было в порту первое посещение? По коду не запускается квест, если есть доставка конвоя С попыткой его повторить через 3 сек, то есть после диалога торговца должно продолжить, но это в теории Штатный код ПКМ (и баг конфликта квеста тогда тоже) |
kaes |
Sep 15 2024, 03:14
Сообщение
#322
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
Спасибо за сейвы Кранйне интересный случай У НПС Id = Frederyk Kember Но его в коде где-т по квестам просто нет В таверне Гринфорда так и остался стоять матрос. С Консейсао - вообще комбо, порт при заходе называется "Конкейкао", если разрушить форт то пишет, что разрушен "форт Кумана", ну и потопил эскадру по квесту "Ночное ремесло", теперь не могу нигде причалить на острове. Из странностей, почему-то Барракуда вообще превратился в англичанина и испортил мне с ними отношения, а остальные корабли хоть и под пиратскими флагами, а Голландия всё равно стала врагом. Кстати форт Консейсао/Куманы вынес с 3-х залпов 24-фунтовых пушек. Играть на море супер легко, поэтому даже поменял хороший Фрегат с 32 фунтовыми пушками, на Мефисто с 24 фунтовыми, только ради скина, в общем форт вынес с 3-х залпов даже 24 фунтовыми пушками. Ну и зря вы вообще Мефисто сделали такие слабые орудия, он и с 32 фунтовыми не был бы имбой, чуть лучше чем остальные, не более, а так, очень долго получать этот корабль, а по факту он слабее рандомных пиратских фрегатов. |
ALexusB |
Sep 15 2024, 12:49
Сообщение
#323
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,412 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Спасибо за сейвы
Ночное ремесло. Барракуда переходит во врагов по сюжету, о чем есть запись в Журнал. После потопа всех врагов (Барракуду тоже) - якорь и выход на карту есть Баг не вижу. Все штатно. Зависшие человечки лечатся только при прохождении квеста, а не когда уже зависли. Остальное не критично или дело вкуса (от сложности еще зависит) |
kaes |
Sep 16 2024, 02:25
Сообщение
#324
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
Спасибо за сейвы Ночное ремесло. Барракуда переходит во врагов по сюжету, о чем есть запись в Журнал. После потопа всех врагов (Барракуду тоже) - якорь и выход на карту есть Баг не вижу. Все штатно. Зависшие человечки лечатся только при прохождении квеста, а не когда уже зависли. Остальное не критично или дело вкуса (от сложности еще зависит) Так нужно было загрузить сейв после потопления эскадры, в море. У меня всё, полностью закрэшилась игра, сюжет завис, поплавал по сюжетке, вернулся на Консейсао, всё точно так же, нельзя причалить нигде, нет якоря! А по Барракуде написал именно про английский флаг, с чего вдруг он стал англичанином? Операция голландского губернатора, отношения после потопления эскадры портятся с Голландией - а Англия-то тут при чём? Так же после убийства торговца в Фале-де-Флёр спокойно вышел из магазина и сел на корабль, а вот при повторном посещении острова солдаты накинулись со всех сторон, хотя в порт зашел и причалил без проблем. Также не совсем понял как работает взятие фортов, солдат перебил, вышел в море, на меня напал форт, форт разрушил и взял штурмом, перебили всю команду, на моём корабле 0 экипажа, на втором корабле меньше минимального количества, но в море вышел без проблем, при абордаже так не получается, это глюк или так задумано? |
Nordart |
Sep 18 2024, 00:23
Сообщение
#325
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 9 Регистрация: 18-April 24 Пользователь №: 317,755 |
Заметил, что музыка отличается от оригинального ПКМ. Видимо из-за копирайтов. Подскажите, как вернуть оригинальную? Достаточно ли будет скопировать папку из оригинальных ПКМ или есть зависимости и от скриптов каких нибудь?
|
ALexusB |
Sep 18 2024, 08:41
Сообщение
#326
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,412 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Заметил, что музыка отличается от оригинального ПКМ. Видимо из-за копирайтов. Подскажите, как вернуть оригинальную? Достаточно ли будет скопировать папку из оригинальных ПКМ или есть зависимости и от скриптов каких нибудь? поправить файл на свой вкус \SeawardPirates\RESOURCE\INI\ALIASES\music_alias.ini сами файлы все на месте + есть новые треки. |
kaes |
Sep 24 2024, 03:02
Сообщение
#327
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
поправить файл на свой вкус \SeawardPirates\RESOURCE\INI\ALIASES\music_alias.ini сами файлы все на месте + есть новые треки. На мой вопрос так и не ответили. Но я повторно и не смог этот баг Ночного ремесла воспроизвести, после сюжетки вернулся и всё заработало, зато точно есть другой, если в битве с эскадрой Сайлхарда в Гринфилде взять на абордаж оба линейных корабля, то слетает диалог с Даниель и прерывается сюжетная линейка, в приложении два сейва, перед битвой с эскадрой и после на маяке. Если брать на абордаж только 1 корабль, то всё нормально, перепроверил раз 5-7 разные варианты, всегда одно и тоже. |
ALexusB |
Sep 24 2024, 10:27
Сообщение
#328
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,412 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Просьба уточнить, как воспроизводить баг
В сейве в порту уже три корабля, в СЖ нет квеста на битву, там только Ночное ремесло и Арута активны. На выходе в море нет битвы. Где эти корабли для абордажа? |
kaes |
Sep 24 2024, 23:45
Сообщение
#329
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
