Дележ добычи и доли, Новая система оплаты экипажа |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дележ добычи и доли, Новая система оплаты экипажа |
ALexusB |
Oct 23 2018, 11:37
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,258 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Опрос по теме дележа добычи.
Доли кэпа, офицеров, корабля, экипажа - это все понятно, можно взять исторические договоры того времени (по факту делили как угодно, потому любая разумная формула будет исторической ) А вот делили что? База для деления - как получать? Наш ГГ может торговать не только призами и товаром с них, но и купил-продал. Корабль можно потерять в бою, есть траты на ремонт. Можно награду по квесту получить от губернатора - она чья? Сразу ГГ или к дележу? В общем случае расчет базы требует ведения по сути бух. учета внутри игры. Сомнительно, что его вели по факту - делили скорее всего какие-то значимые вещи и доля корабля должна была покрывать расходы на все остальное. Так же был момент наследования долей убитых оставшимся. А еще можно нанять перед дележом новых матросов - им что-то положено? Допустим сам наём уже платный (типа закрыть долги и погулять напоследок), увольнять тоже можно платно (с выходным пособием). Но даже это может быть выгоднее (чит), чем деление добычи, когда придет время. Сумма к дележу может по факту сидеть в товаре и кораблях, их еще продать нужно. Команда, допустим получит не все и даст время (кэпа на счетчик) перед черной меткой. Начал это все выводить в формулах и убеждаюсь, что дело совсем не тривиальное. А главное потом игрока убедить, что это все "честно" и дать какой-то доклад кому что. |
Aswed |
Oct 24 2018, 16:36
Сообщение
#2
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 316 Регистрация: 11-February 05 Из: Ставрополь Пользователь №: 454 |
Менеджмент корабля - или делать на это упор (еда, ром и тп, крысы те же), или ну нафиг - и типа только РПГ часть, где корабль - это ГТАшная машинка для логистики ГГ по локациям. В менеджменте корабля и вся суть. Именно такой менеджмент даёт ощущения того что корабль это вторая, а иногда и первая, часть игры после ГГ. А если будет плотный менеджмент, то и привязываться к кораблю будешь сильнее. А чем сильнее привязка к игровым моментам тем сильнее затягивает игра. А то ведь если всё свести к поплыл/пострелял/продал то это получится как в World of Warships, где к кораблю ни испытываешь практически ни каких чувств. Один нравится больше, другой меньше, но продавать его ни жалко, потому как он ни вызывает привязанности. С парусником же должно быть по другому. Парусник это прежде всего эмоции. И все вот эти вещи с вознёй с ним только на пользу. На крайний случай можно сделать в виде настройки. ИМХО ЗЫ Вначале высказал своё мнение, а потом дочитал, что ГТА лишь как антипример))))))) |
Текстовая версия | Сейчас: 7th May 2024 - 18:14 |