The Elder Scrolls IV: OBLIVION - Mods, моды, ссылки, описания, вопросы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Elder Scrolls IV: OBLIVION - Mods, моды, ссылки, описания, вопросы |
RIZIY |
Mar 31 2006, 13:21
Сообщение
#1
|
Rogue/Scout Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
На Сержанте появился готовый русификатор
|
Forsayte |
Mar 31 2006, 14:19
Сообщение
#2
|
First Sergeant Группа: Members Сообщений: 644 Регистрация: 23-February 05 Из: Таверна. Где-то в Москве... Пользователь №: 491 |
Вот сборник модов запакованный в один инсталятор...то есть - один глобальный мод...
Скачал с tessource(там регится надо)... Выложил Рекомендуется начать новую игру...новым чаром... Вот ридми о том, что он собственно дает... А дает он много всего... Пока не тестил...не ругайте если что...скоро попробую... Сообщение отредактировал Forsayte - Mar 31 2006, 14:22 Прикрепленные файлы readme.txt ( 6.38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 110 |
RIZIY |
Mar 31 2006, 15:32
Сообщение
#3
|
Rogue/Scout Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
|
Forsayte |
Mar 31 2006, 15:32
Сообщение
#4
|
First Sergeant Группа: Members Сообщений: 644 Регистрация: 23-February 05 Из: Таверна. Где-то в Москве... Пользователь №: 491 |
Вот он...
Выкладываю здесь... Можно инсталить все целиком...а можно по отдельности... |
jeckhack |
Mar 31 2006, 20:02
Сообщение
#5
|
Учаснег Группа: форумчанин Сообщений: 1,464 Регистрация: 4-May 05 Из: Moscow Пользователь №: 724 |
|
RIZIY |
Mar 31 2006, 20:15
Сообщение
#6
|
Rogue/Scout Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
|
МОлЬ |
Apr 1 2006, 09:18
Сообщение
#7
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Кто-нить руссификатор-то этот установил??? Там как читаемо или бред???
2 Невкусный Бяк А у вас чего до сих пор не продается??? Слушай, у тебя ДВД есть??? Если есть, и если хочешь, кинь в личку адрес я те по почте вышлю балванку. Токо если за потовые услуги уж сам как-нить заплатишь, там руб. 30 -50. Это все равно дешевле и быстее будет!!! |
ALexusB |
Apr 7 2006, 10:29
Сообщение
#8
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
О как
Моды: Голые персонажи в Oblivion! не качал. Что дает? === Мод устраняющий баг, описанный МОЛЬем (лут от ранга ГГ, а не удачи). маст хэв. |
МОлЬ |
Apr 7 2006, 13:53
Сообщение
#9
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Цитата Мод устраняющий баг, описанный МОЛЬем (лут от ранга ГГ, а не удачи). маст хэв. Ну этот мод, так сказать как раз из 2 группы. Он усложняет игру. Но ИМХО он читовый, по крайней мере по описанию. Небольшой перевод своими словами: теперь все существа в Обливе рендомного уровня, т.е. в самом начале можно встретить оч. крутого монстра, а так же и оч. слабого, т.е. отвязались от привязки к уровню ГГ. Но ИМХО это круто в начале игры, а прокачавшись до 20-25 уровня это становиться неинтересно, т.к. выносишь и сильных врагов легко, а если половина из них будет мелких уровней - начнется простое месилово!!! Теперь на слабых врагах будет фиговый лут, а на сильных - крутой!!! Тоже чит ИМХО, ибо завалив крутого вражину, ты в самом начале рискуешь стать счастливым обладателем доспехов или оружия нефигово высокого уровня, что опять же превратит любого врага в неборлшую неприятность!!! К тому же у торговцев с самого начала можно купить любые доспехи и оружие, любого уровня, что так же позволяет сравняться с продвинутым врагом!!! Так что ИМХО мод неоднозначный, и проблему с кучей лута он не решает, а только немного усложняет в начале игры. Хотя и прокачка тоже станет читовой, т.к. завалив вначале крутых врагов ты прокачаешся намного быстрее. |
ALexusB |
Apr 7 2006, 14:38
Сообщение
#10
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ну, там балее в описаинии пишут про 2-3% этой вероятности...
