Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V « < 5 6 7 8 9 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Пираты Карибского моря - Seaward Edition
Orc39
сообщение Apr 26 2024, 11:15
Сообщение #121


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 23-November 16
Из: под Москвой
Пользователь №: 36,014



Хэй, привет, корсары! Вот решил приобщиться к ПКМ, тем паче что Алексус нам сделал такой подарок (спасибо!), а то всю жизнь только в К3 и её ответвлениях сидел. Буду кидать сюда то, что смущает мой незамыленный многолетним опытом игры глаз, если не возражаете.
...должны позаботиться...
В Оксбэе нас ложно ориентируют на верфь и магазин. Они находятся не слева и справа соответственно от "морских ворот" или "входа в город из порта", а от входа в город из джунглей. От порта они как раз в противоположных сторонах, к тому же они не "сразу" у ворот, а у противоположной стены города. Короче, перепутано
+1
Офицеры в тавернах слишком альтруистичны (сбил до 0 с 1800)
Ещё горожане в Редмонде говорят о площади с фонтаном, но я что-то там никакого фонтана не увидел sleep.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 26 2024, 12:37
Сообщение #122


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



>> Офицеры в тавернах слишком альтруистичны (сбил до 0 с 1800)
Блин, это я поправил вчера, но уже сборку на тот момент дал
Я перевыложил 1.24.0425
"позаботиться." тоже там
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitbull_sail
сообщение Apr 26 2024, 21:54
Сообщение #123


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 26-April 24
Пользователь №: 318,309



Вечер добрый.
Случайно наткнулся на новость о работе над ремастером и портированием в него наработок из ВМЛ плюс оригинальной сюжетки из ПКМ.
Прекрасная новость!
Прежде всего хочется (пока морально, но я буду донатить на продолжение работы) поблагодарить АлексусаБ за его без преувеличения титанический труд в виде ВМЛ.
Играл в ПКМ в далекой юности, игра затягивала невероятно. После играл в третью часть с аддонами (КВЛ, ГПК, ККС), но не затянуло так (хотя ККС чертовски хорош, но имхо слишком хардкорный плюс не люблю жесткие сюжетки).
И буквально пару месяцев назад узнал, что вообще существует такой аддон как ВМЛ. Скачал, поставил и понеслась. Выпал из реальной жизни на две недели)) Все-таки имхо вторая часть - лучшая. Да, она проще в плане механик, но чисто визуально она намного приятнее и реалистичнее, какая-то ламповость присутствует. А аддон ВМЛ это вообще нечто, слов нет. Было непривычно, что нет корабля на старте и вообще ничего, никто "не ведет за руку", полная свобода геймплея. И по-началу откровенно хардкорно (начал Гасом Кукрузом, чисто визуально понравился персонаж, немного перекрутил статы, поставив "авантюриста" и сложность примерно среднюю из десятка возможных). Доиграл до 40 левела персонажа, полностью отстроив колонию на Терксе. И это пожалуй лучшее, что я играл на тему пиратов.

Обращаясь к автору разработки, хочется пожелать не обращать внимание на хейтеров (мол игра старая и бла-бла). Существуют десятки "старых" игр, в которые продолжают играть многие люди (как пример - серии Цивилизации или HoMM, где вторая и третья часть соответственно до сих пор имеют своих поклонников и развиваются), сайт Oldgames тому лучшее подтверждение. Игра в любом случае найдет свою аудиторию.

