Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа) |
Tymofei |
Oct 11 2010, 13:07
Сообщение
#1
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Довольно часто на форумах встречается позиция игрока: жить одной жизнью.
Т.е. игра начинается заново после гибели протагониста и продолжается до его кончины. Игроки, которые предпочитают подобный подход, очень часто просят сделать проигрыш не таким уж фатальным. Т.е. добавить ситуации, в которых возможен исход, подобный "потоплению от ЛГ". Типа, мог же персонаж спастись? - мог, а почему не спасся? На это есть такой же обычный ответ - игрокам в большей их массе это не интересно, будет слив. К чему я это пишу? Предлагаю, если вопрос интересен играющим, его обсудить со стороны критериев, а именно: - в каких ситуациях возможен респаун протагониста? - что обязательно сохранять при нём? Т.е. более-менее определиться с тем, в каких ситуациях игрок подумает "а стоит ли сливаться?", т.к. работать на корзину (писать диалоги, продумывать сценки и т.п.) не интересно. |
Морской Лис |
Oct 13 2010, 18:23
Сообщение
#41
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 30 Регистрация: 29-September 10 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 23,472 |
А что если создать такую ситуацию при проигрыше сражения с заведомо сильными противниками?
Помнится в одной игре(не буду называть) ГГ попадал в рабство, терял деньги и некоторое время путешествовал с победителем. Т.е. к примеру ГГ проиграл абордаж, есть какой-то шанс(можно привязать к удаче) что протагонист попадает в рабство, теряет деньги, насчёт оффов не знаю(но тут вариаций всего 2), плавает по карте с победителем некоторое время, а дальше несколько ответвлений: 1.Корабль победителя попадает под абордаж, ГГ к примеру освобождают и отпускают(могут быть вариции). 2.Продают в рабство, квест побега(НЗГ страны откуда сбежал). 3.Подстрекаем бунт на корабле и захватываем его себе... |
Морской Лис |
Oct 14 2010, 05:02
Сообщение
#42
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 30 Регистрация: 29-September 10 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 23,472 |
И ещё вопрос(простите если не по теме).
Что есть слив в Корсарах? |
MaximK@ |
Oct 14 2010, 10:05
Сообщение
#43
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 12-October 10 Из: Беларусь Пользователь №: 23,528 |
|
Serginio |
Oct 14 2010, 10:51
Сообщение
#44
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Что есть слив в Корсарах? Слив - это многократная загрузка ранее сохранённого сейва с целью сгенерировать наиболее выгодную для протагониста ситуацию.Посему релоад после смерти ГГ фактически злостным сливом не является, т.к. это единственно возможный способ продолжить игру, не начиная новой. А вот варианты слива: Перезагрузка перед сундуком в надежде сгенерировать там лут получше; Перед таверной в ожидании, когда в ней сгенерится офф с крутыми статами или продавец карты; Перед выходом с глобалки в море, подбирая для себя "удачный" состав эскадры противника; Перед губером, сливаясь до тех пор, пока не сгенерируется задание на "Писк пирата"; Перед посадкой на корабль с берега, подбирая для себя нужную силу и направление ветра; Перед входом в локацию "Джунгли", ожидая пока там сгенерится Девка или патруль (кому что нужнее)... |
Морской Лис |
Oct 14 2010, 13:25
Сообщение
#45
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 30 Регистрация: 29-September 10 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 23,472 |
Слив - это многократная загрузка ранее сохранённого сейва с целью сгенерировать наиболее выгодную для протагониста ситуацию. Посему релоад после смерти ГГ фактически злостным сливом не является, т.к. это единственно возможный способ продолжить игру, не начиная новой. А вот варианты слива: Перед таверной в ожидании, когда в ней сгенерится офф с крутыми статами или продавец карты; Спасибо, бывает пользуюсь этим вариантом(карту жду)... А так идея ЖОПС приобретёт своё отражение в игре(по крайней мере я был-бы не против), главное что-бы это не стало методом для прокачки.... |
Rolando |
Oct 14 2010, 13:35
Сообщение
#46
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 175 Регистрация: 22-September 08 Пользователь №: 17,844 |