хотя.. омдов таких уже в ассортименте три, выбирай любой. Взято с оверлокерс.ру Первый текстурный мод пак Скрины: Мод на использование оружия в две руки. DualWielding Доступны все кричеры с первого уровня, более сильные спавнятся реже , слабые больше, многие кричеры спавнятся группами !, добавленны 15 новых кричеров (переделаных старых) Cryonaut's Creature Intensity Передвижыве палатки (спальный мешок и палатка с огнем) Дикие животные ведут себя более правильно ) NATURAL WILDLIFE V1.3 Добавляет живых кошек на улици городов Скрины: Улучшенные текстуры голого тела описание аналога 3. Specifics ***************************************************************** - Leveled lists have been altered so that all creatures appear at player level 1. This way every creature has a chance of appearing from the start of the game. - The chance of more difficult creatures spawning is much more rare than the easy creatures to make up for all of them being capable of appearing from the start. For example, rats and deer have a much higher chance of spawning than bears and lions, and mythic creatures like imps have an even smaller chance. - There used to be spots in the game where creatures had a 25%, 50%, or 75% chance of spawning... now they all have a 100% chance of spawning, which means yay more creatures! - Many creatures now have chances of spawning in groups (schools of slaughterfish, groups of mudcrabs, packs of wolves, families of rats, etc...) instead of the standard singular spawns. Again, yay more creatures! The amount of creatures per group tend to be random between 1 and 9, and can include a mixture of different creatures from the same "family". - Many creatures have had their aggression lowered to compensate for the larger amount of them. - Changes listed above apply to general Daedra and general wildlife. - Added a new weak Daedra, the Young Daedroth, to go along with the Stunted Scamps and Clanfear Runts - New standard wilderness creatures: Young rat, giant rat, young wolf, young timber wolf, fawn, young boar, baby mudcrab, king mudcrab, titan mudcrab, young mountain lion, small slaughterfish, giant slaughterfish, young black bear, young brown bear - The lists for the Kvatch exterior, and town only include weak Daedra, to make it possible for new players to go there and not die upon arrival, and to go along with the idea that it is a first assault from Oblivion, so it's only the weakest soldiers. ==== вот упрощение Квача сомнительно, в сотальном живой мир получше чем в том моде. пробовать нужно - у меня нет такой возможности (вмл кодю). кто отпишится в + и - обоих модов? |
ALexusB |
Apr 14 2006, 09:28
Сообщение
#11
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
бой двумя руками. Не смотрел, но по описанию - это просто щит, который выглядит как мечь, а блок им дают урон + анимация.
Читерская вещь, тк меч этот специальный и доступен с начала игры |
МОлЬ |
Apr 14 2006, 09:37
Сообщение
#12
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Цитата бой двумя руками. Не смотрел, но по описанию - это просто щит, который выглядит как мечь, а блок им дают урон + анимация. Читерская вещь, тк меч этот специальный и доступен с начала игры Я-то думал, чот любой можно меч брать, а тут просто ерунда какая-то!!! Но за линку спасибо!!! |
GOblin |
Apr 14 2006, 09:54
Сообщение
#13
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 71 Регистрация: 7-January 05 Из: Мордорское болото Пользователь №: 319 |
Товарщчи! На
|
Thorgal |
Apr 14 2006, 10:34
Сообщение
#14
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Товарщчи! На Подожду 1.0. После К3 испытываю недоверие ко всем релизам с индексом 0.9... |
Gaule |
Apr 14 2006, 10:51
Сообщение
#15
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,421 Регистрация: 19-January 05 Пользователь №: 371 |
Thorgal
Цитата Подожду 1.0. После К3 испытываю недоверие ко всем релизам с индексом 0.9... И ты прав. Там же на сайте, помимо восторга, уже есть отзыв, что перевод мало отличается от машинного. Вот когда нормальный появится. А людям, которые неплохо в английском рубят, он вообще не нужен. Диалоги произносятся медленно, сленг, насколько я понимаю, отсутствует, произносят очень четко, как в учебной программе. Я с моими скромными познаниями в английском, большинство понимаю. Как говорится в классике кино: "А торопытся нэнадо..." |
RIZIY |
Apr 16 2006, 00:51
Сообщение
#16
|
Rogue/Scout Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
Новости Zone of Games Обновление файлового архива
Обновлен русификатор для Elder Scrolls 4: Oblivion, The (перевод заменен на версию от «NeoGame» - прислали galcd и Rosss). Перевод очень хорош (особенно учитывая срок в три недели со дня выхода игры). Автор SerGEAnt, Суббота, 15 Апреля 2006 22:55 |
Thorgal |
Apr 16 2006, 20:51
Сообщение
#17
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
У меня проблема с модом седельных сумок, для лошади. Не фурычит. Отключаю русский язык работает. Снова включаю русский перевод (пробовал два, последний от NeoGame) опять не работает. Какой-то конфликт с переводом? Очень станно...
|
ticre |
Apr 16 2006, 21:24
Сообщение
#18
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 329 Регистрация: 18-March 06 Из: великих-лук Пользователь №: 2,932 |
У меня проблема с модом седельных сумок, для лошади. Не фурычит. Отключаю русский язык работает. Снова включаю русский перевод (пробовал два, последний от NeoGame) опять не работает. Какой-то конфликт с переводом? Очень станно... ребята зачем эти моды когда можно и так играть надо просто подождать когда все устаканиться |
Thorgal |
Apr 16 2006, 22:19
Сообщение
#19
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
|
ticre |
Apr 16 2006, 22:33
Сообщение
#20
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 329 Регистрация: 18-March 06 Из: великих-лук Пользователь №: 2,932 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 15:14 |