Из пожеланий относительно игры:
- разделяю позицию, что возможность сейва где угодно убивает драйв и интерес. Сейв на море (в 3d) это лишнее имхо. Я бы убрал и возможность сейва в море, оставив только на берегу, и сохранил настройку Хард из ВМЛ (возможность сейва только в церкви).
- сократить по возможности мистику (на вкус и цвет, но имхо это не очень уместно в данном сеттинге)
- разделить еще больше легкое, среднее и тяжелое холодное оружие (в ВМЛ откровенно дисбаланс в сторону последнего). Сделать это можно, например, повысив значения блока для легкого и понизив для тяжелого соответственно.
Вообще сделать оружие более "реалистичным". Всякие дорогие "именные" мечи и шпаги должны быть большой редкостью и добываться по квестам либо сниматься с трупов капитанов. Оставить всевозможные топоры (с каким кайфом рубился большим топором в абордаже, и плевать что блок минимальный). И желательно убрать такие вещи, как шотган и прочее)) Пасхалка, конечно, забавная, но атмосферу в игре убивает.
- в каком-то виде, возможно опционально (выбирать перед игрой) сохранить прокачку навыков из ВМЛ (качается то, что используешь).
- сделать более интересной возможность игры в стиле "купец". Т.е. не одним только пиратом проходить игру, но и чтобы отыгрыш торговой линии был интересным, давал не только золото, но и больше опыта, редких вещей. Какие-то квесты может ввести, именно играя по линии торговца.
- сделать сбыт контрабанды более хардкорным. В ВМЛ это самый легкий способ заработка. Если есть возможность привязки вероятности обнаружения к обьему товара - лучше так. Возможно, усилить береговой (пеший патруль). Одновременно с этим можно сделать развитие цепочки навыков по увеличению скрытности, особенно если идет отыгрыш по линии купца.
- снизить скорость набора опыта и прокачки навыков, возможно опционально (сделать параметр регулируемым в настройках). Чем выше прокачка - тем быстрее падает интерес к игре.
- снизить скорость и маневренность кораблей, снизить точность попаданий на море. Сейчас в ВМЛ на высоких уровнях прокачки перса корабль летает аки птица и стреляет без промаха - это сильно снижает интерес на поздних этапах игры. Т.е. сохранить при полной прокачке возможность промаха отдельных выстрелов - это повышает реализм (и интерес, поскольку ты не доминируешь безусловно).
- не вводить алхимию и прочее. Имхо это не вписывается в тематику пиратов.
- сильнее разделить специализацию кораблей: торговые имеют трюм больше, меньше скорость и маневренность, и наоборот. Сильнее сделать влияние возможности ходить круто к ветру на небольших судах с косым вооружением. Это повысит интерес отыгрывать в стиле пирата на небольшом, но шустром корабле, снизит возможность пиратствовать на больших кораблях (в реале пираты в основном ходили именно на небольших судах за редким исключением).

В остальном, советую держаться ближе к тому, что было реализовано в ВМЛ - это отличная работа, довольно хардкорный почти симулятор жизни пирата и в это было интересно играть. Доделать национальные линейки, увеличить количество квестов (доделать те, которые были не завершены), возможно ввести возможность женить персонажа и купить дом в одной из локаций. Данек неплохо бы оставить, они здорово прибавляли интерес к игре. Контент 18+ (бордели и пр) тоже желательно оставить, ибо атмосферно и вписывается в сеттинг.

Еще раз спасибо за аддон ВМЛ и десятки залипательных часов, проведенных в нем. С интересом жду релиза ремастера, готов посодействовать в написании квестов (идеи для квестов в режиме текста, к сожалению совсем не разбираюсь в скриптах и во всем, что связано с программированием).

ps. "убраны все геральдики с парусов ГГ и его кораблей" - это значит, что не будет национальных гербов на парусах? Если так, то очень жаль, нравились в ВМЛ испанские и французские
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pirate Sam
сообщение Apr 27 2024, 15:25
Сообщение #124


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 193
Регистрация: 15-July 12
Пользователь №: 31,116



На кораблях будет штурвал ? Или были другие способы управлять кораблем ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 27 2024, 22:28
Сообщение #125


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Доп. фиксы, не требующие новой игры. Выдернул из свой уже ВМЛ 2 в 1 сборки. В качестве анонса - я перенес таки провиант, порох и крыс и прочие товары, мятежи рабов, но выйдет это в сборе с SwP и потребует новой игры в ПКМ.