[Перед посадкой на корабль с берега, подбирая для себя нужную силу и направление ветра; Уточню - это не слив, а просто ГГ "туда-сюда" (ветер на локалке меняется при каждом выходе в море). Также, например и при генерировании наличия национального патента - заводишь диалог, пока не появится ветка в разговоре. Цитата Вторая - если плюшек за помирание-воскрешение ГГ будет много (а тут их предложили вагон+маленькая тележка), то геймеры начнут спецом подставлять своего ГГ, чтоб помер, а если после воскрешения сгенерится "не та" ситуация - еще и сливать будут, а значит, налицо полная потеря игровой логики, что недопустимо. Серединки-наполовинку здесь не будет. Не согласен. Например, на "бордельном квесте" стоит система антислива. Так же можно сделать и при гибели ГГ. Нужен только большой набор вариантов "плюшек" - вариантов эдак 15-30. И сливать станет оченно затруднительно. Вот с этим согласен целиком и полностью: Цитата Что бы тут не предлагалось, а большинство будет все равно сливать. Единственно, что может повлиять на это(на мой взгляд), это то, что при любом фиаско ГГ должен что-то приобретать, то, что он не может, или чертовски трудно и медленно приобрести при нормальном развитии событий ... Могыт даже и в горячечном бреду обрывок чужой тайны услышал. Должен и терять, но не что-то кардинально важное. Здоровье на время, денюжку, цацки.... Здесь как бы должно приниматься на веру, что каждый геймер играет в своих "Корсаров". Я например - играю в них, как в "Пиратов карибского моря" - "Возвращение морской легенды". Много мистики, непонятного в сюжете. А тайное - привлекает. Тайны хочется разгадывать. Ну еще и фильм "ПКМ" - каждая часть меня потрясла по разному ! Поэтому хочу интелигентно возразить тем, кто играет в "реальных" пиратов - тех кто страдает в игре, как и в жизни, мучается из-за бабла, прикипает к эксклюзивным вещичкам и кораблям... Неужели не хочется побыть некоторое время со скатертью самобранкой, сапогами-скороходами, живой и мертвой водой ? Чтобы понять (открыть в себе), что это в общем то и не нужно. Что нужно просто не бояться, ребята. Играть так, как будто твой корабль непотопляем, а ГГ неуязвим. Просто почувствовать состояние, при котором сбываются мечты... |
saul |
Oct 15 2010, 14:03
Сообщение
#47
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 15-October 10 Пользователь №: 23,540 |
|
Капитан Эцио |
Oct 21 2010, 07:33
Сообщение
#48
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 5-May 10 Пользователь №: 22,702 |
Хочу поделиться мнением. такой ход был бы очень устати. Ведь Сейвлоад всё таки не часть пиратской жизни. Предлагаю сделать так
1 Смерть на Суше. тут несколько вариантов, зависящих от удачи личных навыков ГГ 1 Удача менее 40. А ГГ убили бандиты. ГГ просыпается в джунглях вокруг других бандитов.. Из оружия у ГГ кулаки, ведь всё забрали те бандюки. тут немного помутить с балансом и будет ок. Можно добавить рендомную банду со снарягой ГГ, чтоб моно было забрать обратно Б ГГ убили Солдаты. ГГ просыпается в тюрьме. Подкупает солдата, убивает охрану, забирает вещи и валит. 2 Удача ГГ выше 40 А ГГ убивают Бандиты. ГГ просыпается в джунглях без банды вокруг. Добавить рендом банду, чтоб найти свою снарягу Б ГГ убивают Солдаты. ГГ очнулся в тюрьме. ночь... ГГ подкупает солдата, и выходит из клетки. Охраны нет, все спят, ГГ забирает снарягу и валит В случае убийства скелетами, ГГ просыпается в Церкви. Падре рассказывает, как ГГ принесли в церковь и падре помазал раны мазью, которая дорого стоит. Придётся отдать денег немного. Смерть на море. Тут разные варианты. Можно сделать зависимими от СПЕШИАЛА Удача. 1 Уничтожение Пиратами А ГГ просыпрается в Трюме вражеского корабля. Пират говорит, что тебя везут в рабство. тут ГГ убмвает врага и выходит из трюма. далее ГГ оказывается у любого острова, желательно необитаемого.Если же ГГ оказывается у населёного острова - дело техники. Если у путого, объясню далее Б ГГ просто просыпается на берегу острова. либо обитаемого, либо нет. В ГГ Просыпается на корабле какой нить нации. типа, Нация уничтожела какогото пирата, а на его корабле оказался ГГ как пленник. Корабль Нации довозит ГГ до города. Когда ГГ оказывается на берегу пустого острова можно поступить так 1 Отдыхатьна острове и каждый день приходить на берег и смотреть, если ли корабли. Если есть люди, на берегу значит повезло. тут вариант в зависимости от Кармы ГГ. Если ГГ добрый, то просит капитана отвезти на заселёный остров. Если злой - вызывает кэпа на поединок. Но есть ещё один вариант. нейтральный. ГГ отдают плот. Или тартану. |
saul |
Oct 21 2010, 14:20
Сообщение
#49
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 15-October 10 Пользователь №: 23,540 |
Чем дальше, тем больше восхищения у меня вызывает идея ЖОПС!