Просьба уточнить, как воспроизводить баг В сейве в порту уже три корабля, в СЖ нет квеста на битву, там только Ночное ремесло и Арута активны. На выходе в море нет битвы. Где эти корабли для абордажа? Не тот сейв подгрузился, этот корректный, выходите в море, там вас ждёт эскадра. И разобрался в причине бага, проблема не в количестве взятых на абордаж кораблях, а в Вуазье, достаточно взять на абордаж один корабль и поставить его капитаном и диалог с Даниель в порту слетает, если его не ставить капитаном, то всё нормально, хоть все 3 бери призом. Видимо конфликт с его слетевшим ранее квестом, или в принципе с его квестом. Видимо из-за него же слетал ранее квест Ночное Ремесло. |
ALexusB |
Sep 25 2024, 09:29
Сообщение
#330
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,412 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Спасибо
С этого сейва взял линкор на абордаж, поставил туда Артуа. Остальные 2 корабля потопил. Далее переход на Маяк. Стоит Даниэль, диалог есть, после него экран смены кадра и ГГ говорит с Клементом, запись в СЖ после, все штатно Допускаю, что могут быть какие-то конфликты и тп. Но тут да, редкое везение/невезение конкретного игрока. |
kaes |
Sep 25 2024, 15:53
Сообщение
#331
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
Спасибо С этого сейва взял линкор на абордаж, поставил туда Артуа. Остальные 2 корабля потопил. Далее переход на Маяк. Стоит Даниэль, диалог есть, после него экран смены кадра и ГГ говорит с Клементом, запись в СЖ после, все штатно Допускаю, что могут быть какие-то конфликты и тп. Но тут да, редкое везение/невезение конкретного игрока. Ещё раз всё перепроверил, для чистоты эксперимента я всегда в порту Гринфорда высаживаюсь, и с Даниель в порту общаюсь. Для бага на абордаж надо взять ОБА линкора! при этом второй можно после абордажа потопить, главное что бы на первом был капитаном Вуазье, если взять на абордаж всего 1 линкор и на него поставить капитаном Вуазье то диалог не слетает, если взять на абордаж 2 линкора и поставить на них любых других капитанов то баг может проявится, а может не проявится. Вообще, у меня последовательность такая, топлю Корвет, беру 2 Линкора на абордаж (команда героическая, до одного доплываю расстреливая картечью, второй с полной командой беру через быстрый абордаж), если нажать на доплыть до порта Гринфорда, то якорь не всегда появляется (тоже странный минибаг), поэтому нажимаю доплыть до форта Оксбея, выношу его одним залпом и сразу плыву в порт Гринфорда, якорь всегда появляется, причаливаю, но диалога с Даниель нет и судовой журнал пуст. |
ALexusB |
Sep 25 2024, 16:37
Сообщение
#332
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,412 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я внесу небольшие правки в события на абордаж, там был набор событий на смерть + абордаж, но абордаж и есть смерть, потому могло два раза сработать прерывание
Но оно в целом тоже не ломало игру. А вот не выход после боя сразу на маяк или в порт могли все ломать. Особо если форт Оксбея не просто разнести, но еще и войти в город. Там Даниэль не будет и квест зависнет потом. Не рассчитано на это (это я не правлю) Нужно после боя сразу на маяк или можно в порту поговорить. С Артуа не связано, связано с переходом лишним (прерывание срабатывает в море и нет диалога) |
kaes |
Sep 26 2024, 01:00
Сообщение
#333
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
Я внесу небольшие правки в события на абордаж, там был набор событий на смерть + абордаж, но абордаж и есть смерть, потому могло два раза сработать прерывание Но оно в целом тоже не ломало игру. А вот не выход после боя сразу на маяк или в порт могли все ломать. Особо если форт Оксбея не просто разнести, но еще и войти в город. Там Даниэль не будет и квест зависнет потом. Не рассчитано на это (это я не правлю) Нужно после боя сразу на маяк или можно в порту поговорить. С Артуа не связано, связано с переходом лишним (прерывание срабатывает в море и нет диалога) Попробовал 8 загрузится со своего сейва, 5 раз ставил Вуазье, 3 раза ставил Блума капитаном, 1 раз взял абордажем Корвет смог сразу причалить в Гринфорде, но все 8 раз результат одинаков, нет диалога с Даниель. Теперь думаю, как же у меня раньше этот диалог получалось запустить после 2 абордажей подряд, раз 5 точно получалось))) А, вообще, всё, игру прошёл, почти все квесты выполнил, в целом не плохо, но слишком просто и линейно, не хватает вариативных квестов, как с дочкой торговца, выбил деньги сразу, взял дочь в заложники и не надо убивать владельца магазина, подождал в таверне и позже получаешь странный диалог с его дочерью, и появляется желание перепройти квест ибо явно что-то не так и где-то что-то упустил. В ГПК интереснее играть, буду пробовать ВМЛ. |
kaes |
Oct 1 2024, 01:21
Сообщение
#334
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 17-July 24 Пользователь №: 322,639 |
Пара замечаний, в определённый момент в ПКМ пропала возможность просмотра истории журнала, перемотка стала неактивна, либо просто всё пропало из истории, последние выполненные квесты посмотреть нельзя. В ВМЛ начал новую игру, так же неактивен журнал.
В ВМЛ в самом начале не работают перки на фехтование от Билли, выкачал ему проф. фехтовальщика, он валит всех с удара и с уроном 100+-, а у меня выкачена только защита и ГГ рубит всех по 20 без критов вообще. |
ALexusB |
Oct 1 2024, 09:11
Сообщение
#335
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,412 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Перки на фехтования личные и от офицеров никогда не шли. На низких сложностях на суше идет сам скил фехта от офицеров, на капитан и выше не идет, тоже личное.
В Журнале глючит колесико. Мотать стрелками на клавиатуре, после промотки вниз все отвиснет. |
Текстовая версия | Сейчас: 4th October 2024 - 23:47 |