1.24.0427
- переделана высота автовыстрела (от 3го лица) от типа заряда, нужно тестировать (дайте обратную связь) - книппели будут выше брать, враги должны не по борту попадать, а в паруса, у форта задран автоприцел тоже (формулы от ВМЛ, там их тестировали, но все же).
- офицеры в таверне торговались бесконечно, что еще могли приплатить ГГ сами
- у офицера на кармане могло быть две сабли, причем хорошая отбиралась
- вероятность хороших сабель на кармане НПС и офицеров зависит от уровня НПС, не будет мальтийского меня в начале игры
- не было оружия на абордаже у наших/врагов выборочно в начале игры на ГГ 1-4 уровня.
- при в встрече тартаны (7 класс) в море в еррор.лог лезли ошибки, что у нее нет пушек, что тормозило бой
- перегруженный в 100% люггер тонул на высокой волне (заливало водой палубу)
- в прошлой версии сломал вероятность лута, его почти не было на палубе в сундуках при низкой удаче
- в описание защиты дописано,что она помогает против огнестрела
- кнопка F4 открывает предметы, F3 - Журнал (было наоборот, но визуально в меню они идут персонах-корабль-журнал-предметы). Теперь F1-F4, как в меню.
- не было звука у НПС на абордаже или в джунглях. Добавил рычания, если это будет мешать, то нужно убрать в sound_alias.ini [warrior] (там не должно быть пусто, были ссылки на файлы, которых нет, но это пишется в лог, что тормозит бой)
- более чёткое разделение НПС в абордаже для торговца и нас. У торговца гражданские, не солдаты. Наши отличаются тем, что все в цветных банданах. Пираты в черном. На торговце всякая рвань и владельцы магазинов. Модель Барбосы у офицера, потому из пиратских её убрал, понятно, что это всегда наш.
- торговцы предметами имеют весь товар, все сабли с определенной вероятностью, а то лучшую саблю (Губитель мельниц) было не найти вообще
- скорость купцов и дружественных кораблей на карте мира ниже, легче догнать. Преследователи, как было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitbull_sail
сообщение Apr 27 2024, 22:47
Сообщение #126


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 26-April 24
Пользователь №: 318,309



А нельзя будет хотя бы опционально (выбор в настройках игры) вернуть обыск трупов?
И противники уж больно хилые стали, убиваются с 2-3 ударов, очень легко играть стало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Apr 28 2024, 22:53
Сообщение #127


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



В последнем обновлении два бага нашёл в квесте странные вещи творяться на архипелаге.
1) Когда надо защищать корабль у Оксбей от двух пиратских то не загружается катсцена после победы.
Попытки решеня:
Загрузить сейв (не помогло), загрузил по дальше на момент начало переписки свещенников и доставки писем (не помогло), продвинулся чуть по сюжетке (не помогло).
Решение - взять на абардаж последний корабль. Тогда после успешного абардажа катсцена в таверне запускается.

2) Не могу выйти из тюрьмы в Грефонде. Момент в квесте когда поймали учителя и посадили в тюрьму. Я с ним поговорил, он благополучно умер, я пошёл на выход. И даже дверь открыта... но дальше...

Screen

Пробовал всё что и в предыдущий раз (кроме абардажа естественно).

Так же заметил что перестали работать перки офицеров почему то... Так
же починка хоть и вкачена но отсутвует в меню в режиме боя.

З.Ы. Не разобрался как скрин вставить...

Цитата(matejkee @ Apr 28 2024, 22:41) *


Так же заметил что перестали работать перки офицеров почему то... Так
же починка хоть и вкачена но отсутвует в меню в режиме боя.