По поводу использования ее для прокачки ГГ, ну почему бы нет? Любителей прокачки ничем не остановить, просто если сделать этот процесс достаточно длительным и дорогостоящим, то не всякий раз им будут пользоваться. Т.е. при смерти ГГ наличные деньги должны пропадать, полностью или нет, в зависимости от сложности игры, кстати это прекрасный повод пользоваться услугами ростовщиков для хранения наличности, ибо сейчас их используют, наверное, только для встречи ЛГ, либо когда в глазах рябит от количества нулей. Саму псевдосмерть можно обыграть по-разному, уже приведено много хороших идей. Поделюсь своими: В джунглях, если выжили абордажники - они вынесли ГГ, нет - ГГ очухивается сам, полностью обчищенный, бежит в город или на корабль на поиски нового оружия и вперед, догонять убежавших бандитов и свои шмотки. ОЗГ, убившие героя, тоже убегают в джунгли, либо сваливают на своем корабле, который придется разыскивать и догонять. На море, если ГГ идет в эскадре, его может подобрать свой же корабль. В общем это же здорово, бросив все свои дела, заняться личной местью! |
shadowlabs |
Oct 21 2010, 16:14
Сообщение
#50
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 185 Регистрация: 21-June 08 Пользователь №: 17,038 |
Ух, ребят, как вы тут много написали! Самое главное, что всё вышесказанное крайне интересно!!! Я лично за то, чтобы ГГ "убивали" не всегда.
|
Hawcker |
Oct 22 2010, 13:36
Сообщение
#51
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
Лично я сливаю в начале игры когда попадается противник с 2-3 кораблями, я сразу смотрю на скорость если у них она выше сразу перезагружаю, ибо это пустая трата времени , у меня какая-нить корыта и они все равно возьмут на абордаж где меня и мою команду порежут или пустят на десерт кракену.
Я бы отдал и часть своего груза и денег лишь бы они меня отпустили Считаю что после респауна ГГ ,не должно исчезнуть квестовые оффы , корабли и предметы, т.е. то что больше нигде не получишь, пусть даже они украдены, чтобы их возможно было наити в будуищем, а оффов на плантаций где-нить выкупить, или например взял пиратский корабль, а там сюрприз в трюме пленник - наш бывшый офф... Завершения игры после смерти, думаю необходима только во время выполнения квестов... |
Rolando |
Oct 22 2010, 14:04
Сообщение
#52
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 175 Регистрация: 22-September 08 Пользователь №: 17,844 |
Я бы отдал и часть своего груза и денег лишь бы они меня отпустили Вот ! Не в эту тему, сорри, но крайне желательно, чтобы установленные на корабле пушки можно было бы снимать и выкидывать в боевом режиме. Когда в начале игры "корыто" и команды для абордажа хотя бы люггера еще нет, то надо бы слить сопровождаемого компаньона. Не всегда помогает, так как враждебный ИИ имеет приоритет загасить ГГ, а не кого-попало. Но хоть прикрыться можно. По моему, в К3 "Ветер Свободы" была реализована идея вопроса от противника "Не хотите ли сдать ваш груз добровольно ?" или в "Флибустьерах"... Не помню... Вот и продолжение жизни в морских ситуациях, когда жопс, а не ЖОПС. Можно и слегка заквестить эти дела. Например: Противник: "Сдавайтесь или потопим !" ГГ (на выбор): а) "Потопи меня, или будь проклят !" (с) Пол Джонс - ну и далее "завязать бой, а потом сбежать" (с) б) "А можно сдать груз в помощь вашей короне ?" ... (и далее - торговля, как при помощи эскадре, атакующей форт) в) "Я сдам вам корабль с грузом, оставьте мне шлюпку (тартану) и отпустите моих людей". |
Hawcker |
Oct 22 2010, 14:13
Сообщение
#53
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
Когда в начале игры "корыто" и команды для абордажа хотя бы люггера еще нет, то надо бы слить сопровождаемого компаньона. Не всегда помогает, так как враждебный ИИ имеет приоритет загасить ГГ, а не кого-попало. Но хоть прикрыться можно. Т.е. всё равно получаем слив, если не в море то на суше, сливаем компаньона, слил разок на 1 ПГГ и он просил 20к в месяц, без команды и припасов, за такие бабки я куплю пороха и потоплю сам их. |
Rolando |
Oct 22 2010, 14:19
Сообщение
#54
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 175 Регистрация: 22-September 08 Пользователь №: 17,844 |
Т.е. всё равно получаем слив, если не в море то на суше, сливаем компаньона, слил разок на 1 ПГГ и он просил 20к в месяц, без команды и припасов, за такие бабки я куплю пороха и потоплю сам их. Опять превратно поняли Не ПГГ я сливаю, а сопровождаемого торговца - псевдокомпаньона. Это гораздо проще. Чтобы и это не сливали, предлагается "поблажка" - ГГ может откупиться грузом/ кораблем или попробовать сбежать, утопив пушки. У ГГ в этих вариантах по любому остается команда и личные вещи (если выживет, конечно). А ЖОПС (Жизненные Обстоятельства После Смерти) - на суше, где кораблем/грузом откупиться невозможно. |
Jak_Solovey |
Oct 24 2010, 11:02
Сообщение
#55
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 86 Регистрация: 11-July 10 Из: Ст.Ларичиха Пользователь №: 23,037 |
ЖОПС на суше-да,это интересно,я обеими руками за,но не в линейках,естественно.
