Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
DedAn |
Aug 9 2011, 17:35
Сообщение
#2
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 74 Регистрация: 21-March 06 Пользователь №: 2,957 |
А я вот, блин, параллельно с придумыванием и разработкой игры предлагаю задуматься над ... ж
Недавно я видел в московском метро рекламу WoW. Wow-реклама постоянно присутствует на страницах специализированных изданий. Про онлайн рекламу я просто молчу. Равно как и нет смысла говорить о тучах тематических WoW-сайтов. Что ж, можно только порадоваться за пользователей этой игры и позавидовать промо-бюджетам разработчиков-издателей. Видимо, такие бюджеты были (есть) не доступны ни PotBS-владельцам, ни Корсаро-издателям, чья рекламная активность сопровождала лишь анонс выхода релизов, а потом куда-то исчезала. Не исключаю, что по подобному сценарию будет разыграна и карта Seaward-Games. А ведь очевидно, что наличие продолжительной рекламы оффлайн - стабильный источник расширения аудитории. Вот у меня и возник вопрос: как обеспечить продолжительное рекламное присутствие в реальном мире, не обладая баснословными промо-бюджетами? И кое что придумал Уже не раз и не два признавалось - игры морской тематики - игры уникальные. Идея заключается в том, что уникальная игра должна обладать своим собственным уникальным манипулятором. У леталок есть джойстики, у гонялок - рули, у стрелялок - автоматы... А нам нужен "Штурвал". Продавая штурвал, убиваешь сразу двух зайцев - получаешь доход и бюджетно решаешь вопросы продолжительной оффлайн-рекламы. Ибо само наличие такое необычного манипулятора будет привлекать внимание пользователей. Правда, Sonik сказал, что все уже давно придумано |
Текстовая версия | Сейчас: 2nd May 2024 - 08:37 |