Отменяется. Сейчас перепроверил, работает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Andrusha
сообщение Apr 28 2024, 23:07
Сообщение #128


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 28-April 24
Пользователь №: 318,407



При выполнение квеста "Странные вещи творятся в архипелаге" после того как поговоришь с "Учителем" в красном балахоне в тюрьмы в Гринфорда, он умирает и переходы не работают надо выходить самому из тюрьмы, и тут квест ломается! blink.gif , ГГ застревает в текстурах и привыходе он начинает копировать самого себя dry.gif , надо бы исправить!:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Apr 28 2024, 23:14
Сообщение #129


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



Цитата(Andrusha @ Apr 28 2024, 23:07) *

При выполнение квеста "Странные вещи творятся в архипелаге" после того как поговоришь с "Учителем" в красном балахоне в тюрьмы в Гринфорда, он умирает и переходы не работают надо выходить самому из тюрьмы, и тут квест ломается! blink.gif , ГГ застревает в текстурах и привыходе он начинает копировать самого себя dry.gif , надо бы исправить!:)


Во во, я про это только написал smile.gif

Цитата(pitbull_sail @ Apr 27 2024, 22:47) *

А нельзя будет хотя бы опционально (выбор в настройках игры) вернуть обыск трупов?
И противники уж больно хилые стали, убиваются с 2-3 ударов, очень легко играть стало.


В ПКМ не было обыска трупов, путаешь с ВМЛ или теми играми что далее.
Уравень сложности менять не пробовал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Apr 29 2024, 00:25
Сообщение #130


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



Цитата(matejkee @ Apr 28 2024, 22:53) *

2) Не могу выйти из тюрьмы в Грефонде. Момент в квесте когда поймали учителя и посадили в тюрьму. Я с ним поговорил, он благополучно умер, я пошёл на выход. И даже дверь открыта... но дальше...

Screen



Подумал может проблема в том что локация сюжетного квеста и квеста странные вещи пересекаются решил пройти дальше сюжетку возвращаясь всё время в Грифонд и проверяя баг. Дошёл момента когда мне надо на Исла Муле поговорить со свещенником что б пройти в библиотеку. А он не даёт строку. Всё время трещит про свещенника которого украли по квесту)))). Софтлок получился)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 29 2024, 09:00
Сообщение #131


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Мне это все не понятно, т.к. я игру прошел на своей версии и кто-то еще прошел. А у кого-то затык - теперь уже на новой сборке ВМЛ частью буду ловить такое и потом по сейвам анализировать.
Код открыт, бетатест выводит ИД квестов. Нужен хелп модеров.
Или ждите
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitbull_sail
сообщение Apr 29 2024, 11:24
Сообщение #132


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 26-April 24
Пользователь №: 318,309



Цитата(matejkee @ Apr 29 2024, 00:14) *

В ПКМ не было обыска трупов, путаешь с ВМЛ или теми играми что далее.

Я имею ввиду, если после ремастера ПКМ продолжится разработка (на что хочется надеяться), хотелось бы, чтобы в новой игре сохранили обыск трупов.
Проще говоря - хочется ремастер ВМЛ, шикарная же вещьsmile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Apr 29 2024, 19:50
Сообщение #133


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



https://disk.yandex.ru/d/UTZird_pHZRCZQ
Собрал в архив последние сейвы, файлы system.log и compile.log.
Шарющие посмотрите плз.

Так же почему то сломался квест от губернатора на потопление пирата. После взятия квеста выходим в порт. корабля, которого нужно потопить нет, запись в журнале что корабль потоплен. Идём в резиденцию и получаем деньги.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 29 2024, 20:44
Сообщение #134


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(matejkee @ Apr 29 2024, 19:50) *

https://disk.yandex.ru/d/UTZird_pHZRCZQ
Собрал в архив последние сейвы, файлы system.log и compile.log.
Шарющие посмотрите плз.

Так же почему то сломался квест от губернатора на потопление пирата. После взятия квеста выходим в порт, корабля нет запись в журнале что корабль потоплен. Идём в резиденцию и получаем деньги.