А вот на море не знаю.Утопили-будь добр в гости к Дэйви Джонсу.А если порезали на абордаже-тут можно спастись.Ну типа ГГ упал,а команда выиграла абордаж и если есть хороший врач-он спасет ГГ. По поводу пушек согласен с Rolando |
Thorgal |
Oct 24 2010, 13:30
Сообщение
#56
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
По мне пусть будет этот ЖОПС, но чтобы опционально в настройках. Потому, как я в такое играть точно не буду. Я привык грузить сейв, если моего перса завалили или любимый корабль потопили, и намерен делать это и впредь. Как на суше, так, впрочем, и на море. Чихать я хотел на этот реализм, если после этого игру надо будет с нуля начинать или воскресать чёрти где с пустыми карманами.
|
saul |
Oct 25 2010, 08:24
Сообщение
#57
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 15-October 10 Пользователь №: 23,540 |
По мне пусть будет этот ЖОПС, но чтобы опционально в настройках. Потому, как я в такое играть точно не буду. Я привык грузить сейв, если моего перса завалили или любимый корабль потопили, и намерен делать это и впредь. Как на суше, так, впрочем, и на море. Чихать я хотел на этот реализм, если после этого игру надо будет с нуля начинать или воскресать чёрти где с пустыми карманами. А зачем в настройках? При такой привычке Вы все равно ЖОПС-ом не воспользуетесь. Но могу поспорить, если он будет, точно в него сыграете. Ведь какой кайф (и способ прокачки кстати) погоняться за отнятым у тебя любовно отбермуженным корабликом, или отнять обратно, у прибивших тебя случайно бандитов свой любимый ножик и огнестрел. |
Scharki |
Oct 25 2010, 09:06
Сообщение
#58
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 137 Регистрация: 25-August 10 Из: Свердловская область Пользователь №: 23,281 |
ЖОПС на суше-да,это интересно,я обеими руками за,но не в линейках,естественно. А вот на море не знаю.Утопили-будь добр в гости к Дэйви Джонсу. ЖОПС на суше должен быть! А на море,особенно в начальной стадии развития ГГ, нужно ввести возможность откупиться от врага,т.е. не доводить дело до гибели ГГ. Пусть решает игрок-неудачный абордаж-новая игра, удачно откупился-плюсы в статы скрытность. |
MaximK@ |
Oct 25 2010, 09:44
Сообщение
#59
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 12-October 10 Из: Беларусь Пользователь №: 23,528 |
По мне пусть будет этот ЖОПС, но чтобы опционально в настройках. Потому, как я в такое играть точно не буду. Я привык грузить сейв, если моего перса завалили или любимый корабль потопили, и намерен делать это и впредь. Как на суше, так, впрочем, и на море. Чихать я хотел на этот реализм, если после этого игру надо будет с нуля начинать или воскресать чёрти где с пустыми карманами. Ну, не знаю.... я К:ГПК проходил полностью, и ни разу моего ГГ не убивали. |
Thorgal |
Oct 25 2010, 10:05
Сообщение
#60
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Ведь какой кайф (и способ прокачки кстати) погоняться за отнятым у тебя любовно отбермуженным корабликом, или отнять обратно, у прибивших тебя случайно бандитов свой любимый ножик и огнестрел. Лично я никакого кайфа в этом не вижу. Быстрее и проще загрузить сейв, и не тратить время ни на какие погони. А вдруг они отбермуженный корабль утопят прежде чем я его верну? И на хрена мне такое счастье? Да и некогда за ними гоняться. Времени жалко. Квесты надо проходить. Ну, не знаю.... я К:ГПК проходил полностью, и ни разу моего ГГ не убивали. Меня на сложности матрос всегда на начальных уровнях прокачки мочат. Много раз. Фехт для меня уж очень сложный. В ПКМ-ВМЛ был проще. Блок, удар и все дела... |
Текстовая версия | Сейчас: 8th June 2024 - 10:13 |