Просьба добавить ридми.тхт файл с описанием сайв -куда идти, где баг
Т.к. просто сайвы это ни о чем, нужно описание воспроизведения на нем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Apr 29 2024, 21:39
Сообщение #135


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



Цитата(ALexusB @ Apr 29 2024, 20:44) *

Просьба добавить ридми.тхт файл с описанием сайв -куда идти, где баг
Т.к. просто сайвы это ни о чем, нужно описание воспроизведения на нем.


https://disk.yandex.ru/d/UTZird_pHZRCZQ
Добавил.

Цитата(Andrusha @ Apr 28 2024, 23:07) *

При выполнение квеста "Странные вещи творятся в архипелаге" после того как поговоришь с "Учителем" в красном балахоне в тюрьмы в Гринфорда, он умирает и переходы не работают надо выходить самому из тюрьмы, и тут квест ломается! blink.gif , ГГ застревает в текстурах и привыходе он начинает копировать самого себя dry.gif , надо бы исправить!:)



Цитата(ALexusB @ Apr 29 2024, 09:00) *

Мне это все не понятно, т.к. я игру прошел на своей версии и кто-то еще прошел. А у кого-то затык - теперь уже на новой сборке ВМЛ частью буду ловить такое и потом по сейвам анализировать.
Код открыт, бетатест выводит ИД квестов. Нужен хелп модеров.
Или ждите


Нашёл как обойти баг. Если по квесту Странные вещи тварятся в архипелаге когда идёшь общаться с Учителем в Гринфордской тюрьме выбрать ветку где ты его освобождаешь через свещенника на Редмонте - то всё нормально, квест проходится и при выходе из тюрьмы Гринфорда баг не происходит...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 29 2024, 22:52
Сообщение #136


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Отлично, по сайву это место отладил
что за баг не ясно по коду все как бы норм, сравнивал с 1.03 и моим от 0407, где я этл пошел.
Но после убийства учителя у ГГ (а не учителя) слетала локация и потому он не мог выйти из нее.
Фикс в 1.24.0427, нужно перекачать и пройти это место с сейва до диалога с учителем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Apr 30 2024, 10:05
Сообщение #137


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



Цитата(ALexusB @ Apr 29 2024, 22:52) *

Отлично, по сайву это место отладил
что за баг не ясно по коду все как бы норм, сравнивал с 1.03 и моим от 0407, где я этл пошел.
Но после убийства учителя у ГГ (а не учителя) слетала локация и потому он не мог выйти из нее.
Фикс в 1.24.0427, нужно перекачать и пройти это место с сейва до диалога с учителем.

Спасибо! Отлично.
Еще мелкий, но влияющий на баланс баг. Можно зарабатывать опыт и деньги на квесте от губеров. Сейвы и прочее по ссылке.
https://disk.yandex.ru/d/UTZird_pHZRCZQ

Я тоже где то на 0407 версии первый раз прошёл и с багом не встретился, но как именно проходил не понмю. Убивал ли учителя в ручную в таверне или он сам капыта отбрасывал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 30 2024, 10:39
Сообщение #138


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



сайв позже посмотрю и тоже поправлю.
Спасибо

В таком формате я могу это делать за разумное время. А когда пишут "где-то там баг" - ну... баг, мне до него с нуля играть 10ч?

Вопрос по сейву прошлому
там ГГ 22 ур
12ч в игре и стастистика не сказать что всего и много.
На чем была прокачка?
Нужно ли менять порог опыта?

Я наиграл 20+ч (точно не знаю, стастистику сделал позже), когда прошел игру, ГГ был 14-15 ур. И эти уровни еле росли, что я в итоге х2 опыта сделал за убийства и криты. А то не качалось.
В ПКМ опыт в основном за квесты шел, там прям сыпали 1000-4000, а остальное крохи.

Сейчас торговля и контрабанда качают. Может меньше нужно?
Или порго опыта по др формуле. Что условно для ГГ 10 ур идет быстро, а далее все больше нужно.
Т,к. всего уровней 48, чтоб все по 10 было
Лимита дальше нет, очки просто некуда деть.

Но игра боле мене разумна на ГГ 10-20 ур, не дальше, т.к. он уже танк и левелинг дедлает врагов тоже таких с НР 140 и 10 фехта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
matejkee
сообщение Apr 30 2024, 10:48
Сообщение #139


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 24-April 24
Пользователь №: 318,121



Цитата(ALexusB @ Apr 30 2024, 10:39) *

сайв позже посмотрю и тоже поправлю.
Спасибо

В таком формате я могу это делать за разумное время. А когда пишут "где-то там баг" - ну... баг, мне до него с нуля играть 10ч?

Вопрос по сейву прошлому
там ГГ 22 ур
12ч в игре и стастистика не сказать что всего и много.
На чем была прокачка?
Нужно ли менять порог опыта?

Я наиграл 20+ч (точно не знаю, стастистику сделал позже), когда прошел игру, ГГ был 14-15 ур. И эти уровни еле росли, что я в итоге х2 опыта сделал за убийства и криты. А то не качалось.
В ПКМ опыт в основном за квесты шел, там прям сыпали 1000-4000, а остальное крохи.

Сейчас торговля и контрабанда качают. Может меньше нужно?
Или порго опыта по др формуле. Что условно для ГГ 10 ур идет быстро, а далее все больше нужно.
Т,к. всего уровней 48, чтоб все по 10 было
Лимита дальше нет, очки просто некуда деть.

Но игра боле мене разумна на ГГ 10-20 ур, не дальше, т.к. он уже танк и левелинг дедлает врагов тоже таких с НР 140 и 10 фехта


Качался сначала на фрахтах, и покупал торговые корабли (помойму вплодь до каравеллы). Дальше уже купил фрегат и качался на квестах от губеров по потоплению пиратов, замесами с пиратами на глобальной карте, контрабанда и сопровождению торговиков (несколько раз было что прям за оооч большие деньги сопровождал).
Дальше квесты.

Вот как то по такой стратегии.
Думаю переработка уровней набора опыта не нужна. Я когда проходил первый раз там без раскачки в начале делал. Закончил игру где то на 15 уровне. Вполне приемлемо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 30 2024, 14:19
Сообщение #140


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



https://www.seaward.ru/index.php?page=SeawardPirates,About
1.24.0430
- в ПКМ квесте исправлен баг с залипанием ГГ в текстуру на выходе из тюрьмы по квесту странные вещи, после смерти учителя по диалогу.
- случайные предметы на полу были без проверок уровня, любые, даже высокоуровневые трубы, сабли - будет проверка уровня, шанса и удачи ГГ (с учетом +1 предметов и офицеров), что предмет вообще будет, а то была дыра баланса
- исправлен баг квеста потопить пирата - он будет второй раз, локация потопления - любой остров, а не прямо в порту. Цена зависит от класса корабля и торговли, а не от ранга ГГ, когда за 6 класс пирата давали 20К денег. В пирате будет товар, а не просто снаряды, можно абордировать - доход там.
- фикс эрорлога при получении скила. Не работала удача на определение рандом итемов в сундуках
- разброс цен предметов изменен, продают дорого, покупают дешево (нужно для введение лута на трупах, т.к. на предметах не должно быть дохода больше, чем с товаров и пиратства), а то у прокаченного ГГ (с казначеем) цены продажи выше покупки были.
- оптимизация получения скилов в бою с учетом офицеров, штрафов корабля и +1 предметов (у офицеров тоже) - могли быть тормоза на слабых ноутах в абордаже, когда много народа в бою в начале еще живо, каждый удар крутил циклы в коде
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

11 страниц V « < 5 6 7 8 9 > » 
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th May 2024 - 06:40

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100